Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
El popular ganará, el odiado perderá; es una tragedia. Entonces no perderé ante nadie. Me convertiré en el monstruo más fuerte de la historia y cambiaré este escenario.
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~ El Cazador de Héroes
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No. No entiendes a los villanos. Escucha. Los héroes aparecen más tarde, pero los villanos hacen el primer movimiento. ¡Ellos aparecen de repente sin ninguna razón! tu lado, su lado... ¡lo has entendido todo mal! Tú estás con los humanos, ¡Y yo estoy con los monstruos!
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~ El Cazador de Héroes
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¡El único Monstruo mediocre aquí eres tú! ¡No tienes lo que se necesita para entrenar a un prodigio como yo! ¡Me alegro de haber caído aquí! Porque si te gano, tu Asociación se desmoronará. ¡Así que es hora de cazar!
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~ Garou, después de deducir la debilidad de Gyoro-Gyoro
Garou (ガ ロ ウ, Garō; Viz: Garo) es un villano, un prodigio de las artes marciales, el autoproclamado "Hero Hunter" y un importante adversario de la Asociación de Héroes. Él es un antiguo discípulo de Bang, pero fue expulsado de su dojo por ir a la locura. Debido a su fascinación por los monstruos, comúnmente se le llama el "Monstruo Humano". Sitch de la Asociación de Héroes lo ve como una grave amenaza para la organización a pesar de ser solo un humano.
Información General
Claves: Humano | Medio Monstruo | Post-Darkshine | Post-Sage Centipede | Cosmic Fear Mode
Nivel: 7-C Alto | 7-B Bajo, hasta al menos 7-B Bajo, posiblemente 7-B, al menos 7-B después de comenzar a romper sus límites | Al menos 7-B, a 6-C, hasta 6-A con Desarrollo Acelerado, superior con resonancia | Al menos 6-A, hasta 6-A Alto | 4-C Alto, hasta 4-A con Mimetismo de Poder
Nombre: Garou, Monstruo Humano, Cazador de Héroes.
Todo lo anterior a un nivel mayor más Control Corporal (Con Exploding Heart Release Fist. Haciendo que su corazón lata explosivamente al compás del impacto de sus golpes, puede superar los límites de su cuerpo), Generación de Ondas de Choque y Negación de Resistencia (Con Roaring Aura Sky Ripping Fist. Esta técnica genera poderosas ondas de choque en el interior del cuerpo del oponente, incluso si éste bloquea o desvía los ataques. Bomb decía que si Bang recibía un solo golpe de Garou, estas ondas de choque envolverían todo su cuerpo y romperían todos sus huesos en pedazos. Un simple roce del puño de Garou era suficiente para derrotar a Bang, a pesar de que ambos tenían estadísticas similares), Pseudo-Vuelo (Capaz de moverse y luchar en el aire), Resistencia a la Ácido (Le hace un agujero en el estómago a Führer Ugly Vomitado sin que le afecten sus potentes ácidos)
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Grande (Una vez se puso serio y mostró el Fist of Flowing Water, Crushing Rock, pudo dañar a Tanktop Master y ponerlo de rodillas[3]. Dañó a Metal Bat[4]) | Nivel Ciudad Pequeña ( Derrota de un ataque a Royal Ripper, quien casi lo asesina cuando era un humano. Se da a entender que se ha convertido en una amenaza de nivel Dragón, lo que le haría muy superior a Genos en su pico [1,22 Megatones]), hasta al menos Nivel Ciudad Pequeña, posiblemente Nivel Ciudad (Muy superior a antes. Una vez que ha alcanzado su límite como humano se mantuvo con Overgrown Rover. Se adaptó a la telequinesis de Gyoro-Gyoro, y más tarde se hizo aún más poderoso mientras luchaba contra Orochi, aunque fue derrotado con relativa facilidad por éste. Debería ser comparable hasta cierto punto con su resistencia [Al menos 1,5 Megatones, posiblemente 16,62 Megatones), al menos Nivel Ciudad al comenzar a romper sus límites (Luchó y acabó dominando a Superalloy Darkshine, que es más fuerte físicamente que Bang, que pudo detener la carga de Elder Centipede con su hermano, quien fue puesto a un nivel destructivo superior