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Sanji Vinsmoke, más conocido como "Sanji", es el chef fumador empedernido de la tripulación y miembro del Monster Trio. No hay un plato que no pueda cocinar, una chica bonita a la que no intentará cortejar, o algo por lo que no discutirá con Zoro. Como chef, cree que no puede darse el lujo de lastimarse las manos, por lo que usa un estilo de lucha en el que solo usa los pies llamado "Estilo de piernas negras" ( Kuroashi no Waza ).
Pasó dos años en Kamabakka Queendom después del incidente de la isla Sabaody, aprendiendo cocina que podría usar para ayudar a su tripulación. Luchar con los maestros de New Kama Karate durante ese tiempo mejoró sus habilidades de batalla, como su técnica Diable Jambe. También había aprendido a dominar Haki y de los dos disponibles para él, se especializó en "Kenbunshoku Haki".
Pronto se reveló que Sanji es el tercer hijo de la familia Vinsmoke, una infame familia de gobernantes-asesinos que una vez conquistaron el North Blue. Sanji tuvo una crianza muy abusiva y luego se separó de su familia, harto del terrible ostracismo que recibió por ser el único hijo entre hermanos y una hermana nacida sin mejoras genéticas y un rencoroso recordatorio de cómo su difunta madre tenía una devoción suicida. que sus hijos conserven su humanidad. Los eventos de Whole-Cake Island ocurren porque su padre, Vinsmoke Judge, hizo recuperar a Sanji para casarlo con una de las hijas de Big Mom para formar una alianza política. Esta reunión es profundamente anímica y forzada sobre él y solo aliviada por la presencia de él por parte de su amable hermana. Más tarde, Sanji debe arriesgar su amistad con sus compañeros de tripulación para lidiar con la amenaza de desobedecer a su familia de él, quien comanda el ejército de soldados clon a sueldo llamado Germa 66, y un Emperador del mar, que fácilmente podría abrumar al Sombrero de Paja. Piratas con sus fuerzas masivas.
Su sueño de él es encontrar un parche de mar legendario llamado All Blue, donde se pueden encontrar especies de peces de todo el mundo. Su mentor para él, Zeff, ex pirata convertido en propietario de un restaurante, es alguien con quien comparte sus sueños, y Sanji trabajó con él como una forma de pagarle a Zeff por salvarle la vida cuando los dos estaban atrapados en una roca con apenas cualquier comida cuando Sanji era un niño. Después del salto de tiempo y los eventos de Dressrosa, su segunda recompensa por él fue de 177 000 000 de berries, y finalmente obtuvo una imagen real para su póster. Curiosamente, lo buscan vivo, a diferencia de los otros Sombreros de Paja y todos los demás criminales conocidos (que están todos "vivos o muertos"). A partir de los eventos de Whole-Cake Islands, la recompensa actual de Sanji es de 330,000,000 de berries, y con los asuntos de su familia resueltos, una vez más se le busca "vivo o muerto". Sin embargo, para su extrema frustración con él, ahora el gobierno lo reconoce oficialmente como "Vinsmoke" Sanji.
Claves: Pre-Whole Cake | Post-Whole Cake | Post-Wano
Nivel: 6-B Bajo | Al menos 6-B Bajo, 6-A Alto con el Raid Suit | 5-C.
Nombre: Sanji, Vinsmoke Sanji (Antes), Mr. Prince, epíteto "Pierna Negra".
Origen: One Piece.
Características:
Clasificación y Ocupación: Pirata, Cocinero.
Poderes y Habilidades:
Es Usuario de Nivel Intermedio de Haki de Observación, lo que le otorga:
Es Usuario de Nivel Básico de Haki de Armamento, lo que le otorga:
Resistencia a lo siguiente:
El Raid Suit le provee las siguientes habilidades:
Lo mismo de antes excepto por:
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior (Dañó a Wadatsumi potenciado por un Esteroide de Energía, quien en base pudo recibir un ataque de Luffy en Gear Second. Peleó competitivamente con Vergo[Valor 1]), superior con Diable Jambe (Donquixote Doflamingo lo halagó por su fuerza, cuando un Doflamingo muy debilitado dijo que Luffy en Gear Second era débil).
