Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
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Prefiere los sitios calientes. Dicen que cuando llueve sale vapor de la punta de su cola.
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La llama en la punta de su cola chisporrotea al arder. Sólo se oye en lugares silenciosos.
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La llama de su cola indica su fuerza vital. Si está débil, la llama arderá más tenue.
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La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano.
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Si está sano, la llama que tiene en la cola arderá vigorosamente, aunque se le moje un poco.
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La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.
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Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si la llama se apagara, el Pokémon se debilitaría.
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Prefiere los sitios cálidos. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la punta de la cola.
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La llama de la punta de su cola indica su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.
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La llama de su cola indica su fuerza vital. Si está débil, la llama arderá más tenue.
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La llama de su cola indica la fuerza de Charmander. Será brillante si está sano.
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La llama de la punta de su cola indica su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.
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La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano.
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Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si la llama se apagara, el Pokémon se debilitaría.
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La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.
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En lugares silenciosos se puede oír el débil chisporroteo de la llama que le arde en la punta de su cola.
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Prefiere las cosas calientes. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la cola.
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Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si se le apagara, fallecería.
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a llama de la punta de la cola es un indicador de su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.
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Los recién nacidos tienen colas llameantes. Se dice que los bebés, no familiarizados con el fuego, se queman a sí mismos.
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Charmander se sacude el escupir fuego. Es la viva imagen de la vitalidad.
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Ataca escupiendo brasas.
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Cuando está luchando su llama arde vivamente, esto eleva las temperaturas.
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Las duras luchas excitan a este Pokémon. Entonces, lanzará llamaradas blanco-azuladas.
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Es testarudo por naturaleza, siempre busca rivales para combatir, solo se calma cuando gana.
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De naturaleza bárbara, en la batalla esgrime su fiera cola, y araña con sus afiladas garras.
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Prefiere luchar usando las garras, si se encuentra en peligro, la llama crecerá.
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Charmeleon derrota a sus enemigos usando las garras, si se encuentra con un rival poderoso, la llama adquiere un tono azul.
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Suele usar la cola para derribar a su rival. Cuando lo tira, se vale de sus afiladas garras para acabar con él.
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Cuando agita su cola, se elevan grandes temperaturas.
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En las montañas rocosas donde viven los Charmeleon, sus colas ardientes brillan como estrellas.
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Por naturaleza, se acalora con facilidad; siempre está buscando enemigos. Solo se calma cuando gana.
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De naturaleza bárbara, en la batalla esgrime su fiera cola, y araña con sus afiladas garras.
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En las montañas rocosas donde viven los Charmeleon, sus colas ardientes brillan como estrellas.
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Suele usar su cola para derribar a su rival. Cuando lo tira, se vale de sus afiladas garras para acabar con él.
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Cuando balancea la ardiente cola, eleva la temperatura a niveles muy altos.
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Charmeleon no tiene reparo en acabar con su rival usando las afiladas garras que tiene. Si su enemigo es fuerte, se vuelve agresivo, y la llama que tiene en el extremo de la cola empieza a arder con mayor intensidad tornándose azulada.
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Librar combates intensos lo entusiasma tanto que en ocasiones lanza llamas de tono blanco azulado.
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Este Pokémon de naturaleza agresiva ataca en combate con su cola llameante y hace trizas al rival con sus afiladas garras.
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Si se exalta en combate, expulsa intensas llamaradas que incineran todo a su alrededor.
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En las montañas rocosas donde viven los Charmeleon, sus colas ardientes brillan como estrellas en la noche.
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En las montañas rocosas donde viven los Charmeleon, sus colas ardientes brillan como estrellas en la noche.
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Parece ser muy malvado. Ataca con sus afiladas garras y no se detiene hasta que ha derrotado al enemigo.
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Charmaleon escupe grandes bolas de fuego capaces de derretir chatarra.
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Ataca escupiendo brasa y bolas de fuego.
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Escupe fuego tan caliente que derrite las rocas. Causa incendios forestales sin querer.
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Cuando lanza una descarga de fuego súper caliente, la roja llama de su roca brilla más intensamente.