a otras amenazas como Vaccine Man. Cabe mencionar que la resistencia de Darkshine es superior a su potencia de ataque [Al menos 16,62 Megatones]) | Al menos Nivel Ciudad (Superó a Bomb antes de hacerse todavía más fuerte y luchar a la par de Bang con Abandono y derrotarle. Capaz de usar el Whirlwind Water Stream Roaring Aura Sky Ripping Fist de forma individual, algo que requiere el esfuerzo combinado de Bomb y Bang para hacerse), a Nivel Isla (Después de despertar en su pelea con Bang y crecer todavía más en poder, fue capaz de enfrentarse a Platinum Sperm y a Flashy Flash sin espada, siendo superior a este último y haciéndole one-shot al primero después de hacerse aún más fuerte [5 Gigatones]), hasta Nivel Continental con Desarrollo Acelerado (Después de hacerse todavía más fuerte, se enfrentó a Sage Centipede, logrando dañarle por si mismo y junto a un Metal Bat masivamente potenciado, además de mencionarse que era muy superior a este último. Comparable a su resistencia [400 Teratones]), superior con resonancia (Amplifico su poder junto con el de Metal Bat. Ha repelido el Gran Taladro de 6666 patas, y ha dañado gravemente el exoesqueleto de Sage Centipede junto con el Savaje Hurricane de Metal Bat. Ha atravesado a Sage Centipede y le ha arrancado el núcleo de regeneración) | Al menos Nivel Continental (Mucho más fuerte que antes. Partió a Sage Centipede por la mitad. Se hizo aún más fuerte después de que aumentara su monsterización y se transformara dos veces), hasta Nivel Multi-Continental (Después de transformarse una vez más, empujó la superficie [6.4 Exatones]) | Nivel Estrella Grande (Pudo imitar y crear un brote de rayos ganma1 Foe]), hasta Nivel Multi-Sistema Solar con Mimetismo de Poder (Copió el puñetazo serio de Saitama y con su energía redireccionada destruyeron un gran cúmulo de estrellas [6.8 ExaFoe]. Era comparable aSaitama antes de que se hiciera mucho más fuerte durante su pelea), superior con Evolución Reactiva (Creció todavía más en poder durante su pelea conSaitama en la luna de Júpiter mientras le copiaba, pero al final no podía mantenerse con su ritmo de crecimiento), ignora la resistencia convencional con Roaring Aura Sky Ripping Fist (Una técnica que libera devastadoras ondas de choque capaces de envolver a los oponentes y romper sus huesos, incluso si son tan fuertes como Garou)
Muy Alta. Después de estar agotado por la lucha contra múltiples Héroes, golpeado por Watchdog Man y dejado inconsciente por Saitama, fue forzado, sin suficiente descanso, a una batalla contra numerosos Héroes de Clase A, donde sufrió una herida de bala en su pierna y fue golpeado con flechas venenosas para drenar su durabilidad, pero aún así logró derrotar a todos sus oponentes. Inmediatamente después, se enfrentó a Genos y, a continuación, a Bang y a Bomb, que le sometieron a continuos golpes hasta que estuvo al borde de la muerte. Incluso después de todos los castigos mencionados, siguió queriendo reanudar la lucha, ignorando los enormes daños que había sufrido su cuerpo. Más tarde, tras curarse de sus heridas, Saitama le hizo one-shot y quedó inconsciente durante un tiempo, para luchar poco después contra Bug God y Royal Ripper, aunque Garou fue derrotado.
Después de recuperarse unas horas más tarde, Garou pasó a luchar contra Royal Ripper por segunda vez, y luego luchó contra varios monstruos de nivel demonio inmediatamente antes de luchar contra Overgrown Rover, luego contra Gyoro Gyoro y luego contra Orochi sin tiempo para descansar. En lugar de limitarse a aguantar estos combates cada vez más difíciles, la reserva de durabilidad de Garou aumentó junto con sus habilidades físicas (velocidad, resistencia y fuerza) durante toda la duración de este combate. Como medio monstruo, la resistencia de Garou puede ser incluso irrelevante siempre que se le presione lo suficiente para seguir creciendo. Garou Medio Monstruo puede resistir ser empalado, rebanado, apuñalado y a que se le rompan los huesos y seguir luchando en ese estado.
