Roronoa Zoro (Pre-Timeskip)
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Resumen
Roronoa Zoro, también conocido por su epíteto Cazador de Piratas, es un personaje de One Piece.
Es el espadachín de los Piratas de Sombrero de Paja y miembro del Trío Monstruoso. Reclutado como un cazarrecompensas de notoriedad (de ahí su apodo), es un hombre monstruosamente poderoso que no posee el poder de una Fruta del Diablo, utilizando un estilo de espada Santoryu único en la batalla que él mismo creó, empuñando una espada en cada mano junto con una en la boca. Zoro suele beber y dormir en su tiempo libre (cuando no está ocupado entrenando para hacerse más fuerte), pero puede convertirse en un demonio tan real en la batalla que mucha gente a menudo se pregunta por qué alguien con su fuerza no es el capitán. Siempre que se involucra en una pelea seria, tiende a atarse un pañuelo alrededor de la cabeza. Además, tiene un horrible sentido de la orientación.
De forma similar al objetivo de Luffy, Zoro desea convertirse en el Mejor Espadachín del Mundo como promesa a su rival de la infancia, Kuina, a la que quería ganar pero nunca pudo porque murió en un accidente. Sin embargo, a diferencia de Luffy, sólo necesita derrotar a Mihawk "Ojos de Halcón", el espadachín más grande del mundo en la actualidad, para lograrlo. Es durante los eventos del arco de Baratie que se encuentra por primera vez con Mihawk, a quien desafía de inmediato para tomar el título del mejor del mundo, perdiendo en una batalla muy desbalanceada en la que no sólo no logró asestar ni un golpe, sino que fue vencido por su oponente mientras este usaba un cuchillo de fruta. A pesar de eso, Zoro no dudó en luchar hasta el final, ganándose el respeto del hombre que era su objetivo final, quien le alentó a continuar adelante, fortalecerse y convertirse en el rival que le dé el duelo que tanto tiempo lleva esperando.
Zoro es uno de los peleadores principales de la tripulación, acompañado normalmente por Luffy y Sanji, con quien comparte una fiera rivalidad a lo largo de la serie y suele verse inmiscuido en una competencia eterna por ver quién destaca más. Esto le ha valido para ser de los miembros más destacables de la tripulación, a menudo contando con la segunda recompensa más alta de la misma, e incluso llegando a ganarse el título de Supernova al igual que Luffy, pasando a formar parte de La Peor Generación de piratas junto con este.
Tras los eventos del Arco de Arabasta obtuvo su primera recompensa como pirata, de 60.000.000 berries por haber derrotado a Mr. 1. Tras los eventos del Arco de Enies Lobby, donde asaltó una sede gubernamental y derrotó al agente del Cipher Pol 9, Kaku, se ganó una recompensa de 120.000.000 berries sobre su cabeza.
Información General
Claves: Saga del East Blue | Saga de Alabasta | Saga de Skypiea | Saga de Enies Lobby | Thriller Bark a Sabaody.
Nivel: 8-B | 8-A, superior con Shishi Sonson | 7-C, superior con Shishi Sonson | 7-B, superior con Shishi Sonson, incluso superior con Asura | 7-B, superior con Shishi Sonson, superior con Asura.
Nombre: Roronoa Zoro, epíteto "Cazador de Piratas".
Origen: One Piece.
Características:
Clasificación y Ocupación: Pirata, Espadachín de los Piratas de Sombrero de Paja, Supernova, Antiguo Cazador de Recompensas.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Desarrollo Acelerado: A través de los combates y por pura motivación, desarrollando habilidades y potenciando sus características físicas. Cuando una persona llega a una Isla del Cielo, lo más probable es que se vea afectada por la baja densidad del oxígeno que existe entre los 7 y 10 kilómetros de altura donde estas existen, entorpeciendo sus movimientos o incluso limitando el movimiento casi en su totalidad; sin embargo, muchos personajes han estado en dichas islas y han podido no sólo mantenerse en pie y hasta combatir, lo que indica que uno puede sobreponerse a estos efectos adversos tras aclimatarse, lo que puede ocurrir en muy poco tiempo en casos como los de Luffy y Zoro, a pesar de que Gan Fall consideraba eso imposible[1]. Cuando el organismo logra reponerse de una enfermedad, su cuerpo automáticamente comienza a desarrollar una enorme cantidad de anticuerpos que le permiten combatir la infección a niveles acelerados, volviéndose más resistente a la misma y ganando la capacidad de propagarse fácilmente a través del aire para brindar esa misma resistencia a otros individuos[2].
- Influencia Social (Reputación e Intimidación): Desde el comienzo de la serie Zoro ya era considerado un cazarrecompensas infame, con una fama considerable entre los piratas del East Blue. Tal era su fama que su forma de vestir ya era conocida en el mar. Además, se creía que era más bien un sanguinario capaz de arrasar con pueblos enteros[3][4][5][6]. Sólo con bloquear el ataque de los marines y darles una simple amenaza fue suficiente para dejarlos aterrados ante la idea de moverse[7].