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Si Charizard se enfurece, la llama de la punta de su cola producirá destellos de color azul claro.
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Con sus intensas llamas, derrite casi cualquier cosa. Su aliento causa un terrible dolor al enemigo.
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Utiliza las alas para volar muy alto. La temperatura de su fuego aumenta al ganar experiencia.
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/Zafiro=
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Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.
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Charizard va volando en busca de rivales fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretirlo todo. Ahora bien, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.
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Con las alas que tiene puede alcanzar una altura de casi 1.400 m. Suele escupir fuego por la boca.
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Escupe fuego tan caliente que funde las rocas. Causa incendios forestales sin querer.
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Se dice que el fuego de Charizard arde con más fuerza si ha vivido duras batallas.
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Si Charizard se enfurece, la llama de la punta de su cola producirá destellos de color azul claro.
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Con sus intensas llamas, derrite casi cualquier cosa. Su aliento causa un terrible dolor al enemigo.
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Se dice que el fuego de Charizard arde con más fuerza si ha vivido duras batallas.
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Cuando lanza una descarga de fuego supercaliente, la roja llama de su cola brilla más intensamente.
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Con las alas que tiene puede alcanzar una altura de casi 1400 m. Suele escupir fuego por la boca.
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Charizard se dedica a volar por los cielos en busca de oponentes fuertes. Echa fuego por la boca y es capaz de derretir cualquier cosa. No obstante, si su rival es más débil que él, no usará este ataque.
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Cuando exhala fuego abrasador, la llama de la punta de la cola se aviva y adquiere un intenso color rojo.
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Escupe un fuego tan caliente que funde rocas. Causa incendios forestales sin querer.
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Sus potentes alas le permiten volar a una altura de 1400 m. Escupe llamaradas que llegan a alcanzar temperaturas elevadísimas.
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Se dice que el fuego de Charizard arde con más fuerza cuantas más duras batallas haya vivido.
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Su abrasador aliento alcanza increíbles temperaturas. Puede derretir rápidamente icebergs de 10.000 toneladas.
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Charizard escupe llamas capaces de derretir el hielo y fundir el acero.
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Ataca escupiendo bolas de fuego y llamas que se extienden.
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La extraordinaria energía que fluye por su cuerpo le ha ennegrecido la piel y provocado la aparición de intensas llamas azules.
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~ PokéDex de Let's Go Pikachu/Eevee.
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El vínculo que lo une a su Entrenador es la fuente de su poder. Su capacidad de vuelo supera la de un avión a reacción.
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~ PokéDex de Let's Go Pikachu/Eevee.
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La energía del fenómeno Gigamax ha dotado a este Charizard de alas flamígeras y un enorme tamaño.
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Las llamas del interior de su cuerpo forman un torbellino que alcanza los 2000 °C. Al rugir aumenta todavía más su energía térmica.
La línea evolutiva de Charmander es originaria de la primera generación de videojuegos, siendo la línea evolutiva de iniciales Tipo Fuego.
Se trata de una especie de reptiles que controlan el poder del fuego. Al llegar a nivel 16, un Charmander podrá evolucionar en Charmeleon. Consecutivamente, un Charmeleon que llegue al nivel 36 podrá evolucionar en Charizard. Un Charizard entrenado puede transformarse con la ayuda de su entrenador en Mega-Charizard X, Mega-Charizard Y o Gigantamax Charizard.
Información General
Claves: Charmander | Charmeleon | Charizard | Mega-Charizard Y | Mega-Charizard X | Gigantamax Charizard.
Nivel: 8-C Bajo | Al menos 8-C Bajo | 7-B | Al menos 7-B | Al menos 7-B | Al menos 7-B.
Nombre: Charmander | Charmeleon | Charizard | Mega-Charizard Y | Mega-Charizard X | Gigantamax Charizard.
Origen: Pokémon.
Características:
Género: 87,5% Masculino - 12,5% Femenino.
Edad: Varía.
Tipo de Especie: Pokémon Lagartija.
Altura: 0,6m | 1,1m | 1,7m | 1,7m | 1,7m | Más de 28m.
Peso: 8,5 kg | 19 kg | 90,5 kg | 110,5 kg | 110,5 kg | ???.
