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"Tal vez tengas razón. Es inteligente renunciar si es algo que no puedes hacer. Y es importante evaluarte a ti mismo y saber adónde estás parado. Desde tu perspectiva, los esfuerzos de Finn tal vez sean inútiles... y tal vez sea penoso. Pero a pesar de lo asustado que estaba, mi amigo se mantuvo firme frente a un oponente muy poderoso. Y nadie se ríe de mi amigo por eso."
En un mundo donde todos los habitantes son capaces de utilizar magia, Mash nació incapaz de ello. Fue criado por Regro Burnedead, quien le hizo entrenar durante toda su vida para hacerlo capaz de defenderse por sí mismo, pero el entrenamiento que le hizo pasar en el exilio lo volvió increíblemente fuerte.
Luego de un incidente con la policía, Mash, quien por su condición debía ser perseguido para ser exterminado a fin de no prolongar la posibilidad de que existan personas incapaces de hacer magia, se une a la Academia Easton para volverse el Visionario Divino y hacer que el mundo acepte su existencia como tal.
Nivel: Varía con los Brazaletes desde 8-B, a 6-B hasta 6-A, 6-A Alto con Unlimited Physical Mode, muy superior sin contenerse | 6-A Alto, muy superior con Unlimited Physical Mode, 5-B Bajo con Weakness Mode | 5-B, superior con Finger Extensor Magic: Gaia Burst.
Precisión Sobrehumana: La puntería de Mash es prodigiosa, lo que se demuestra en su capacidad de utilizar diferentes tipos de proyectiles hasta conseguir efectos imposibles. Por ejemplo, puede lanzar una pelota con tal fuerza de giro que esta dibuja un círculo y vuelve a su mano como si fuera un búmeran. Su capacidad no se extiende sólo a corto plazo, sino que puede apuntar de forma tal que sus proyectiles hagan decenas sino es que cientos de carambolas y rebotes para acertar el golpe en sus oponentes.
Blindaje Tipo 1: Gracias a su entrenamiento, el cuerpo de Mash se ha vuelto absurdamente resistente. La fuerza de tensión y densidad de su piel le provee de una armadura natural que le permite repeler daño punzocortante con facilidad.
Anulación Limitada de Magia e Influencia Social: Durante su examen de ingreso a la Academia Easton, se encontró con un examen encantado en el que las letras se movían y sólo podía ser anulado con magia, sin embargo, Mash insistió sólo amenazando al examen de alguna forma. Tiene el poder de alcanzar el corazón de las personas a través de sus acciones.
Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Mash posee una fuerza de voluntad anormalmente fuerte, siendo capaz de enfrentarse a numerosos magos con todo tipo de poderes que han puesto a prueba su capacidad en reiteradas ocasiones. Incluso se mostró firme frente a Wahlberg, el anteriormente más poderoso mago del mundo, y no dudó en incluso pararse firme frente a él y amenazarlo. Durante sus combates recibe numerosas heridas, tanto internas como externas, y a pesar del enorme daño que ha sufrido nunca ha demostrado que eso disminuya su capacidad para luchar.
Acción Instintiva: Luego de ser convertido en una marioneta por Abel logró zafarse de su transformación a través de un movimiento causado por mero instinto que le ayudó a librarse de su control[9][10].
Manipulación Limitada del Metal: Puede utilizar una varita de hierro y moldearla en diversas formas con el objetivo de adaptarse al combate y usarla de formas creativas, como transformarla en una raqueta[18], en un bate de baseball o incluso en un balde, desafiando toda lógica que implique manipular un objeto con una masa determinada.
Amplificación de Estadísticas y Creación de Imágenes Residuales removiendo sus brazaletes: Lleva brazaletes con pesas que restringen su velocidad. Una vez que se los saca se vuelve mucho más veloz y probablemente más fuerte que en condiciones normales.
