Sanji (Pre-Timeskip)

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Los hombres que no pueden secar las lágrimas de los ojos de una mujer, no son hombres de verdad.
~ Sanji
¡Oye, Luffy! ¡No pierdas! ¡La próxima vez que nos encontremos, haré todo lo que un gran cocinero pueda para ayudarte a ser el Rey de los Piratas! ¡Incluso soportaré este infierno! ¡ACEPTO EL RETO!
~ La determinación de Sanji

Resumen

Sanji, cuyo nombre original es Vinsmoke Sanji, es un personaje de One Piece.

Es el chef fumador de los Piratas de Sombrero de Paja. Sanji se caracteriza por ser un chef experto y un galante. No hay plato que no pueda cocinar, ni chica bonita que no intente cortejar, ni nada por lo que no discuta con Zoro. Como chef, cree que no puede permitirse el lujo de dañar sus manos, por lo que utiliza un estilo de lucha en el que sólo utiliza los pies, llamado Estilo Pierna Negra (Kuroashi no Waza).

Sanji es el tercer hijo de la familia Vinsmoke, una infame familia de gobernantes asesinos que en su día conquistó el North Blue. Sanji tuvo una educación muy abusiva y más tarde se separó de su familia, harto del ostracismo que recibió por ser el único hijo entre hermanos y una hermana nacida sin mejoras genéticas y un recuerdo de cómo su difunta madre se empeñó en que sus hijos conservaran su humanidad.

Su sueño es encontrar una legendaria parcela de mar llamada All Blue, donde se pueden encontrar especies de peces de todo el mundo. Su mentor, el antiguo pirata convertido en propietario de un restaurante, es una persona con la que comparte sus sueños, y Sanji trabajó a sus órdenes como forma de pagar a Zeff por haberle salvado la vida cuando ambos estaban atrapados en una roca sin apenas comida cuando Sanji era un niño.

A partir de los acontecimientos de Enies Lobby, su primera recompensa fue de 77.000.000 de bayas. Sin embargo, a menudo resultaba irreconocible, ya que su cartel de "Se busca" era un boceto mal dibujado.

Información General

Nivel: 8-B | 8-A | 7-C | 7-B, superior con Diable Jambe | 7-B, superior con Diable Jambe.

Claves: Saga de East Blue | Saga de Arabasta | Saga de Skypiea | Saga de Enies Lobby | Thriller Bark a Sabaody

Nombre: Sanji, antes conocido como Vinsmoke Sanji. También se ha autodenominado "Sr. Príncipe" y "El Cazador", epíteto " Pierna Negra".

Origen: One Piece.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 19.
  • Altura: 1,77m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Pirata, Chef de los Piratas Sombrero de Paja.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a lo siguiente:

Su Fuerza de Voluntad Sobrenatural le provee Resistencia a lo siguiente:

Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Más fuerte que Kuroobi. Debería ser comparable a Luffy[Valor 1]) | Nivel Multi-Bloque+ (Debería ser igual a Zoro y fue capaz de derrotar a Bon Clay[Valor 2]) | Nivel Pueblo (Venció a Satori de una patada en cuanto tuvo la oportunidad de golpearlo[Valor 3]) | Nivel Ciudad+ (Era suficientemente fuerte para vencer a Kalifa si no hubiese sido por su código de honor. Más fuerte que Jabra en base y comparable a su forma Híbrida[Valor 4]), superior con Diable Jambe (Derrotó a Jabra con dos patadas) | Nivel Ciudad+ (Es comparable a Zoro[Valor 5]), Nivel Montaña con Diable Jambe (Pudo quemar a un Pacifista, debería ser comparable a Luffy en Gear Second[Valor 6]).

