Abel Walker

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Resumen

Abel Walker es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.

Es el prefecto del Dormitorio Lang de la Academia Easton. A su vez, es el Primer Colmillo y líder de Magia Lupus, fungiendo como antagonista principal del Arco de Magia Lupus.

Es un supremacista mágico que piensa que los fuertes tienen el derecho de tomar lo que quieran de los débiles, que su fuerza ha sido encomiada por un poder superior y por eso tienen el derecho de vivir a gusto. Luego de ser vencido por Mash Burnedead y que este le salvara la vida de Cell War, comienza a Valorar otros aspectos de la vida recordando las palabras de su madre, y decide apoyar a Mash en su lucha por convertirse en Visionario Divino.

Información General

Nivel: 6-B.

Nombre: Abel, "Lord Abel", "Primer Colmillo".

Origen: Mashle: Muscles and Magic.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida, es un adolescente.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante, Líder de Magia Lupus, Prefecto del Dormitorio Lang.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

  • Transmutación.
  • Manipulación de Hilos y Marionetismo: Puede transformar a las personas en marionetas que controla con sus hilos, y también puede utilizar estos hilos para controlar a las personas contra su voluntad sin la necesidad de convertirlas en marionetas.
  • Manipulación de la Memoria: Aquellos que son convertidos en marioneta no conservan los recuerdos de lo que sucedió durante la transformación, aunque sí recuerdan haber sido transformados.
  • Plantilla:Acido: Algunos títeres contienen ácido en su interior, Abel los usa como trampa para que sean destruidos.
  • Absorción: Puede absorber el poder mágico de aquellos a los que ha transformado en marionetas y usarlos a su favor.

Potencia de Ataque: Nivel País (Como líder de Magia Lupus, es superior a Abyss Razor[Valor 1]).

Velocidad: Hipersónica+ (Mantuvo un combate aguerrido con Mash Burnedead[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Clase K (Capaz de representar una amenaza para Mash con sus marionetas y sus hilos).

Resistencia: Nivel País (Comparable a su potencia de ataque).

Durabilidad: Alta (Es un individuo con tres marcas, lo que lo vuelve en un portento en términos de poder mágico).

Alcance: Decenas de Metros con sus hilos.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Dotado: Como prefecto del Dormitorio Lang, Abel ha de poseer un vasto conocimiento y talento para la magia.
  • Combate: Básico.

Alineación: Legal Neutral.

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Tiene a su disposición múltiples marionetas que utiliza como su ejército propio.

Debilidades:​ Cortar los hilos que conecta a las marionetas las devolverá a su forma original[10]. La transformación en marioneta no afecta al interior del cuerpo, sólo al exterior. Esta debilidad no aplica a su Secondth.

Ataques y Técnicas Notables
  • Marioness: La técnica insignia de Abel, consiste en utilizar hilos para controlar el cuerpo de su objetivo.
    • Marioness Change: Esta técnica consiste en transformar al enemigo que entra en contacto con sus hilos en una marioneta sin voluntad ni consciencia propia.
    • Marioness Liberation: Abel puede revertir los efectos de su magia a voluntad, devolviendo a las víctimas a su estado normal.
  • Marioness Secondth: Abel es capaz de utilizar Secondth.
    • Harm Puppet: Abel crea una enorme marioneta y crea un área con un radio de 100 metros en el que todo aquello que toque sus hilos invisibles será convertido en marioneta.


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Abel Walker

Notas a Pie de Página

  1. Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
  2. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
  3. Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
  4. Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
  5. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
  6. Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
  7. Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
  8. Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
  9. Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
  10. Mashle, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 9-10.