Marionetismo' mediante Manipulación de Hilos: Logró sobreponerse varias veces al control de Abel Walker durante su combate, incluso cuando éste último había transformado el exterior de su cuerpo en el de una marioneta[26].
Manipulación del Ácido: Su cuerpo es destacablemente superior al de Dot Barrett, capaz de superar todo tipo de magia, lo que incluye la magia de ácido a la que Dot fue sometido.
Potencia de Ataque: Varía con los Brazaletes (Su fuerza varía en función de su estado de ánimo o de cuán necesario vea utilizar todo su poder, llevándolo a contener su poder en gran medida la mayor parte del tiempo, lo que genera fluctuaciones en su nivel de poder) desde Nivel Bloque (Desde el comienzo de la serie demostró ser poseedor de una fuerza monstruosa, capaz de destruir grandes porciones de roca sólida con sus combinaciones de ataques[Valor 1] que provocan grandes destrucciones[Valor 2] e incluso superar magia de gravedad capaz de afectar grandes áreas[Valor 3]. Con su fuerza ha sido visto capaz de arrojar a un escorpión gigante por los aires con un único golpe sencillo[31][Valor 4]), a Nivel País (Combatió con Margarette Macaron durante la etapa final del Examen de Selección a Candidato de Visionario Divino, siendo Margarette una de las personas con mayor potencial y poder, capaz de poner en duda si Rayne Ames sería un Visionario si ella hubiese participado antes[Valor 5]), hasta Nivel País Grande (Estas fluctuaciones de poder le hacen rivalizar con oponentes de alto calibre como lo son los Visionarios Divinos y aquellos con el potencial de ser candidatos a volverse unos. En el arco de Magia Lupus mostró el potencial de combatir a Rayne Ames al 10% de su poder, jugando con sus ataques y bloqueándolos por completo con absurda facilidad[32]. Tras la irrupción de Innocent Zero en los exámenes, Mash se enfrentó a un gigante creado a partir de la unión de todo el ejército de monstruos invocados por Innocent Zero, al cual arrojó decenas de kilómetros en el aire y lo aplastó contra el suelo, matándolo al instante[Valor 6]. Superó a Margarette Macaron en su Sounds Metamorphose, venciéndole tan pronto logró conectar sus ataques[33]. Aplastó con pocos golpes a Lévis Rosequartz con su armadura de Adamas: Dios del Magnetismo. Destruyó el Secondth de Domina Blowelive usando proyectiles de agua sólo apretando sus palmas entre sí[34][Nota 1][Valor 7]), Nivel Multi-Continental con Unlimited Physical Mode (Lleva brazaletes con el fin de controlar su poder bruto, por lo que al removerlos libera todo su potencial. En este modo logró superar el poder de Domina Blowelive usando su Thirds[Nota 2] y amplificado por la Varita de los Inicios[Valor 8]. Forzó a Doom a usar un 50% de su poder e incluso a usar su magia para enfrentarlo[Valor 9]), Nivel Multi-Continental+ sin contenerse (Doom percibió que el poder de Mash no se mantiene en un mismo punto ya que este se contiene inconscientemente frente a sus enemigos luego de ver que Mash logró destruir una parte de su espada[35], algo que ni siquiera el Genesis Crisis de Ryoh Grantz logró hacer. Esto le hizo percatarse de que incluso en una situación de riesgo, Mash no estaba utilizando todo su poder y que se contenía inconscientemente[36]. Doom encontró este detalle interesante, y animó a Mash a liberarse de esas restricciones, para así tener una oportunidad de vencerlo[37][Valor 10]).