Velocidad: Hipersónica Alta+ (Comparable a Luffy. Más rápido que Kuroobi[Valor 7]) | Masivamente Hipersónica (Debería ser comparable, sino superior, a Roronoa Zoro y superior a alguien como Bellamy[Valor 8]) | Al menos Masivamente Hipersónica (Comparable a Zoro[Valor 9]) | Relativista+ (Superior a Jabra en base[Valor 10]), con Velocidad de Combate superior con Diable Jambe (Logró asestar dos golpes fatales en Jabra sin darle mucho margen para defenderse) | FTL (Comparable a Zoro y a Luffy[Valor 11]).

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Zoro, debería ser más fuerte que Hatchan[Valor 12]) | Al menos Clase M ([Valor 13]) | Al menos Clase M | Al menos Clase T (Más fuerte que Luffy tras el arco de Skypiea[Valor 14]) | Al menos Clase T.

Resistencia: Nivel Bloque (Fue capaz de sobrevivir a la descompresión cuando Kuroobi le obligó a bajar a través del agua en la profundísima piscina de Arlong Park, así como de recibir ataques frontales como los puñetazos del Karate Gyojin de éste, y aun así consiguió derrotarle con relativa facilidad) | Nivel Multi-Bloque+ (Recibió muchos ataques de Bon Clay, que es su igual en fuerza física) | Nivel Pueblo | Nivel Ciudad+ (Recibió numerosos ataques de Jabra, tanto en su forma base como Híbrida) | Nivel Ciudad+ (Recibió ataques de Oars, aunque era claro que el zombie era físicamente superior a todos los Sombreros de Paja).

Durabilidad: Sobrehumana: Puede seguir el ritmo de sus compañeros del Trío Monstruoso, que tienen una resistencia extraordinariamente alta, puede caminar y luchar perfectamente con las costillas rotas y otras lesiones graves durante largos periodos de tiempo. En un momento dado, se encogió de hombros ante un empalamiento que le atravesó el pecho y siguió luchando como si nada. Ya desde el comienzo de la serie se mostró muy superior a gente como Mohji y Cabaji, quienes lucharon por doce horas consecutivas sin descanso[Nota 1].

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar.

Datos de Combate

Inteligencia​:

Genio: Su conocimiento en las artes culinarias no puede definirse de otra forma. Sanji conoce la forma de utilizar ingredientes de todo tipo de las formas más eficientes posibles, creando comidas que revitalizan y fortalecen a las personas aún con pocos recursos. Puede crear y recrear comidas que cocineros con décadas de experiencia pueden hacer sólo durante semanas de preparación meticulosa en tan sólo un par de horas, demostrando capacidades por encima de equipos enteros de cocineros. Pero sus capacidades no se reducen a la cocina, siendo también muy astuto y hábil, viendo a través de las mentiras de Robin al anunciar su renuncia a la banda hasta encontrar la razón real. Sus actos a menudo suelen llevar a la salvación de su equipo, demostrando una capacidad de pensar a futuro que sus compañeros no suelen demostrar (como destruyendo los mecanismos del Arca Maxim de Enel para retenerla durante varios minutos en Skypiea, lo que probaría ser vital para que Luffy pueda vencerlo luego; o cuando cerró las Puertas de la Justicia para provocar una serie de torbellinos que engullirían a los buques de la marina durante el escape de Enies Lobby). Por algún motivo conoce a detalle la capacidad de hacer cirugías faciales a base de patadas, reformando los rostros de sus oponentes con sus ataques y pudiendo revertirlos a su estado original atacando en puntos concretos.

Dotado: Es un experto en el combate, maestro de su propio estilo de combate que se centra en el uso de las piernas. Su control sobre el equilibrio propio demuestra un enorme talento, visto por cómo logra desempeñarse en combate limitando sus opciones de ataque a la mitad al sólo utilizar las piernas y aún así superando a rivales que llevan armas. En numerosas ocasiones se ha enfrentado a otros artistas marciales de alto nivel, a quienes ha superado con el uso de sus patadas, incluso si estos le superan en experiencia por décadas. También es un experto en el uso de cuchillos y armas afiladas, pero no las utiliza en combate salvo que la ocasión así lo amerite (como sería el caso de un oponente que usa comida como arma).