Velocidad: FTL (Muy superior a su fase Pre-Timeskip. Se mantuvo con Vergo[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T (Mucho más fuerte que su fase Pre-Timeskip[Valor 3]).
Resistencia: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior (Capaz de bloquear patadas de Vergo, aunque uno de sus huesos se rompió debido a la presión).Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior, superior con Diable Jambe (Le rompió el cuello a Oven y le mando a volar con una patada casual. Igualó el ataque de Prometheus de Big Mom junto con Luffy. Era capaz de herir a Luffy con sus ataques, aunque éste último no estaba resistiéndose[Valor 4]), Nivel Multi-Continental con el Raid Suit (Hirió a Page One en su forma híbrida con sus ataques[Valor 5]). Velocidad: FTL, superior, probablemente FTL+ con Raid Suit (El traje le otorga un aumento de velocidad gracias a los propulsores, lo que lo debería hacer comparable a Vinsmoke Ichiji. Le asestó numerosos golpes a Page One durante su breve enfrentamiento, incluso al desplazarse a través de largas distancias[Valor 6]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T. Resistencia: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior, Nivel Multi-Continental con Raid Suit (El Raid Suit del Germa 66 incrementa la defensa de quien lo lleve al añadir una capa de armadura. Al recibir un ataque directo de Page One en su forma híbrida, Sanji señaló que aunque le había dolido un poco, el traje se encontraba en excelentes condiciones debido a su resistencia[Valor 7]).
Potencia de Ataque: Nivel Luna (Capaz de herir a Queen con sus ataques. Mandó a volar a S-Shark de una patada[32][Valor 8]), muy superior con sus genes Vinsmoke activados (Luego de que su cuerpo pasara por los cambios internos provocados por el Raid Suit, Sanji adquirió la capacidad de activar a voluntad los genes que dormían en su cuerpo. Esto le valió para volverse mucho más fuerte que antes, gracias a un exoesqueleto muy poderoso. Debería ser comparable a los límites de su propia Resistencia), superior con Diable Jambe, incluso superior con Ifrit Jambe (Gracias a la ganancia de músculo y de un exoesqueleto Sanji ha adquirido la capacidad de producir llamas incluso más poderosas que antes). Velocidad: FTL+ (Se volvió mucho más rápido que antes, siendo capaz de combatir y conectar numerosos ataques en Queen. Salvó a Edison del rayo láser de S-Shark en el último momento, quitándolo del lugar de la explosión a tal velocidad que nadie, incluyendo a Zoro y otros Seraphim, lo vieron llegar[Valor 9]), muy superior con sus genes Vinsmoke activados (Se volvió absurdamente más veloz que antes, hasta el punto en que logró desaparecer por completo de la vista de Queen, quien creyó que se había vuelto invisible). Fuerza de Levantamiento: Clase E (Debe ser comparable a Zoro, siendo superior a Kozuki Momonosuke[Valor 10]). Resistencia: Nivel Luna (Recibió varios ataques de Queen. Debería ser comparable a su propia Potencia de Ataque[Valor 11]), muy superior con los genes Vinsmoke activados (Su cuerpo adquirió la capacidad de formar un poderoso exoesqueleto que lo protege del daño. Cuando Queen intentó decapitarlo por la espalda, la espada se rompió al contacto con el cuello de Sanji a pesar de que éste no estaba usando Haki para protegerse. En su enfrentamiento con S-Shark recibió un golpe directo en la cara sin recibir nada de daño o siquiera mover un músculo[33]).
