Sanji (Post-Timeskip)

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Resumen

Sanji Vinsmoke, más conocido como "Sanji", es el chef fumador empedernido de la tripulación y miembro del Monster Trio. No hay un plato que no pueda cocinar, una chica bonita a la que no intentará cortejar, o algo por lo que no discutirá con Zoro. Como chef, cree que no puede darse el lujo de lastimarse las manos, por lo que usa un estilo de lucha en el que solo usa los pies llamado "Estilo de piernas negras" ( Kuroashi no Waza ).

Pasó dos años en Kamabakka Queendom después del incidente de la isla Sabaody, aprendiendo cocina que podría usar para ayudar a su tripulación. Luchar con los maestros de New Kama Karate durante ese tiempo mejoró sus habilidades de batalla, como su técnica Diable Jambe. También había aprendido a dominar Haki y de los dos disponibles para él, se especializó en "Kenbunshoku Haki".

Pronto se reveló que Sanji es el tercer hijo de la familia Vinsmoke, una infame familia de gobernantes-asesinos que una vez conquistaron el North Blue. Sanji tuvo una crianza muy abusiva y luego se separó de su familia, harto del terrible ostracismo que recibió por ser el único hijo entre hermanos y una hermana nacida sin mejoras genéticas y un rencoroso recordatorio de cómo su difunta madre tenía una devoción suicida. que sus hijos conserven su humanidad. Los eventos de Whole-Cake Island ocurren porque su padre, Vinsmoke Judge, hizo recuperar a Sanji para casarlo con una de las hijas de Big Mom para formar una alianza política. Esta reunión es profundamente anímica y forzada sobre él y solo aliviada por la presencia de él por parte de su amable hermana. Más tarde, Sanji debe arriesgar su amistad con sus compañeros de tripulación para lidiar con la amenaza de desobedecer a su familia de él, quien comanda el ejército de soldados clon a sueldo llamado Germa 66, y un Emperador del mar, que fácilmente podría abrumar al Sombrero de Paja. Piratas con sus fuerzas masivas.

Su sueño de él es encontrar un parche de mar legendario llamado All Blue, donde se pueden encontrar especies de peces de todo el mundo. Su mentor para él, Zeff, ex pirata convertido en propietario de un restaurante, es alguien con quien comparte sus sueños, y Sanji trabajó con él como una forma de pagarle a Zeff por salvarle la vida cuando los dos estaban atrapados en una roca con apenas cualquier comida cuando Sanji era un niño. Después del salto de tiempo y los eventos de Dressrosa, su segunda recompensa por él fue de 177 000 000 de berries, y finalmente obtuvo una imagen real para su póster. Curiosamente, lo buscan vivo, a diferencia de los otros Sombreros de Paja y todos los demás criminales conocidos (que están todos "vivos o muertos"). A partir de los eventos de Whole-Cake Islands, la recompensa actual de Sanji es de 330,000,000 de berries, y con los asuntos de su familia resueltos, una vez más se le busca "vivo o muerto". Sin embargo, para su extrema frustración con él, ahora el gobierno lo reconoce oficialmente como "Vinsmoke" Sanji.

Poderes y Estadísticas

Claves: Pre-Whole Cake | Post-Whole Cake | Post-Wano

Nivel: 6-B Bajo | Al menos 6-B Bajo, 6-A Alto con el Raid Suit | 5-C.

Nombre: Sanji, Vinsmoke Sanji (Antes), Mr. Prince, epíteto "Pierna Negra".

Origen: One Piece.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 21.
  • Altura: 1,8m.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano Modificado.

Clasificación y Ocupación: Pirata, Cocinero.

Poderes y Habilidades:

Es Usuario de Nivel Intermedio de Haki de Observación, lo que le otorga:

Es Usuario de Nivel Básico de Haki de Armamento, lo que le otorga:

Resistencia a lo siguiente:

  • Manipulación del Fuego: Afirma no temerle al fuego, pero también demostró poder golpear a Pearl cuando se envolvió en llamas sin sufrir daños por las quemaduras.
Su Fuerza de Voluntad Sobrenatural le provee Resistencia a lo siguiente: Su Haki le provee Resistencia a Poderes tales como:

Lo mismo de antes excepto por:

  • Invisibilidad y Levitación: Ya no cuenta con el Raid Suit tras destruirlo.
Sumado a:
  • Blindaje Tipo 1: Las modificaciones hechas por su padre le dotaron de un poderoso exo-esqueleto que tensa y endurece su piel, haciéndola mucho más resistente a los impactos contundentes y punzocortantes.
  • Regeneración: Media-Baja. Al haber despertado su potencial como Vinsmoke, Sanji fue capaz de reensamblar y devolver sus huesos quebrados a su estado original en cuestión de meros segundos.
  • Interacción no Física: Puede interactuar con las partículas de luz de los láseres de Kizaru[31].
Resistencia a Poderes tales como:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior (Dañó a Wadatsumi potenciado por un Esteroide de Energía, quien en base pudo recibir un ataque de Luffy en Gear Second. Peleó competitivamente con Vergo[Valor 1]), superior con Diable Jambe (Donquixote Doflamingo lo halagó por su fuerza, cuando un Doflamingo muy debilitado dijo que Luffy en Gear Second era débil).