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: Zoro es un espadachín de primera categoría, y puede utilizar sus tres katanas con dominio absoluto en el estilo creado por sí mismo.
- Acrobacias.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Desde el comienzo de la serie y desde que era un niño, Zoro demostró contar con una fuerza de voluntad inquebrantable, decidido a convertirse en el espadachín más grande del mundo desde joven. En su viaje llegó a encontrarse con numerosos combates y situaciones en las que se puso a prueba su determinación, y a pesar de las circunstancias adversas, se mantuvo firme en todo momento y logró sobreponerse a sus dificultades sin perder de vista su objetivo final.
- Regeneración Nivel 2 - Avanzada: Con un poco de descanso es capaz de recuperarse considerablemente[8] de heridas de apuñalamiento[9].
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Aún sin sus espadas, Zoro ha demostrado ser hábil en el combate mano a mano, pudiendo incluso emular algunos de los movimientos que emplea con sus espadas con sus propias manos[10].
- Manipulación del Aire: Puede producir ondas de aire cortante usando sus espadas, ya sea en ataques a distancia [a partir de Skypiea] o en un torbellino ascendente[11].
- Percepción Extrasensorial: Zoro parece poseer un sexto sentido cuando se trata de espadas. Es capaz de juzgar la calidad de una con solo tocarla, además de haber podido percibir la "maldición" que reside en la Sandai Kitetsu desde el primer momento en que hizo contacto con esta[12]. Además de eso puede percibir incluso cuando se halla en la cercanía.
Su Fuerza de Voluntad Sobrenatural le provee Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Alma: El alma está fuertemente ligada a la fuerza de voluntad de su usuario, lo que define el poder de la misma [13]. Usuarios de poder considerable son capaces de resistir los poderes de Brook [14], quien es capaz de controlar almas débiles mediante las habilidades de su fruta [15].
- Manipulación de la Locura: Aquellos con una fuerza de voluntad destacable tienen la capacidad de tolerar los efectos de contener más de una sombra en su cuerpo. Una persona normal sólo es capaz de contener de 2 a 3 sombras regularmente [16], pero una fuerte voluntad permite recibir y contener muchas más sin perder la cabeza. Luffy en particular fue capaz de contener un total de 100 sombras sin perder consciencia de sí mismo [17].
- Manipulación Mental: Aquellos con una fuerza de voluntad destacable tienen la capacidad de ignorar y resistir breve y/o erráticamente los efectos del control mental impuesto sobre ellos, lo que se ha demostrado cuando las sombras de diferentes individuos se han rebelado frente al control de Gecko Moria y han expresado deseos propios de la persona original e incluso han desobedecido las órdenes supuestamente absolutas de su maestro gracias a su determinación.
- Manipulación Empática, Manipulación del Miedo y Manipulación de la Somnolencia: Posee una fuerza de voluntad inmensa, ya sea siendo capaz de utilizar su propio Haki, como siendo capaz de resistir la influencia de los ataques de Haki del Conquistador de otros personajes.
Igual que antes, sumado a:
Es Usuario de Nivel Inconsciente de Haki de Observación, lo que le otorga:
- Percepción Extrasensorial: El usuario gana la capacidad de percibir su entorno y detectar a los seres vivos mediante una "voz" que emiten como sinónimo de su vitalidad, funcionando incluso en aquellos que no puede ver normalmente[18]. Esto se puede entender como una presencia que existe detrás de cada acción, además de poder ser detectada a través de los cambios de humor[19]
- Sentidos Mejorados: Los sentidos perceptivos se ven incrementados en gran medida, permitiendo al usuario a través de largas distancias[20] e incluso percibir el espíritu de las personas[21].
- Acción Instintiva: El Haki funciona incluso independientemente de la voluntad de su usuario, demostrándose que funciona incluso cuando el usuario no está consciente (como por ejemplo cuando duerme[22]) o cuando apenas lo despierta y no cuenta con ningún control sobre éste[23]. Rayleigh afirma que el dominio del Haki de Observación reside más allá de los trucos de la mente, a nivel subconsciente[24]
- Desarrollo Acelerado: El Haki se fortalece en batalla, dándole al usuario un margen de mejora considerable en situaciones de riesgo contra oponentes fuertes[25].
- Precognición: Tipo 3. El usuario puede recibir destellos de un futuro probable en situaciones aleatorias[26].
Es Usuario de Nivel Inconsciente de Haki de Armamento, lo que le otorga:
- Amplificación de Estadísticas: El aspecto más básico de este tipo de Haki es que otorga un incremento en las características ofensivas y defensivas del usuario, otorgándole una mayor dureza en su cuerpo o su arma para producir mayor daño[27] o reducir el impacto de los ataques enemigos[28].
