Doom (Mashle)

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Así que es eso. No estás usando toda tu fuerza. No puedes evitar mirar por encima del hombro a tus oponentes, o quizá te asusta liberar todo tu poder, por lo que inconscientemente te contienes. Esto es mucho más interesante. Creo que me gustaría eliminar esos limitadores tuyos por mi cuenta.

Asegúrate de que la próxima vez que nos encontremos puedas usar todo tu potencial. O si no, nunca me vencerás.

~ Doom a Mash Burnedead.

Dije que tenías habilidad, pero estaba equivocado. No es nada más que una fracción.
~ Doom a Orter Mádl.

Resumen

Doom es un antagonista de Mashle: Muscles and Magic.

Es el primer hijo de Innocent Zero y el más fuerte de sus hijos, lo que lo hace el hermano mayor de Mash Burnedead, Domina Blowelive, Delisaster, Epidem y Famin.

Información General

Nivel: 6-A Alto con 50%, superior con 60%, superior con 70%, 5-C con 80%, muy superior con 90%, incluso superior con 100%, incluso superior al liberar su poder mágico, 5-B Bajo con Summon, superior con Thirds.

Nombre: Doom.

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago, Primer Hijo de Innocent Zero.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a Poderes tales como:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Continental con 50% (Domina afirmó que si Doom utilizaba un 20% de su poder, Mash no tendría oportunidad contra él[25], y Domina ya había experimentado de primera mano el poder de Mash. Con un 30% de su poder total entró en un breve choque de fuerzas en el que superó rápidamente a Mash[26], forzando a éste último a quitarse los brazaletes que limitan su poder[27]. Logró herir a Mash Burnedead en su Unlimited Physical Mode con tan sólo un 50% de su poder y utilizando su magia. Posteriormente, se enfrentó a Lance Crown y a Dot Barrett con el fin de medir sus fuerzas, permitiéndoles a estos[28] utilizar sus Thirds[29], habiendo Dot accedido a su Ira Kreuz también, a los que terminó venciendo sin reparos[30] y afirmó que no había utilizado todo su poder[31]. Luego de un breve combate con Rayne Ames, afirmó que este había superado la media posible de los magos, y que en señal de respeto utilizaría un 50% de su poder total[32]. Inmediatamente después, Doom aplastó brutalmente a Rayne con un dedo[33]. Peleó contra Orter Mádl inmediatamente después, contraatacando su arena y abrumando todos sus intentos por detenerlo o herirlo significativamente[34][Valor 1]), superior con 60% (Su 60% incrementa sus capacidades en gran medida. Tan pronto lo activó, superó el poder de Orter de inmediato, logrando con un puñado de la arena de Orter atravesar completamente el ataque de éste[35]. Y cuando Orter intentó aplastarlo, mutó su cuerpo y logró liberarse del agarre con facilidad, por lo que éste lo llamó monstruo[36][Nota 1]. Tras eso, enfrentó a Orter, Rayne y Finn a la vez, jugando con ellos, e incluso superando el poder en conjunto de Orter y Rayne en un intento por bloquearlo con un sólo movimiento de su espada[37]), muy superior con 70% (Su poder se incrementa una vez más cuando accede al 70% de su poder), Nivel Luna con 80% (Luego de un combate prolongado con Ryoh, éste último decidió usar todo su poder y activó su Thirds junto a su Summon para usar su ataque más poderoso, a lo que Doom respondió accediendo al 80% de su poder, cortando a través del ataque, hiriendo de gravedad a Ryoh y destruyendo a Hyperion a la vez[38][Valor 2]), muy superior con 90% (Doom afirmó que a su 90% de poder la diferencia entre él y Mash Burnedead era muy alta[39], por lo que este se vio obligado a liberar todo su potencial con su Unlimited Physical Mode para combatirlo), incluso superior con 100% (La sola transición de su 90% a 100% produjo un aura que sorprendió a todos aquellos con los que ya había combatido y habían experimentado su poder de primera mano[40]. Al usar su Mirage Illusion, Orter Mádl afirmó que estaba incrementando exponencialmente su poder[41]), Nivel Planeta Pequeño al liberar su poder mágico (Accediendo a todo su poder mágico puede alcanzar niveles de poder más allá de toda comprensión[42]), Nivel Planeta Pequeño con Summon (Tiene la capacidad de despertar a Freya: Diosa de la Abundancia en su varita. El Summon es un hechizo que permite al mago despertar el poder y la forma oculta de su varita[Nota 2][Valor 3]), superior con Thirds (El Thirds es un incremento de diez veces en el poder mágico del mago[Nota 3][Valor 4]).