Velocidad: FTL (Muy superior a su fase Pre-Timeskip. Se mantuvo con Vergo[Valor 2]).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T (Mucho más fuerte que su fase Pre-Timeskip[Valor 3]).

Resistencia: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior (Capaz de bloquear patadas de Vergo, aunque uno de sus huesos se rompió debido a la presión).

Potencia de Ataque: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior, superior con Diable Jambe (Le rompió el cuello a Oven y le mando a volar con una patada casual. Igualó el ataque de Prometheus de Big Mom junto con Luffy. Era capaz de herir a Luffy con sus ataques, aunque éste último no estaba resistiéndose[Valor 4]), Nivel Multi-Continental con el Raid Suit (Hirió a Page One en su forma híbrida con sus ataques[Valor 5]). Velocidad: FTL, superior, probablemente FTL+ con Raid Suit (El traje le otorga un aumento de velocidad gracias a los propulsores, lo que lo debería hacer comparable a Vinsmoke Ichiji. Le asestó numerosos golpes a Page One durante su breve enfrentamiento, incluso al desplazarse a través de largas distancias[Valor 6]). Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T. Resistencia: Al menos Nivel País Pequeño, probablemente superior, Nivel Multi-Continental con Raid Suit (El Raid Suit del Germa 66 incrementa la defensa de quien lo lleve al añadir una capa de armadura. Al recibir un ataque directo de Page One en su forma híbrida, Sanji señaló que aunque le había dolido un poco, el traje se encontraba en excelentes condiciones debido a su resistencia[Valor 7]).

Potencia de Ataque: Nivel Luna (Capaz de herir a Queen con sus ataques. Mandó a volar a S-Shark de una patada[32][Valor 8]), muy superior con sus genes Vinsmoke activados (Luego de que su cuerpo pasara por los cambios internos provocados por el Raid Suit, Sanji adquirió la capacidad de activar a voluntad los genes que dormían en su cuerpo. Esto le valió para volverse mucho más fuerte que antes, gracias a un exoesqueleto muy poderoso. Debería ser comparable a los límites de su propia Resistencia), superior con Diable Jambe, incluso superior con Ifrit Jambe (Gracias a la ganancia de músculo y de un exoesqueleto Sanji ha adquirido la capacidad de producir llamas incluso más poderosas que antes). Velocidad: FTL+ (Se volvió mucho más rápido que antes, siendo capaz de combatir y conectar numerosos ataques en Queen. Salvó a Edison del rayo láser de S-Shark en el último momento, quitándolo del lugar de la explosión a tal velocidad que nadie, incluyendo a Zoro y otros Seraphim, lo vieron llegar[Valor 9]), muy superior con sus genes Vinsmoke activados (Se volvió absurdamente más veloz que antes, hasta el punto en que logró desaparecer por completo de la vista de Queen, quien creyó que se había vuelto invisible). Fuerza de Levantamiento: Clase E (Debe ser comparable a Zoro, siendo superior a Kozuki Momonosuke[Valor 10]). Resistencia: Nivel Luna (Recibió varios ataques de Queen. Debería ser comparable a su propia Potencia de Ataque[Valor 11]), muy superior con los genes Vinsmoke activados (Su cuerpo adquirió la capacidad de formar un poderoso exoesqueleto que lo protege del daño. Cuando Queen intentó decapitarlo por la espalda, la espada se rompió al contacto con el cuello de Sanji a pesar de que éste no estaba usando Haki para protegerse. En su enfrentamiento con S-Shark recibió un golpe directo en la cara sin recibir nada de daño o siquiera mover un músculo[33]).

Durabilidad: Sobrehumana: Ya desde el comienzo de la serie se mostró muy superior a gente como Mohji y Cabaji, quienes lucharon por doce horas consecutivas sin descanso[Nota 2]. Puede mantenerse con sus compañeros el Trio Monstruoso que tienen hazañas de aguante absurdas, puede caminar y pelear perfectamente bien con costillas rotas y otras heridas similares por periodos de tiempo extendidos. En una ocasión, Queen quebró casi todos los huesos de su cuerpo, pero Sanji se puso de pie aún en ese estado y continuó caminando como si nada hubiera pasado, afirmando que "dolía un poco".

Alcance: Rango de combate cuerpo a cuerpo estándar con sus patadas normales, cientos de metros con sus llamas.

