Doom (Mashle)
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | Así que es eso. No estás usando toda tu fuerza. No puedes evitar mirar por encima del hombro a tus oponentes, o quizá te asusta liberar todo tu poder, por lo que inconscientemente te contienes. Esto es mucho más interesante. Creo que me gustaría eliminar esos limitadores tuyos por mi cuenta.
Asegúrate de que la próxima vez que nos encontremos puedas usar todo tu potencial. O si no, nunca me vencerás. |
„ |
| ~ Doom a Mash Burnedead. |

| “ | Dije que tenías habilidad, pero estaba equivocado. No es nada más que una fracción. | „ |
| ~ Doom a Orter Mádl. |
Resumen
Doom es un antagonista de Mashle: Muscles and Magic.
Es el primer hijo de Innocent Zero y el más fuerte de sus hijos, lo que lo hace el hermano mayor de Mash Burnedead, Domina Blowelive, Delisaster, Epidem y Famin.
Información General
Nivel: 6-A Alto con 50%, superior con 60%, superior con 70%, 5-C con 80%, muy superior con 90%, incluso superior con 100%, incluso superior al liberar su poder mágico, 5-B Bajo con Summon, superior con Thirds.
Nombre: Doom.
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
Clasificación y Ocupación: Mago, Primer Hijo de Innocent Zero.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Sentidos Mejorados (Doom es ciego de nacimiento[10], por lo que sus otros sentidos le han permitido compensar su ceguera en el combate).
- Control Corporal y Amplificación de Estadísticas (Tiene la capacidad de incrementar la masa muscular en su cuerpo para incrementar el poder de sus ataques[11]).
- Bendecido y Amplificación de Estadísticas (Doom es portador de uno de los Trece Bastones Maestros, el cual aumenta sus capacidades físicas a su límite).
- Dominio de Armas (Empuña una enorme espada con gran destreza).
- Aura (Su poder mágico es tan vasto que impone una presión perceptible incluso ante aquellos que no pueden sentir la magia, como Mash[12]).
- Manipulación del Aire (Puede producir cortes de aire a presión mediante movimientos de su espada[13])
- Inmortalidad (Tipos 2, 3 y 8) y Regeneración (Media. Los hijos de Innocent Zero son capaces de recuperarse a partir de heridas fatales como perder una mano[14] o que se le quiebre el cuello[15] o incluso ser rebanados en la cabeza y regenerarse en breves momentos[16] gracias a los corazones de demonio que tienen implantados[17], los cuales convierten la magia en energía que es usada como combustible para sus factores curativos. En tanto cuenten con poder mágico serán capaces de regenerarse).
- Transformación (El cuerpo de Doom pasa por cambios físicos muy marcados cuando pasa de fase en sus porcentajes de poder).
- Creación de Ilusiones y Amplificación de Estadísticas (La Magia Personal de Doom se llama Magia de Espejos[18], una técnica que le permite copiar su propio cuerpo como si fuera un reflejo de sí mismo[19]. De esta forma Doom puede incrementar su poder mágico en base a las copias que crea, aumentando exponencialmente su poder).
- Danmaku y Duplicación (Mediante Mirage Secondth, puede multiplicar a Caladbolg[20] y hacerla llover sobre el oponente, siendo estas copias físicas de la espada[21]. Al acceder a su Mirage Thirds tiene acceso a un hechizo llamado Hundreds Avatar Stage, con el cual puede crear un ejército de 100 copias suyas que son completamente reales[22]).
- Poder Despertado (Aunque no es un mago de triple línea, es capaz de invocar la verdadera forma de una varita y así utilizar la fuerza del dios que reside dentro de esta[23]).
Resistencia a Poderes tales como:
- Probablemente a la Manipulación de la Muerte (Fue alcanzado por el Thirds de Renatus Revol pero no murió. Renatus afirmó que su Thirds no puede ser esquivado, y que Doom simplemente superó su Thanatos Inclination[24]).
