Frisk
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | Ten cuidado con el mundo exterior, ¿vale? A pesar de lo que todo el mundo piensa, no es tan bonito como aquí. Hay muchos Floweys por ahí. | „ |
| ~ El Narrador |
Resumen
Frisk es el octavo humano en caer al subsuelo. Prácticamente no se sabe nada sobre su vida antes de su caída, ya que incluso su género sigue siendo ambiguo. Al ser acogido por Toriel, finalmente deciden irse y explorar el Underground para potencialmente regresar a la superficie y logra cambiar el curso de los acontecimientos del Underground para siempre, para bien o para mal.
Información General
Nivel: Varía con la Determinación. 9-B con Determinación Mínima, 8-C con Gran Determinación, 2-B con Inmensa Determinación, muy superior con Determinación Máxima.
Nombre: Frisk, "El Humano".
Origen: Undertale.
Características:
- Género: Ambiguo
. - Edad: Inicialmente Preadolescente, algo mayor al final del juego (se sorprenden de que no cabe en su cama).
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: "El Ángel" (se cree que es así, a pesar de que probablemente sea otra persona).
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Análisis de Información (Al usar CHECK. Puede averiguar las estadísticas (Ataque y defensa) de un oponente e incluso su estado emocional en algunos casos con solo mirarlo)
- Manipulación del Tiempo e Inmortalidad (Tipo 4 normalmente, Tipo 2 y 7 después de morir; con el sistema SAVE, Frisk puede decidir si regresar o no al mundo a través de su punto SAVE)
- Acausalidad (Tipo 1; Mantiene sus recuerdos después de retroceder en el tiempo por sus propios poderes o los de otros. Aunque con su "control sobre la línea de tiempo" emparejado, las muertes repetidas hacen que su control sobre la línea de tiempo se escape, lo que eventualmente puede resultar en que olviden todo lo experimentado poco a poco)
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural (Aparentemente, todos los humanos pueden producir y tomar cantidades mucho mayores de DETERMINACIÓN que los monstruos, siendo la DETERMINACIÓN la fuerza de voluntad extrema para seguir viviendo)
- Absorción del ALMA (Los humanos pueden absorber las ALMAS de los monstruos jefes. Asgore afirmó que tenía el poder de tomar su ALMA, aunque primero necesitaba matarlo)
- Invulnerabilidad Limitada (INV otorga efectivamente invencibilidad, aunque debe tenerse en cuenta que INV solo dura unos segundos)
- Longevidad para su ALMA (UN ALMA humana puede existir incluso después de la muerte y persistir durante increíbles cantidades de tiempo, las 6 ALMAS humanas son un buen ejemplo de esto)
- Amplificación de Estadísticas (Flexing aumenta su daño, mientras que Clear Mind aumenta su defensa)
- Influencia Social (Increíblemente persuasivo y carismático, un ejemplo de esto es que Frisk halaga a Froggit a pesar de que Froggit ni siquiera entendió el cumplido de Frisk)
- Manipulación de la Somnolencia (Puede hacer que Knight Knight se duerma cantando la canción de Shyren)
- Creación, Manipulación de la Materia y Manipulación de Vida Limitada (Con Draw son capaces de crear objetos en la realidad, como barcos)
- Almacenamiento Dimensional (Con teléfono celular)
Resistencia a:
- Manipulación del Alma (Puede resistir ataques al alma)
- Calor y Fuego (Puede soportar el calor y fuego de una explosión, Puede soportar el ambiente de Hotland donde hay rios de lava, hace tanto calor el agua se evapora en menos de un segundo)
- Frió Extremo (Puede estar tranquilamente por tiempo indeterminado sin que lo afecte el clima helado)
- Manipulación de la Electricidad (Apenas es afectado por una descarga eléctrica que hirió brevemente a Papyrus)
- Inducción de Efectos de Estado y Manipulación Mental (Madjick puede causar mareos y confusión simplemente hablándole. Con Clear Mind, Frisk puede reducir la inducción a la confusión de Madjick y aparentemente no se verá afectado por su balbuceo después de usar Clear Mind)
- Manipulación del Veneno (el NÚCLEO parece estar lleno de ozono, por lo que Frisk no se vio afectado)
- Inmortalidad (Tipo 3) y Regeneración (Nivel 11. En caso de que no pueda usar SAVE y LOAD, todavía pueden negarse a morir mediante la regeneración de su ALMA. Dado que Flowey pudo revivir a sí mismo a través de SAVE y LOAD a pesar de carecer de un ALMA, por lo que en realidad se borró de la existencia al morir, deberían poder regenerarse a partir de la eliminación del ALMA y el cuerpo al negarse a morir si no pueden acceder a la habilidad anterior)