Datos de Combate

Inteligencia​:

Genio: Su conocimiento en las artes culinarias no puede definirse de otra forma. Sanji conoce la forma de utilizar ingredientes de todo tipo de las formas más eficientes posibles, creando comidas que revitalizan y fortalecen a las personas aún con pocos recursos. Puede crear y recrear comidas que cocineros con décadas de experiencia pueden hacer sólo durante semanas de preparación meticulosa en tan sólo un par de horas, demostrando capacidades por encima de equipos enteros de cocineros. Pero sus capacidades no se reducen a la cocina, siendo también muy astuto y hábil, viendo a través de las mentiras de Robin al anunciar su renuncia a la banda hasta encontrar la razón real. Sus actos a menudo suelen llevar a la salvación de su equipo, demostrando una capacidad de pensar a futuro que sus compañeros no suelen demostrar (como destruyendo los mecanismos del Arca Maxim de Enel para retenerla durante varios minutos en Skypiea, lo que probaría ser vital para que Luffy pueda vencerlo luego; o cuando cerró las Puertas de la Justicia para provocar una serie de torbellinos que engullirían a los buques de la marina durante el escape de Enies Lobby). Por algún motivo conoce a detalle la capacidad de hacer cirugías faciales a base de patadas, reformando los rostros de sus oponentes con sus ataques y pudiendo revertirlos a su estado original atacando en puntos concretos.

Dotado: Es un experto en el combate, maestro de su propio estilo de combate que se centra en el uso de las piernas. Su control sobre el equilibrio propio demuestra un enorme talento, visto por cómo logra desempeñarse en combate limitando sus opciones de ataque a la mitad al sólo utilizar las piernas y aún así superando a rivales que llevan armas. En numerosas ocasiones se ha enfrentado a otros artistas marciales de alto nivel, a quienes ha superado con el uso de sus patadas, incluso si estos le superan en experiencia por décadas. También es un experto en el uso de cuchillos y armas afiladas, pero no las utiliza en combate salvo que la ocasión así lo amerite (como sería el caso de un oponente que usa comida como arma).

Alineación: Legal Bueno (con las mujeres), Neutral Bueno (con los hombres).

Tácticas Estándar: Sanji prioriza el combate físico. Siempre se acerca a los enemigos para vencerlos a base de patadas, aprovechando su enorme agilidad y equilibrio a través de maniobras acrobáticas que hacen más difícil de predecir y bloquear sus movimientos. No tiene reparos en utilizar sus ataques más fuertes cuando se enoja o irrita, aplicando el incremento de poder de técnicas como el Diable Jambe y más tarde el Ifrit Jambe incluso contra oponentes que no requieren de tanto trabajo. Aunque normalmente se comporta de forma calmada, se vuelve mucho más agresivo y violento cuando el oponente hiere física o emocionalmente a una mujer, lo que lo lleva a atacar de formas mucho más salvajes.

Equipamiento: Nada notable | Su Raid Suit | Nada notable.

Debilidades: Sanji se niega a usar la parte superior de su cuerpo en la batalla, excepto en circunstancias especiales. Es lascivo y a menudo se distrae con mujeres suficientemente atractivas, y se niega a golpear a cualquier mujer por cualquier razón, incluso si le cuesta la vida. Debilidades Estándar de Haki de Observación y de Haki de Armamento.

Ataques y Técnicas Notables

Black Leg Style: Un estilo de artes marciales que fue transmitido a Sanji por su mentor Zeff. Está diseñado para liberar el uso de las manos y evitar que se dañen durante una batalla, algo que es desastroso para un chef como Sanji o Zeff. Como estilo de lucha, el estilo cuenta con una amplia e impresionante gama de patadas, junto con una habilidad superacrobática que lo convierte en una técnica de lucha muy versátil, lo que permite a Sanji ejecutar eficazmente continuos y poderosos ataques contra los adversarios.