Población: No determinada.
Hábitats: Montañas y zonas volcánicas.
Dieta: No determinada.
Miembros Notables: Individuos otorgados al jugador, individuos otorgados al rival, Charizard de Lance, Charizard de Leon.
Clasificación y Ocupación: Pokémon Tipo Fuego, Fuego-Volador, Fuego-Dragón.
Manipulación del Fuego: Tiene la capacidad de generar fuego a partir de diferentes partes de su cuerpo con los movimientos Tipo Fuego.
Empoderamiento: Los movimientos Tipo Fuego incrementan su potencia debido a su tipo[Nota 1][1] y aumentan su potencia en un 50% bajo la luz del sol.
Inducción de Efectos de Estado: Los movimientos Tipo Fuego tienen la posibilidad de inducir efecto de quemadura en el oponente, lo que reduce el ataque físico en un 50%.
Interacción no Física Espiritual: Los movimientos que no son de Tipo Normal o Tipo Lucha tienen la capacidad de interactuar directamente con los Pokémon Tipo Fantasma.
Amplificación de Daño mediante golpes críticos: Tiene una posibilidad de arrojar un golpe crítico, lo que produce un 50% más de daño del habitual.
Desarrollo Acelerado: Los Pokémon se vuelven más fuertes al ganar combates, subiendo de nivel y aumentando sus estadísticas.
Transformación: Al cumplirse ciertas condiciones, evolucionará en una forma más adulta y poderosa.
Desarrollo Acelerado (combate): La habilidad Mar Llamas hará que el poder de sus movimientos Tipo Fuego se amplifique un 50% cuando se encuentre a un tercio de salud.
Empoderamiento: La habilidad Poder Solar hará que el ataque especial aumente un 50% cuando se encuentre bajo condiciones de calor bajo el sol.
Manipulación del Humo mediante Pantalla de Humo: Baja la precisión del objetivo en un nivel.
Manipulación del Miedo mediante Cara Susto: Este movimiento Tipo Normal reduce la velocidad del objetivo en dos niveles.
Inducción de Parálisis mediante Dragoaliento: Este movimiento Tipo Dragón tiene la capacidad de paralizar al oponente, lo que reduce la velocidad en un 50%.
Anulación de Efecto de Estado mediante Envite Ígneo: Este movimiento Tipo Fuego tiene la capacidad de anular el estado de congelación del objetivo.
Amplificación de Estadísticas mediante Tambor: Este movimiento Tipo Normal aumenta el ataque físico al máximo a cambio de reducir la vitalidad a la mitad.[Nota 2]
Manipulación del Miedo Limitada mediante Mordisco: Este movimiento Tipo Siniestro tiene la capacidad de hacer retroceder al enemigo.[Nota 4]
Manipulación del Miedo Limitada y Amplificación de Daño mediante Carga Dragón: Este movimiento Tipo Dragón tiene la capacidad de hacer retroceder al oponente, y duplicará su potencia contra oponentes más pequeños.
Reflexión de Ataque mediante Contraataque: Este movimiento Tipo Lucha hará que el usuario devuelva el daño de un ataque físico recibido al doble de potencia.[Nota 6]
BFR Limitado mediante Cola Dragón: Este movimiento Tipo Dragón forzará al oponente a retirarse, haciendo que sea sustituido automáticamente por un compañero o terminando el combate al sacarlo del escenario.[Nota 7]
Dominio de Armas mediante Lanzamiento: Este movimiento Tipo Siniestro permite al usuario arrojar un objeto que tenga equipado.
BFR Limitado mediante Cola Dragón: Este movimiento Tipo Dragón forzará al oponente a retirarse, haciendo que sea sustituido automáticamente por un compañero o terminando el combate al sacarlo del escenario.
Manipulación del Clima mediante Día Soleado: Este movimiento Tipo Fuego hará que las nubes se despejen y brille el sol.
Manipulación de la Tierra mediante Excavar: Un movimiento Tipo Tierra que hará que el usuario se esconda bajo tierra durante un tiempo, protegiéndose de la mayoría de los ataques, hasta que salga golpeando al enemigo desde abajo.
