Bentham (Mr. 2 Bon Clay)

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Información General

Claves: Arco de Arabasta | Arco de Impel Down.

Nivel: 8-A | 7-A Alto

Nombre: Bentham, alias Mr. 2 Bon Clay.

Origen: One Piece.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 30 (Pre-Timeskip), 32 (Post-Timeskip).
  • Altura: 2,38m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Agente Oficial de Baroque Works (antes), prisionero de Impel Down, Reina de Newkama Land.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a Poderes tales como:

Resistencia a Poderes tales como:

  • Temperaturas Altas y Bajas: Estaba encarcelado en el Nivel 3 de Impel Down, un desierto donde los convictos eran arrojados para morir deshidratados o por el calor. Él, sin embargo, era capaz de mantenerse tan animado como de costumbre. Luchó contra los lobos del Nivel 5 de Impel Down mientras sufría de las temperaturas congelantes sin ningún abrigo.
Su Fuerza de Voluntad Sobrenatural le provee Resistencia a lo siguiente:

Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque+ (Se enfrentó en igualdad de condiciones a Sanji, rompiéndole huesos en el proceso. Mandó a volar a Mr.1 de una patada[Valor 1]) | Nivel Montaña Grande+ (Logró herir al Minotaurus, que podía recibir ataques de Luffy con su Gear Second[Valor 2]).

Velocidad: Masivamente Hipersónica (Comparable a Sanji. Puede esquivar ataques de Mr.1. Debería ser superior a alguien como Bellamy[Valor 3]) | FTL (Comparable a Luffy[Valor 4]).

Fuerza de Levantamiento: Clase M | Al menos Clase T.

Resistencia: Nivel Multi-Bloque+ | Nivel Montaña Grande+

Durabilidad: Sobrehumana (Recibió múltiples ataques de Sanji y continuó luchando. Durante el arco de Impel Down se enfrentó a múltiples enemigos mientras bajaban junto a Luffy a los pisos inferiores. Se enfrentó a los lobos salvajes del Nivel 5 a pesar de sus múltiples heridas y de estar sufriendo por las temperaturas congelante. Es por mucho superior a Mohji y Cabaji, que pueden combatir durante doce horas consecutivas).

Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido normalmente (Es muy alto y tiene piernas largas, pudiendo incrementar este rango cuando utiliza sus botas de cisne), varios metros con sus pestañas boomerang | Cuerpo a cuerpo extendido.

Datos de Combate

Inteligencia​:

  • General: Aprendido: No es una persona particularmente inteligente, pero es un actor eficaz, capaz de imitar a las personas mediante el uso de sus transformaciones sin levantar demasiadas sospechas cuando así se lo propone. Sin embargo, también puede ser engañado fácilmente, y suele tener un comportamiento casi infantil.
  • Combate: Dotado: Es un peleador ampliamente capacitado con un estilo de combate propio que puede explotar al completo, logrando plantarle cara a Sanji hasta el punto de tener un combate muy cerrado que cualquiera pudo ganar.

Alineación: Caótico Neutral.

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Pestañas boomerang y botas de cisne | Nada notable.

Debilidades:​ Debilidades Estándar de Usuarios de Fruta del Diablo y Debilidades Específicas de Usuarios Paramecia. No puede utilizar su Okama Kenpo adecuadamente cuando está transformado en alguien más, por lo que tiene que revertir a su forma normal para pelear.

Ataques y Técnicas Notables

El Okama Kenpo (オカマ拳法 Okama Kenpō?, también llamado «Ballet Kenpo») es un arte marcial empleado por Bon Clay. Este arte marcial se caracteriza por emplear movimientos agresivos pero delicados y elegantes, esto gracias a fundamentarse primero en el ballet, para darle al usuario las nociones básicas de movimiento, priorizando la liviandad y agilidad. A partir de eso, el usuario debe aprender a dominar el karate para darle la base de potencia que complementa los movimientos gráciles del ballet. De esta forma, el Okama Kenpo se puede entender como un bailarín y peleador al mismo tiempo.