  • Collier (首肉コリエ Korie?, literalmente significa «Cuello»): Sanji asesta una potente patada al cuello del oponente. Se vio por primera vez como un ataque con nombre propio en una serie de ataques contra Kuroobi[34]
    • Collier Shot (首肉コリエシュー Korie Shūto?, que significa literalmente «Disparo al cuello»): Una versión mejorada de Collier. Sanji salta alto en el aire y lanza una potente patada [35] al cuello del oponente. Esto se vio por primera vez como un ataque con nombre contra Momoo[36]
  • Épaule (肩肉エポール Epōru?, que significa literalmente «Hombro»)): Una patada hacia abajo dirigida al hombro del oponente, pensada para desequilibrarlo o tirarlo al suelo. Este ataque, que se vio por primera vez contra Kuroobi[34], recibió su nombre en una serie de patadas contra el hombre-pez.
    • Épaule Shoot (肩肉エポールシュート Epōru Shūto?, que significa literalmente «Tiro de paletilla»): Una versión mejorada de Épaule. Sanji salta en el aire y hace caer su talón sobre el hombro del oponente. Se vio por primera vez contra un Lagarto Gigante de Sandora en Arabasta, en combinación con el Gomu Gomu no Muchi de Luffy y el Tatsu Maki de Zoro[37].
  • Côtelette (背肉 Kōtoretto?, literalmente significa «Carne de Costilla»)): Dejándose caer en una posición de parada de manos con una sola mano, Sanji patea con fuerza al oponente en las costillas. Este ataque suele ir seguido de Selle. Este ataque fue nombrado por primera vez en una serie de patadas contra Kuroobi[34].
  • Selle (鞍下肉セル Seru?, lit. «Espalda baja»): Un golpe que Sanji da en la parte baja de la espalda. Suele usarse combinado después de cotelette aprovechando que Sanji ya está apoyado con la mano en el suelo gira hacia el lado contrario para golpear la parte inferior de la espalda. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi.[34]
  • Gigot (もも肉ジゴー Jigō?, lit. «Piernas»): Sanji corre hacia el oponente y hace un barrido, por lo que el oponente es enviado al suelo. Este ataque se ve por primera vez contra Kuroobi[34].
  • Mouton shot (羊肉ムートンショット Mūton Shoto?, lit. «Disparo de cordero»): Es uno de los ataques más fuertes de Sanji, en el que lo primero que hace es saltar, después concentra toda la fuerza en una pierna y golpea la cara del oponente y lo manda volando. Este ataque se ve por primera vez para acabar con Kuroobi[34].
  • Reception (受付レセプション Resepushon?, lit. «Recepción»): Sanji levanta una de sus piernas en alto y engancha al oponente por el cuello, a continuacion, usa la pierna enganchada para estrellar la cara del oponente contra el suelo. Sanji usa por primera vez este ataque contra uno de los soldados de Wapol que intentaban apoderarse del Going Merry[38].
  • Anti-manners kick course (反行儀アンチマナーキックコース Anchimanā kikku kōsu?, lit. «Menú de patadas anti-malos modales»): Es uno de los ataques más poderosos de Sanji, en el que Sanji reúne toda la fuerza del golpe en una pierna que levanta 180 grados para realizar un golpe vertical hacia arriba. Este ataque suele ser usado en la parte del torso frontal del oponente y casi siempre consigue derrotar al enemigo de un golpe. Sanji usa este movimiento por primera vez cuando lucha contra un Bananawani en el casino de Rainbase[39].
  • Basse côte (肩ロースバース・コート Bāsu Kōto?, lit. «Hombro asado»): Primero Sanji salta en el aire, luego echa una pierna hacia atras para coger impulso, y finalmente golpea al oponente con la otra pierna. Lo utiliza por primera vez contra Bentham[40].
  • Longe (腰肉ロンジュ Ronju?, lit. «Lomo»): Sanji golpea la parte superior de la espalda del oponente como si fuese un barrido. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[41].
  • Tendron (後バラ肉タンドロン Tandoron?, lit. «Collar»): Sanji da una patada recta contra la clavícula del oponente, entre el hombro y el cuello. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[41].
  • Flanchet (腹肉フランシェ Furanshe?, lit. «Estómago/Panza»): Una simple patada al estomago del oponente. Lo utiliza por primera vez contra Mr. 2[41].
    • Flanchet shoot (腹肉フランシェショット Furanshe Shūto?, lit. «Disparo al estómago/panza»): Sanji golpea fuertemente al oponente dándole una patada en el estomago, que puede mandarle volando. Lo utiliza por primera vez contra un Laphan[42].
    • Cuisseau shoot (もも肉キュイソーショット Kyuisō Shūto?, lit. «Disparo al muslo»): Sanji da una patada al muslo y el oponente sale volando. Lo utiliza por primera vez contra Jabra[43].
  • Veau shot (仔牛肉ヴォーショット Vō Shoto?, lit. «Disparo de ternera »): Es uno de los ataque más potentes de Sanji, que salta hacia el enemigo y lanza una patada hacia delante dirigida al centro del torso del enemigo. Lo utiliza por primera vez para acabar con Mr. 2[41].
  • Concassé (粗砕コンカッセ Konkasse?, lit. «Triturar»): Es otro de los ataques más potentes de Sanji, en el que este salta al aire y empieza a dar vueltas como una rueda mientras cae para terminar aplastando la cabeza del oponente con el talón. Sanji también puede realizar este ataque en el suelo, ya que puede dar vueltas sobre sí mismo con una mano apoyada y acabar golpeando la cara del oponente con el talón. La primera vez que lo utiliza es para acabar con Satori[44].
  • Troisième hachis (三級挽き肉トロワジェムアッシ Torowajiemu asshi?, lit. «Carne picada de tercera clase»): Primero Sanji empieza a dar unas volteretas hacia su oponente para acabar apoyando las manos en el suelo y golpeando la cara del enemigo con las plantas de los pies, y a continuación sigue golpeando con mas patadas la cara del oponente. La primera vez que lo utiliza es contra Hamburg[45].
  • Bouquetière shot (木犀型斬ブクティエールショット Bukuteiēru shoto?, lit. «Disparo de vegetales salteados»): Sanji se apoya con las dos manos en el suelo con las que se da un gran impulso hacia arriba golpeando la cara del enemigo con los dos pies a la vez y haciéndole volar por el aire. La primera vez que lo usa es contra Hamburg[45].
  • Slice shoot (切肉スライスショット Suraisu shūto?, lit. «Disparo rebanador»): Un ataque de desarme en el que Sanji corre hacia adelante, salta en el aire y golpea la mano del oponente para quitarle el arma. Lo utiliza por primera vez cuando lucha contra Kuzan[46].
  • Brochette (串焼きブロシェット Buroshietto?, lit. «Brocheta»): Sanji salta por encima del oponente y da una patada directamente hacia abajo, entonces gira hacia abajo girando como un taladro con la pierna extendida. Lo utiliza por primera vez contra Jerry[47].