Velocidad: Varía con los Brazaletes desde Subsónica+, pasando por Hipersónica+ hasta Masivamente Hipersónica (Su velocidad suele fluctuar enormemente cuando está conteniendo su poder mediante sus brazaletes. En su combate con Margarette Macaron demostró en múltiples ocasiones poder reaccionar a los ataques de sonido de esta, llegando incluso a moverse más rápido de lo que su magia podía con el fin de protegerse, aunque luego de que Margarette accediera a su verdadera forma, Mash se volvió incapaz de alcanzarla[Nota 3]. Normalmente es capaz de moverse a velocidades más rápidas que el ojo humano, cruzando distancias en períodos de tiempo tan escasos que le hacen moverse sin que la gente a su alrededor pueda percibir sus movimientos, como cuando arrojó su escoba y saltó sobre ésta en pleno vuelo para cruzar decenas de metros en un instante[38][Valor 11]. En su primer combate con Abyss Razor fue ampliamente superado, pero al momento del segundo asalto Mash fue demostrando un incremento en su velocidad, volviéndose así capaz de bloquear e intercambiar golpes con éste, siendo Abyss alguien capaz de moverse tan rápido que en instancias previas Mash no era capaz de reaccionar a tiempo <nowiki>[Valor 12]. También logró asestar una patada en Innocent Zero, el que había demostrado haber superado los poderes de su maestro, Adam Jobs. En múltiples ocasiones demostró poder moverse a la par de personajes capaces de alcanzar estas velocidades en combate, como se vio cuando Orter Mádl le atacó con intenciones asesinas y Mash esquivó y respondió a todos y cada uno de sus ataques con relativa facilidad, llegando incluso a moverse tan rápido que logró quitarse todo su uniforme a una velocidad tan absurda[39] que el ataque de Orter estaba congelado en su lugar y la ropa que usó de señuelo para tomarlo por sorpresa no se había movido ni un centímetro por la fuerza de gravedad[40][Valor 13]), Masivamente FTL al removerse los brazaletes (Además de restringir su fuerza total, el peso de los brazaletes impide que Mash muestre su auténtica velocidad. Luego de quitarlos en su pelea contra Domina Blowelive, Mash se volvió tan veloz que pudo eliminar toda el agua que conformaba a Poseidón en la sala usando sólo un barril, trasladándose varias decenas de miles de veces de un lugar a otro formando una cadena de traspaso del barril con agua desde una punta a la otra en una fracción de tiempo tan corta que Domina no fue capaz de percibir lo que estaba ocurriendo sino hasta momentos después, cuando se percató de que una porción del agua en la sala había sido reducida drásticamente[Valor 14]), superior sin contenerse (Anteriormente había logrado equipararse a la velocidad de Doom al 50% de su poder con su Unlimited Physical Mode, y este afirmó que podría tener una oportunidad de vencerlo a su máximo potencial si dejaba de contenerse[41][Valor 15]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase G (Desde el comienzo de la serie viste unos brazaletes muy pesados con el propósito de así controlar su poder bruto. Estos son capaces de generar grandes impactos al caer al suelo incluso a una corta distancia, prueba de lo pesados que son en realidad[Valor 16]. Durante una actividad escolar fue atacado por un escorpión gigantesco, al cual venció lanzándolo por los aires con un movimiento absurdamente simple de su mano, ya que ni siquiera estaba enfocado en el escorpión en ese momento[31][Valor 17]. En su paseo a la ciudad con sus amigos llegó a la tienda de varitas, donde logró sacar la varita de hierro encastrada en el suelo de la misma sin ninguna dificultad[42]. Dicha varita era considerada una leyenda por ser tan pesada que ninguna fuerza, física ni mágica, podía levantarla[43], y al ser el hechizo de levitación uno muy fácil de comprender y dominar, esto significa que la varita debía ser cuanto menos demasiada pesada para que magos de la talla de Lance Crown pudieran levantarla[Valor 18]. Se enfrentó a un enorme monstruo nacido de la combinación de un ejército entero, al cual luego de contestar con su fuerza física tirando de unas cadenas, alzó por los aires y arrojó al suelo con una fuerza inmensa[Valor 19]), superior sin contenerse (Su fuerza física en su totalidad es desconocida, viendo que además de los brazaletes usados para restringir su fuerza, Mash contiene su poder por miedo a lastimar a otras personas).
