Delisaster

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Resumen

Delisaster es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.

Es el cuarto hijo de Innocent Zero, conocido por ser capaz de enfrentarse a 50 guerreros elfos por su cuenta y salir victorioso sin problemas.

Información General

Nivel: Al menos 6-B Alto, 6-A con Secondth, 6-A Alto con Thirds.

Nombre: Delisaster.

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago, Cuarto Hijo de Innocent Zero.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Grande (Todos los hijos de Innocent Zero poseen un aterrador poder mágico, igualando o superando el poder de Wahlberg Baigan[18], siendo cada uno más fuerte que el inmediato siguiente[19], por lo que Delisaster es más fuerte que Domina Blowelive. Cell War le teme y afirma que su poder está muy por encima del de un Visionario Divino[20]. Derrotó a Sophina Biblia con mucha facilidad[21]. Cell War afirmó que su poder se encontraba muy por encima del de un Visionario Divino[22]. Sus espadas son capaces de contrarrestar y bloquear los ataques de Rayne Ames, destruyéndolas e hiriendo a este con sus espadas[23][Valor 1]), Nivel Continental con Secondth (Aunque no lo demostró, al ser capaz de utilizar su Thirds es capaz de usar el Secondth[Nota 1][Valor 2]), Nivel Multi-Continental con Thirds (Invocó a Athena, la Diosa del Combate para combatir a la invocación del Thirds de Rayne Ames, al cual superó fácilmente con su Gigantomachia[24][Nota 2][Valor 3]).

Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica (Derrotó a un Visionario Divino. Logró bloquear todos los Partisan de Rayne Ames con una sola espada[25] e interceptó su ataque a una corta distancia[26]. Incluso cuando Rayne conjuró su hechizo antes, logró conjurar el suyo y sobrepasarlo al instante[27][Valor 4]).

Fuerza de Levantamiento: Desconocida.

Resistencia: Al menos Nivel País Grande, Nivel Continental con Secondth, Nivel Multi-Continental con Thirds.

Durabilidad: Muy alta naturalmente (Es un mago de doble línea y es capaz de despertar el poder divino de su varita, por lo que sus reservas mágicas son inmensas. La regeneración lo cura de todo el daño y la fatiga que pueda sufrir), virtualmente infinita con la sangre de Innocent Zero (La sangre de Innocent Zero le otorga reservas de magia inagotables[28])

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, decenas de kilómetros con magia.

Inteligencia:

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Promedio.
  • Combate: Probablemente Dotado: Su dominio de la magia es destacable, habiendo sido capaz de confrontar a Rayne Ames y superarlo en múltiples ocasiones.

Alineación: Caótico Malvado.

Tácticas Estándar: Delisaster es un guerrero feroz y muy peligroso, pero que no toma en serio las peleas. Su enorme poder mágico sumado a sus capacidades regenerativas hacen que sea descuidado y hablador[29], porque no teme ser golpeado por su oponente, dado que simplemente se regenerará de las heridas[30]. Le gusta jugar con el oponente, y abrumarlo con su poder tanto como pueda[31], provocando heridas graves pero no letales[32]. Cuando combate contra un oponente le gusta alardear sobre cuán superior es[33].

Equipamiento: Su varita, una inyección con sangre de Innocent Zero que le brinda reservas ilimitadas de magia. Puede conjurar lanzas con su magia.

  • Puede Crear/Invocar: Delisaster invoca lanzas gigantes a las que llama Ascalon y comanda con su magia.

Debilidades:​ Le gusta alardear y no se toma en serio las peleas.

Ataques y Técnicas Notables

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Delisaster

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
  10. Mashle, Vol. 6, Cap. 46, Pág. 13-16
  11. Mashle, Cap. 114, Pág. 10
  12. Mashle, Cap. 117, Pág. 10
  13. Mashle, Cap. 117, Pág. 15
  14. Mashle, Cap. 102, Pág. 11
  15. Mashle, Cap. 114, Pág. 15-16
  16. Mashle, Cap. 117, Pág. 18-19
  17. Mashle, Cap. 118, Pág. 8
  18. Mashle, Vol. 9, Cap. 73, Pág. 17
  19. Mashle, Vol. 11, Cap. 100, Pág. 1
  20. Mashle, Vol. 12, Cap. 102, Pág. 4
  21. Mashle, Cap. 112, Pág. 5
  22. Mashle, Cap. 102, Pág. 4
  23. Mashle, Vol. 13, Cap. 118, Págs. 4-6
  24. Mashle, Vol. 13, Cap. 118, Págs. 13-14
  25. Mashle, Cap. 118, Pág. 4
  26. Mashle, Cap. 118, Pág. 6
  27. Mashle, Cap. 118, Pág. 7
  28. Mashle, Cap. 118, Pág. 8
  29. Mashle, Cap. 117, Págs. 10-12
  30. Mashle, Cap. 117, Pág. 18
  31. Mashle, Cap. 118, Pág. 5
  32. Mashle, Cap. 118, Pág. 6
  33. Mashle, Cap. 118, Pág. 9

  1. Los Secondth son considerados hechizos por mucho superiores al estándar que se puede obtener con la magia convencional, siendo un aumento de mínimo diez veces al ser superior a una magia enfocada como el Graviole Seccional de Lance Crown, el cual puede compensar una pérdida de poder de hasta diez veces.
  2. Los Thirds son un incremento de al menos tres veces el poder mágico de un Secondth convencional al ser superiores a un Summons, el cual Lévis Rosequartz describió como una magia "varias veces" más fuerte que la mayoría de magias, lo que incluye su propio Secondth.