  • Collier frit (首肉コリエフリット Korie Furitto?, lit. «Cuello frito»): Sanji se apoya en el suelo con las manos y da un golpe seco con cada pierna en el cuello del oponente impulsándose hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra un agente del gobierno mundial en el Puffing Tom[48].
  • Frites assorties (揚げ物盛り合わせフリットアソルティ Furitto Asorutei?, lit. «Surtido de patatas fritas»): Sanji da una patada hacia arriba, mandando a varios oponentes hacia arriba. Lo utiliza por primera vez contra tres agentes del gobierno mundial en el Puffing Tom[49].
  • Escalope (薄切り肉のソテーエスカロップ Esukaroppu?, lit. «Rebanadas delgadas»): Sanji salta sobre el oponente y golpea la parte superior del cráneo con una patada. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[50].
  • Œil (ウイユ Uiyu?, lit. «Ojos»): Sanji da una patada directa a los ojos del oponente. Este golpe empieza un combo que sigue de nez, joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[51].
  • Nez ( Ne?, lit. «Nariz»): Sanji da una patada directa a la nariz del oponente. Este ataque es el segundo de un combo que empieza con oeil y sigue con joue, bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze[51].
  • Joue (ジュー ?, lit. «Mejilla»): Sanji golpea directamente la mejilla del oponente con una patada. Este ataque pertenece a un combo que comienza con oeil y nez, después este ataque, y acaba con bouche, dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Wanze[51].
    • Joue Shoot (ほほ肉ジューシュート Jū Shūto?, lit. «Disparo a la mejilla»): Sanji se inclina hacia atrás y golpea fuertemente la mejilla del oponente con una patada. Lo utiliza por primera vez en su pelea contra Mr. 2[40].
  • Bouche (ブーシュ Būshu?, lit. «Boca»): Sanji da una patada directa a la parte superior de la boca, por eso solo lo puede hacer si el oponente tiene la boca abierta. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez y joue, después sigue este golpe, y termina con dents, menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[52].
  • Dents (ダン Dan?, lit. «Dientes»): Sanji golpea frontalmente los dientes del enemigo, tanto los superiores como los inferiores, por lo que solo puede usar el ataque cuando el oponente tiene la boca cerrada. Este golpe pertenece a un combo que comienza con oeil, nez, joue y bouche, después sigue este ataque y termina con menton y parage shot. Lo utiliza por primera vez en su lucha contra Wanze[53].
  • Menton (あごマントン Manton?, lit. «Barbilla»): Una patada directa a la barbilla del oponente. Este golpe es el penúltimo de un combo que comienza con con oeil, nez, joue, bouche y dents, y acaba con parage shot. Lo utiliza por primera vez contra Wanze[53].
  • Parage shot (整形パラージュショット Parāju Shoto?, lit. «Disparo de cirugía estética»): Sanji se apoya sobre una pierna y con la otra golpea muy rápidamente la cara del oponente en distintas partes, pudiendo incluso alterar la estructura osea de la cara y del pelo[53].
  • Santen découpage (三点切分デクパージュ Santen Dekupāju?, lit. «Tres puntos de corte»): Sanji golpea la garganta del oponente, el pecho y el estomago con tres patadas tan rápidas que no se ven a simple vista, golpea con toda la pierna y en el último golpe manda al enemigo volando. Esto lo utiliza por primera vez para acabar con Wanze[53].
  • Shishinabe shoot (猪鍋シュート Shishi Nabe Shūto?, lit. «Disparo de estofado de jabalí»): Sanji da una fuerte patada para romper una pared. Lo utiliza por primera vez en Enies Lobby para subir al techo del juzgado[54].
  • Deuxième hachis (二級挽き肉ドゥジェムアッシ Doujiemu Asshi?, lit. «Carne picada de segunda clase»): Sanji corre en la dirección del enemigo y salta hacia él, entonces comienza a dar patadas con las dos piernas rápidamente sobre la parte delantera del enemigo. Lo utiliza por primera vez cuando está luchando contra Jabra[55].
  • Extra Hachis (最上級挽き肉エクストラ・アッシ Ekusutora Asshi?, lit. «Carne picada de la clase más alta»): Sanji comienza a dar patadas al enemigo a una velocidad tan grande que sus piernas parecen desaparecer. Es uno de los ataques más poderosos de Sanji. Lo utiliza por primera vez para acabar con Absalom[56].
  • Jenga ho (ジェンガ砲 Jenga Hō?, lit. «Cañón jenga»): Sanji comienza a lanzar piezas gigantes de edificios al enemigo continuadamente, mientras les da patadas. Lo utiliza por primera vez cuando pelea con Oars[57].