- Realidad Subjetiva, Deformación de la Realidad y Manipulación de los Sueños (Capaz de crear elementos físicos a partir de sus esperanzas y sueños cuando está extremadamente determinado)
- Percepción Extrasensorial (Sintió algo débil resonando dentro de Asriel, luego sintiéndolo como las ALMAS de sus amigos. Desde algún lugar sintieron el apoyo de sus amigos, sintieron que algo más comenzó a resonar dentro del ALMA de Asriel, más y más fuerte)
- Autosuficiencia (Tipo 1; puede seguir luchando incluso cuando se destruye la línea de tiempo)
- Reducción de Estadísticas (Con ESPERANZA, pueden reducir la cantidad de daño que reciben cada turno. Se redujo el daño de Asriel hasta el punto en que no podía matar a Frisk incluso si les quedaba una pequeña cantidad de salud)
- Manipulación Empática (Frisk puede comunicarse con Asriel y las otras ALMAS perdidas durante la batalla final para hacer que Asriel vuelva a tener sentimientos)
- Modificación de Poder (Cambió su botón ACT a botón SAVE, el botón SAVE no se vio afectado por completo después del ataque final de Asriel)
Resistencia a:
- Anulación de Poder Mejorado, Inducción de Efectos de Estado e Inducción de Parálisis pasiva (Aparentemente fue capaz de liberarse de la influencia paralizante de Asriel que anulo las capacidades de Frisk)
- Curación (Tiene una gran variedad de elementos de curación a su disposición, con comida de monstruos que se convierte en energía tan pronto como la comes. Puede curar pequeñas cantidades de daño de forma pasiva con cierta armadura)
- Amplificación de Estadísticas (Puede aumentar su ataque y defensa con la multitud de armas y armaduras que encuentran a lo largo de su viaje. El Cuaderno rasgado y las Gafas nubladas aumentan el tiempo que son invulnerables, y el Té marino aumenta su velocidad)
- Vuelo (Su teléfono es capaz de convertirse en un jetpack)
- Anulación de Poder Menor (Los consumibles como Hush Puppy evitan que los perros lancen magia)
- Posiblemente Proyección de Energía (El modo amarillo debería otorgar esto)
Potencia de Ataque: Varía con la Determinación. Nivel Muro con Determinación Mínima (Comparable a su durabilidad.), Nivel Estructura con Gran Determinación (Puede desde enfrentarse a Papyrus hasta Undyne[Valor 1].), Nivel Multiversal con Inmensa Determinación (A pesar de que Photoshop Flowey había tomado el control total de todo podía hacerle un pequeño daño pero logro hacerle bastante daño a lo largo de la pelea, sin mencionar que puede llegar a usar el TRUE RESET Incontables universos.), muy superior con Determinación Máxima. (Logro igualar a Asriel Dreemurr con su determinación evitando que tome el control de toda la linea temporal, combatiendo con este.)
Velocidad: Varía con la Determinación. Subsonica+ con Determinación Mínima (Puede esquivar los ladridos de Greater Dog[Valor 2].), Al menos Masivamente Hipersonica+ con Gran Determinación (Puede esquivar rayos naturales hasta aumentar su velocidad al doble mediante el Te de mar[Valor 3].), Lumínico, Posiblemente FTL con Inmensa Determinación (Comparable a Photoshop Flowey), Inconmensurable con Determinación Máxima. (Puede evitar ser absorbida por el HYPER GONER que estaba absorbiendo la linea temporal con todas sus ramificaciones.)
Fuerza de Levantamiento: Varía con la Determinación. Desconocida con Determinación Mínima, Al menos Clase 25 con Gran Determinación (Puede desde enfrentarse a Papyrus hasta Undyne[Valor 4].), Al menos Clase 25 con Inmensa Determinación (A pesar de que Photoshop Flowey.), Inconmensurable con Determinación Máxima.
Resistencia: Varía con la Determinación. Nivel Muro con Determinación Mínima (Puede soportar caer desde una gran altura[Valor 5].), Nivel Estructura con Gran Determinación, Nivel Multiversal con Inmensa Determinación, muy superior con Determinación Máxima. (Sobrevivió a ataques de Asriel Dreemur con una fracción de su autentico poder, ademas incluso cuando Asriel uso todo su poder y logro soportarlo.), La capacidad de SAVE y LOAD lo hace extremadamente difíciles de matar.
Durabilidad: Sobrehumano. (Capaz de navegar por Hotland, y es capaz de soportar hordas de ataques de numerosos monstruos diferentes sin ningún signo de cansancio. Frisk puede ser apuñalado, perforado, quemado hasta morir, electrocutado y asesinado muchas veces sin inmutarse. Puede quedarse consciente a menos de la cien mil millonésima parte de su salud).