Artes Marciales y Anulación de Poder Limitada mediante Demolición: Este movimiento Tipo Lucha permite al usuario destruir las barreras que reduzcan el daño de los movimientos.
Inducción de Parálisis y Amplificación de Daño mediante Golpe Cuerpo: Este movimiento Tipo Normal tiene la capacidad de paralizar al oponente, y duplicará su potencia contra oponentes más pequeños.
Mediante Danza Espada: Este movimiento Tipo Normal aumenta el ataque físico en dos niveles.
Mediante Danza Dragón: Este movimiento Tipo Dragón aumenta el ataque y la defensa en un nivel.
Mediante Refuerzo: Este movimiento Tipo Normal aumenta las características de un aliado.
Pseudo-Creación de Campos de Fuerza mediante Sustituto: Este movimiento Tipo Normal permite al usuario crear un muñeco que lo protege de diversos tipos de ataques en combate.
Si se utiliza junto a Voto Planta: El usuario más lento lanzará el golpe, generando un mar de llamas que envuelve a los oponentes durante un período de tiempo en donde recibirán daño residual por el fuego.
Si se utiliza junto a Voto Agua: El usuario más lento lanzará el golpe, el cual produce un arcoiris que duplica y hasta cuadruplica las probabilidades de los efectos secundarios de los movimientos de los Pokémon del equipo durante un período de tiempo.
Modo Berserker mediante Enfado: Este movimiento Tipo Dragón coloca al usuario en un estado de ira que le hará atacar durante un período de tiempo variable, sin poder utilizar otro tipo de movimiento hasta acabar, lo que deja al usuario confundido.
Anulación de Efecto de Estado mediante Envite Ígneo: Este movimiento Tipo Fuego tiene la capacidad de anular el estado de congelación del objetivo.
Manipulación de Explosiones mediante Teraexplosión: Este movimiento Tipo Normal puede cambiar de tipo dependiendo de la teracristalización del usuario, y será de categoría física o especial dependiendo de cuál sea la especialidad del usuario.
Manipulación del Sonido, Manipulación del Miedo y BFR Limitado mediante Rugido: Este movimiento de Tipo Normal fuerza al oponente a huir o retirarse del combate, forzando a un aliado a salir en su lugar si está disponible.
Artes Marciales mediante Puño Certero: Este movimiento Tipo Lucha permite al usuario prepararse para lanzar un poderoso golpe directo que fallará si recibe daño durante el tiempo de preparación.
Manipulación del Fuego y Altas Temperaturas: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Fuego y no pueden ser afectados por el Estado Quemadura.
Transformación: Puede transformarse en Mega-Charizard X (Si lleva equipada la Charizardita X), Mega-Charizard Y (Si lleva equipada la Charizardita Y) o en Gigantamax Charizard (Al estar en presencia de nodos de energía).
Manipulación de la Tierra y Negación de Resistencia Limitada mediante Fisura: Este movimiento Tipo Tierra produce un golpe fulminante en enemigos más débiles que el usuario, salvo en contadas excepciones.
Manipulación de la Tierra mediante Tormenta Arena: Este movimiento Tipo Tierra provoca una tormenta de arena que envuelve el campo de batalla y provoca daño progresivo a quienes se encuentren en la zona.
Absorción, Manipulación de la Luz y Proyección de Energía mediante Rayo Solar: Este movimiento Tipo Planta le da al usuario la capacidad de absorber energía lumínica durante un tiempo para liberarlo en un rayo de energía. Si el campo de batalla se encuentra soleado, no tendrá tiempo de carga previa.
Curación mediante Respiro: Este movimiento Tipo Volador le permite al usuario recuperar la mitad de su energía al instante, aunque le hace perder el Tipo Volador durante el tiempo que se encuentre en el suelo.
Reducción de Estadísticas y Anulación de Poder mediante Despejar: Este movimiento Tipo Volador reduce la evasión del oponente en un nivel y elimina todo efecto colocado en el campo de batalla.
Manipulación del Fuego y Amplificación de Daño mediante Golpe Calor: Este movimiento Tipo Fuego incrementa su potencia mientras más pesado sea el oponente en relación al usuario. Golpeará con el doble de potencia a enemigos más pequeños que el usuario.