Resistencia: Varía (Su resistencia es igual de fluctuante que sus demás características físicas, pudiendo ser herido por ataques de gente enormemente inferior a él en su capacidad total) desde Nivel Bloque+ (Al comienzo de su encuentro con Lance Crown recibió la presión de su gravedad enfocada en un único punto, lo que en un inicio marcó una dificultad en sus movimientos, mas no consiguió hacerle ningún tipo de daño. Su cuerpo es tan resistente como lo es fuerte, viendo como es capaz de resistir el retroceso de sus propios ataques sin recibir ningún daño por ello[Valor 20]), a Nivel País (Mantuvo un firme combate con Abyss Razor, donde recibió incontables estocadas y cortes de la espada de su oponente, pero siendo ultimadamente más fuerte que éste y logrando superar la fuerza física de éste por un amplio margen[Valor 5]) hasta Nivel Continental (En su pelea contra Carpaccio Luo-Yang se enfrentó a una situación en la que recibió incontables golpes por la magia de éste, que al recibir ataques lo reflejaba gracias a la Estatua de la Diosa. Y al ser Carpaccio más débil que Mash, este acabó recibiendo todo el daño en base a la diferencia de poder que había entre ambos al serle transferido el daño de sus propios ataques, pero a pesar de ello, Mash logró sobreponerse ante el daño al utilizar esa misma mecánica en contra de su oponente, atacando un incontable número de veces hacia Carpaccio y la estatua para destruirla, lo que implicó que recibiera sus propios ataques en rápida sucesión durante un extenso período de tiempo[44]. En su combate con Domina Blowelive recibió también un enorme número de ataques de parte de los mejores hechizos de este utilizando su Secondth, pero aún con eso no fue derrotado, sino que demostró poder ponerse de pie con poca dificultad[Valor 7]), Nivel Multi-Continental con Unlimited Physical Mode (Cuando se vio superado por el Thirds de Domina decidió utilizar todo su poder para vencerlo. Al entrar en este estado su resistencia aumenta en proporción a su propia fuerza física, siendo capaz de rivalizar con Doom y forzarlo a usar el 50% de su poder[Valor 9]), muy superior sin contenerse (Doom insinuó que el potencial completo de Mash le permitiría tener una oportunidad de vencerlo en su siguiente enfrentamiento, por lo que se supone que debe rondar su nivel de fuerza[Valor 10]).
Sobrehumana. Mash es descrito como el pináculo del potencial físico en su mundo. Más allá de su aparente incapacidad para expresarse, nunca ha demostrado sufrir de cansancio ni ha expresado dolor de forma audible cuando se enfrenta a sus enemigos.
Dada su condición, Mash tiende a contener su poder, lo que lo vuelve vulnerable ante los ataques de otras personas y por ende no es impermeable al daño. Sin embargo, ha demostrado una tolerancia absurda al dolor, pudiendo recibir incontables ataques que producen heridas visibles en su cuerpo y le hacen perder una gran cantidad de sangre. Incluso en ocasiones donde es más fuerte que el oponente esto parece ser así, como se vio durante su ingreso a Easton, donde tuvo un breve pero intenso choque de fuerzas con el Director Wahlberg, quien en ese momento era mucho más fuerte que él, haciendo que Mash sufriera heridas en las manos de las que no mostró ningún inconveniente al respecto.
En su combate con Abyss Razor sufrió de numerosas heridas de la espada de este, llegando incluso a permitirle atravesar su torso por completo con el único objetivo de usar sus músculos abdominales para retener la hoja contra su cuerpo y evitar que su oponente escapara de su alcance. Su enorme tenacidad le hizo superar las numerosas heridas que su oponente le hizo a lo largo del combate, sin que se viera que ninguna de ellas tuviera un efecto adverso en su rendimiento a la hora de combatir.