Alineación: Neutral Bueno.

Tácticas Estándar: Sanji prioriza el combate físico. Siempre se acerca a los enemigos para vencerlos a base de patadas, aprovechando su enorme agilidad y equilibrio a través de maniobras acrobáticas que hacen más difícil de predecir y bloquear sus movimientos. No tiene reparos en utilizar sus ataques más fuertes cuando se enoja o irrita, aplicando el incremento de poder de técnicas como el Diable Jambe contra oponentes que no requieren de tanto trabajo. Aunque normalmente se comporta de forma calmada, se vuelve mucho más agresivo y violento cuando el oponente hiere física o emocionalmente a una mujer, lo que lo lleva a atacar de formas mucho más salvajes.

Debilidades: Sanji se niega a utilizar las manos y los cuchillos en la batalla salvo en circunstancias especiales. Es un lascivo y suele distraerse con mujeres suficientemente atractivas, y se niega a golpear violentamente a cualquier mujer por cualquier motivo, aunque le cueste la vida.

Ataques y Técnicas Notables
  • Collier (首肉コリエ Korie?, literalmente significa «Cuello»): Sanji asesta una potente patada al cuello del oponente. Se vio por primera vez como un ataque con nombre propio en una serie de ataques contra Kuroobi[8]
    • Collier Shot (首肉コリエシュー Korie Shūto?, que significa literalmente «Disparo al cuello»): Una versión mejorada de Collier. Sanji salta alto en el aire y lanza una potente patada[9]al cuello del oponente. Esto se vio por primera vez como un ataque con nombre contra Momoo[10]
  • Épaule (肩肉エポール Epōru?, que significa literalmente «Hombro»)): Una patada hacia abajo dirigida al hombro del oponente, pensada para desequilibrarlo o tirarlo al suelo. Este ataque, que se vio por primera vez contra Kuroobi[11], recibió su nombre en una serie de patadas contra el hombre-pez.
    • Épaule Shoot (肩肉エポールシュート Epōru Shūto?, que significa literalmente «Tiro de paletilla»): Una versión mejorada de Épaule. Sanji salta en el aire y hace caer su talón sobre el hombro del oponente. Se vio por primera vez contra un Lagarto Gigante de Sandora en Arabasta, en combinación con el Gomu Gomu no Muchi de Luffy y el Tatsu Maki de Zoro[12].
  • Côtelette (背肉 Kōtoretto?, literalmente significa «Carne de Costilla»)): Dejándose caer en una posición de parada de manos con una sola mano, Sanji patea con fuerza al oponente en las costillas. Este ataque suele ir seguido de Selle. Este ataque fue nombrado por primera vez en una serie de patadas contra Kuroobi[13].
  • Selle (鞍下肉セル Seru?, lit. «Espalda baja»): Un golpe que Sanji da en la parte baja de la espalda. Suele usarse combinado después de cotelette aprovechando que Sanji ya está apoyado con la mano en el suelo gira hacia el lado contrario para golpear la parte inferior de la espalda. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi.[14]
  • Gigot (もも肉ジゴー Jigō?, lit. «Piernas»): Sanji corre hacia el oponente y hace un barrido, por lo que el oponente es enviado al suelo. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi[15].
  • Mouton shot (羊肉ムートンショット Mūton Shoto?, lit. «Disparo de cordero»): Es uno de los ataques más fuertes de Sanji, en el que lo primero que hace es saltar, después concentra toda la fuerza en una pierna y golpea la cara del oponente y lo manda volando. Este ataque se ve por primera vez para acabar con Kuroobi[16].
  • Reception (受付レセプション Resepushon?, lit. «Recepción»): Sanji levanta una de sus piernas en alto y engancha al oponente por el cuello, a continuacion, usa la pierna enganchada para estrellar la cara del oponente contra el suelo. Sanji usa por primera vez este ataque contra uno de los soldados de Wapol que intentaban apoderarse del Going Merry[17].
