Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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¿Qué crees que le da felicidad al ser humano? Creo que encontramos la verdadera felicidad en la aceptación. Si no se nos aprueba, la sociedad nos marca como innecesarios, inútiles. Hablo de ustedes tres. Parece que no hay lugar para ustedes en este mundo.
Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
Manipulación del Agua (Puede usar magia de agua de forma ofensiva, disparando chorros de agua, como defensiva, produciendo barreras de agua de alta presión que detienen los ataques y cortar lo que entre en contacto con esta).
Intangibilidad Elemental (Con el poder de su Thirds puede convertir su cuerpo en agua para evitar el daño directo).
Regeneración (Alta-Baja, limitada a su forma de agua).
Poder de la Ira (Domina aumenta su poder mágico cuando se enfurece. Al usar su Thirds invoca a Poseidón, quien convierte a Domina en agua. Si el oponente hace contacto con Domina tres veces, Poseidón se enfurecerá y liberará un cañón de agua de gran poder).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Grande (Todos los hijos de Innocent Zero poseen un aterrador poder mágico, igualando o superando el poder de Wahlberg Baigan[12]. Domina es considerado una anomalía debido a su enorme poder mágico, habiendo derrotado a varios candidatos a Visionario Divino a la vez y saliendo sin un rasguño, e incluso enfrentando a Renatus Revol y Agito Tyrone sin mostrarse muy preocupado [494 Teratones]), al menos Nivel Continental con Secondth (El Secondth aumenta el poder mágico al menos unas diez veces [4,94 Petatones]), al menos Nivel Multi-Continental con Thirds (Innocent Zero afirmó que una vez Domina mostrara todo su poder Mash Burnedead no tendría oportunidad en su contra, que en ese estado de furia absoluta no había manera de detenerlo. El Thirds aumenta el poder mágico al menos unas tres veces [49,4 Petatones]), superior con la Varita del Inicio (La Varita del Inicio le otorga un enorme poder a su portador).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Bloqueó una piedra lanzada por Mash Burnedead a corta distancia [Mach 218]).
Fuerza de Levantamiento: Probablemente Clase G (Retuvo el impacto de una piedra lanzada por Mash sin mayores dificultades).
Resistencia Al menos Nivel País Grande (Lévis Rosequartz lo consideraba invencible incluso con todo su poder [13]. Logró bloquear una piedra lanzada por Mash Burnedead[14] luego de haberlo hecho enfurecer. Mash lo golpeó en el rostro y sólo logró enfurecerlo [15] [494 Teratones]), al menos Nivel Continental con Secondth, al menos Nivel Multi-Continental con Thirds, superior con la Varita de los Inicios (Logró aguantar en pie tras casi trescientos golpes de Mash Burnedead en Unlimited Physical Mode, aunque fue vencido al siguiente combo).
Durabilidad: Muy Alta (Domina es un mago de Triple Línea, lo que le otorga una cantidad de energía mágica superior a la normal. Fue apuñalado en el muslo por su propio tridente y no mostró señales de dolor. Se sobrepuso a la golpiza propinada por Mash, recibiendo más de 65.000 golpes a pesar de ser muy inferior a su hermano).
General: Genio: Domina nació con un poder mágico abrumadoramente grande que aprendió a controlar cuando aún era un bebé en sus múltiples intentos por matar a su hermano menor Mash Burnedead.
Debilidades: No puede usar su magia para defenderse y atacar a la vez. Es muy sensible con respecto a Mash debido a su rencor y profunda envidia hacia este, pudiendo llegar a perder la compostura y enloquecer de furia.
Ataques y Técnicas Notables
Waters: Es uno de los cuatro tipos de magia basados en los cuatro elementos clásicos. Le permite al usuario invocar y manipular grandes cantidades de agua. El usuario puede eliminar rápidamente a sus objetivos con potentes chorros de agua. Waters es muy versátil. Puede usarse tanto para el ataque como para la defensa con gran eficacia. El usuario también puede introducir su agua en la garganta de sus víctimas para asfixiarlas.
Waters Pond: El usuarip dispara un enorme rayo de agua hacia su objetivo. Este hechizo puede ser seguido por Waves.
Waves: Una continuación de Waters Pond. El usuario crea poderosas olas dentro del hechizo Waters Pond.
Waters Shield: Un hechizo defensivo. El usuario crea un muro de agua a alta presión que puede cortar incluso la piedra.
Waters Prison: El usuario crea una esfera de agua alrededor de su objetivo. El agua dentro de la esfera fluye en dirección opuesta a la del movimiento del objetivo, lo que le impide nadar para salir de ella. Este hechizo suele ir seguido de un hechizo ofensivo.
Waters Secondth: Thousand Archerfish: El Secondth de Waters. Este hechizo crea mil chorros de agua de alta potencia con forma de pez espada hacia un objetivo. El Secondth se vuelve imposible de esquivar cuando se combina con Waters Prison.
Waters Narwhal: El usuario crea un narval a partir del agua y lo controla libremente.
Poseidon Dios del Agua: El Summon de Waters. Al activarse, la varita del usuario se transforma en un híbrido de espada y tridente con una hoja de agua.
Trident Rain: El usuario desata múltiples ataques perforantes a base de agua con Poseidon.
Waters Thirds: Poseidon's Angus Inclination: El usuario convoca a Poseidon, el dios del agua. Si el usuario es atacado tres veces, Poseidon desatará un poderoso rayo de agua a alta presión. También le permite a el usuario convertir su cuerpo en agua, haciéndolo invulnerable a los ataques, siempre que tenga una fuente de agua a su alrededor.
Angus's Roar: Una técnica de Poseidon's Angus Inclination. Cuando el usuario recibe tres golpes, Poseidon desata su ira sobre un objetivo.
Waters Mad Lance: El usuario crea y dispara varias lanzas hechas de agua a alta presión.
Waters Thirds: Poseidon Extreme Fury: Una forma ofensiva especializada. A cambio de defensa, el usuario gana velocidad y ataca a su objetivo con una ráfaga de láseres de agua.