- Anulación de Poder: La utilidad principal de esta habilidad es la capacidad de contrarrestar y combatir habilidades especiales[29], pudiendo combatir sus efectos adversos e incluso anular las siguientes habilidades:
- Regeneración Media: El Haki permite provocar heridas[30] en el usuario de la Tori Tori no Mi: Modelo Fénix;
- Intangibilidad Elemental: El Haki permite interactuar con el cuerpo real[29] de los usuarios de Logia) y;
- Negación de Anti-Hax: Un poderoso Haki puede anular las defensas proporcionadas por el Haki del oponente ante determinadas habilidades[31].
- Desarrollo Acelerado: El Haki se fortalece en batalla, dándole al usuario un margen de mejora considerable en situaciones de riesgo contra oponentes fuertes[32].
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Fuego y Temperaturas Altas y Bajas: Cuando fue atrapado en el Giant Candle Service Set de Mr. 3 mostró ser capaz de ignorar en gran medida el daño de estar envuelto en llamas, momentos antes de derrotar a Mr. 5. El ambiente polar de Drum no le produce gran molestia, usando las bajas temperaturas para entrenar incluso sin ningún tipo de abrigo. Incluso se sumergió en el agua de la isla, lo que sólo le dio frío en lugar de congelarlo.
Su Haki le provee Resistencia a Poderes tales como:
- Manipulación del Fuego, Manipulación del Magma y Manipulación del Calor: El Haki permite protegerte del aura de calor y del contacto directo [33] de los ataques de Akainu.
- Manipulación del Espacio, Telequinesis, Teletransportación y a la Transferencia de Almas: El Haki es una contramedida efectiva contra los poderes de la Fruta Ope Ope de Trafalgar Law, protegiendo a su usuario de los cortes espaciales [31] y el Shambles o la telequinesis [34].
- Manipulación de Enfermedades: El Haki es una contramedida efectiva contra las enfermedades que produce la Fruta Shiku Shiku de Doc Q, lo que permite revertir sus efectos exitosamente con sólo aplicar Haki [35] también una forma de revertir los efectos de las habilidades que producen enfermedades en el cuerpo de éste [Nota 1].
- Negación de Anti-Hax: El Haki también puede sobreponerse a esta capacidad, cuando dos usuarios de Haki chocan uno podrá dominar al otro y utilizar sus habilidades especiales en el oponente si posee un Haki más fuerte [36].
Igual que antes, sumado a:
- Control Corporal y Amplificación de Estadísticas: Es capaz de incrementar la masa muscular de sus brazos para incrementar la potencia de sus ataques[37].
- Creación de Ilusiones, Extremidades Adicionales Tipo 2, Aura y Amplificación de Estadísticas mediante Asura: Esta técnica consiste en la manifestación de su aura, la cual se asemeja al demonio Asura, creando dos cabezas y dos pares de brazos más.
- Precognición Tipo 1: Puede predecir los movimientos del oponente de acuerdo a su posición.
Es Usuario de Nivel Básico de Haki de Armamento, lo que le otorga:
- Amplificación de Estadísticas: El aspecto más básico de este tipo de Haki es que otorga un incremento en las características ofensivas y defensivas del usuario, otorgándole una mayor dureza en su cuerpo o su arma para producir mayor daño[27] o reducir el impacto de los ataques enemigos[28].
- Anulación de Poder: La utilidad principal de esta habilidad es la capacidad de contrarrestar y combatir habilidades especiales[29], pudiendo combatir sus efectos adversos e incluso anular las siguientes habilidades:
- Regeneración Media: El Haki permite provocar heridas[30] en el usuario de la Tori Tori no Mi: Modelo Fénix;
- Intangibilidad Elemental: El Haki permite interactuar con el cuerpo real[29] de los usuarios de Logia y;
- Negación de Anti-Hax: Un poderoso Haki puede anular las defensas proporcionadas por el Haki del oponente ante determinadas habilidades[31].
- Desarrollo Acelerado: El Haki se fortalece en batalla, dándole al usuario un margen de mejora considerable en situaciones de riesgo contra oponentes fuertes[32].
Igual que antes, sumado a:
- Manipulación Menor del Fuego mediante Hiryu Kaen: Produce un corte de aire que al impactar en el oponente lo envuelve en llamas.
Resistencia a lo siguiente:
- Manipulación del Dolor: Tiene una tolerancia al dolor extremadamente alta, capaz de soportar extensas palizas, empalamientos, así como asumir todo el dolor y la fatiga que Luffy soportó durante la totalidad de Thriller Bark a pesar de estar gravemente herido él mismo, y permanece consciente y de pie.