Durabilidad: Sobrehumana: Ya desde el comienzo de la serie se mostró muy superior a gente como Mohji y Cabaji, quienes lucharon por doce horas consecutivas sin descanso[Nota 2]. Puede mantenerse con sus compañeros el Trio Monstruoso que tienen hazañas de aguante absurdas, puede caminar y pelear perfectamente bien con costillas rotas y otras heridas similares por periodos de tiempo extendidos. En una ocasión, Queen quebró casi todos los huesos de su cuerpo, pero Sanji se puso de pie aún en ese estado y continuó caminando como si nada hubiera pasado, afirmando que "dolía un poco".
Alcance: Rango de combate cuerpo a cuerpo estándar con sus patadas normales, cientos de metros con sus llamas.
Genio: Su conocimiento en las artes culinarias no puede definirse de otra forma. Sanji conoce la forma de utilizar ingredientes de todo tipo de las formas más eficientes posibles, creando comidas que revitalizan y fortalecen a las personas aún con pocos recursos. Puede crear y recrear comidas que cocineros con décadas de experiencia pueden hacer sólo durante semanas de preparación meticulosa en tan sólo un par de horas, demostrando capacidades por encima de equipos enteros de cocineros. Pero sus capacidades no se reducen a la cocina, siendo también muy astuto y hábil, viendo a través de las mentiras de Robin al anunciar su renuncia a la banda hasta encontrar la razón real. Sus actos a menudo suelen llevar a la salvación de su equipo, demostrando una capacidad de pensar a futuro que sus compañeros no suelen demostrar (como destruyendo los mecanismos del Arca Maxim de Enel para retenerla durante varios minutos en Skypiea, lo que probaría ser vital para que Luffy pueda vencerlo luego; o cuando cerró las Puertas de la Justicia para provocar una serie de torbellinos que engullirían a los buques de la marina durante el escape de Enies Lobby). Por algún motivo conoce a detalle la capacidad de hacer cirugías faciales a base de patadas, reformando los rostros de sus oponentes con sus ataques y pudiendo revertirlos a su estado original atacando en puntos concretos.
Dotado: Es un experto en el combate, maestro de su propio estilo de combate que se centra en el uso de las piernas. Su control sobre el equilibrio propio demuestra un enorme talento, visto por cómo logra desempeñarse en combate limitando sus opciones de ataque a la mitad al sólo utilizar las piernas y aún así superando a rivales que llevan armas. En numerosas ocasiones se ha enfrentado a otros artistas marciales de alto nivel, a quienes ha superado con el uso de sus patadas, incluso si estos le superan en experiencia por décadas. También es un experto en el uso de cuchillos y armas afiladas, pero no las utiliza en combate salvo que la ocasión así lo amerite (como sería el caso de un oponente que usa comida como arma).
Alineación: Legal Bueno (con las mujeres), Neutral Bueno (con los hombres).
Tácticas Estándar: Sanji prioriza el combate físico. Siempre se acerca a los enemigos para vencerlos a base de patadas, aprovechando su enorme agilidad y equilibrio a través de maniobras acrobáticas que hacen más difícil de predecir y bloquear sus movimientos. No tiene reparos en utilizar sus ataques más fuertes cuando se enoja o irrita, aplicando el incremento de poder de técnicas como el Diable Jambe y más tarde el Ifrit Jambe incluso contra oponentes que no requieren de tanto trabajo. Aunque normalmente se comporta de forma calmada, se vuelve mucho más agresivo y violento cuando el oponente hiere física o emocionalmente a una mujer, lo que lo lleva a atacar de formas mucho más salvajes.
Equipamiento: Nada notable | Su Raid Suit | Nada notable.
Debilidades: Sanji se niega a usar la parte superior de su cuerpo en la batalla, excepto en circunstancias especiales. Es lascivo y a menudo se distrae con mujeres suficientemente atractivas, y se niega a golpear a cualquier mujer por cualquier razón, incluso si le cuesta la vida. Debilidades Estándar de Haki de Observación y de Haki de Armamento.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Black Leg Style: Un estilo de artes marciales que fue transmitido a Sanji por su mentor Zeff. Está diseñado para liberar el uso de las manos y evitar que se dañen durante una batalla, algo que es desastroso para un chef como Sanji o Zeff. Como estilo de lucha, el estilo cuenta con una amplia e impresionante gama de patadas, junto con una habilidad superacrobática que lo convierte en una técnica de lucha muy versátil, lo que permite a Sanji ejecutar eficazmente continuos y poderosos ataques contra los adversarios.
