Frisk

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
Ten cuidado con el mundo exterior, ¿vale? A pesar de lo que todo el mundo piensa, no es tan bonito como aquí. Hay muchos Floweys por ahí.
~ El Narrador

Resumen

Frisk es el octavo humano en caer al subsuelo. Prácticamente no se sabe nada sobre su vida antes de su caída, ya que incluso su género sigue siendo ambiguo. Al ser acogido por Toriel, finalmente deciden irse y explorar el Underground para potencialmente regresar a la superficie y logra cambiar el curso de los acontecimientos del Underground para siempre, para bien o para mal.

Información General

Nivel: Varía con la Determinación. 9-B con Determinación Mínima, 8-C con Gran Determinación, 2-B con Inmensa Determinación, muy superior con Determinación Máxima.

Nombre: Frisk, "El Humano".

Origen: Undertale.

Características:

  • Género: Ambiguo.
  • Edad: Inicialmente Preadolescente, algo mayor al final del juego (se sorprenden de que no cabe en su cama).
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: "El Ángel" (se cree que es así, a pesar de que probablemente sea otra persona).

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Resistencia a:

Potencia de Ataque: Varía con la Determinación. Nivel Muro con Determinación Mínima (Comparable a su durabilidad.), Nivel Estructura con Gran Determinación (Puede desde enfrentarse a Papyrus hasta Undyne[Valor 1].), Nivel Multiversal con Inmensa Determinación (A pesar de que Photoshop Flowey había tomado el control total de todo podía hacerle un pequeño daño pero logro hacerle bastante daño a lo largo de la pelea, sin mencionar que puede llegar a usar el TRUE RESET Incontables universos.), muy superior con Determinación Máxima. (Logro igualar a Asriel Dreemurr con su determinación evitando que tome el control de toda la linea temporal, combatiendo con este.)

Velocidad: Varía con la Determinación. Subsonica+ con Determinación Mínima (Puede esquivar los ladridos de Greater Dog[Valor 2].), Al menos Masivamente Hipersonica+ con Gran Determinación (Puede esquivar rayos naturales hasta aumentar su velocidad al doble mediante el Te de mar[Valor 3].), Lumínico, Posiblemente FTL con Inmensa Determinación (Comparable a Photoshop Flowey), Inconmensurable con Determinación Máxima. (Puede evitar ser absorbida por el HYPER GONER que estaba absorbiendo la linea temporal con todas sus ramificaciones.)

Fuerza de Levantamiento: Varía con la Determinación. Desconocida con Determinación Mínima, Al menos Clase 25 con Gran Determinación (Puede desde enfrentarse a Papyrus hasta Undyne[Valor 4].), Al menos Clase 25 con Inmensa Determinación (A pesar de que Photoshop Flowey.), Inconmensurable con Determinación Máxima.

Resistencia: Varía con la Determinación. Nivel Muro con Determinación Mínima (Puede soportar caer desde una gran altura[Valor 5].), Nivel Estructura con Gran Determinación, Nivel Multiversal con Inmensa Determinación, muy superior con Determinación Máxima. (Sobrevivió a ataques de Asriel Dreemur con una fracción de su autentico poder, ademas incluso cuando Asriel uso todo su poder y logro soportarlo.), La capacidad de SAVE y LOAD lo hace extremadamente difíciles de matar.

Durabilidad: Sobrehumano. (Capaz de navegar por Hotland, y es capaz de soportar hordas de ataques de numerosos monstruos diferentes sin ningún signo de cansancio. Frisk puede ser apuñalado, perforado, quemado hasta morir, electrocutado y asesinado muchas veces sin inmutarse. Puede quedarse consciente a menos de la cien mil millonésima parte de su salud).

Alcance: Cuerpo a Cuerpo, Cuerpo a Cuerpo extendido con su equipo, Varios metros con modo amarillo, Universal+ con el sistema SAVE (SAVE y LOAD pueden hacer que líneas de tiempo enteras salten de izquierda a derecha).