Manipulación del Aire y Amplificación de Estadísticas mediante Viento Aciago: Este movimiento Tipo Volador tiene la capacidad de incrementar el ataque físico, la defensa física, el ataque especial y la defensa especial del usuario en un nivel.
Manipulación de la Tierra, Inducción de Efectos de Estado y Anulación de Poder Limitada mediante Arenas Ardientes: Este movimiento Tipo Tierra tiene la capacidad de inducir quemadura en el oponente. Además, si el usuario y/o el oponente se encuentran congelados, este movimiento anulará ese efecto.
Amplificación de Estadísticas y Reducción de Estadísticas mediante Ráfaga Escamas: Este movimiento Tipo Dragón le da al usuario la capacidad de incrementar su velocidad en un nivel a cambio de reducir su defensa física en un nivel.
Manipulación de la Tierra: Los Pokémon Tipo Volador poseen una inmunidad innata a los movimientos Tipo Tierra (en tanto se encuentren en el aire).
Artes Marciales: Los Pokémon Tipo Volador poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Lucha.
Mayor Resistencia a los Insectos: Los Pokémon Tipo Fuego/Volador poseen una resistencia mejorada a los movimientos Tipo Bicho.
Mayor Resistencia a la Manipulación de las Plantas: Los Pokémon Tipo Fuego/Volador poseen una resistencia mejorada a los movimientos Tipo Planta.
Igual que antes, excepto por:
Desarrollo Acelerado (combate) y Empoderamiento: Su habilidad ya no es Mar Llamas ni Poder Solar, además de no poder amplificar la potencia de sus movimientos Tipo Volador.
Sumado a:
Amplificación de Daño mediante Garra Dura: Esta habilidad otorga a su usuario un incremento en los movimientos de contacto en un 33%.
Empoderamiento: Los movimientos Tipo Dragón incrementan su potencia debido a su tipo, además de ser más efectivos contra otros dragones.[Nota 10][3]
Manipulación del Clima mediante Sequía: Esta habilidad otorga a su usuario la capacidad de invocar la luz del sol en el campo de batalla de manera automática durante un período de tiempo.
Igual que las habilidades de Charizard, excepto por:
Tamaño Grande Tipo 1: Mide más de 28 metros de altura.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Es capaz de aprender el movimiento Golpe Roca, el cual tiene esta potencia[Valor 1]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Mucho más rápido que un Magikarp promedio[Valor 2]), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero (Todos los movimientos de Prioridad +1 en adelante son comparables a Puño Bala, que es descrito como un golpe superior a la velocidad del sonido. Protección es de Prioridad+4, Refuerzo es de Prioridad +5 y Puño Certero es de Prioridad +6).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña (Puede recibir ataques de criaturas a las que puede dañar).
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura Pequeña (Más fuerte que antes).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Más fuerte que antes).
Resistencia: Al menos Nivel Estructura Pequeña.
Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Los iniciales de tercera etapa son capaces de rivalizar con los Pseudo-Legendarios, lo que lo vuelve comparable a Gyarados[Valor 4]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio, con Velocidad de Vuelo superior, con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar (Este movimiento absorbe luz solar y le permite al Pokémon utilizarla en forma de rayo de energía concentrada).
Fuerza de Levantamiento: Clase T (Los iniciales de tercera etapa son capaces de rivalizar con los Pseudo-Legendarios, como Tyranitar, que puede arrastrar montañas con su fuerza[Valor 5]).
Resistencia: Nivel Ciudad.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Charizard. Las Mega Evoluciones suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow[Valor 6]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio, con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que como Charizard), con Velocidad de Vuelo superior (Debería ser relativo a la velocidad de vuelo de Mega-Charizard Y), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar.
Fuerza de Levantamiento: Clase T (Más fuerte que como Charizard).
Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Charizard. Las Mega Evoluciones suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow[Valor 7]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que como Charizard), Velocidad de Vuelo Subsónica+ (La PokéDex describe a Mega-Charizard Y como superior a los aviones a reacción[Nota 11][4][Valor 8]), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar.