Inmediatamente después se acabaría enfrentando a Abel Walker, a quien enfrentó sin mostrar que sus heridas del combate contra Abyss hayan repercutido en su cuerpo. Más tarde se enfrentó a Carpaccio Luo-Yang, quien usaba su don para reflejar todo el daño de los ataques de Mash hacia este mismo, recibiendo así todo el peso de su propia fuerza en su contra propios ataques, y a pesar de esto logró sobrecargar el límite de daño de la estatua que producía este efecto atacando más veces de lo que nunca nadie lo había hecho, algo que ni siquiera Carpaccio creía posible[44]. Fue atravesado en el torso por el tridente de Domina y recibió numerosos ataques del mismo, así como el ataque de Poseidón que lo atrapó indefenso.
Durante su entrenamiento dictado por Meliadoul se enfrentó a Ochoa durante 12 horas a pesar de estar siendo presionado por el incremento en la gravedad, y terminó cumpliendo su objetivo luego de liberar todo su potencial. Los tratamientos de Meliadoul se dice que son extremadamente dolorosos, pero Mash nunca emite un signo de dolor a pesar de eso. Su enorme capacidad física lo hace absurdamente superior a Lance Crown y Dot Barrett, que pudieron luchar durante tres días seguidos contra Orter Mádl durante su entrenamiento[71]. Su arduo entrenamiento duró casi un mes entero, tomando algunos descansos entre medio, pero siendo tan duros por estar diseñados para forzar sus límites constantemente a lo largo del tiempo para forzarlo a romper las barreras físicas de su cuerpo y volverlo más fuerte.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, decenas de metros con proyectiles.
Baja fuera de combate. Es torpe, se duerme si recibe mucha información, es socialmente inepto, malo en matemáticas y no entiende el contexto de las situaciones en las que se suele meter, carece de todo tacto y filtro.
Genio en combate. A pesar de su carencia general, cuando se trata de combatir, podría decirse que Mash es un genio.
Su capacidad de razonamiento y adaptabilidad está fuera de toda proporción. Mash es capaz de alterar su estrategia de combate en el acto dependiendo de qué tipo de situación esté enfrentando; por ejemplo, en su combate con Abel Walker se vio en una situación donde no podía tocar sus marionetas para no ser bañado en ácido, así que usó la cabeza de una de éstas como bola de bolos para lidiar con todas a la vez en un único tiro que rebotó en todas estas[72]. Al enfrentarse a enemigos con tipos muy diversos de habilidades, está constantemente adaptando su estilo para contrarrestar las estrategias del oponente, explotando sus debilidades, tal es el caso de cuando destruyó el Adamas de Lévis Rosequartz al conectar un golpe en el momento en que su enemigo podía atacarlo, dado que cuando Mash atacaba la magia de Lévis lo repelía automáticamente. O cuando en su pelea con Margarette Macaron se lanzó en una dirección para llevarla a esquivar en la dirección contraria, pero siendo una finta para atraparla aún con la ventaja de velocidad que tenía[73].
Asimismo, Mash explota su entorno a su favor, ya sea para ganar una ventaja en la ofensiva, como reduciendo el espacio adonde Abyss puede dirigirse al golpear el suelo[74]] o en la defensiva; como cuando corrió alrededor de toda la escuela para tomar por sorpresa a Cell War. Su capacidad para improvisar y adaptarse a las situaciones es muy notable, en su segundo combate contra Cell War se vio encerrado en una situación donde iba a ser gravemente herido y no podía herir a su oponente por la armadura de diamante que se había colocado, así que decidió improvisar y ahorcar a Cell War en un instante en lugar de intentar romper la armadura.