Velocidad:Masivamente FTL (Percibió y reaccionó a los ataques de Lance Crown y Dot Barrett a una muy corta distancia[43]. Rayne Ames lo considera "increíblemente rápido"[44]. Aunque estuvo a punto de ser superado por la velocidad de Mash Burnedead sin sus brazaletes[45], activó su magia en el momento justo para asestar su ataque antes[46]. Sin embargo, Mash fue capaz de ejecutar un movimiento salvavidas sin que Doom lo notara en el momento[47][Valor 5]), superior a su 100% (Rivalizó con la velocidad de Mash sin los brazaletes usando sólo el 50% de su poder total. Anteriormente había casi doblado su velocidad al pasar del 30% al 50%, por lo que debe ser el doble de rápido usando todo su poder. Más tarde, al revelar su 100%, demostró ser capaz de igualar la velocidad de ataque[48] de Mash en Unlimited Physical Mode con su Mirage Secondth: Collideoscopes[49], para luego aparecer detrás suyo sin que este pudiera notarlo[50][Valor 6]).

Fuerza de Levantamiento: Clase G (Comparable a Mash Burnedead en fuerza bruta[Valor 7]).

Resistencia: Nivel Multi-Continental (Rayne Ames lo atacó múltiples veces mientras estaba siendo asistido por Finn Ames, pero no logró hacerle ningún daño, al punto de señalar que era impenetrable[51]. Luego de que estos unieran sus poderes mágicos en uno lograron asestar un golpe, pero no tuvo ningún efecto[52]. Enfrentó a Orter Mádl y recibió varios ataques de su parte, a lo que éste último afirmó que su magia defensiva era muy sólida[53][Valor 8]), superior con 60%, superior con 70%, Nivel Luna con 80%, muy superior con 90%, incluso superior con 100% (Recibió una patada directa de Mash en Unlimited Physical Mode sin recibir ningún daño[54]), superior al liberar su poder mágico, Nivel Planeta Pequeño con Summon, superior con Thirds.

Durabilidad: Virtualmente infinita (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables[55]. Mantuvo un intercambio de golpes con Mash en el que recibió algunos ataques y se vio capaz de seguirle el ritmo sin ningún inconveniente).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, extendido con su espada Caladbolg, decenas de metros mediante cortes de aire.

Datos de Combate

Inteligencia:

  • General: Promedio.
  • Combate: Dotado: Doom es un combatiente muy hábil y con mucha experiencia. Su estilo de combate demuestra la gran destreza que posee en el combate cuerpo a cuerpo, llegando a luchar con varios de los individuos más poderosos y hábiles de todo el mundo y tratarlos a todos como si fueran juguetes. Incluso logró demostrar la suficiente destreza para luchar de tú a tú con Mash, quien es el mejor combatiente físico conocido en el mundo. De acuerdo con su padre, la habilidad de Doom es superior a la de cualquier otro, siendo capaz de aprender a contrarrestar habilidades en el instante en que las ve[56].

Alineación: Legal Malvado.

Tácticas Estándar: Doom prueba a sus oponentes utilizando su poder en fracciones, evitando utilizarlo al completo si lo ve innecesario. Si decide que su adversario no merece la pena, lo remata al instante con el enorme poder que le otorga su magia. Y en ocasiones se lo puede ver incluso jugando con sus oponentes sólo para alardear de su superioridad.

Equipamiento: Un espadón llamado Caladbolg.

Debilidades:​ Nada notable.