Diable Jambe: Una técnica en la que Sanji calienta su pierna, añadiendo un calor extremo a los impactos de sus patadas. Después del timeskip, Sanji puede también generar instantáneamente una gran cantidad de llamas ardientes al prender fuego su propio cuerpo y al de sus enemigos, mejorando la efectividad de la técnica. Originalmente, Sanji necesitaba girar a altas velocidades para activar el Diable Jambe, calentando su pierna debido a la fricción, pero por el Arco Sabaody, demostró que era capaz de activarlo a mitad del ataque, lo que se refuerza aún más después de la carrera.

  • Golpe de Collier: Esta técnica es una nueva versión del Collier Shoot, pero ahora combinada con el Diable Jambe. Sanji salta en el aire, aparece delante de su oponente y le da una patada devastadora en el cuello.
  • Premier Haché (First-Rate Mincemeat): Sanji hace un salto corriendo y patea con ambas piernas al estómago del oponente rápidamente varias veces, pero el calor del Diable Jambe aumenta enormemente la potencia.
  • Flambage Shot (Tiro en llamas): En el aire (a veces a varios pies del suelo), Sanji patea el lado de la cabeza de un oponente con su pie (o el centro de su torso) y el calor del Diable Jambe aumenta enormemente la potencia, a menudo con efecto explosivo. El objetivo suele ser pateado hacia abajo, causando que se estrellen contra el suelo.
  • Diable Mouton Shot (Tiro del Carnero): Sanji realiza un Mouton shoot en el modo Diable Jambe.
  • Extra Haché (Carne de picadillo de alta calidad): Sanji salta al aire y lanza una feroz andanada de patadas en llamas, la luz del ataque y la velocidad a la que se ejecuta hace que parezca una gran explosión de fuego.
  • Frit Assorti (Surtido frito): Una versión completamente renovada del Frit Assorti original. Saltando alto en el aire, Sanji da tres patadas simultáneas en tres direcciones (izquierda, derecha y adelante) mientras está en modo Diable Jambe.
  • Poêle à Frire: Spectre (Sartén: Spectrum): Después de usar Sky Walk, Sanji patea repetidamente hacia abajo con su pierna en llamas, para eliminar a varios oponentes.
  • Recuerdos del infierno: Después de cerrar los ojos y recordar su doloroso momento en el Reino de Kamabakka, Sanji se enfurece inmediatamente, todo su cuerpo se incendia. Entonces da una poderosa patada a su oponente, prendiendo fuego a todo su cuerpo y causando un gran daño. Este ataque genera una enorme cantidad de fuego, incluso suficiente para abarcar al enorme Wadatsumi.

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Walks: Técnicas de movimiento que Sanji utiliza para aumentar su movilidad en varias áreas.

  • Blue Walk (Paseo por el mar): Similar a la técnica Geppou de Rokushiki, aunque en lugar de usar el aire, Sanji corre bajo el agua pateando el agua misma para impulsarse.
  • Sky Walk (Paseo por el cielo): Básicamente la misma que la técnica Geppou de Rokushiki; Sanji corre por el cielo pateando el aire mismo para propulsarse.

El Haki (覇気 Haki, significando literalmente «Ambición») es un poder oculto latente en cada ser vivo, similar en naturaleza a los sentidos conocidos, salvo por el hecho de que la mayoría de las personas son inconscientes de su existencia. Este es descrito como la capacidad de percibir y manipular la energía espiritual del individuo, mejorando sus habilidades y abriendo una nueva ventana de posibilidades a partir de este. Normalmente se pueden encontrar dos tipos de Haki que la gente normal puede utilizar si se emplea el entrenamiento adecuado o se lo logra despertar: Kenbunshoku Haki (o Haki de Color de Observación), que permite al usuario percibir la presencia de otros individuos; y Busōshoku Haki (o Haki de Color de Armamento), que le otorga al usuario la capacidad de manipular su energía interna en forma de una armadura invisible alrededor del cuerpo. Sin embargo, existe un tercer tipo que sólo unos pocos pueden despertar y utilizar, Haōshoku Haki (o Haki de Color del Conquistador), que le otorga al usuario la capacidad de explotar el potencial oculto dentro de su fuerza de voluntad y usarlo para dominar a aquellos con una voluntad menor a la suya. {{#tag:tabber| |-|Kenbunshoku Haki (Haki de Color de Observación o Mantra)= El Kenbunshoku Haki (見聞色の覇気 Kenbun-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición de la Observación»), también conocido como Mantra (心綱 Mantora, significando literalmente «Cuerda de la Mente»), es quizás el tipo más común de Haki entre los tres. Este le otorga al usuario la capacidad de percibir la energía de los seres vivos a su alrededor en la forma de una «voz» que no puede ser acallada ni oculta en tanto exista vida en este ser. Sin embargo, parece existir la capacidad de percibir incluso a seres inanimados, tales como los Pacifista, que no son otra cosa sino autómatas sin vida. En determinados casos este Haki puede activarse de manera inconsciente, y un usuario inexperto lo usará independientemente de sus deseos. Este Haki se emplea alrededor de la percepción de estas voces a través de un sexto sentido, funcionando de forma similar a esos sentidos que nos permiten percibir nuestro entorno (vista, oído, olfato). Es de esta forma que el usuario gana la capacidad de percibir múltiples eventos que pasarían desapercibidos bajo una persona normal, lo que es usado en combate principalmente para leer las intenciones del oponente y anticiparse a sus movimientos.

