Ryoh Grantz
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| “ | Cuando alguien está en problemas, y gritan pidiendo ayuda, hay un hombre que acudirá en sus momentos de necesidad. Ese hombre soy yo. La humanidad me conoce como Ryoh Grantz, pero soy universalmente conocido como: ¡LA CREACIÓN MÁS GRANDE DE TODA LA HUMANIDAD! ¡El Visionario Divino, Ryoh Grantz! | „ |
| ~ Ryoh presentándose. |
Resumen
Ryoh Grantz es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.
Es un Visionario Divino, conocido como El Bastón de la Luz. Ryoh es un hombre vanidoso y efusivo, le encanta regodearse de su talento, inteligencia o belleza, pavoneándose constantemente ante los demás. Está casado y tiene un hijo, y sirve a la sociedad como Visionario Divino, regulando las leyes del mundo mágico y protegiéndolo del peligro.
Información General
Nivel: Al menos 6-A Alto, 5-C con Thirds.
Nombre: Ryoh Grantz, el Bastón de la Luz.
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Visionario Divino.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía (Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía).
- Telequinesis (La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer [1]).
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia (Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo [2] que hace que el objetivo se duerma [3]).
- Vuelo (Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica [4]).
- Transmutación (Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos [5] o en otros objetos [6] a petición del mago).
- Anulación Menor de Poder (Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago [7]).
- Manipulación del Fuego (La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia [8]).
- Clarividencia Limitada (Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro [9]).
- Percepción Extrasensorial (Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas).
- Manipulación de la Luz.
- Danmaku (Puede conjurar su luz en una lluvia de proyectiles [10]).
- Creación de Campos de Fuerza (Protegió a la población de la ciudad erigiendo barreras que los protegieron de la masa oscura [11]).
- Interacción Probable con la Cuarta Pared (Es capaz de hacer sus propias narraciones [12]).
- Desarrollo Acelerado (De acuerdo con Orter, Ryoh es capaz de incrementar su poder mágico cuando se encuentra en situaciones difíciles, a lo que el propio Ryoh afirmó que se seguiría volviendo más fuerte conforme peleaban [13]. Gracias a esta habilidad logró pasar de herir levemente a Doom en su 60% [14] a herirlo considerablemente cuando entró en su 70% [15], manteniéndose siempre a la ofensiva y reteniendo a su enemigo).
- Poder Despertado (Es capaz de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta [16]).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Multi-Continental (Eliminó a un escuadrón de gigantes sólo sacudiendo su varita [17] sin llegar a activar ningún hechizo [18]. Asestó un golpe directo en la cara de Doom al 60%, dejando una marca en su mejilla y logrando que éste encontrara el hecho fascinante [19]. Esto demostró ser cierto al comenzar el combate, donde se vio que en principio Doom no tenía problemas bloqueando el ataque de Ryoh [20], pero que con el tiempo comenzó a presionarlo a pesar de la habilidad de Doom para aprender de los ataques del oponente [21], lo que Innocent Zero consideraba sería el final del combate [22]. Pero sólo bastó con que Ryoh siguiera atacando para conectar el golpe, sorprendiendo a todos los testigos de la pelea [23], logrando empujarlo con sus ataques acercarse cada vez más a acertar un golpe directo [24]. Su capacidad de crecer bajo la presión del momento fue lo que hizo que desarrollara sus habilidades afirmando que iba a seguir mejorando [25]. Esto hizo que Doom entrara en su 70% de poder [26]. Incluso luego, Doom intentó atacarlo, pero fue interceptado inmediatamente por Ryoh, que con una ráfaga de ataques [27] logró herirlo hasta el punto de hacerlo sangrar [28] [Al menos 4,94 Exatones]), Nivel Multi-Continental+ con Summon (El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita [nota 1] [14,82 Exatones]), Nivel Luna con Thirds (Su poder se incrementa vastamente. Doom afirmó que nunca había sentido una magia tan poderosa como esa [29]. Invocó a Hyperion para derrotar a Doom usando su Genesis Crisis [30], su ataque más poderoso [nota 2] [148 Exatones]).
Velocidad: Masivamente FTL (Logró asestar un ataque directo en Doom cuando este se hallaba al 60% de su poder [14], algo que ni siquiera Mash Burnedead había logrado en su Unlimited Physical Mode. A medida que el combate fue avanzando, el incremento de su poder mágico le hizo acercarse cada vez más a asestar un golpe directo en éste, llegando a presionarlo lo suficiente con sus ataques. Posteriormente, cuando Doom accedió al 70% de su poder y se propuso atacar de frente, Ryoh lo interceptó con numerosos ataques cuando su oponente estuvo a punto de alcanzarlo [3641c]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Al menos Nivel Multi-Continental (Recibió un puñetazo sorpresa de Doom al 60%, dejando una marca en la mano de éste y saliendo completamente ileso del ataque [31]. Su capacidad para incrementar su poder le hizo superar sus límites, llegando incluso a superar el poder de Doom al 70% [4,94 Exatones]), Nivel Luna con Thirds (Incrementa sus capacidades en gran medida, pudiendo desplegar hechizos del más alto nivel [148 Exatones]).
Durabilidad: Alta (Es un mago de doble línea. En su combate con Doom acabó recibiendo una herida grave en el hombro con uno de sus propios ataques que le perforó el pecho, pero continuó peleando a pesar de la dura herida, logrando mantenerse en combate a pesar de ello).
Alcance: Varios kilómetros con su magia.
Datos de Combate
Inteligencia: Dotado (Al ser un Visionario Divino es seguro que es uno de los magos más poderosos y talentosos del mundo).
Alineación: Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: Si bien a Ryoh le gusta pavonearse al combatir, su estilo de combate es directo y letal, y no pierde el tiempo fanfarroneando cuando puede eliminar a su oponente cuanto antes mejor [32]. Su Magia Personal está enfocada en el combate a largo alcance, siendo el área donde se despliega con mayor comodidad, amedrentando al adversario con los disparos de su magia para mantenerlos a raya.
Equipamiento: Su varita.
- Equipamiento Opcional: Su escoba.
Debilidades: Nada notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Ryoh Grantz
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Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 14
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 7
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 10
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pag. 8
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 10
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pag. 12
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1
- ↑ Mashle, Cap. 113, Pag. 2
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pag. 4
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pag. 4-5
- ↑ Mashle, Cap. 131, Pag. 11-14
- ↑ 14,0 14,1 Mashle, Cap. 130, Pag. 21
- ↑ Mashle, Cap. 131, Pag. 18
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 13-16
- ↑ Mashle, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 17
- ↑ Mashle, Vol. 12, Cap. 109, Pag. 18
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 130, Pag. 21-22
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 5
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 6
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 8
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 9
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 11
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 14
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 16
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 17
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 131, Pag. 18
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 134, Pag. 9
- ↑ Mashle, Cap. 134, Pag. 12
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 130, Pag. 19-22
- ↑ Mashle, Cap. 109, Pag. 15-19
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