Potencia de Ataque: Nivel Bloque+ (En la batalla por la Villa Syrup se enfrentó a Buchi, venciéndolo a él y a Sham con facilidad, pero en cuanto Jango hipnotizó a Buchi y lo volvió más fuerte se vio frente a un oponente más poderoso. A pesar de mostrarse preocupado ante la fuerza de su enemigo[38] demostró ser más que capaz de bloquear un ataque directo y repelerlo de una patada.[39] Es lo bastante fuerte para detenerlo en sus ataques, retenerlo contra el suelo[40] y vencerlo con un ataque directo.[41] Es comparable a Luffy en fuerza, siendo a menudo el encargado de lidiar con los segundos mejores individuos de los grupos enemigos. [Valor 1]).
Velocidad: Hipersónica Alta+ (Comparable a Luffy, pudiendo plantarle cara a enemigos de calibre similar como Hatchan[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Es mucho más fuerte que Hatchan, demostrando ser capaz de superar sus proezas físicas aún encontrándose muy debilitado por la herida que le provocó Mihawk y una fuerte fiebre[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Bloque+ (Chocó contra una pared de roca luego de que Buchi hipnotizado le lanzara un zarpazo.[42] A pesar de sus heridas recibidas luchando contra Mihawk, todavía es capaz de luchar y vencer a Hatchan, incluso recibiendo un cabezazo directamente en sus heridas).
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque+ (Intercambia golpes con Luffy durante el arco de Whiskey Peak[Valor 4]), superior con Shishi Sonson (Cortó a través del cuerpo de acero de Mister 1).
Velocidad: Masivamente Hipersónica (Superó la percepción de un grupo de cazarrecompensas sin que estos se percataran de que se había movido[Valor 5]. Debería ser comparable a Luffy, y por lo tanto superior a Bellamy[Valor 6]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Debería ser superior a Sanji. Capaz de cargar un edificio mientras está gravemente herido. Comparable a Luffy).
Resistencia: Nivel Multi-Bloque+.
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo (Comparable a Wyper[Valor 7]), superior con Shishi Sonson (Atravesó las nubes de hierro de Ohm cuando sus ataques normales no pudieron y logró derrotarlo de un golpe).
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersónica (Logró reaccionar a un relámpago a una corta distancia[Valor 8]), superior con Shishi Sonson.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M.
Resistencia: Nivel Pueblo (Combatió con Wyper y Ohm, recibiendo varios ataques de este último).
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad+ (Presionó a Kaku en base y luchó relativamente a la par de su forma Híbrida, incluso en algunos puntos fue capaz de sobrepasarlo[Valor 9]), superior con Shishi Sonson (Kaku implicó que era capaz de cortar a través de su Tekkai cuando con sus ataques previos era incapaz de hacerlo), incluso superior con Asura (Derrotó a Kaku en su forma Híbrida).
Velocidad: Relativista+ (Ligeramente superior a Kaku, a quien puede enfrentar en su forma híbrida junto con su variedad de técnicas otorgadas por el Rokushiki[Valor 10]), superior con Shishi Sonson.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T (Comparable a Luffy[Valor 11]).
Resistencia: Nivel Ciudad+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Empujó un puñetazo de Oars con su fuerza. Oars había declarado que se habría cortado bastante si tomaba los ataques a distancia de Zoro directamente), superior con Shishi Sonson (Dañó a Bartholomew Kuma mientras estaba muy debilitado, aunque las heridas sufridas por este último no fueron más allá de una abolladura superficial[Valor 12]), superior con Asura.
Velocidad: FTL (Esquivó los Pad Ho de Kuma a pesar de hallarse bastante agotado y herido por todo el combate en Thriller Bark[Valor 13] y luego esquivó el láser de su boca[Valor 14]. Incluso en condiciones bastante desfavorables era capaz de pelear en conjunto con Luffy y Sanji contra los Pacifista[Valor 15]), superior con Shishi Sonson.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase T.
Resistencia: Nivel Ciudad.
Sobrehumana: Zoro es uno de los personajes más resistentes y tolerantes al dolor que hay en la serie. En todas sus batallas suele recibir daño de sus oponentes a niveles que serían desde debilitantes hasta fatales, lo que en ningún momento demuestra ser decisivo a la hora de combatir. E incluso cuando se halla en un estado debilitado y casi inmóvil se puede ver que su voluntad no se quiebra ante sus oponentes[43].
Ya desde el comienzo de la serie se mostró esta tenacidad, presentándose bajo un castigo impuesto por Helmeppo que lo forzaba a pasar un mes entero sin probar bocado. Cuando Luffy llegó a él llevaba 9 días enteros sin comer[44], y aunque luego de eso comió un onigiri[45], con eso le bastó para enfrentarse a los infantes de la marina poco después[46], uniéndose a la lucha contra Morgan; aunque inmediatamente después de ganar la batalla acabó desfalleciendo por el hambre, admitiendo que había sido más difícil de lo que pensaba[47]. Más adelante se mostró muy superior a gente como Mohji y Cabaji, quienes lucharon entre sí por doce horas consecutivas sin descanso[48][49][Nota 2].
