Guardias Reales
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | Dos amantes mirándose sobre el borde de la caldera del infierno. | „ |
| ~ Descripción de los Guardias Reales |
Resumen
Los Guardias Reales (GR01 y GR02) son un par de monstruos masculinos que forman parte de la Guardia Real. Aparecen por primera vez en Hotland, bloqueando el camino de Frisk bajo las órdenes de Undyne, incluso si el primero se hizo amigo del segundo. Undyne no puede ayudar, ya que anteriormente los convenció de que los humanos poseen el poder de controlar las mentes y que no deberían confiar en ella si defiende a un humano.
Más tarde, Frisk se encuentra con ellos en Hotland nuevamente, donde los dos soldados intentan proteger al jugador de un humano, aunque pronto descubren que Frisk es, de hecho, el humano del que les advirtieron, y procederán a atacarlos (más bien disculpándose). Frisk puede salvarlos haciendo que RG01 le confiese sus sentimientos a RG02. Más tarde se los ve en la tienda helado comiendo, después de haber comprado los últimos suministros del vendedor.
Información General
Nivel: 8-C.
Nombre: Guardias Reales, RG01 y RG02 (GR01 Y GR02).
Origen: Undertale.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Monstruo Conejo y Monstruo Dragón.
Clasificación y Ocupación: Miembros de la Guardia Real.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Expertos Espadachines
- Fisiología Inorgánica (Se dice que todos los monstruos están hechos de magia)
- Interacción no Física (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
- Magia, Danmaku, Absorción y Manipulación de Almas (Puede dañar el ALMA al dañar el cuerpo con sus ataques regulares o lluvias de ataques, Si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma y obtener un poder enorme)
- Limitada Manipulación de la Luz (Mediante Shiny Slash)
- Curación (Pueden crear una pequeña aura curativa que cura poco a poco)
- Limitada Manipulación de las Plantas (Pueden atacar con vegetales)
Resistencia a:
- Manipulación de Almas (Puede resistir ataques al alma)
- Manipulación de la Radiación (La bebida energética Gamerblood es una bebida energética que contiene desechos radiactivos, se considera un producto normal en el subsuelo)
- Calor, Manipulación del Magma y Fuego (Puede soportar el ambiente de Hotland donde hay ríos de lava, hace tanto calor el agua se evapora en menos de un segundo)
Potencia de Ataque: Nivel Estructura (Tienen 30 de ataque cada uno, superiores a Papyrus en fuerza e iguales a Mettaton) [0,31 Toneladas]), Ignora resistencia con Soul Magic
Velocidad: Masivamente Hipersonica+ (Comparables a Tsunderplane [Mach 3848,4)
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 [11,9 Toneladas]
Resistencia: Nivel Estructura (Tiene 20 de defensa, comparable a Papyrus)
Durabilidad: Alto.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar Extendido con espadas, Varios metros con Ataques.
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio (Se muestra que son excelentes guerreros, aunque no muy brillantes, por lo demás. Fuera del dúo, GR02 parece ser el más inteligente, ya que él es quien le señala a GR01 que Frisk es, de hecho, el humano que estaban buscando.)
Alineación: Legal Neutral.
Equipamiento: Un par de espadas y armaduras.
Debilidades:
- Si no están decidido a matar a sus enemigos y se enfrenta a un enemigo con un ALMA fuerte y con intenciones asesinas, sus defensas se debilitarán.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
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GR01 y GR02 NPC
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Tarot
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Guardias Reales
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Notas a Pie de Página
[Categoría:Dúos]]
- Esbozos
- Nivel 8
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