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental con 50% (Domina afirmó que si Doom utilizaba un 20% de su poder, Mash no tendría oportunidad contra él[25], y Domina ya había experimentado de primera mano el poder de Mash. Con un 30% de su poder total entró en un breve choque de fuerzas en el que superó rápidamente a Mash[26], forzando a éste último a quitarse los brazaletes que limitan su poder[27]. Logró herir a Mash Burnedead en su Unlimited Physical Mode con tan sólo un 50% de su poder y utilizando su magia. Posteriormente, se enfrentó a Lance Crown y a Dot Barrett con el fin de medir sus fuerzas, permitiéndoles a estos[28] utilizar sus Thirds[29], habiendo Dot accedido a su Ira Kreuz también, a los que terminó venciendo sin reparos[30] y afirmó que no había utilizado todo su poder[31]. Luego de un breve combate con Rayne Ames, afirmó que este había superado la media posible de los magos, y que en señal de respeto utilizaría un 50% de su poder total[32]. Inmediatamente después, Doom aplastó brutalmente a Rayne con un dedo[33]. Peleó contra Orter Mádl inmediatamente después, contraatacando su arena y abrumando todos sus intentos por detenerlo o herirlo significativamente[34][Valor 1]), superior con 60% (Su 60% incrementa sus capacidades en gran medida. Tan pronto lo activó, superó el poder de Orter de inmediato, logrando con un puñado de la arena de Orter atravesar completamente el ataque de éste[35]. Y cuando Orter intentó aplastarlo, mutó su cuerpo y logró liberarse del agarre con facilidad, por lo que éste lo llamó monstruo[36][Nota 1]. Tras eso, enfrentó a Orter, Rayne y Finn a la vez, jugando con ellos, e incluso superando el poder en conjunto de Orter y Rayne en un intento por bloquearlo con un sólo movimiento de su espada[37]), muy superior con 70% (Su poder se incrementa una vez más cuando accede al 70% de su poder), Nivel Luna con 80% (Luego de un combate prolongado con Ryoh, éste último decidió usar todo su poder y activó su Thirds junto a su Summon para usar su ataque más poderoso, a lo que Doom respondió accediendo al 80% de su poder, cortando a través del ataque, hiriendo de gravedad a Ryoh y destruyendo a Hyperion a la vez[38][Valor 2]), muy superior con 90% (Doom afirmó que a su 90% de poder la diferencia entre él y Mash Burnedead era muy alta[39], por lo que este se vio obligado a liberar todo su potencial con su Unlimited Physical Mode para combatirlo), incluso superior con 100% (La sola transición de su 90% a 100% produjo un aura que sorprendió a todos aquellos con los que ya había combatido y habían experimentado su poder de primera mano[40]. Al usar su Mirage Illusion, Orter Mádl afirmó que estaba incrementando exponencialmente su poder[41]), Nivel Planeta Pequeño al liberar su poder mágico (Accediendo a todo su poder mágico puede alcanzar niveles de poder más allá de toda comprensión[42]), Nivel Planeta Pequeño con Summon (Tiene la capacidad de despertar a Freya: Diosa de la Abundancia en su varita. El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita[Nota 2][Valor 3]), superior con Thirds (El Thirds es un incremento de diez veces en el poder mágico del mago[Nota 3][Valor 4]).
Velocidad:Masivamente FTL (Percibió y reaccionó a los ataques de Lance Crown y Dot Barrett a una muy corta distancia[43]. Rayne Ames lo considera "increíblemente rápido"[44]. Aunque estuvo a punto de ser superado por la velocidad de Mash Burnedead sin sus brazaletes[45], activó su magia en el momento justo para asestar su ataque antes[46]. Sin embargo, Mash fue capaz de ejecutar un movimiento salvavidas sin que Doom lo notara en el momento[47][Valor 5]), superior a su 100% (Rivalizó con la velocidad de Mash sin los brazaletes usando sólo el 50% de su poder total. Anteriormente había casi doblado su velocidad al pasar del 30% al 50%, por lo que debe ser el doble de rápido usando todo su poder. Más tarde, al revelar su 100%, demostró ser capaz de igualar la velocidad de ataque[48] de Mash en Unlimited Physical Mode con su Mirage Secondth: Collideoscopes[49], para luego aparecer detrás suyo sin que este pudiera notarlo[50][Valor 6]).
Fuerza de Levantamiento: Clase G (Comparable a Mash Burnedead en fuerza bruta[Valor 7]).
Resistencia: Nivel Multi-Continental (Rayne Ames lo atacó múltiples veces mientras estaba siendo asistido por Finn Ames, pero no logró hacerle ningún daño, al punto de señalar que era impenetrable[51]. Luego de que estos unieran sus poderes mágicos en uno lograron asestar un golpe, pero no tuvo ningún efecto[52]. Enfrentó a Orter Mádl y recibió varios ataques de su parte, a lo que éste último afirmó que su magia defensiva era muy sólida[53][Valor 8]), superior con 60%, superior con 70%, Nivel Luna con 80%, muy superior con 90%, incluso superior con 100% (Recibió una patada directa de Mash en Unlimited Physical Mode sin recibir ningún daño[54]), superior al liberar su poder mágico, Nivel Planeta Pequeño con Summon, superior con Thirds.