A pesar de ser considerablemente torpe en materia de estudios, tiene un buen instinto a la hora de descifrar estrategias y contramedidas contra sus oponentes utilizando la física; por ejemplo, aprovechando la propiedad del sonido de viajar más rápido a través de sólidos que a través del aire para predecir el ataque de Margarette, aprovechando esa ventana de tiempo para anular la habilidad de su adversaria[75]. Se ha enfrentado a numerosos oponentes que con su magia ofrecen distintos tipos de combates y desafíos en los que habitualmente depende de distintos factores donde acaba siendo acorralado, pero es gracias a su absurdo poder sumado a su inteligencia y creatividad en combate que ha logrado salir victorioso en cada ocasión
Alineación:Neutral Bueno (Mash es una persona amable y abierta a encontrar una solución pacífica a los conflictos, pero también puede oponerse al sistema al contarle al director que le daría una paliza. Mash se preocupa por sus seres queridos, porque si ve que alguien hace daño a su familia o a sus amigos, se enfada muchísimo. A pesar de su increíble fuerza, no le resulta especialmente emocionante luchar contra oponentes más fuertes; desearía simplemente vivir su vida sin preocupaciones y marcharse a casa).
Varita de Hierro: Una varita sin ninguna capacidad mágica conocida, pero tan pesada que nunca nadie había podido levantarla en la tienda donde Mash la obtuvo. Esta está hecha de hierro, y Mash la utiliza de formas únicas, maleándola con los dedos para transformarla en distintos tipos de objetos, ya sea una raqueta, un bate de baseball o incluso un balde; todo esto lo logra a pesar de la clara diferencia en la proporción de los objetos en los que la transforma.
Brazaletes: Son pulseras que cargan con un enorme peso destinadas a limitar el poder de Mash. Cuando se las quita accede a su Unlimited Physical Mode, una forma donde sus habilidades aumentan drásticamente, en especial su velocidad. Mash sólo las remueve si es estrictamente necesario, y es una señal de que reconoce la fuerza de su enemigo.
Objetos varios: Dado su explosivo poder físico, Mash es capaz de utilizar cualquier objeto a su favor. Lo más común es verlo utilizar proyectiles de todo tipo, tales como rocas o monedas, a los que puede lanzar con una fuerza abominable, así como con la habilidad suficiente para hacer cosas de plano imposibles, como lanzar una pelota con un efecto tan curvo que vuelve a su mano tras recorrer decenas de metros.
Debilidades: Es poco inteligente, pero esto no es un impedimento a la hora de pelear. Quitarse las pulseras que limitan su poder lo exponen al uso extremo de su fuerza natural, por lo que si abusa de este estado sus músculos empezarán a sufrir el desgaste.
Ataques y Técnicas Notables
Muscle Magic (マスクルズ 魔法, Masukuruzu Mahō, lit. Magia de Músculos): Mash nació sin la capacidad para usar magia, sin embargo, gracias a un arduo entrenamiento logró adquirir un cuerpo tan poderoso que tiene el poder de destruir lo que se entiende como "normal", contando con "fuerza instantánea", "dureza", "fortaleza mental" y "fuerza absurda"[76]. Este entrenamiento no sólo ha hecho a Mash absurdamente fuerte y rápido, sino que le ha dotado de una magistral capacidad para controlar su propio cuerpo de formas que serían normalmente imposibles[77]. Mash llama Magia de Músculos a sus movimientos para enmascarar el hecho de que no posee magia, pero es gracias a lo irreales que son sus capacidades que la gente con la que combate y la que lo ve en acción piensa que efectivamente está usando algún tipo de magia.
Hamstring Magic (ハムストリングス 魔法, Hamusutoringusu Mahō, lit. Magia de los Isquiotibiales).
Big Bang Dash (ビッグバンダッシュ, Biggu Ban Dasshu, lit. Carrera Big Bang): Mash elonga y se pone en posición, lanzándose a la carrera a una velocidad vertiginosa.
Triceps Magic (トライセツプス 魔法, Toraisetsupusu Mahō, lit. Magia de Tríceps).
