Chara

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.


Cada vez que aumenta un número, esa sensación...

Ese soy yo.

"Chara".

~ Chara

No...?

Mmm...

Que curioso.

Debes haber entendido mal.


¿DESDE CUÁNDO ERES TÚ EL QUE TIENE EL CONTROL?

~ Chara

Resumen

Chara es el verdadero nombre del primer ser humano que cayó al subsuelo. Son los hijos adoptivos de Asgore y Toriel, así como los hermanos adoptivos de Asriel. Aunque los residentes del subsuelo lloran después de su muerte, su adoración por el niño caído revela una personalidad mucho más siniestra que pocos conocen y solo se revela en segmentos en la Ruta Pacifista antes de mostrarse por completo en la Ruta del Genocidio.

Información General

Nivel: 9-B | Desconocido depende del huésped, Varía con la Determinación. 9-B hasta Al menos 8-C con el cuerpo de Frisk | 2-B.

Claves: Pre-Muerte | Post-Muerte | Absoluto.

Nombre: Chara (El nombre en el juego varía según el nombre que elija el jugador, pero "Chara" es el verdadero nombre).

Origen: Undertale.

Características:

  • Género: Ambiguo.
  • Edad: Preadolescente en el momento de la muerte. | +100 Años actualmente.
  • Altura: Desconocida.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: El niño caído, Hijo adoptivo de Asgore y Toriel, Hermano adoptivo de Asriel, Manifestación de la voluntad del jugador de matar solo para aumentar sus estadísticas, El demonio que viene cuando la gente lo llama.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:


Resistencia probable a la:

Todos los poderes que tendría sin un anfitrión fuera de la Incorporeidad y Fisiología Inexistente. Casi todos los poderes y habilidades de Frisk (Mientras lo usa como anfitrión, Chara debería tener acceso a casi todos sus poderes debido a que muestran incluso la capacidad de SAVE y LOAD, aunque los que se logran a través de el pico de su determinación no están incluidos, dado que nunca se exhibieron a través de la Ruta Genocida)

Resistencia a:
  • Manipulación Empática (Ya no puede entender el sentimentalismo del jugador y esos sentimientos, que el demonio puede ser literalmente incapaz de entender. La falta de alma de Flowey le hizo creer que no podía amar a otras personas y, por lo tanto, carecía de compasión)

Potencia de Ataque: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Nivel Muro hasta Al menos Nivel Estructura con el cuerpo de Frisk (Puede aumentar su poder al ganar LV y esto se gana matando seres hasta LV 20, aunque LOVE mide principalmente la violencia y la voluntad de lastimar, lo cual es extremadamente efectivo contra monstruos. En LV 10/11 ya podrían dañar y eventualmente matar a Undyne the Undying, pudiendo ir mas allá aun [40,8 Kilojoules hasta 0,74 Toneladas de TNT]) Velocidad: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Subsonica+ hasta Al menos Masivamente Hipersonica+ con el cuerpo de Frisk (Puede mantenerse con seres como Froggit hasta seguir aumentando para poder igualar a Undyne the Undying, pudiendo ir mas allá aun con Te de mar [194,4 m/s hasta Mach 2414,68, siguiendo con Mach 5302 con Te de mar]) Fuerza de Levantamiento: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Desconocida hasta Al menos Clase 25 con el cuerpo de Frisk. [11,9 Toneladas] Resistencia: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Nivel Muro hasta Al menos Nivel Estructura con el cuerpo de Frisk. Durabilidad: Ilimitado sin un anfitrión. Superhumano mientras usa el cuerpo de Frisk. Alcance: Cuerpo a Cuerpo, Cuerpo a Cuerpo extendido con su equipo, Universal+ con el sistema SAVE (SAVE y LOAD pueden hacer que líneas de tiempo enteras salten de izquierda a derecha). }}

Potencia de Ataque: Nivel Multiversal: (Destruyó todo el juego y su cosmología y lo recreó. Incontables universos) Velocidad: Inconmensurable (Debería tener la misma velocidad que Frisk al tener la cantidad de determinación para seguir el ritmo de Asriel Dreemurr cuando estaban peleando por el control de toda la linea temporal y sus ramificaciones) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Superior a todos los monstruos) Resistencia: Nivel Multiversal (No se vio afectado por la destrucción del juego), La capacidad de SAVE Y LOAD y la inmortalidad los hace extremadamente difíciles de matar de forma permanente. Durabilidad: Al menos Sobrehumano. Alcance: Cuerpo a cuerpo hasta Multiversal.