  • Un! Deux! Trois! Oraaa (アン!ドゥ!トロワ! Un Dou Torowa Oraaa?, significando literalmente «Un, Dos, Tres Patadas de Pasos de Ballet»): Mr. 2 esquiva un golpe del enemigo, gira sobre sí mismo, golpea al enemigo con los brazos y luego le da una patada horizontal.
  • Hakucho Arabesque (白鳥アラベスク Hakuchō Arabesuku?, significando literalmente «Cisne Arabesco»): Mr. 2 lanza una patada alta de gran alcance, normalmente después de un combo de patadas y puñetazos.
  • Okama Dash (オカマデャーッシュ Ōkama Dasshu?, significando literalmente «Carrera Travesti»): Mr. 2 comienza a correr y a dar grandes zancadas con sus piernas, por lo que puede recorrer largas distancias.
  • Chi to Ase to Namida Relevé (血と汗と涙のルルヴェ Chi to Ase to Namida no Ruruve?, significando literalmente «Punta de Pies: Postura de Sangre, Sudor y Lágrimas»): Mr. 2 es capaz de subir una pared vertical con los pies, como si corriese sobre el suelo.
  • Dozo Okamai Knuckle (どうぞオカマいナックル Dōzo Okamai Nakkuru?, significando literalmente «No te preocupes por mi puño»): Mr. 2 golpea la cara de su oponente con el puño.
  • Urabure Swan Butokai (うらぶれ白鳥スワン舞踏会 Urabure Suwan Butōkai?, significando literalmente «Danza del Cisne Seductor»): Mr. 2 empieza a golpear con patadas y golpes con la mano al enemigo. Cuando lo utiliza sus cisnes que lleva sobre la espalda sacan la lengua.
  • Okama Chop (オカマチョップ Okama Choppu?, significando literalmente «Corte Travesti»): Mr. 2 golpea a los ojos de los oponentes mientras abre el puño, cegándolo.
  • Keri Pointe (蹴爪先ケリポアント Keri Poanto?, significando literalmente «Punto de la Primera Patada Garra»): Después de saltar en el aire, Mr. 2 golpea la cara del oponente con las dos plantas de los pies juntas y lo empuja hacia atrás.
  • Mascara Boomerang (マスカラブーメラン Masukara Būmeran?, significando literalmente «Máscara Bumerán»): Mr. 2 se quita el maquillaje que hay bajo sus ojos, este maquillaje son unas líneas con picos que lanza contra el oponente, y después vuelve directamente a los ojos de Mr. 2. Mientras el maquillaje esta dando vueltas puede cortar al enemigo tanto cuando lo lanza como cuando vuelve.
  • Grand Fouetté: Ano Natsu no Hi no Memoir (グラン鞭打フエッテ あの夏の日の回想録メモワール Guran Fuette Ano Natsu no Hi no Memowāru?, significando literalmente «Gran Azote: Memorias del Pasado de los Días de Verano»): Mr. 2 empieza a girar sobre él mismo, entonces tras haber cogido velocidad suelta una potente patada contra el oponente.
  • Prima (主役技プリマ Purima?, significando literalmente «Habilidad de la Parte Principal»): Mr. 2 se quita los cisnes de la espalda y se los coloca en los pies. Entonces Mr. 2 los utiliza para golpear al oponente, con la potencia de una bala. Cuando Mr. 2 golpea al enemigo con el cisne este se estira para proporcionar un mayor alcance.
  • Bombardier (爆撃白鳥ボンバルディエ Bonbarudie?, significando literalmente «Cisne Bombardero»): Mr. 2 utiliza esta técnica con los cisnes sobre los pies. Mr. 2 golpea al enemigo con los cisnes que se estira para golpear con mayor potencia.
  • Ano Fuyu no Sora no Memoir (あの冬の空の回想録メモワール Ano Fuyu no Sora no Memowāru?, significando literalmente «Memorias del Pasado de las Noches de Invierno»): Mr. 2 se coloca sus cisnes en los pies. Primero salta en el aire haciendo múltiples volteretas, después de haber girado repetidamente lanza una patada hacia abajo con un ángulo de 45 grados. No necesita de los cisnes, pudiendo usar la técnica con zapatos normales.
  • Bombardier Arabesque (爆弾白鳥ボンバルディエアラベスク Bonbarudie Arabesuku?, significando literalmente «Bombardero de Piernas Elevadas»): Mr. 2 primero salta en el aire y después golpea repetidamente al oponente con patadas.
  • Ohikae na Fouetté (お控え・ナ・鞭打フエッテ Ohikae na Fuette?, significando literalmente «Perdona el látigo de mis pies»): Mr. 2 salta hacia atrás dando un salto mortal hacia atrás, mientras esta dando la vuelta golpea al oponente en la cara.

La Fruta Mane Mane (マネマネの実 Mane Mane no Mi?, significando literalmente «Fruta Imitación Imitación») es una Fruta del Diablo Tipo Paramecia que otorga al usuario la capacidad de transformar su cuerpo para imitar a otras personas o animales luego de tocar a éstos. El usuario puede transformarse en quien sea en tanto pueda recordar bien la apariencia de quien haya tocado, y puede revertir la transformación tocando su rostro con la mano izquierda.

  • Mane Mane Memory (マネマネメモリー Mane Mane Memori?, significando literalmente «Memoria Imitación Imitación»): Bentham se transforma en alguien que haya tocado físicamente, adquiriendo sus propiedades, como su forma y fuerza.
  • Mane Mane Montage (マネマネ合成顔 - モンタージュ Mane Mane Montāju?, significando literalmente «Cara Compuesta Imitación Imitación»): Bentham crea una nueva cara utilizando partes de distintos rostros que él recuerde.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Bentham (Mr. 2 Bon Clay)

Notas a Pie de Página

  1. One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4
  2. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13
  3. One Piece, Vol. 106, Cap. 1070, Págs. 6-7.
  4. One Piece, Vol. 90, Cap. 901, Pág. 15
  5. One Piece, Vol. 85, Cap. 853, Págs. 2-3
  6. One Piece, Vol. 84, Cap. 848, Págs. 15-16
  7. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 6
  8. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 7

  1. 1,66 Kilotones.
  2. 3,28 Gigatones.
  3. Mach 353.
  4. 3,43c.