Alcance: Cuerpo a Cuerpo, Cuerpo a Cuerpo extendido con su equipo, Varios metros con modo amarillo, Universal+ con el sistema SAVE (SAVE y LOAD pueden hacer que líneas de tiempo enteras salten de izquierda a derecha).
Datos de Combate
Inteligencia: Al menos Aprendido. (Frisk pudo resolver múltiples acertijos y analizar con increíble precisión el estado emocional de los monstruos que acaban de conocer, y es bastante hábil en el combate cuerpo a cuerpo, pudiendo luchar a la par con varios miembros de la Guardia Real)
Alineación: Variable. (Puede ser una persona extremadamente bondadosa que ayudaría a todos y salvaria a todos los que le sean posible salvar, hasta matar en diferentes grados, que va de matar a alguien por error pero no volver a hacerlo hasta volverse un genocida cruel comparable a Chara.)
Equipamiento: Palo y vendaje: Un palo que hace muy poco daño, pero que en algunos casos se puede arrojar para usos menores. Si bien el vendaje ya se ha usado antes, Frisk puede usarlo para recuperar 10 hp. Celular: Puede guardar muchas cosas en su almacenamiento, le permite a Frisk llamar y posiblemente enviar mensajes de texto a sus amigos y mantenerse al día con la red social de Underground.
- Equipamiento Opcional:
Solo se puede usar una pieza de cada arma y armadura a la vez.
- Cuchillo de juguete: El cuchillo de juguete le otorga a Frisk un impulso menor de +3 de ataque. La cinta descolorida le da a Frisk +5 defensa.
- Cinta descolorida: La cinta supuestamente hace que el usuario se vea lindo, lo que hace que los enemigos golpeen con menos fuerza como resultado.
- Guante Duro: Este guante le permite a Frisk golpear a los enemigos con múltiples golpes a la vez y les otorga +5 de ataque.
- El pañuelo varonil: que se ha usado muchas veces antes y tiene abdominales dibujados, le da a Frisk un impulso de defensa de +7.
- Zapatillas de ballet: Un peligroso par de zapatos que le permite a Frisk golpear a los enemigos varias veces seguidas y les otorga +7 de ataque.
- El viejo tutú: Es una armadura sorprendentemente protectora que le da a Frisk +10 de defensa. Cuaderno rasgado y gafas nubladas: le da a Frisk +2 de ataque y +6 de invulnerabilidad, lo que permite que Frisk permanezca intocable durante un período de tiempo más largo después de ser golpeado. Los clasificados nublados otorgan a Frisk +5 de defensa y +9 de invulnerabilidad.
- Sartén quemada: Una sartén que mantiene el daño más constante. También le da a Frisk +10 de ataque y hace que los artículos consumibles curen 4 HP adicionales.
- El delantal manchado: Le da a Frisk +11 de defensa y les permite ganar 1 hp cada dos turnos.
- Pistola vacía y sombrero de vaquero: Una pistola que no tiene balas y requiere una puntería precisa para infligir un buen daño. No se dice cómo Frisk realmente puede usarlo. Sin embargo, es probable que Frisk pueda usar su determinación como un sustituto de las balas como lo indican los sprites de la animación de ataque que se asemejan a las estrellas en el supramundo que actúan como puntos de guardado, lo que también explicaría cómo el poder de este arma se ve afectado por el poder de Frisk. LV y Determinación. Otorga Frisk +12 de ataque y +12 de Defensa junto con un +5 de Ataque adicional.
- Daga desgastada: Si bien esta daga probablemente se usa para cortar plantas, le da a Frisk un ataque adicional de +15, lo que la convierte en una de las mejores armas del juego fuera de la ruta del genocidio. Un relicario que dice "mejores amigos para siempre", originalmente perteneciente a Asriel Dreemurr o Chara.
- Relicario de corazón: Este relicario otorga a Frisk +15 de defensa.
- Armadura de Temmie: Creada por Temmie después de graduarse de la universidad, esta armadura otorga +20 de defensa, aumenta el ataque, otorga marcos de invencibilidad adicionales y cura 1 HP cada turno.
- Residuo de perro: Numerosos objetos que han sido "bendecidos" por el perro molesto. Esto se puede usar para crear más Dog Residue y a veces, Dog Salad, cura 2, 5, 10, 30 o TODOS los HP. Varios alimentos: Cura cantidades variables de hp y a veces, tiene efectos adicionales.
Debilidades:
- Si bien es extremadamente difícil, una falla suficiente puede hacer que un usuario de Determinación se dé por vencido, aunque esto puede resultar en un reinicio mucho antes que el último GUARDAR.
- Alguien con cantidades iguales o más altas de Determinación (como existe en Undertale) dará como resultado que su capacidad para GUARDAR y CARGAR se deshabilite.
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: |
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| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Frisk
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Notas a Pie de Página
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