Fuerza de Levantamiento: Clase T (Más fuerte que como Charizard).
Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Charizard. Los Gigantamax suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow[Valor 9]).
Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio, con Velocidad de Vuelo superior, con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que como Charizard), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar (Este movimiento absorbe luz solar y le permite al Pokémon utilizarla en forma de rayo de energía concentrada).
Fuerza de Levantamiento: Clase T (Más fuerte que como Charizard).
Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.
Durabilidad: Alta (Los Charmeleon y Charizard son Pokémon muy competitivos que no se rinden con facilidad. Pelearán hasta obtener la victoria o ser derrotados completamente, lo que indica que pueden soportar combates intensos y prolongados).
Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio por su tamaño, varias decenas de metros con ataques a distancia (Charmander y Charmeleon) | Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, varias decenas de metros con ataques a distancia (Charizard y Mega-Charizards) | Varios metros físicamente, varias decenas de metros con ataques a distancia (Gigantamax Charizard).
General: Animal: Son capaces de comprender, interpretar y obedecer órdenes de sus entrenadores. Los Charmeleon y Charizard son Pokémon orgullosos y beligerantes que disfrutan de medir su fuerza y pueden volverse agresivos por esto mismo.
Combate: Básico: Los Charizard son conocidos por medirse en combate a menudo, lo que les brinda una gran experiencia.
Los Charmander luchan protegiendo las llamas de sus colas. Su método principal de ataque es escupiendo brasas.
Los Charmeleon baten su cola para aumentar la temperatura de sus llamas y para derribar al oponente. En caso de que lo logren, se lanzarán sobre este para atacarlo con sus garras. Siempre se arrojan de cabeza a luchar contra oponentes que consideren fuertes, lo que los hace lanzar llamaradas al emocionarse.
Los Charizard son aún más orgullosos y agresivos que su preevolución. Si se enfrentase a un enemigo más débil que él, lo hará de manera desganada, sin usar sus llamas contra este, por una cuestión de honor. Son obstinados y no se dejarán vencer con facilidad, en especial contra oponentes que representen un verdadero desafío. Contra estos, atacarán usando sus llamas sin ningún reparo, lo que puede traducirse en catastróficos incendios a su alrededor. Utilizan la ventaja de sus alas para sobrevolar el área y atacar a la distancia.
Equipamiento Opcional: Bayamarga (En estado salvaje), Charizardita X/Y. Cualquier objeto disponible, para más información click aquí.
Debilidades:
Cuando son bebés, los Charmander no están familiarizados con el uso del fuego, por lo que pueden quemarse.
Si la llama de su cola se apaga, puede llegar a morir.
Poder Solar le produce daño progresivo en tanto se encuentre bajo el sol.
Ataques de Tipo Agua.
Ataques de Tipo Tierra.
Ataques de Tipo Roca.
Su orgullo y obstinación en combate pueden resultar contraproducentes.
Ataques de Tipo Agua.
Ataques de Tipo Roca (Doblemente efectivos).
Ataques de Tipo Eléctrico.
Sólo puede activarse si Charizard lleva equipada una Charizardita X y su entrenador cuenta con la piedra activadora.
Ataques de Tipo Tierra.
Ataques de Tipo Dragón.
Ataques de Tipo Roca.
Igual que Charizard, sumado a:
Sólo puede activarse si Charizard lleva equipada una Charizardita Y y su entrenador cuenta con la piedra activadora.
Igual que Charizard.
El efecto Gigamax tiene un límite de tiempo limitado y el Pokémon se verá revertido a su forma normal después de que llegue a su límite.
Ataques y Técnicas Notables
Arañazo: Tipo Normal. Físico. Contacto. Ataca usando las garras afiladas.
Gruñido: Tipo Normal. Estado. Un gruñido que reduce el ataque físico del oponente.
Ascuas: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Ataca lanzando brasas al oponente. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
Pantalla de Humo: Tipo Normal. Estado. Lanza humo que dificulta la visibilidad del oponente, reduciendo su precisión.