  • Uso Básico
    • Percepción de la presencia: Se trata de la capacidad de percibir el entorno a través de este Haki, el que permite reconocer e identificar los alrededores de su usuario, incluyendo aquellas cosas que se encuentran a grandes distancias u ocultas a simple vista. Su función es la de brindarle al usuario la capacidad de «ver» incluso si sus ojos están físicamente impedidos. Esta aplicación es la que permite al usuario percibir las «voces» de los seres vivos, los cuales son visualizados como «auras» de energía. Un usuario con buen dominio de este poder será incluso capaz de percibir la fuerza de los seres vivos dentro de su rango de efecto.
      • Sanji ha demostrado buen control sobre esta aplicación de su Haki, siendo capaz de percibir las voces de sus enemigos incluso cuando no es consciente de la presencia de estos, como cuando percibió la presencia de Caribou en el Palacio Ryugu.
    • Percepción de las emociones: Se trata de la capacidad de empatizar y percibir las emociones de los seres vivos a través de este Haki. Este facilita percibir las emociones convulsas de las personas. Esto es más fácil de conseguir frente a emociones más intensas y agresivas, haciendo a sus objetivos más fáciles de leer mientras más alteradas están sus emociones.
      • Sanji parece tener una especial predisposición para leer las emociones de las mujeres, pero también demostró que pudo percibir algo más en Kin'emon cuando este le pidió ayuda.
    • Percepción de las intenciones: Se trata de la capacidad de percibir las intenciones del enemigo para anticiparse a sus movimientos y predecir sus ataques. Esta está directamente ligada a dos factores: la intención asesina o sed de sangre del oponente, la cual define la facilidad con la que el usuario podrá detectar las intenciones: mientras mayor sea la agresividad del oponente, más fácil será de leer, por lo que los movimientos que no cuentan con una intención detrás no pueden ser detectados; y la velocidad del usuario, quien no recibe un incremento de velocidad al usar este poder, por lo que es posible que el Haki ayude al usuario a percibir acciones que son demasiado rápidas para que su cuerpo reaccione adecuadamente. Un usuario consumado podrá incluso percibir las intenciones asesinas de manera inconsciente.
      • Sanji es adepto a esta aplicación de Haki, ya que se le ha visto en múltiples ocasiones esquivar ataques de sus enemigos con facilidad.
|-|Busōshoku Haki (Color de Armamento o Ryūo)= El Busōshoku Haki (武装色の覇気 Busō-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición de Armamento»), también conocido como Ryūō (流桜 Ryūō, significando literalmente «Flujo de Sakura»), es el tipo de Haki más utilizado en combate por su amplia variedad de aplicaciones y su utilidad tanto como recurso ofensivo y defensivo. Este Haki otorga al usuario la capacidad de manipular su energía espiritual en la forma de una armadura invisible alrededor de su cuerpo donde se aplican las propiedades de este poder. Este poder es comúnmente empleado sobre el cuerpo de su usuario, lo que incrementa sus habilidades físicas enormemente, haciendo de su ataque uno mucho más duro y su defensa mucho más sólida. De igual manera, un usuario adepto podrá utilizar este Haki en sus armas para incrementar su eficacia. El abanico de habilidades que trae este Haki consigo funcionan como formas de contrarrestar los poderes de la Fruta del Diablo, por lo que es comúnmente conocido como la mejor arma posible contra un usuario de estos poderes.
  • Uso Intermedio
    • Endurecimiento: Esta habilidad se manifiesta cuando el usuario emplea la Mejora a altas concentraciones, lo que se refleja a través de una película negra metalizada que endurece las áreas del cuerpo afectadas por este uso de Haki. Este es considerado un uso superior a la aplicación básica, amplificando las características de su usuario en mayor medida. Esta habilidad ha sido a veces denominada como Busōshoku: Koka (武装色硬化 Busō-shoku: Kōka, significando literalmente «Color de Armamento: Endurecimiento»). Usuarios de este nivel que cuentan con los poderes de una Fruta del Diablo han demostrado también la capacidad de combinar determinados aspectos de sus poderes con su Haki de Armamento, haciendo que este último adopte las propiedades de sus poderes.
      • Es probable que Sanji sea capaz de recubrir su cuerpo con Haki[Nota 3].