En muchas ocasiones ha tenido que sobreponerse en combate contando con heridas causadas por factores externos o en situaciones de plano desventajosas. Ejemplos como estos hay muchos, tales como cuando Buggy lo apuñaló por la espalda[50], lo que no fue suficiente para evitar que diera la vuelta al Cañón Buggy y luego cargara la jaula de acero donde estaba Luffy sobre sus hombros para llevárselo a un lugar seguro, en el tejado de una casa[51][52]. En lugar de recibir atención médica adecuada se fue a dormir unos cuantos minutos, y eso fue suficiente para permitirle continuar luchando, aún cuando su descanso se vio interrumpido por el ataque de una Bomba Buggy que destruyó la casa donde dormía[53][54][55]. Poco después, durante su combate con Cabaji, se encontró con un oponente que estaba aprovechando dicha herida para aventajarse; y en lugar de bloquear los ataques, Zoro decidió abrir aún más la herida para probarse superior a su oponente[56][57]. Otro buen ejemplo de su capacidad de luchar en condiciones adversas es cuando propuso cortarse las piernas para luchar contra los agentes de Baroque Works, algo que aunque no llegó a completar sí llegó a cortar sus tobillos hasta la mitad, algo que no le resultó muy inconveniente aún cuando estaba desangrándose[58][59][60].
Fue capaz de soportar el Ursus Shock de Kuma y levantarse sólo unos momentos después, en conjunción con esta y otras palizas que recibió a lo largo de la batalla contra Oars, también soportó la tensión y la fatiga que las sombras y Gears habían puesto en el cuerpo de Luffy (que se había quedado dormido para entonces, como es su costumbre una vez que derrota al villano principal del arco) y aún así se las arregló para permanecer de pie después y sobrevivir lo suficiente para que Chopper se ocupara de sus heridas horas después.
Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido normalmente, decenas de metros con cortes de aire, posteriormente hasta varias decenas de metros.
Datos de Combate
Promedio: En términos generales es capaz de mostrar una capacidad de raciocinio respetable, salvo cuando se trata de los conceptos de orientación y dirección.
Maestro: Zoro ha entrenado durante gran parte de su vida. Desde que era niño era el segundo más fuerte de su dojo, superando incluso a los espadachines adultos del mismo y estando sólo por debajo de Kuina[61]. Su talento, astucia y capacidad de crecimiento acelerado le convierte en uno de los luchadores principales de la tripulación, siendo quien suele lidiar con algunos de los miembros más poderosos de las agrupaciones enemigas.
Salió al mar desde joven, convirtiéndose en un cazarrecompensas temido a base de capturar y entregar a numerosos piratas en su camino. A pesar de haber sido entrenado formalmente en el dojo, sus estilos de combate fueron desarrollados y perfeccionados por sí mismo, siendo el maestro de un estilo poco ortodoxo como el Santōryu (Estilo de Tres Espadas), que consiste en empuñar una katana en cada mano y otra en la boca. Este estilo, único en su tipo, le da a Zoro la capacidad de moverse de formas difíciles de predecir para oponentes más acostumbrados a formas más ortodoxas de pelear debido a la libertad que le otorga en combate. Y aunque pueda parecer impráctico, ha demostrado gran talento al emplearlo en todo tipo de escenario, incluyendo al combatir en terrenos donde la movilidad se ve dificultada (como un tejado[62], o hasta suspendido en el aire[63]). A pesar de su predisposición a utilizar el Santōryu, también fue aprendiendo con el paso del tiempo a explotar su potencial con otros estilos de espada, desde el Mutōryū (Estilo Sin Espadas), el Ittōryū (Estilo de Una Espada), el Nittōryū (Estilo de Dos Espadas) hasta el Kyūtōryū (Estilo de Nueve Espadas). Todos estilos que utiliza de manera única y con diferentes propósitos de acuerdo a lo que la situación necesite, ya sea desde poder puro, movimientos ágiles e imperceptibles o movimientos que le permitan maniobrar alrededor de sus oponentes entre ataque y ataque.
- Ha pulido tanto su Santoryu que ni siquiera un usuario de Rokutoryū como Hatchan puede procesar ni contrarrestar sus movimientos[64], siendo Hatchan el segundo mejor espadachín de Isla Gyojin[65].
- Un usuario de Yontoryū como Kaku, quien es un agente especial del Gobierno Mundial entrenado para el combate y el asesinato se vio en serias dificultades lidiando con Zoro, hasta el punto en que Zoro había aprendido a predecir algunos de sus movimientos.
- Su Kyūtōryū es un estilo ajeno a todo lo que Zoro suele hacer, debido a que se trata de una ilusión en la que su cuerpo parece contar con tres cabezas y tres pares de brazos que son tangibles y capaces de interactuar con el entorno.