Dragoaliento: Tipo Dragón. Especial. No contacto. Lanza un ataque de aliento. Tiene la capacidad de inducir parálisis.
Colmillo Ígneo: Tipo Fuego. Físico. Contacto. Ataca al oponente utilizando sus colmillos envueltos en llamas. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
Cuchillada: Tipo Normal. Físico. Contacto. Ataca usando las garras afiladas. Tiene un índice de golpe crítico superior al promedio.
Lanzallamas: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Ataca lanzando una llamarada. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
Cara Susto: Tipo Normal. Estado. Una mirada que induce miedo en el oponente y reduce su velocidad.
Giro Fuego: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Genera un torbellino de fuego que rodea al oponente y lo hiere durante un período de tiempo determinado.
Infierno: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Genera una columna de llamas alrededor del oponente que, en caso de acertar, infringirá quemadura.
Envite Ígneo: Tipo Fuego. Físico. Contacto. El usuario se envuelve en llamas y se arroja sobre el oponente con tanta fuerza que, en caso de acertar, el retroceso le hará daño a su usuario. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
Tambor: Tipo Normal. Estado. El usuario se golpea en el pecho, hiriéndose considerablemente a cambio de aumentar su ataque físico al máximo.
Poder Pasado: Tipo Roca. Especial. No contacto. El usuario lanza rocas al oponente desde la distancia. Tiene la capacidad de incrementar el ataque y defensa físicos, ataque y defensa especiales y velocidad.
Mordisco: Tipo Siniestro. Físico. Contacto.
Carga Dragón:
Garra Metal:
Contraataque:
Cola Dragón:
Cola Férrea:
Avalancha: Tipo Roca. Físico. No contacto. El usuario provoca un derrumbe de rocas sobre el oponente. Tiene la capacidad de hacer retroceder al oponente.
Triturar:
Notas:
Este perfil incluye los datos correspondientes a los videojuegos de la línea principal y Pokémon Ranger.
Los perfiles se basan en la versión más reciente de los videojuegos, tomando en cuenta los datos del Pokémon que aplican para el último estreno.
Las tácticas estándar listadas aplican para el Pokémon en su estado salvaje.
Un Pokémon salvaje no podrá tener acceso a los movimientos otorgados por Máquina Técnica/Oculta.
Las megaevoluciones sólo se dan en Pokémon capturados.
En hilos de versus, un Pokémon sólo podrá tener acceso a un número determinado de Movimientos Huevo que provengan del mismo progenitor.
La versión que se utilice será la del Pokémon a máximo nivel posible, con naturalezas favorables y sus estadísticas al máximo posible.
El Pokémon sólo podrá tener una habilidad determinada.
Galería
Charizard en Pokémon Verde.
Charizard en Pokémon Rojo y Azul.
Charizard en Pokémon Amarillo.
Charizard en Pokémon Oro.
Charizard Shiny en Pokémon Oro.
Charizard en Pokémon Plata.
Charizard Shiny en Pokémon Plata.
Charizard en Pokémon Cristal.
Charizard Shiny en Pokémon Cristal.
Charizard en Pokémon Rubí y Zafiro.
Charizard Shiny en Pokémon Rubí y Zafiro.
Charizard en Pokémon Esmeralda.
Charizard Shiny en Pokémon Esmeralda.
Charizard en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Charizard Shiny en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
↑"Cuando un Pokémon utiliza un movimiento que coincide con su Tipo, el poder de ese movimiento se incrementa un 50%. En los casos de Pokémon de dos tipos, los movimientos de cualquiera de los mismos reciben ese incremento."
↑"Cuando un Pokémon utiliza un movimiento que coincide con su Tipo, el poder de ese movimiento se incrementa un 50%. En los casos de Pokémon de dos tipos, los movimientos de cualquiera de los mismos reciben ese incremento."
↑"Cuando un Pokémon utiliza un movimiento que coincide con su Tipo, el poder de ese movimiento se incrementa un 50%. En los casos de Pokémon de dos tipos, los movimientos de cualquiera de los mismos reciben ese incremento."
↑El vínculo que lo une a su Entrenador es la fuente de su poder. Su capacidad de vuelo supera la de un avión a reacción.