Ataques y Técnicas Notables
  • Mirage: Permite al usuario reflejar sus movimientos para crear duplicados de sí mismo y atacar a sus enemigos por sorpresa.
    • Mirage Illusion: El usuario crea cuatro espejos que evocan duplicados de sí mismo. Los espejos pueden crear más duplicados si los anteriores desaparecen.
    • Mirage Secondth: Collideoscopes: El Secondth de Mirage. El usuario crea un caleidoscopio gigantesco que evoca innumerables duplicados de un arma, que lanza hacia su oponente por todos lados.
    • Mirage Acrobatics: Usando sus espejos, el usuario multiplica su arma en cuatro copias y las lanza contra su oponente.
  • Freyja Diosa de la Abundancia: El Summon de Mirage. Al activarse, Freyja crea dos espejos con un diseño intrincado alrededor del usuario. Extrañas criaturas cósmicas descansan frente a los espejos.
    • Mirage Thirds: Hundred Avatar Mirage: El Thirds de Mirage. A diferencia de otros Thirds, el usuario no manifiesta un dios, sino que se multiplica por cien. Cada duplicado es tan fuerte como el original.


Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Doom (Mashle)

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
  10. Mashle, Cap. 132, Pág. 19
  11. Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Pág. 11
  12. Mashle, Vol. 11, Cap. 100, Pág. 3
  13. Mashle, Cap. 127, Pág. 15
  14. Mashle, Cap. 102, Pág. 11
  15. Mashle, Cap. 114, Pág. 15-16
  16. Mashle, Cap. 117, Pág. 18-19
  17. Mashle, Cap. 118, Pág. 8
  18. Mashle, Cap. 139, Pág. 10
  19. Mashle, Cap. 139, Pág. 7
  20. Mashle, Cap. 139, Pág. 15
  21. Mashle, Cap. 139, Pág. 16
  22. Mashle, Cap. 140, Pág. 16
  23. Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 13-16
  24. Mashle, Cap. 112, Pág. 9
  25. Mashle, Cap. 100, Pág. 6
  26. Mashle, Cap. 100, Págs. 11-12
  27. Mashle, Cap. 100, Pág. 13
  28. Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 16
  29. Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 17
  30. Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 18
  31. Mashle, Vol. 14, Cap. 127, Pág. 19
  32. Mashle, Cap. 128, Pág. 19
  33. Mashle, Cap. 129, Págs. 6-9
  34. Mashle, Cap. 129, Págs. 12-14
  35. Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Págs. 16-17
  36. Mashle, Vol. 15, Cap. 129, Págs. 18-20
  37. Mashle, Vol. 15, Cap. 130, Págs. 14-15
  38. Mashle, Vol. 15, Cap. 133, Págs. 11-14
  39. Mashle, Cap. 138, Pág. 4
  40. Mashle, Cap. 138, Pág. 19
  41. Mashle, Cap. 139, Pág. 10.
  42. Mashle, Cap. 140, Pág. 8
  43. Mashle, Cap. 127, Pág. 17
  44. Mashle, Cap. 128, Pág. 10
  45. Mashle, Cap. 100, Pág. 17
  46. Mashle, Cap. 100, Págs. 18-19
  47. Mashle, Cap. 101, Pág. 3
  48. Mashle, Cap. 139, Pág. 16.
  49. Mashle, Cap. 139, Pág. 15.
  50. Mashle, Cap. 139, Pág. 18
  51. Mashle, Vol. 15, Cap. 128, Pág. 10
  52. Mashle, Vol. 15, Cap. 128, Pág. 18
  53. Mashle, Cap. 129, Pág. 15
  54. Mashle, Cap. 139, Pág. 15.
  55. Mashle, Cap. 118, Pág. 8
  56. Mashle, Cap. 131, Pág. 6

  1. 4,94 Exatones.
  2. 148 Exatones.
  3. 444 Exatones.
  4. 4,44 Zettatones.
  5. 2.601c.
  6. 5.202c.
  7. 6,90e8 Toneladas Fuerza.
  8. 4,94 Exatones.

  1. Orter no consideró a Famin nada parecido en su combate, ni siquiera frente a todas las dificultades que se le presentaron.
  2. De acuerdo con lo establecido por Lévis al utilizar Adamas: God of Magnetism, el Summon regularmente genera una fuerza referente a la Magia Personal del mago varias veces superior, utilizando la palabra "several", que se refiere a "tres o más veces, pero menos de diez", por lo que esta interpretación utiliza el límite inferior como incremento de poder.
  3. Los Thirds son un incremento de diez veces el poder mágico obtenido a través de la Tercera Línea, siendo superiores a la energía requerida para llevar a cabo un Summon, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.