Cuenta con grandes dotes a la hora de observar y analizar los estilos de combate de sus oponentes, lo que le sirve para deducir contramedidas efectivas a sus técnicas cuando la fuerza bruta no es suficiente. De esta forma puede trazar su avance en combates prediciendo los movimientos del enemigo para ir un paso por delante de estos. Dicha capacidad de observación le permite improvisar cursos de acción en el momento del combate para esquivar daño fatal y contraatacar con la misma eficacia[66]. Asimismo, estudia los movimientos de sus oponentes para que, en caso de que hayan funcionado una vez, no vuelva a ocurrir[67][68].
Tiene una gran capacidad para aprender y mejorar sobre la marcha, ya sea gracias al enorme potencial que acumula con sus entrenamientos, como por su habilidad para mejorar su técnica y poder por medio de la observación o por fuerza de voluntad. En más de una ocasión ha desarrollado técnicas con el objetivo de suplir alguna falencia en su estilo de combate, o para lidiar con oponentes cuyo estilo de combate le resulta complejo de neutralizar.
- En su combate con Mr. 1 se halló en una situación donde no podía causarle ningún tipo de daño debido a la Fruta del Diablo de su oponente, ya sea mediante los ataques rápidos a los que Mr. 1 no podía reaccionar ni mediante el uso de todas sus fuerzas para lograrlo[69][70][71][72][73][74], lo que lo forzó a despertar su Haki de Armamento para poder interactuar y cortar a través de las defensas del asesino en un único ataque.
Alineación: Neutral Bueno.
Tácticas Estándar: El método principal de Zoro es el combate cercano. Su mayor fortaleza reside en emplear ataques que provienen de varias direcciones, pero también en su capacidad de avasallar con su enorme fuerza y precisión a sus oponentes empleando varios ataques en una misma dirección para abrumarlos. Contrario a lo que pueda parecer en un comienzo, suele combatir de forma metódica, esperando al ataque del enemigo para descubrir puntos débiles en su postura y contraatacar ante estas aperturas. Aunque cuenta con muchos ataques a distancia, siempre prefiere acercarse al oponente, pues es en el corto alcance donde residen sus ataques más poderosos.
- Wado Ichimonji: La espada principal de Zoro, con la que completa su Estilo de Tres Espadas colocándola en la boca.
- Yubashiri: Una espada que Zoro portó hasta el final de la Saga de Enies Lobby.
- Sandai Kitetsu: Una espada maldita que Zoro obtuvo al probar su suerte.
- Shusui: La espada insignia del legendario samurái Shimotsuki Ryuma, obtenida del cadáver reanimado del mismo durante los eventos del arco de Thriller Bark. Es más pesada que las demás y puede reunir todo el poder de sus cortes voladores en un único corte mucho más poderoso.
Debilidades: Zoro tiene un sentido de la orientación muy pobre (es decir, subir a los edificios cuando se le dice que vaya al norte y perderse en un pasillo recto). Al comienzo de su carrera como pirata aún era joven e inexperto, llegando a subestimar la impredecibilidad de los oponentes de quienes ya tenía alguna información previa[75], o cometiendo errores de cálculo en la diferencia de fuerzas con sus oponentes, lo que lo llevó a una aplastante derrota contra Mihawk. Debilidades Estándar de Haki de Observación y de Haki de Armamento.
| Ataques y Técnicas Notables | |
El Estilo de Tres Espadas (三刀流 Santōryū?) es el estilo de combate característico de Zoro. Este fue creado, desarrollado y perfeccionado por éste mismo, siendo su estilo principal al combatir. Lo lleva adelante empuñando una katana en cada mano, portando la tercera entre los dientes. Zoro emplea el Santōryū en diversas situaciones: sea para combatir a múltiples enemigos y así bloquear y atacar en diversos puntos al mismo tiempo, enfocando los tres ataques en un único objetivo para avasallar al oponente con los diferentes ángulos de ataque, y para lanzar sus mejores técnicas con el objetivo de destruir al oponente.
El Haki (覇気 Haki, significando literalmente «Ambición») es un poder oculto latente en cada ser vivo, similar en naturaleza a los sentidos conocidos, salvo por el hecho de que la mayoría de las personas son inconscientes de su existencia. Este es descrito como la capacidad de percibir y manipular la energía espiritual del individuo, mejorando sus habilidades y abriendo una nueva ventana de posibilidades a partir de este. Normalmente se pueden encontrar dos tipos de Haki que la gente normal puede utilizar si se emplea el entrenamiento adecuado o se lo logra despertar: Kenbunshoku Haki (o Haki de Color de Observación), que permite al usuario percibir la presencia de otros individuos; y Busōshoku Haki (o Haki de Color de Armamento), que le otorga al usuario la capacidad de manipular su energía interna en forma de una armadura invisible alrededor del cuerpo. Sin embargo, existe un tercer tipo que sólo unos pocos pueden despertar y utilizar, Haōshoku Haki (o Haki de Color del Conquistador), que le otorga al usuario la capacidad de explotar el potencial oculto dentro de su fuerza de voluntad y usarlo para dominar a aquellos con una voluntad menor a la suya. Zoro es uno de los primeros personajes que conocimos era capaz de utilizar los tres tipos de Haki, aunque su destreza sobre estos estaba lejos de ser perfecta.