  • Anti-manners kick course (反行儀アンチマナーキックコース Anchimanā kikku kōsu?, lit. «Menú de patadas anti-malos modales»): Es uno de los ataques más poderosos de Sanji, en el que Sanji reúne toda la fuerza del golpe en una pierna que levanta 180 grados para realizar un golpe vertical hacia arriba. Este ataque suele ser usado en la parte del torso frontal del oponente y casi siempre consigue derrotar al enemigo de un golpe. Sanji usa este movimiento por primera vez cuando lucha contra un Bananawani en el casino de Rainbase[18].
  • Basse côte (肩ロースバース・コート Bāsu Kōto?, lit. «Hombro asado»): Primero Sanji salta en el aire, luego echa una pierna hacia atras para coger impulso, y finalmente golpea al oponente con la otra pierna. Lo utiliza por primera vez contra Bentham[19].
  • Longe (腰肉ロンジュ Ronju?, lit. «Lomo»): Sanji golpea la parte superior de la espalda del oponente como si fuese un barrido. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[20].
  • Tendron (後バラ肉タンドロン Tandoron?, lit. «Collar»): Sanji da una patada recta contra la clavícula del oponente, entre el hombro y el cuello. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[21].
  • Flanchet (腹肉フランシェ Furanshe?, lit. «Estómago/Panza»): Una simple patada al estomago del oponente. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[22].
    • Flanchet shoot (腹肉フランシェショット Furanshe Shūto?, lit. «Disparo al estómago/panza»): Sanji golpea fuertemente al oponente dándole una patada en el estomago, que puede mandarle volando. Lo utiliza por primera vez contra un Laphan[23].
    • Cuisseau shoot (もも肉キュイソーショット Kyuisō Shūto?, lit. «Disparo al muslo»): Sanji da una patada al muslo y el oponente sale volando. Lo utiliza por primera vez contra Jabra[24].
  • Veau shot (仔牛肉ヴォーショット Vō Shoto?, lit. «Disparo de ternera »): Es uno de los ataque más potentes de Sanji, que salta hacia el enemigo y lanza una patada hacia delante dirigida al centro del torso del enemigo. Lo utiliza por primera vez para acabar con Mr. 2[25].
  • Concassé (粗砕コンカッセ Konkasse?, lit. «Triturar»): Es otro de los ataques más potentes de Sanji, en el que este salta al aire y empieza a dar vueltas como una rueda mientras cae para terminar aplastando la cabeza del oponente con el talón. Sanji también puede realizar este ataque en el suelo, ya que puede dar vueltas sobre sí mismo con una mano apoyada y acabar golpeando la cara del oponente con el talón. La primera vez que lo utiliza es para acabar con Satori[26].
  • Troisième hachis (三級挽き肉トロワジェムアッシ Torowajiemu asshi?, lit. «Carne picada de tercera clase»): Primero Sanji empieza a dar unas volteretas hacia su oponente para acabar apoyando las manos en el suelo y golpeando la cara del enemigo con las plantas de los pies, y a continuación sigue golpeando con mas patadas la cara del oponente. La primera vez que lo utiliza es contra Hamburg[27].
  • Bouquetière shot (木犀型斬ブクティエールショット Bukuteiēru shoto?, lit. «Disparo de vegetales salteados»): Sanji se apoya con las dos manos en el suelo con las que se da un gran impulso hacia arriba golpeando la cara del enemigo con los dos pies a la vez y haciéndole volar por el aire. La primera vez que lo usa es contra Hamburg[28].
  • Slice shoot (切肉スライスショット Suraisu shūto?, lit. «Disparo rebanador»): Un ataque de desarme en el que Sanji corre hacia adelante, salta en el aire y golpea la mano del oponente para quitarle el arma. Lo utiliza por primera vez cuando lucha contra Kuzan[29].
  • Brochette (串焼きブロシェット Buroshietto?, lit. «Brocheta»): Sanji salta por encima del oponente y da una patada directamente hacia abajo, entonces gira hacia abajo girando como un taladro con la pierna extendida. Lo utiliza por primera vez contra Jerry[30].