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con Whirlwind Iron Cutting Fist (Puede cortar a los monstruos a distancia usando la presión del aire) | Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con Whirlwind Iron Cutting Fist, Desconocido con Ondas de Choque (Consigue crear una enorme onda de choque y partir todo el cuerpo de Sage Centipede por la mitad) | Alcance estándar cuerpo a cuerpo, Varios metros con Whirlwind Iron Cutting Fist, Planetario con Ondas de Choque (Sus ondas de choque son capaces de alcanzar el otro lado del planeta y afectar a los campos magnéticos y gravitatorios de la Tierra) | Miles de Kilómetros con explosiones de Fisión (Cubrió la superficie de Io), Interplanetario con Puertas Hiperespaciales (Puede alcanzar cualquier cosa en su línea de visión, incluyendo otros planetas del sistema solar), Interestelar con Ondas de Choque (Destruyó un gran cúmulo de estrellas).
Genio Extraordinario. Ha adquirido conocimientos sobre el comportamiento de todas las fuerzas y el flujo de toda la energía en el universo, y los aplica mediante la réplica de complejos fenómenos naturales como la fisión nuclear y los estallidos de rayos gamma. Su aptitud para las artes marciales ha aumentado hasta el punto de ser capaz de replicar perfectamente tanto la potencia como la técnica de sus habilidades, absorbiéndolas y mejorándolas pasivamente hasta la perfección más allá de sus estados originales.
Debilidades: Garou es muy protector con Tareo, y siempre arriesga su vida para garantizar su seguridad. Garou a menudo se niega a usar el arte marcial Water Stream Rock Smashing Fist hasta que lo necesite, ya que le recuerda a Bang[3]. Propenso a prolongar intencionalmente las peleas para hacerse más fuerte, lo que generalmente permite que los enemigos se pongan serios. Tiende a subestimar a los oponentes una vez que son "derrotados" | Ninguno notable | Ninguno notable | Su capacidad de adaptación puede verse abrumada con suficiente potencia si la brecha es demasiado alta (al final no podría seguir el ritmo de un Saitama serio). La adaptación puede hacer que cambie la velocidad por más fuerza, convirtiéndolo en un monstruo sin sentido.
Ataques y Técnicas Notables
Maestro Artista Marcial: Garou es un luchador extremadamente hábil, que se adapta al combate y utiliza la ventaja de los puntos débiles del oponente para darse la ventaja superior en las peleas. Su capacidad de aprendizaje (超 学習 能力, Chō Gakushū Nōryoku) le permite aprender contramedidas para los estilos de lucha de otras personas mientras hace que sus estilos de lucha sean los suyos. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. También muestra esta habilidad única en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se están volviendo predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou obtiene acceso a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al presenciarlos una vez. Además, cuando lucha, Garou apunta a los puntos vitales y las articulaciones para que sus oponentes pierdan la capacidad de defenderse muy rápidamente. Además, al analizar la línea de visión, postura, tensión muscular, respiración, energía, patrones de movimiento y centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción solo mejora a medida que Garou se vuelve más fuerte.
Varios dominio de artes marciales:
Fist of Flowing Water, Crushed Rock: Un arte marcial distintivo que Garou aprendió de su antiguo maestro, Bang. Es un estilo de combate que se basa en usar la fuerza del oponente en su contra por partida doble, lo que muestra ser efectivo contra personajes más fuertes que el usuario, como Tanktop Master[6]. Su técnica tampoco se perfeccionó hasta el punto de que no pudo repeler el ataque de Superalloy Darkshine antes de comenzar a adaptarse.