El Kenbunshoku Haki (見聞色の覇気 Kenbun-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición de la Observación»), también conocido como Mantra (心綱 Mantora, significando literalmente «Cuerda de la Mente»), es quizás el tipo más común de Haki entre los tres. Este le otorga al usuario la capacidad de percibir la energía de los seres vivos a su alrededor en la forma de una «voz» que no puede ser acallada ni oculta en tanto exista vida en este ser. Sin embargo, parece existir la capacidad de percibir incluso a seres inanimados, tales como los Pacifista, que no son otra cosa sino autómatas sin vida. En determinados casos este Haki puede activarse de manera inconsciente, y un usuario inexperto lo usará independientemente de sus deseos. Este Haki se emplea alrededor de la percepción de estas voces a través de un sexto sentido, funcionando de forma similar a esos sentidos que nos permiten percibir nuestro entorno (vista, oído, olfato). Es de esta forma que el usuario gana la capacidad de percibir múltiples eventos que pasarían desapercibidos bajo una persona normal, lo que es usado en combate principalmente para leer las intenciones del oponente y anticiparse a sus movimientos.
El Busōshoku Haki (武装色の覇気 Busō-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición de Armamento»), también conocido como Ryūō (流桜 Ryūō, significando literalmente «Flujo de Sakura»), es el tipo de Haki más utilizado en combate por su amplia variedad de aplicaciones y su utilidad tanto como recurso ofensivo y defensivo. Este Haki otorga al usuario la capacidad de manipular su energía espiritual en la forma de una armadura invisible alrededor de su cuerpo donde se aplican las propiedades de este poder. Este poder es comúnmente empleado sobre el cuerpo de su usuario, lo que incrementa sus habilidades físicas enormemente, haciendo de su ataque uno mucho más duro y su defensa mucho más sólida. De igual manera, un usuario adepto podrá utilizar este Haki en sus armas para incrementar su eficacia. El abanico de habilidades que trae este Haki consigo funcionan como formas de contrarrestar los poderes de la Fruta del Diablo, por lo que es comúnmente conocido como la mejor arma posible contra un usuario de estos poderes.
El Haōshoku Haki (覇王色の覇気 Haō-shoku no Haki, significando literalmente «Color de la Ambición del Conquistador») es el tipo de Haki más raro de todos, aquel que sólo unos pocos individuos logran despertar y dominar. A estos se les conoce como Conquistadores o Gobernantes Supremos (覇王 Haō). Este Haki otorga al usuario la capacidad de utilizar su Fuerza de Voluntad Sobrenatural para dominar las voluntades de sus enemigos a través de la imposición de su poder. Esto funciona con mayor facilidad mientras más grande es la brecha de poder entre el usuario y su objetivo, aunque puede ser resistida o ignorada si el objetivo cuenta con una fuerza de voluntad lo suficientemente fuerte para poder tolerar los efectos del ataque, e incluso llegar a ignorarlos.
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Galería
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Outfit de Zoro en East Blue en Treasure Cruise.
-
Después de su encuentro con Mihawk.
-
Outfit de Zoro en Alabasta en Bounty Rush.
-
Zoro y Sanji durante el Davy Back Fight.
-
Outfit de Zoro en 3D2Y en Treasure Cruise.
-
Outfit de Zoro en Strong World.
Registros de Batallas
| Victorias: |
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| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ One Piece, Vol. 26, Cap. 238, Págs. 2-4
- ↑ One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 11-13
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 2, Pág. 11.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 1.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 7.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 9.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 4-5.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 14, Pág. 19.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 11, Págs. 2-6.
- ↑ One Piece, Vol. 33, Cap. 312, Págs. 11-12.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Pág. 17.
- ↑ One Piece, Vol. 11, Cap. 97, Pág. 13.