  • Collier frit (首肉コリエフリット Korie Furitto?, lit. «Cuello frito»): Sanji se apoya en el suelo con las manos y da un golpe seco con cada pierna en el cuello del oponente impulsándose hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra un agente del gobierno mundial en el Puffing Tom[31].
  • Frites assorties (揚げ物盛り合わせフリットアソルティ Furitto Asorutei?, lit. «Surtido de patatas fritas»): Sanji da una patada hacia arriba, mandando a varios oponentes hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra tres agentes del gobierno mundial en el Puffing Tom[32].
  • Escalope (薄切り肉のソテーエスカロップ Esukaroppu?, lit. «Rebanadas delgadas»): Sanji salta sobre el oponente y golpea la parte superior del cráneo con una patada. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[33].
  • Œil (ウイユ Uiyu?, lit. «Ojos»): Sanji da una patada directa a los ojos del oponente. Este golpe empieza un combo que sigue de nez, joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[34].
  • Nez ( Ne?, lit. «Nariz»): Sanji da una patada directa a la nariz del oponente. Este ataque es el segundo de un combo que empieza con oeil y sigue con joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze[35].
  • Joue (ジュー ?, lit. «Mejilla»): Sanji golpea directamente la mejilla del oponente con una patada. Este ataque pertenece a un combo que comienza con oeil y nez, después este ataque, y acaba con bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze[36].
    • Joue Shoot (ほほ肉ジューシュート Jū Shūto?, lit. «Disparo a la mejilla»): Sanji se inclina hacia atrás y golpea fuertemente la mejilla del oponente con una patada. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Mr. 2[37].
  • Bouche (ブーシュ Būshu?, lit. «Boca»): Sanji da una patada directa a la parte superior de la boca, por eso solo lo puede hacer si el oponente tiene la boca abierta. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez y joue, después sigue este golpe, y termina con dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[38].
  • Dents (ダン Dan?, lit. «Dientes»): Sanji golpea frontalmente los dientes del enemigo, tanto los superiores como los inferiores, por lo que solo puede usar el ataque cuando el oponente tiene la boca cerrada. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez, joue y bouche, después sigue este ataque y termina con menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su lucha contra Wanze[39].
  • Menton (あごマントン Manton?, lit. «Barbilla»): Una patada directa a la barbilla del oponente. Este golpe es el penúltimo de un combo que comienza con con oeil, nez, joue, bouche y dents, y acaba con parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[40].
  • Parage shot (整形パラージュショット Parāju Shoto?, lit. «Disparo de cirugía estética»): Sanji se apoya sobre una pierna y con la otra golpea muy rápidamente la cara del oponente en distintas partes, pudiendo incluso alterar la estructura osea de la cara y del pelo[41].
  • Santen découpage (三点切分デクパージュ Santen Dekupāju?, lit. «Tres puntos de corte»): Sanji golpea la garganta del oponente, el pecho y el estomago con tres patadas tan rápidas que no se ven a simple vista, golpea con toda la pierna y en el último golpe manda al enemigo volando. Esto lo utiliza por primera vez para acabar con Wanze[42].
  • Shishinabe shoot (猪鍋シュート Shishi Nabe Shūto?, lit. «Disparo de estofado de jabalí»): Sanji da una fuerte patada para romper una pared. Lo utiliza por primera vez en Enies Lobby para subir al techo del juzgado[43].
  • Deuxième hachis (二級挽き肉ドゥジェムアッシ Doujiemu Asshi?, lit. «Carne picada de segunda clase»): Sanji corre en la dirección del enemigo y salta hacia él, entonces comienza a dar patadas con las dos piernas rápidamente sobre la parte delantera del enemigo. Lo utiliza por primera vez cuando está luchando contra Jabra[44].
  • Extra Hachis (最上級挽き肉エクストラ・アッシ Ekusutora Asshi?, lit. «Carne picada de la clase más alta»): Sanji comienza a dar patadas al enemigo a una velocidad tan grande que sus piernas parecen desaparecer. Es uno de los ataques más poderosos de Sanji. Lo utiliza por primera vez para acabar con Absalom[45].
  • Jenga ho (ジェンガ砲 Jenga Hō?, lit. «Cañón jenga»): Sanji comienza a lanzar piezas gigantes de edificios al enemigo continuadamente, mientras les da patadas. Lo utiliza por primera vez cuando pelea con Oars[46].