Manga
Anime
Torbellino Puño de Corte de Hierro: el arte marcial de la bomba. Este estilo de arte marcial implica una poderosa técnica de rotación de manos para crear una presión de torbellino afilada que corta al oponente en pedazos pequeños. El arte marcial empuja al oponente hacia atrás con varios grados de fuerza, dependiendo de la proximidad hacia el ojo del torbellino. La presión de corte también se usa en las patadas de artes marciales.
Torbellino Puño de Corte de Hierro de Garou
Whirlwind Water Stream Roaring Aura Sky Ripping Fist: una técnica más avanzada que Whistwind Iron Cutting Fist y Water Stream Rock Smashing Fist, un movimiento que divide los cielos y arroja corrientes de aire en el cuerpo del oponente. Es un nivel más débil que Cross Fang Dragon Slayer Fist. El movimiento es lo suficientemente poderoso como para romper el caparazón del élder Ciempiés antes de que el monstruo mude. Tradicionalmente, cuando la técnica se conecta, la onda de choque creada se extenderá por todo el cuerpo de la víctima, lo que finalmente la reduce a polvo.
Cross Dragon Fang Slayer Fist: una técnica que se desarrolla mediante el uso de Water Streaming Rock Smashing Fist y Whirlwind Iron Cutting Fist. Es mucho más fuerte en comparación con esas dos técnicas y generalmente requiere que dos personas realicen dicha técnica. Los únicos otros dos que pudieron realizar esto fueron Bang y Bomb, que eran maestros en sus respectivos estilos de artes marciales. La técnica es aún más fuerte que el puño de división de cielo de ráfaga de agua torbellino.
Artes Marciales Militares (我 流 武術, Garyū Bujutsu): Basado en Water Stream Rock Smashing Fist, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Esto se vio por primera vez utilizado contra Heavy Tank Fundoshi.
Tanktop Tackle: Copiado de Tanktop Master. Él ataca a su oponente, acosándolo con los antebrazos doblados. Él usa esto contra Flashy Flash.
Tanktop Blow: Copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente golpeando el suelo con una fuerza tremenda después de girar para acumular impulso. Primero usa esto contra Bang and Bomb, luego más tarde contra Flashy Flash.
Movimientos del Perro Guardián: durante su pelea con Genos, se muestra que Garou pudo imitar el movimiento del hombre guardián en el que solía atrapar a Genos con la guardia baja para agarrar su brazo derecho.
Monster Calamity God Slayer Fist: una técnica excepcional desarrollada por Garou a partir de varios métodos de combate que dominó. Con este movimiento, puede acabar con el resto de los héroes de clase S.
Ataque Instantáneo God Slayer: Garou envía una descarga de golpes a velocidades extremadamente altas. Capaz de derribar todos los proyectiles de Tatsumaki con esto.
Ataque Ascendente God Slayer: un ataque ascendente que fue lo suficientemente fuerte como para lanzar a Saitama al aire
Abandono: el usuario elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Aumentó efectivamente la movilidad, agilidad y maniobrabilidad del usuario.
Adaptabilidad: mientras su "limitador" se estaba rompiendo, Garou parece haber desarrollado una forma de adaptabilidad. Esto le permite volverse más fuerte y más rápido con el tiempo, así como hacerlo aparentemente inmune a cualquier ataque que no lo mate, como desarrollar una resistencia más fuerte a los ataques psíquicos además de su inmensa voluntad. Esto también le permite transformarse en varias formas, convirtiéndolo en un verdadero monstruo. Él compara esto con la habilidad del Espíritu de lucha (気 合 い, Kiai) que tiene Metal Bat.
Mimetismo: similar a la adaptabilidad, Garou puede imitar técnicas y habilidades de las que ha sido testigo antes. Tanktop Tackle es uno de los movimientos que pudo copiar e incluso el Cross Dragon Fang Slayer Fist
Regeneración: Garou puede sanar muy rápido, ya que recuperó por completo sus heridas mortales de Royal Ripper en solo unas pocas horas. También se regeneró al perforarse el estómago después de que el cuerno de Orochi golpeó y dejó un gran agujero; se restauró en cuestión de minutos mientras esquivaba los ataques del Rey Monstruo. Su cuerpo absorbe la materia negra del aire para cerrar cualquier herida.