Datos de Combate

Inteligencia: Al menos Aprendido. (Frisk pudo resolver múltiples acertijos y analizar con increíble precisión el estado emocional de los monstruos que acaban de conocer, y es bastante hábil en el combate cuerpo a cuerpo, pudiendo luchar a la par con varios miembros de la Guardia Real)

Alineación: Variable. (Puede ser una persona extremadamente bondadosa que ayudaría a todos y salvaria a todos los que le sean posible salvar, hasta matar en diferentes grados, que va de matar a alguien por error pero no volver a hacerlo hasta volverse un genocida cruel comparable a Chara.)

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Palo y vendaje: Un palo que hace muy poco daño, pero que en algunos casos se puede arrojar para usos menores. Si bien el vendaje ya se ha usado antes, Frisk puede usarlo para recuperar 10 hp. Celular: Puede guardar muchas cosas en su almacenamiento, le permite a Frisk llamar y posiblemente enviar mensajes de texto a sus amigos y mantenerse al día con la red social de Underground.

  • Equipamiento Opcional:

Solo se puede usar una pieza de cada arma y armadura a la vez.

    • Cuchillo de juguete: El cuchillo de juguete le otorga a Frisk un impulso menor de +3 de ataque. La cinta descolorida le da a Frisk +5 defensa.
    • Cinta descolorida: La cinta supuestamente hace que el usuario se vea lindo, lo que hace que los enemigos golpeen con menos fuerza como resultado.
    • Guante Duro: Este guante le permite a Frisk golpear a los enemigos con múltiples golpes a la vez y les otorga +5 de ataque.
    • El pañuelo varonil: que se ha usado muchas veces antes y tiene abdominales dibujados, le da a Frisk un impulso de defensa de +7.
    • Zapatillas de ballet: Un peligroso par de zapatos que le permite a Frisk golpear a los enemigos varias veces seguidas y les otorga +7 de ataque.
    • El viejo tutú: Es una armadura sorprendentemente protectora que le da a Frisk +10 de defensa. Cuaderno rasgado y gafas nubladas: le da a Frisk +2 de ataque y +6 de invulnerabilidad, lo que permite que Frisk permanezca intocable durante un período de tiempo más largo después de ser golpeado. Los clasificados nublados otorgan a Frisk +5 de defensa y +9 de invulnerabilidad.
    • Sartén quemada: Una sartén que mantiene el daño más constante. También le da a Frisk +10 de ataque y hace que los artículos consumibles curen 4 HP adicionales.
    • El delantal manchado: Le da a Frisk +11 de defensa y les permite ganar 1 hp cada dos turnos.
    • Pistola vacía y sombrero de vaquero: Una pistola que no tiene balas y requiere una puntería precisa para infligir un buen daño. No se dice cómo Frisk realmente puede usarlo. Sin embargo, es probable que Frisk pueda usar su determinación como un sustituto de las balas como lo indican los sprites de la animación de ataque que se asemejan a las estrellas en el supramundo que actúan como puntos de guardado, lo que también explicaría cómo el poder de este arma se ve afectado por el poder de Frisk. LV y Determinación. Otorga Frisk +12 de ataque y +12 de Defensa junto con un +5 de Ataque adicional.
    • Daga desgastada: Si bien esta daga probablemente se usa para cortar plantas, le da a Frisk un ataque adicional de +15, lo que la convierte en una de las mejores armas del juego fuera de la ruta del genocidio. Un relicario que dice "mejores amigos para siempre", originalmente perteneciente a Asriel Dreemurr o Chara.
    • Relicario de corazón: Este relicario otorga a Frisk +15 de defensa.
    • Armadura de Temmie: Creada por Temmie después de graduarse de la universidad, esta armadura otorga +20 de defensa, aumenta el ataque, otorga marcos de invencibilidad adicionales y cura 1 HP cada turno.
    • Residuo de perro: Numerosos objetos que han sido "bendecidos" por el perro molesto. Esto se puede usar para crear más Dog Residue y a veces, Dog Salad, cura 2, 5, 10, 30 o TODOS los HP. Varios alimentos: Cura cantidades variables de hp y a veces, tiene efectos adicionales.