Durabilidad: Virtualmente infinita (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables[55]. Mantuvo un intercambio de golpes con Mash en el que recibió algunos ataques y se vio capaz de seguirle el ritmo sin ningún inconveniente).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, extendido con su espada Caladbolg, decenas de metros mediante cortes de aire.
Datos de Combate
- General: Promedio.
- Combate: Dotado: Doom es un combatiente muy hábil y con mucha experiencia. Su estilo de combate demuestra la gran destreza que posee en el combate cuerpo a cuerpo, llegando a luchar con varios de los individuos más poderosos y hábiles de todo el mundo y tratarlos a todos como si fueran juguetes. Incluso logró demostrar la suficiente destreza para luchar de tú a tú con Mash, quien es el mejor combatiente físico conocido en el mundo. De acuerdo con su padre, la habilidad de Doom es superior a la de cualquier otro, siendo capaz de aprender a contrarrestar habilidades en el instante en que las ve[56].
Alineación: Legal Malvado.
Tácticas Estándar: Doom prueba a sus oponentes utilizando su poder en fracciones, evitando utilizarlo al completo si lo ve innecesario. Si decide que su adversario no merece la pena, lo remata al instante con el enorme poder que le otorga su magia. Y en ocasiones se lo puede ver incluso jugando con sus oponentes sólo para alardear de su superioridad.
Equipamiento: Un espadón llamado Caladbolg.
Debilidades: Nada notable.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Cap. 132, Pág. 19
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 11
- ↑ Mashle, Vol. 11, Cap. 100, Pág. 3
- ↑ Mashle, Cap. 127, Pág. 15
- ↑ Mashle, Cap. 102, Pág. 11
- ↑ Mashle, Cap. 114, Pág. 15-16
- ↑ Mashle, Cap. 117, Pág. 18-19
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pág. 8
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 10
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 7
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 15
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 16
- ↑ Mashle, Cap. 140, Pág. 16
- ↑ Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 13-16
- ↑ Mashle, Cap. 112, Pág. 9
- ↑ Mashle, Cap. 100, Pág. 6
- ↑ Mashle, Cap. 100, Págs. 11-12
- ↑ Mashle, Cap. 100, Pág. 13
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 16
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 17
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 18
- ↑ Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 19
- ↑ Mashle, Cap. 128, Pág. 19
- ↑ Mashle, Cap. 129, Págs. 6-9
- ↑ Mashle, Cap. 129, Págs. 12-14
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Págs. 16-17
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Págs. 18-20
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 130, Págs. 14-15
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Págs. 11-14
- ↑ Mashle, Cap. 138, Pág. 4
- ↑ Mashle, Cap. 138, Pág. 19
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Cap. 140, Pág. 8
- ↑ Mashle, Cap. 127, Pág. 17
- ↑ Mashle, Cap. 128, Pág. 10
- ↑ Mashle, Cap. 100, Pág. 17
- ↑ Mashle, Cap. 100, Págs. 18-19
- ↑ Mashle, Cap. 101, Pág. 3
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 16.
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 15.
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 18
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 128, Pág. 10
- ↑ Mashle, Vol. 15, Cap. 128, Pág. 18
- ↑ Mashle, Cap. 129, Pág. 15
- ↑ Mashle, Cap. 139, Pág. 15.
- ↑ Mashle, Cap. 118, Pág. 8
- ↑ Mashle, Cap. 131, Pág. 6
- ↑ Orter no consideró a Famin nada parecido en su combate, ni siquiera frente a todas las dificultades que se le presentaron.
- ↑ De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.
- ↑ Los Thirds son un incremento de diez veces el poder mágico obtenido a través de la Tercera Línea, siendo superiores a la energía requerida para llevar a cabo un Summon, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Aura
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 6
- Nivel 6-A Alto
- Nivel 5
- Nivel 5-C
- Nivel 5-B Bajo
- Mashle: Muscles and Magic
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Televisión
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Épica
- Personajes Masculinos
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- Personajes Malvados
- Personajes Legales Malvados
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- Maestros de Armas
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios del Aire
- Usuarios de Transformación
- Duplicadores
- Usuarios de Danmaku
- Usuarios de Poder Despertado
- Bendecidos
- Personajes Ciegos
- Discapacitados
- Guerreros
- Espadachines
- Personajes de Apoyo