Datos de Combate

Inteligencia: Desconocida, Posiblemente Aprendido. (Como un simple niño, antes de su muerte, ya conocían el funcionamiento de las ALMAS y formularon un plan que giraba en torno a ellas pero también eran probablemente un poco ingenuos, ya que presumiblemente pensaron que poner flores en un pastel tendría sin consecuencias negativas. Después de su muerte, aunque todavía se sabe poco sobre su personalidad real dada la pequeña cantidad de tiempo que han demostrado hablar por su cuenta, han demostrado ser tan buenos como Frisk en la lucha mientras poseen su cuerpo, pudiendo derrotar a enemigos increíblemente habilidosos en la Ruta Genocida como Undyne the Undying y Sans, quienes se destacan por su habilidad para luchar con difíciles ataques de infierno de balas y este último también puede usar las reglas del juego. También han convencido al jugador para que haga un trato con ellos, persuadiéndolos para que entreguen su ALMA para restaurar el juego después de que Chara lo haya destruido.)

Alineación: Caótico Malvado (Chara odia a la humanidad, por lo que planeó el perder la vida y volver a su pueblo natal para masacrarlos. Manipuló a Asriel al expresar el deseo de ver las flores doradas para lograr este objetivo. Después de su muerte, Asriel absorbió el ALMA de Chara y compartieron el control sobre su cuerpo, donde Chara llevó su propio cadáver a través de la barrera y quiso usar todo su poder para destruir a todos los humanos de pueblo. Chara también muestra cero empatía por los demás y se ríe del sufrimiento de otros, como, por ejemplo, cuando Asgore fue accidentalmente envenenado. Finalmente, al venderle su alma en su forma absoluta, Chara no dejará que exista un final feliz, matando a todos los monstruos y humanos al hacer una ruta pacifista tras la genocida).

Tácticas Estándar:

Equipamiento:

  • Cuchillo real: La contraparte del arma de la ruta del genocidio de la daga gastada, con chara implica haber tenido esto antes de la muerte. Otorga 99+ ATK, lo que la convierte en el arma más potente del juego.
  • El Medallón: La contraparte del Arma Genocidio del Medallón del Corazón y late como lo haría un corazón. Otorga 99+ DEF, lo que la convierte en la armadura más fuerte del juego.
  • Equipo opcional: Los artículos que Frisk usa cuando posee su cuerpo.

Debilidades:

  • Chara necesita a alguien con suficiente determinación y capacidad de violencia para manifestarse y necesitaba poseer un anfitrión para interactuar con el universo antes de que alcanzara un nivel de poder lo suficientemente grande.
Ataques y Técnicas Notables
DETERMINACIÓN: La fuente de su poder y habilidades. El usuario está empoderado por el sentimiento de determinación, lo que le permite fortalecer sus capacidades y usar ciertos poderes nuevos.
  • SAVE: Cuando se determina particularmente, el usuario puede "GUARDAR" el momento actual, llenando un archivo dentro del juego con información sobre su proceso actual, LV, etc. Este archivo puede o no ser un objeto físico que existe en alguna parte, como Photoshop Flowey pudo destruir Frisk's mientras estaba potencialmente fuera de cualquier tierra física en el Underground, rompiendo la pared 4° y estando fuera de los lugares que uno debería visitar "normalmente" en el juego. Un usuario puede crear un SAVE cuando realmente quiera ir a cualquier lugar, no es necesario encontrar el destello amarillo que se muestra en el juego. Alguien más con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta habilidad de SALVAR sea deshabilitada de Frisk.
  • LOAD: Retrocede el tiempo hasta el último SAVE realizado. Esto incluso se puede usar después de morir, lo que generalmente resulta en que el ALMA de uno se rompa en pedazos. Otro usuario de DETERMINACIÓN, Flowey, podía CARGAR después de morir a pesar de carecer por completo de ALMA. Alguien con el mismo uso de DETERMINACIÓN y mayor determinación resultará en que esta habilidad de CARGAR sea deshabilitada de Frisk.
  • Reset: Retrocede el tiempo hasta el comienzo del juego.
  • True Reset: Como antes, pero superando la capacidad de ciertos personajes para recordar eventos después de reiniciarse.

Galeria

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Chara

Notas a Pie de Página