Traje de asalto: Desarrollado por el comandante del Germa 66, el juez Vinsmoke, Sanji puede transformarse como sus hermanos y obtener nuevas habilidades, así como un impulso en todas las categorías físicas.

  • Invisibilidad: La habilidad única de Sanji para el Raid Suit le permite volverse completamente invisible.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Sanji (Post-Timeskip)

Notas a Pie de Página

  1. One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4
  2. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13
  3. One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Págs. 10-13
  4. One Piece, Vol. 89, Cap. 894, Págs. 2-3
  5. One Piece, Vol. 76, Cap. 758, Pág. 11
  6. One Piece, Vol. 80, Cap. 799, Págs. 8-9
  7. One Piece, Vol. 57, Cap. 552, Pág. 11
  8. One Piece, Vol. 59, Cap. 579, Pág. 7
  9. One Piece, Vol. 89, Cap. 893, Pág. 6
  10. One Piece, Vol. 88, Cap. 886, Pág. 20
  11. One Piece, Vol. 57, Cap. 561, Pág. 5
  12. One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Págs. 10-13
  13. One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Pág. 10
  14. One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Pág. 12
  15. One Piece, Vol. 53, Cap. 519, Pág. 10
  16. One Piece, Vol. 53, Cap. 516, Págs. 7-8
  17. One Piece, Vol. 65, Cap. 641, Pág. 8
  18. 18,0 18,1 One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Pág. 15
  19. One Piece, Vol. 58, Cap. 567, Págs. 19-20
  20. 20,0 20,1 One Piece, Vol. 69, Cap. 690, Págs. 15-17
  21. One Piece, Vol. 88, Cap. 886, Pág. 20
  22. One Piece, Vol. 90, Cap. 901, Pág. 15
  23. One Piece, Vol. 85, Cap. 853, Págs. 2-3
  24. One Piece, Vol. 84, Cap. 848, Págs. 15-16
  25. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 6
  26. One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 7
  27. One Piece, Vol. 59, Cap. 579, Págs. 14-15
  28. One Piece, Vol. 100, Cap. 1009, Pág. 8
  29. One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 12-14
  30. One Piece, Vol. 69, Cap. 690, Págs. 16-17
  31. One Piece, Cap. 1107, Pág. 13
  32. One Piece, Vol. 107, Cap. 1.077, Pág. 12.
  33. One Piece, Vol. 107, Cap. 1078, Pág. 8.
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 34,4 34,5 One Piece, Cap. 86, Pág. 18 - 20.
  35. One Piece, Cap. 86, Pág. 18 - 20
  36. One Piece, Cap. 73, Pág. 11 - 12.
  37. One Piece, Cap. 162, Pág. 12- 13.
  38. One Piece, Cap. 131, Pág. 17.
  39. One Piece, Cap. 175, Pág. 12 - 13.
  40. 40,0 40,1 One Piece, Cap. 188, Pág. 19.
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 One Piece, Cap. 189, Pág. 2 - 9.
  42. One Piece, Cap. 135, Pág. 7 - 8.
  43. One Piece, Cap. 415, Pág. 6.
  44. One Piece, Cap. 250, Pág. 17 - 19.
  45. 45,0 45,1 One Piece, Cap. 312, Pág. 7 - 8.
  46. One Piece, Cap. 320, Pág. 9 - 10.
  47. One Piece, Cap. 362, Pág. 8.
  48. One Piece, Cap. 365, Pág. 4 - 5.
  49. One Piece, Cap. 368, Pág. 14.
  50. One Piece, Cap. 370, Pág. 11.
  51. 51,0 51,1 51,2 One Piece, Cap. 370, Pág. 13 - 16.
  52. One Piece, Cap. 369.
  53. 53,0 53,1 53,2 53,3 One Piece, Cap. 372, Pág. 13 - 16.
  54. One Piece, Cap. 390, Pág. 15.
  55. One Piece, Cap. 414, Pág. 17.
  56. One Piece, Cap. 464, Pág. 14 - 15.
  57. One Piece, Cap. 475, Pág. 7.

  1. Debido a que el Haki revierte los efectos de una enfermedad inducida por una habilidad, no hace a su usuario inmune a las enfermedades que ocurren por causas naturales, pero sí ante aquellas que son producidas mediante habilidades sobrenaturales.
  2. Aunque es sabido que estos dos personajes son tan débiles que son completamente irrelevantes, existen personajes más fuertes tales como Ace y Jinbe, entre otros, que han sido capaces de luchar por cinco días y cinco noches consecutivas sin descanso. De igual manera, personajes más fuertes como Aokiji y Akainu hicieron lo mismo durante diez días y diez noches. Y si se toma en cuenta la resistencia promedio de los personajes de One Piece, esto en lugar de ser un hecho pensado como gag funciona como referencia de las capacidades de los personajes incluso desde los comienzos de la serie.
  3. En el anime se ha reflejado a Sanji utilizar esta habilidad en una escena que el manga no deja en claro por completo.