Ballista Knuckle (バリスタナックル, Barisuta Nakkuru, lit. Nudillo Balista): Mash elonga las articulaciones de la mano y se abalanza sobre el enemigo, acortando la distancia y lanzando un poderoso puñetazo a corta distancia.
Quadriceps Magic (クアドリセップス 魔法, Kuadoriseppusu Mahō, lit. Magia de Cuádriceps).
Guillotine Kick (ギロチンキック, Girochin Kikku, lit. Patada Guillotina): Mash salta y lanza una patada lateral a su oponente.
Hell Fall (へル・フォール, Eru Fōru, lit. Caída Infernal): Mash atrapa a su oponente por detrás a la altura de la cintura, entrelaza los dedos y hace un súplex.
Shoulder Magic (lit. Magia de Hombro).
Missile Throw (lit. Lanzamiento de Misil): Mash toma un proyectil y lo arroja a toda velocidad. La fuerza de sus dedos junto con su absoluto control le permite hacer girar el proyectil a gran velocidad, hasta el punto en que puede ignorar barreras magnéticas con esta técnica.
Brachioradialis Magic (lit. Magia del Braquiorradial).
Barbarian Shot (lit. Disparo Bárbaro): Mash utiliza su varita como proyectil, lanzándola con una fuerza descomunal.
Deltoid Magic (lit. Magia de los Deltoides).
Barbarian Punch (lit. Puñetazo Bárbaro): Mash golpea a su oponente con una fuerza descomunal.
Biceps Magic (lit. Magia de Bíceps).
Python Choke (lit. Pitón Estranguladora): Mash rodea el cuello y la cabeza de su oponente, utilizando su enorme fuerza física para producirle asfixia inmediata, generando alucinaciones en el enemigo a causa de la hipoxia.
Hurricane Rush (ハリケーンラッシュ, Harikēn Rasshu, lit. Ráfaga Huracán: Una de las combinaciones más poderosas de Mash, que consiste en numerosos ataques que lanzan al enemigo en diferentes direcciones mientras él lo persigue y vuelve a atacar. Mash nombra las zonas que golpea, finalizando con un ataque que estrella al enemigo contra el suelo en un poderoso impacto propio de la Magia del Erector de la Columna. Este se compone de los siguientes movimientos: Glúteos, Antebrazo, Cuádriceps, Pectorales, Iliopsoas y Erector de la Columna como golpe final.
Unlimited Physical Mode (lit. Modo Físico Ilimitado): Mash se retira los brazaletes que le ponen peso extra para entrar en este estado y aumentar sus estadísticas. En este estado es absurdamente más rápido que de costumbre, hasta el punto de poder hacer miles de movimientos sin que el enemigo lo note.
Unlimited Hammer (lit. Martillo Ilimitado): Mash aparece delante de su oponente y lo entierra en el suelo con un golpe doble hecho con sus codos.
Unlimited Biceps Magic.
Punch Squared (スクアッド・パンチ, Sukuaddo Panchi, lit. Puñetazos al Cuadrado): Mientras utiliza su Modo Físico Ilimitado obtiene acceso a esta técnica en la que lanza puñetazos al oponente a modo de ráfaga. Estos incrementan en cantidad exponencial, empezando por 2, luego 4, después 16, luego 256 y rematando con 65.536 golpes consecutivos.
↑Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional de Lance Crown, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
↑Los Thirds son un incremento de diez veces el poder mágico de un Secondth convencional al ser superiores a un Summons, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.
↑Esto ya no se considera un Outlier, sino una forma de expresar cómo Mash fluctúa sus capacidades físicas dependiendo de la situación. En el combate con Macaron vemos que pasa de ser descrito como más rápido que el sonido a ser incapaz de asestar un golpe directo en Macaron una vez que esta comenzó a moverse a través del sonido. Sin embargo, sus reacciones a los ataques de ésta, sumado a la gran cantidad de hazañas de velocidad superior, establecen que la velocidad de Mash varía de igual forma que lo hace su poder físico.