- ↑ One Piece, Vol. 90, Cap. 901, Pág. 15
- ↑ One Piece, Vol. 85, Cap. 853, Págs. 2-3
- ↑ One Piece, Vol. 84, Cap. 848, Págs. 15-16
- ↑ One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 6
- ↑ One Piece, Vol. 49, Cap. 476, Pág. 7
- ↑ One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Págs. 10-13
- ↑ One Piece, Vol. 89, Cap. 894, Págs. 2-3
- ↑ One Piece, Vol. 76, Cap. 758, Pág. 11
- ↑ One Piece, Vol. 80, Cap. 799, Págs. 8-9
- ↑ One Piece, Vol. 57, Cap. 552, Pág. 11
- ↑ One Piece, Vol. 59, Cap. 579, Pág. 7
- ↑ One Piece, Vol. 89, Cap. 893, Pág. 6
- ↑ One Piece, Vol. 88, Cap. 886, Pág. 20
- ↑ One Piece, Vol. 57, Cap. 561, Pág. 5
- ↑ 27,0 27,1 One Piece, Vol. 53, Cap. 516, Págs. 7-8
- ↑ 28,0 28,1 One Piece, Vol. 65, Cap. 641, Pág. 8
- ↑ 29,0 29,1 29,2 29,3 One Piece, Vol. 61, Cap. 597, Pág. 15
- ↑ 30,0 30,1 One Piece, Vol. 58, Cap. 567, Págs. 19-20
- ↑ 31,0 31,1 31,2 One Piece, Vol. 69, Cap. 690, Págs. 15-17
- ↑ 32,0 32,1 One Piece, Vol. 88, Cap. 886, Pág. 20
- ↑ One Piece, Vol. 59, Cap. 579, Págs. 14-15
- ↑ One Piece, Vol. 100, Cap. 1009, Pág. 8
- ↑ One Piece, Vol. 105, Cap. 1063, Págs. 12-14
- ↑ One Piece, Vol. 69, Cap. 690, Págs. 16-17
- ↑ One Piece, Vol. 43, Cap. 418, Págs. 18-19.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 35, Págs. 11-12.
- ↑ One Piece, Vol. 4, Cap. 35, Págs. 13-14.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Pág. 7.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 11-12.
- ↑ One Piece, Vol. 5, Cap. 36, Págs. 9-10.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 89, Pág. 10.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 9.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 3, Pág. 18.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 4-5.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 3-4.
- ↑ One Piece, Vol. 7, Cap. 57, Pág. 1.
- ↑ One Piece, Vol. 7, Cap. 58, Pág. 1.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 11, Págs. 2-6.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 13.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 11, Págs. 16-18.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 5.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 12, Pág. 11.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 14, Págs. 10-14.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 16, Págs. 10-13.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 16, Págs. 16-17.
- ↑ One Piece, Vol. 14, Cap. 122, Págs. 9-10.
- ↑ One Piece, Vol. 14, Cap. 122, Pág. 12.
- ↑ One Piece, Vol. 14, Cap. 122, Pág. 18.
- ↑ One Piece, Vol. 1, Cap. 5, Pág. 9.
- ↑ One Piece, Vol. 8, Cap. 467, Págs. 8-11.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 12-14.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 3-6.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 84, Pág. 17.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 12-14.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 9-10.
- ↑ One Piece, Vol. 10, Cap. 85, Págs. 14-16.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 190, Pág. 6.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 190, Pág. 9.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 193, Págs. 16-18.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 194, Págs. 2-3.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 194, Págs. 5-10.
- ↑ One Piece, Vol. 20, Cap. 195, Págs. 4-8.
- ↑ One Piece, Vol. 2, Cap. 11, Pág. 7.
- ↑ Debido a que el Haki revierte los efectos de una enfermedad inducida por una habilidad, no hace a su usuario inmune a las enfermedades que ocurren por causas naturales, pero sí ante aquellas que son producidas mediante habilidades sobrenaturales.
- ↑ Aunque es sabido que estos dos personajes son tan débiles que son completamente irrelevantes, existen personajes más fuertes tales como Ace y Jinbe, entre otros, que han sido capaces de luchar por cinco días y cinco noches consecutivas sin descanso. De igual manera, personajes más fuertes como Aokiji y Akainu hicieron lo mismo durante diez días y diez noches. Y si se toma en cuenta la resistencia promedio de los personajes de One Piece, esto en lugar de ser un hecho pensado como gag funciona como referencia de las capacidades de los personajes incluso desde los comienzos de la serie.
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Influenciadores Sociales
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Acróbatas
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Regeneradores
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Usuarios del Aire
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Acción Instintiva
- Usuarios de Precognición
- Amplificadores de Estadísticas
- Anuladores de Poder
- Seres Intangibles
- Negadores de Anti-Hax
- Usuarios de Control Corporal
- Ilusionistas
- Seres con Extremidades Adicionales
- Usuarios de Aura
- Usuarios de Blindaje
- Perfiles Faltos de Referencias
- Roronoa Zoro
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- Nivel 8-A
- Nivel 7
- Nivel 7-C
- Nivel 7-B
- One Piece
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- Humanos
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- Personajes Neutrales Buenos
- Piratas
- Usuarios de Espada
- Cazarrecompensas
- Criminales
- Usuarios de Haki
- Personajes Leales
- Personajes Honorables
- Espadachines
- Piratas del Sombrero de Paja
- Personajes del East Blue