Diable Jambe: Una técnica en la que Sanji calienta su pierna, añadiendo un calor extremo a los impactos de sus patadas. Después del timeskip, Sanji puede también generar instantáneamente una gran cantidad de llamas ardientes al prender fuego su propio cuerpo y al de sus enemigos, mejorando la efectividad de la técnica. Originalmente, Sanji necesitaba girar a altas velocidades para activar el Diable Jambe, calentando su pierna debido a la fricción, pero por el Arco Sabaody, demostró que era capaz de activarlo a mitad del ataque, lo que se refuerza aún más después de la carrera.
Walks: Técnicas de movimiento que Sanji utiliza para aumentar su movilidad en varias áreas.
El Haki (覇気 Haki, significando literalmente «Ambición») es un poder oculto latente en cada ser vivo, similar en naturaleza a los sentidos conocidos, salvo por el hecho de que la mayoría de las personas son inconscientes de su existencia. Este es descrito como la capacidad de percibir y manipular la energía espiritual del individuo, mejorando sus habilidades y abriendo una nueva ventana de posibilidades a partir de este. Normalmente se pueden encontrar dos tipos de Haki que la gente normal puede utilizar si se emplea el entrenamiento adecuado o se lo logra despertar: Kenbunshoku Haki (o Haki de Color de Observación), que permite al usuario percibir la presencia de otros individuos; y Busōshoku Haki (o Haki de Color de Armamento), que le otorga al usuario la capacidad de manipular su energía interna en forma de una armadura invisible alrededor del cuerpo. Sin embargo, existe un tercer tipo que sólo unos pocos pueden despertar y utilizar, Haōshoku Haki (o Haki de Color del Conquistador), que le otorga al usuario la capacidad de explotar el potencial oculto dentro de su fuerza de voluntad y usarlo para dominar a aquellos con una voluntad menor a la suya. {{#tag:tabber| |-|Kenbunshoku Haki (Haki de Color de Observación o Mantra)= El Kenbunshoku Haki (見聞色の覇気 Kenbun-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición de la Observación»), también conocido como Mantra (心綱 Mantora, significando literalmente «Cuerda de la Mente»), es quizás el tipo más común de Haki entre los tres. Este le otorga al usuario la capacidad de percibir la energía de los seres vivos a su alrededor en la forma de una «voz» que no puede ser acallada ni oculta en tanto exista vida en este ser. Sin embargo, parece existir la capacidad de percibir incluso a seres inanimados, tales como los Pacifista, que no son otra cosa sino autómatas sin vida. En determinados casos este Haki puede activarse de manera inconsciente, y un usuario inexperto lo usará independientemente de sus deseos. Este Haki se emplea alrededor de la percepción de estas voces a través de un sexto sentido, funcionando de forma similar a esos sentidos que nos permiten percibir nuestro entorno (vista, oído, olfato). Es de esta forma que el usuario gana la capacidad de percibir múltiples eventos que pasarían desapercibidos bajo una persona normal, lo que es usado en combate principalmente para leer las intenciones del oponente y anticiparse a sus movimientos.
Traje de asalto: Desarrollado por el comandante del Germa 66, el juez Vinsmoke, Sanji puede transformarse como sus hermanos y obtener nuevas habilidades, así como un impulso en todas las categorías físicas.
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Outfit de Sanji en Isla Gyojin en Bounty Rush.
O-Soba Mask en Bounty Rush.
Outfit de Sanji en Onigashima en Bounty Rush.
Zoro y Sanji en Onigashima en Bounty Rush.
Outfit de Sanji en Egghead en Bounty Rush.
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Hilos de discusión que involucran a Sanji (Post-Timeskip)
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