Abel Walker
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

Resumen
Abel Walker es un personaje de Mashle: Muscles and Magic.
Es el prefecto del Dormitorio Lang de la Academia Easton. A su vez, es el Primer Colmillo y líder de Magia Lupus, fungiendo como antagonista principal del Arco de Magia Lupus.
Es un supremacista mágico que piensa que los fuertes tienen el derecho de tomar lo que quieran de los débiles, que su fuerza ha sido encomiada por un poder superior y por eso tienen el derecho de vivir a gusto. Luego de ser vencido por Mash Burnedead y que este le salvara la vida de Cell War, comienza a Valorar otros aspectos de la vida recordando las palabras de su madre, y decide apoyar a Mash en su lucha por convertirse en Visionario Divino.
Información General
Nivel: 6-B.
Nombre: Abel, "Lord Abel", "Primer Colmillo".
Origen: Mashle: Muscles and Magic.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida, es un adolescente.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Mago, Estudiante, Líder de Magia Lupus, Prefecto del Dormitorio Lang.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Magia.
- Proyección de Energía: Mediante Nalcos o Nalcompas, un hechizo de nivel básico que permite emitir una esfera de energía.
- Telequinesis: La habilidad de mover objetos mediante la magia es una característica básica que cualquiera puede hacer[1].
- Manipulación Empática y Manipulación de la Somnolencia: Mediante Quientus, un hechizo de nivel básico que permite producir un estado de calma profundo[2] que hace que el objetivo se duerma[3].
- Vuelo: Los magos son capaces de volar utilizando una escoba incluso entre los niveles más básicos de la formación académica[4].
- Transmutación: Mediante Transneez, un hechizo de nivel básico descrito como Magia de Transformación, con la cual puedes transformar objetos en seres vivos[5] o en otros objetos[6] a petición del mago.
- Anulación de Poder: Existe un hechizo en particular que permite romper el encanto puesto por otro mago[7].
- Manipulación del Fuego: La magia de fuego debe ser un hechizo de nivel básico, ya que se presenta como una prueba básica del uso de la magia[8].
- Clarividencia: Un mago puede colocar poder mágico en una bola de cristal para ver su futuro[9].
- Percepción Extrasensorial: Un mago es capaz de percibir el poder mágico e incluso la presión que emiten las personas poderosas.
- Transmutación.
- Manipulación de Hilos y Marionetismo: Puede transformar a las personas en marionetas que controla con sus hilos, y también puede utilizar estos hilos para controlar a las personas contra su voluntad sin la necesidad de convertirlas en marionetas.
- Manipulación de la Memoria: Aquellos que son convertidos en marioneta no conservan los recuerdos de lo que sucedió durante la transformación, aunque sí recuerdan haber sido transformados.
- Plantilla:Acido: Algunos títeres contienen ácido en su interior, Abel los usa como trampa para que sean destruidos.
- Absorción: Puede absorber el poder mágico de aquellos a los que ha transformado en marionetas y usarlos a su favor.
Potencia de Ataque: Nivel País (Como líder de Magia Lupus, es superior a Abyss Razor[Valor 1]).
Velocidad: Hipersónica+ (Mantuvo un combate aguerrido con Mash Burnedead[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Capaz de representar una amenaza para Mash con sus marionetas y sus hilos).
Resistencia: Nivel País (Comparable a su potencia de ataque).
Durabilidad: Alta (Es un individuo con tres marcas, lo que lo vuelve en un portento en términos de poder mágico).
Alcance: Decenas de Metros con sus hilos.
Datos de Combate
- General: Dotado: Como prefecto del Dormitorio Lang, Abel ha de poseer un vasto conocimiento y talento para la magia.
- Combate: Básico.
Alineación: Legal Neutral.
Equipamiento: Tiene a su disposición múltiples marionetas que utiliza como su ejército propio.
Debilidades: Cortar los hilos que conecta a las marionetas las devolverá a su forma original[10]. La transformación en marioneta no afecta al interior del cuerpo, sólo al exterior. Esta debilidad no aplica a su Secondth.
| Ataques y Técnicas Notables | |
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 1, Pág. 14.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 7.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 10, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 4, Pág. 8.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 1.
- ↑ Mashle, Vol. 3, Historia Bonus, Pág. 4.
- ↑ Mashle, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 10.
- ↑ Mashle, Vol. 5, Cap. 40, Pág. 12.
- ↑ Mashle, Vol. 6, Historia Bonus, Página 1.
- ↑ Mashle, Vol. 2, Cap. 17, Pág. 9-10.
- Usuarios de Magia
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Telequinesis
- Manipuladores Empáticos
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de Vuelo
- Transmutadores
- Anuladores de Poder
- Usuarios del Fuego
- Clarividentes
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Hilos
- Marionetistas
- Manipuladores de la Memoria
- Usuarios de Absorción
- Perfiles en Revisión
- Esbozos
- Nivel 6
- Nivel 6-B
- Mashle: Muscles and Magic
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Animación
- Personajes de Anime
- Personajes de Televisión
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Épica
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Legales Neutrales
- Adolescentes
- Estudiantes
- Líderes