Debilidades:

  • Si bien es extremadamente difícil, una falla suficiente puede hacer que un usuario de Determinación se dé por vencido, aunque esto puede resultar en un reinicio mucho antes que el último GUARDAR.
  • Alguien con cantidades iguales o más altas de Determinación (como existe en Undertale) dará como resultado que su capacidad para GUARDAR y CARGAR se deshabilite.
Ataques y Técnicas Notables
DETERMINACIÓN: La fuente de su poder y habilidades. El usuario está empoderado por el sentimiento de determinación, lo que le permite fortalecer sus capacidades y usar ciertos poderes nuevos.
  • SAVE: Cuando se determina particularmente, el usuario puede "GUARDAR" el momento actual, llenando un archivo dentro del juego con información sobre su proceso actual, LV, etc. Este archivo puede o no ser un objeto físico que existe en alguna parte, como Photoshop Flowey pudo destruir Frisk's mientras estaba potencialmente fuera de cualquier tierra física en el Underground, rompiendo la pared 4° y estando fuera de los lugares que uno debería visitar "normalmente" en el juego. Un usuario puede crear un SAVE cuando realmente quiera ir a cualquier lugar, no es necesario encontrar el destello amarillo que se muestra en el juego. Alguien más con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta habilidad de SALVAR sea deshabilitada de Frisk.
  • LOAD: Retrocede el tiempo hasta el último SAVE realizado. Esto incluso se puede usar después de morir, lo que generalmente resulta en que el ALMA de uno se rompa en pedazos. Otro usuario de DETERMINACIÓN, Flowey, podía CARGAR después de morir a pesar de carecer por completo de ALMA. Alguien con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta habilidad de CARGAR sea deshabilitada de Frisk.
  • Reset: Retrocede el tiempo hasta el comienzo del juego.
  • True Reset: Como antes, pero superando la capacidad de ciertos personajes para recordar eventos después de reiniciarse.
  • HOPE: Frisk se aferra a su esperanza para el futuro, elevando significativamente su defensa. Esta técnica incluso fue capaz de reducir el daño de Asriel. Solo se puede usar si su DETERMINACIÓN es lo suficientemente alta.
  • DREAM: A través de pura fuerza de voluntad y DETERMINACIÓN, los sueños de Frisk se hacen realidad. Capaz de curarlos completamente de todos los daños y efectos negativos. Solo se puede usar si su DETERMINACIÓN es lo suficientemente alta.

Heat Up: Frisk calienta el campo de batalla para que sea increíblemente caluroso incluso en el contexto de Hotland, que ya es tan caluroso que incluso sus afueras son capaces de derretir instantáneamente un vaso de espuma de poliestireno lleno de agua. Este movimiento puede acumularse si se usa varias veces.

Cool Down: Frisk sopla sobre el oponente con una brisa tan fría que borra instantáneamente todos los efectos antes mencionados de Calentamiento sin importar cuántas veces se haya acumulado.

Flexión: Frisk flexiona los brazos, lo que hace que sus ataques físicos sean más fuertes durante el resto de la pelea. Hacerlo varias veces hará que Frisk se flexione con más fuerza, aumentando aún más su ataque, sin embargo, solo hemos visto este movimiento realizado 3 veces seguidas.

Clear Mind: Aumenta su DEF en 1; si se les inflige una condición de estado como mareos o confusión, aumenta su DEF en 2 y elimina la condición.

Cantar: Frisk canta la canción que les enseñó Shyren. Hace que el objetivo se duerma el primer turno que se usa, el segundo turno que se usa el objetivo se queda dormido. Al quedarse dormido, Frisk puede atacar al oponente por el doble de daño. El oponente solo se despertará una vez atacado.

Stare: Frisk mira fijamente a un objeto mágico, debilitando su poder. Si se usa dos veces, el objeto quedará incapacitado.

Draw: Frisk dibuja algo, que luego cobra vida.

Galería

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:
  • J (The Boxer) - Perfil de J (La velocidad fue igualada, se usó cualquier método de Victoria, Frisk estaba con determinación mínima, Frisk poseía Guantes Duros y un par de consumibles menores, ambos poseían conocimiento previo básico de las habilidades del otro y pelearon en un ring de boxeo, no empezando hasta que sonará el ring, es decir, tenían de 5 a 10 minutos de tiempo de preparación).
Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Frisk

Notas a Pie de Página