Mad Dummy

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Necio. ¡Necio!, ¡NECIO!
~ Mad Dummy

...? ¿Este... este sentimiento...? Eureka. ¡Eureka! ¡EUREKA! Humano. Ese momento de emoción desenfrenada. ¡Me permitió finalmente fusionarme con mi cuerpo! ¿Cómo es ese sonido? ¡Soy completamente corpóreo ahora! Mi sueño de toda la vida, hecho realidad!
~ Mad Dummy

Mew Mew 2: Mew Mew's Pissed Off And Ready To Mew!
~ Descripción de Mad Mew Mew

Resumen

Mad Dummy es un fantasma que vive dentro de un maniquí ubicado en el basurero. Aparentemente es el primo del maniquí visto en las Ruinas.

Independientemente de cómo interactuó el protagonista con el primer muñeco, Mad Dummy se enfurecerá. Ataca a Frisk con la intención de robar su ALMA, lo que le permite salir a la superficie y pararse en el escaparate de las tiendas de lujo. Más tarde, la pelea es detenida accidentalmente por Napstablook, cuyas lágrimas mágicas hacen que el muñeco huya debido a que no quiere lidiar con el dolor que causan. Después de la pelea, se puede encontrar fuera de la casa de Undyne tomando un trabajo como saco de boxeo.

En el epílogo de la ruta pacifista, el maniquí comentará sobre la destrucción de la barrera y expresará su disculpa a Frisk por "ser un maniquí".

Cuando se encuentra con Mad Dummy en la ruta genocida, la cantidad de odio dirigido hacia el jugador y sus acciones le permite fusionarse completamente con su cuerpo, cumpliendo su deseo de toda la vida de volverse completamente corpóreo. Como recompensa, está dispuesto a perdonar a Frisk tan pronto como comience el combate. Desafortunadamente para el recién renombrado Glad Dummy, su nueva vulnerabilidad a los ataques físicos le permite al niño destruirlo sin esfuerzo de un solo golpe. Si Frisk decide abandonar la ruta por Glad Dummy, se puede encontrar fuera de la Casa de Undyne y seguirá agradeciendo al protagonista por su forma corporal, aunque esto pondrá fin a la ruta del genocidio.

Mad Mew Mew es el fantasma del Dummy que reside al lado de la casa de Undyne con el trabajo de ayudarla a entrenar. El fantasma finalmente se alejó un día sin su embarcación y encontró el laboratorio de Alphys, dentro del cual encontró una muñeca Mew Mew Kissy Cutie (perteneciente a Alphys) que luego poseía. Intentó fusionarse por completo con el recipiente en paz escondiéndose dentro del Santuario para perros de Annoying Dog dentro de la casa de Sans y Papyrus, donde Frisk finalmente la encontró y le enseñó que es amor, no la ira, era la forma en que un fantasma se fusionaba con su recipiente.

Información General

Nivel: 8-C | 9-B | 8-C.

Claves: Mad Dummy | Glad Dummy | Mad Mew Mew.

Nombre: Mad Dummy, Angry Dummy | Glad Dummy | Mad Mew Mew.

Origen: Undertale.

Características:

  • Género: Desconocido, referido como Femenino cuando está en el cuerpo de Mad Mew Mew.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Fantasma.

Clasificación y Ocupación: Monstruo.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Todas las habilidades anteriores de Mad Dummy pero mejoradas menos Invocación, Ataque Guiado y Manipulación de Explosiones


Potencia de Ataque: Nivel Estructura (Tiene 30 de ataque, comparable a Mettaton [0,31 Toneladas de TNT]), Ignora resistencia con Soul Magic | Nivel Muro (Tiene 0 de ataque, comparable a monstruos como Jerry [15,4 Kilojoules]), Ignora resistencia con Soul Magic | Nivel Estructura(Tiene 45 de ataque, Comparable a Undyne [0,89 Toneladas de TNT]), Ignora resistencia con Soul Magic

Velocidad: Masivamente Hipersonica+ (Comparable a Tsunderplane [Mach 3848,4]) | Desconocida (No ataca) | Masivamente Hipersonica+ (Superior a Undyne [Mach 5302])

Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a Papyrus [11,9 Toneladas]) | Desconocida | Al menos Clase 25 (Mas fuerte que antes cuando poseía un maniquí [11,9 Toneladas])

Resistencia: Nivel Estructura [0,31 Toneladas de TNT] | Nivel Muro [15,4 Kilojoules] | Nivel Estructura (Incluso antes de que ella estuviera en su cuerpo de Mew Mew, estaba en un cuerpo diseñado específicamente para ser golpeado por Undyne y afirma que este cuerpo es mucho mejor, es casi imposible de matar [0,89 Toneladas de TNT])

Durabilidad: Alto.

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con magia. | Cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con magia.

Datos de Combate

Inteligencia: Al menos Aprendida (Aunque esta algo loco, como Mad Mew Mew se ha calmado un poco, y se da a entender que sería capaz de reparar el cuerpo de Mad Mew Mew si Frisk lo destruye).

Alineación: Legal Malvado | Legal Bueno | Legal Neutral.

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Ninguno Notable | Bastón.

Debilidades:

  • Esta algo loco.
  • Al odiar tanto a alguien (como a Frisk en la ruta genocida) puede terminar uniéndose al cuerpo físico así que pierde su incorporeidad.

  • Es muy bueno.

  • Si alcanzar la paz interior, se une al cuerpo físico así que pierde su incorporeidad.

Ataques y Técnicas Notables

  • Dummies: Invoca pequeños maniquíes que disparan ráfagas mágicas.
  • Dummy Bots: Invoca pequeños maniquíes mecánicos que disparan misiles teledirigidos mágicos.

  • SOUL Split: El ALMA se divide en dos mitades en presencia de Mad Mew Mew, controladas respectivamente por los joysticks analógicos izquierdo y derecho del controlador, Cada mitad del ALMA puede moverse individualmente. Las mitades del ALMA están restringidas a tres posiciones dentro del campo de batalla. Ademas las dos mitades del alma pueden ser dañadas de manera adicional si no coinciden con algunos ataques de ella pero si coinciden no recibe daño.
  • Cat-Faced Energy Blasts: Mad Mew Mew producirá tres disparos de energía con forma de cara de gato de su bastón en rápida sucesión.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Mad Dummy

Notas a Pie de Página