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Sanji (Pre-Timeskip)

Notas a Pie de Página

  1. One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4
  2. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13
  3. One Piece, Vol. 90, Cap. 901, Pág. 15
  4. One Piece, Vol. 85, Cap. 853, Págs. 2-3
  5. One Piece, Vol. 84, Cap. 848, Págs. 15-16
  6. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 6
  7. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 7
  8. One Piece, Cap. 86, Pág. 18 - 20.
  9. One Piece, Cap. 86, Págs. 18-20
  10. One Piece, Cap. 73, Pág. 11 - 12.
  11. One Piece, Cap. 86, Págs. 18-20.
  12. One Piece, Cap. 162, Págs. 12-13.
  13. One Piece, Cap. 86, Pág. 18 - 20.
  14. One Piece, Cap. 86, Págs. 18-20.
  15. One Piece, Cap. 86, Págs. 18-20.
  16. One Piece, Cap. 86, Pág. 18 - 20.
  17. One Piece, Cap. 131, Pág. 17.
  18. One Piece, Cap. 175, Pág. 12 - 13.
  19. One Piece, Cap. 188, Pág. 19.
  20. One Piece, Cap. 189, Pág. 2 - 9.
  21. One Piece, Cap. 189, Pág. 2 - 9.
  22. One Piece, Cap. 189, Pág. 2 - 9.
  23. One Piece, Cap. 135, Pág. 7 - 8.
  24. One Piece, Cap. 415, Pág. 6.
  25. One Piece, Cap. 189, Pág. 2 - 9.
  26. One Piece, Cap. 250, Pág. 17 - 19.
  27. One Piece, Cap. 312, Pág. 7 - 8.
  28. One Piece, Cap. 312, Pág. 7 - 8.
  29. One Piece, Cap. 320, Pág. 9 - 10.
  30. One Piece, Cap. 362, Pág. 8.
  31. One Piece, Cap. 365, Pág. 4 - 5.
  32. One Piece, Cap. 368, Pág. 14.
  33. One Piece, Cap. 370, Pág. 11.
  34. One Piece, Cap. 370, Pág. 13 - 16.
  35. One Piece, Cap. 370, Pág. 13 - 16.
  36. One Piece, Cap. 370, Pág. 13 - 16.
  37. One Piece, Cap. 188, Pág. 19.
  38. One Piece, Cap. 369.
  39. One Piece, Cap. 372, Pág. 13 - 16.
  40. One Piece, Cap. 372, Pág. 13 - 16.
  41. One Piece, Cap. 372, Pág. 13 - 16.
  42. One Piece, Cap. 372, Pág. 13 - 16.
  43. One Piece, Cap. 390, Pág. 15.
  44. One Piece, Cap. 414, Pág. 17.
  45. One Piece, Cap. 464, Pág. 14 - 15.
  46. One Piece, Cap. 475, Pág. 7.

  1. Aunque es sabido que estos dos personajes son tan débiles que son completamente irrelevantes, existen personajes más fuertes tales como Ace y Jinbe, entre otros, que han sido capaces de luchar por cinco días y cinco noches consecutivas sin descanso. De igual manera, personajes más fuertes como Aokiji y Akainu hicieron lo mismo durante diez días y diez noches. Y si se toma en cuenta la resistencia promedio de los personajes de One Piece, esto en lugar de ser un hecho pensado como gag funciona como referencia de las capacidades de los personajes incluso desde los comienzos de la serie.