Chara
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |
Resumen
Chara es el verdadero nombre del primer ser humano que cayó al subsuelo. Son los hijos adoptivos de Asgore y Toriel, así como los hermanos adoptivos de Asriel. Aunque los residentes del subsuelo lloran después de su muerte, su adoración por el niño caído revela una personalidad mucho más siniestra que pocos conocen y solo se revela en segmentos en la Ruta Pacifista antes de mostrarse por completo en la Ruta del Genocidio.
Información General
Nivel: 9-B | Desconocido depende del huésped, Varía con la Determinación. 9-B hasta Al menos 8-C con el cuerpo de Frisk | 2-B.
Claves: Pre-Muerte | Post-Muerte | Absoluto.
Nombre: Chara (El nombre en el juego varía según el nombre que elija el jugador, pero "Chara" es el verdadero nombre).
Origen: Undertale.
Características:
- Género: Ambiguo
. - Edad: Preadolescente en el momento de la muerte. | +100 Años actualmente.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: El niño caído, Hijo adoptivo de Asgore y Toriel, Hermano adoptivo de Asriel, Manifestación de la voluntad del jugador de matar solo para aumentar sus estadísticas, El demonio que viene cuando la gente lo llama.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Longevidad para su ALMA (UN ALMA humana puede existir incluso después de la muerte y persistir durante increíbles cantidades de tiempo, las 6 ALMAS humanas son un buen ejemplo de esto)
Resistencia a:
- Manipulación del Alma (Puede resistir ataques al alma)
- Inmortalidad (Tipo 1, 5, 6 y 7), Incorporeidad y Fisiología Inexistente (Tipo 1 en ambas. Perdieron tanto su cuerpo como su alma después de morir mientras combinaban su alma con la de Asriel, esta última colapsando en polvo y su alma desapareciendo, reduciéndolos a un ser inexistente que necesita poseer anfitriones como Frisk para poder interactuar con el mundo nuevamente. Flowey los describió como vacíos por dentro al igual que él, sin alma)
- Posesión (Tomó el control de Frisk a través de la ruta genocida, como se muestra con el texto que reconoce a Frisk como Chara a diferencia de las otras Rutas, Flowey los reconoce instantáneamente como Chara a pesar de tener una apariencia diferente y otros grandes cambios en la personalidad de Frisk que otros monstruos notan. A pesar de que dicho control puede romperse si el jugador no colabora con ellos en su guía, Chara aún tomará el control total de Frisk al final de una ruta pacifista completado después de una ejecución de una ruta genocida aunque necesita el alma del jugador)
- Manipulación del Miedo (Se ha demostrado que la influencia de Chara hace que las víctimas se asusten de forma poco natural, por ejemplo, D oggo que ni siquiera podía verlos o saber si había alguien allí, Chara también hizo lo mismo con Flowey a pesar de que Flowey se considera a sí mismo sin emociones)
Resistencia probable a la:
- Manipulación Empática (Debería ser la misma que en su Absoluto debido a que carecen de alma)
Todos los poderes que tendría sin un anfitrión fuera de la Incorporeidad y Fisiología Inexistente.
Casi todos los poderes y habilidades de Frisk (Mientras lo usa como anfitrión, Chara debería tener acceso a casi todos sus poderes debido a que muestran incluso la capacidad de SAVE y LOAD, aunque los que se logran a través de el pico de su determinación no están incluidos, dado que nunca se exhibieron a través de la Ruta Genocida)
- Características Físicas Sobrehumanas
- Resurrección e Inmortalidad (Tipo 1, 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Depende del deseo del jugador de aumentar sus estadísticas. Debería poder rebobinar el tiempo al morir como Frisk y aprovechar la DETERMINACIÓN suficiente para hacerlo probablemente. Puede detener al jugador por toda la eternidad)
- Control Corporal (Capaz de deformar su cara a un grado inhumano)
- Incorporeidad
- Autosuficiencia (Tipo 1)
- Existencia Abstracta (Tipo 1. Se convirtió en la sensación del jugador de un número creciente, aunque si esto debe tomarse literalmente es discutible)
- Posesión y Manipulación del Miedo (Aún debe tener estos poderes incluso después de alcanzar el Absoluto)
- Fisiología Inexistente (Se supone que aún se encuentra en un estado inexistente incluso después de obtener suficiente DETERMINACIÓN para poder interactuar con el mundo por su cuenta nuevamente, mientras hablaban como el vacío dejado después de la destrucción del juego y luego dijo que su alma humana no era en realidad suya, sino "tuya")
- Percepción Extrasensorial (Sabía que el ALMA que el jugador resonaba con una sensación extraña)
- Manipulación del Alma (Capaz de tomar el ALMA de las Entidades del Jugador, aunque solo si acordó darle al chara su ALMA de antemano)
- Manipulación del Tiempo y Deformación de la Realidad (Debería ser comparable a Frisk. Restaurado todo el mundo del juego)
- Acausalidad (Tipo 1, Completamente no es afectado por los RESETS, incluso tiene chance de no verse afectado por un TRUE RESET)
- Interacción con la Cuarta Pared (Puede comunicarse a sabiendas con la Entidad del Jugador)
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural (Aprovechó las cantidades extremas de determinación que produjo el jugador. La DETERMINACIÓN es la fuerza extrema de la voluntad para seguir viviendo y le permite al usuario sobrevivir a los ataques que normalmente no haría, un buen ejemplo de un usuario de DETERMINACIÓN siendo Frisk)
Resistencia a:
- Manipulación Empática (Ya no puede entender el sentimentalismo del jugador y esos sentimientos, que el demonio puede ser literalmente incapaz de entender. La falta de alma de Flowey le hizo creer que no podía amar a otras personas y, por lo tanto, carecía de compasión)
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Comparable a Frisk en su mínimo [40,8 Kilojoules])
Velocidad: Subsónica+ (Comparable a Frisk en su mínimo [194,4 m/s])
Fuerza de Levantamiento: Desconocido
Resistencia: Nivel Muro (Comparable a Frisk en su mínimo, también fue capaz de sobrevivir a la caída para entrar al subsuelo [40,8 Kilojoules])
Durabilidad: Desconocido, Posiblemente Promedio.
Alcance: Cuerpo a Cuerpo, Cuerpo a Cuerpo extendido con su equipo.
Potencia de Ataque: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Nivel Muro hasta Al menos Nivel Estructura con el cuerpo de Frisk (Puede aumentar su poder al ganar LV y esto se gana matando seres hasta LV 20, aunque LOVE mide principalmente la violencia y la voluntad de lastimar, lo cual es extremadamente efectivo contra monstruos. En LV 10/11 ya podrían dañar y eventualmente matar a Undyne the Undying, pudiendo ir mas allá aun [40,8 Kilojoules hasta 0,74 Toneladas de TNT])
Velocidad: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Subsonica+ hasta Al menos Masivamente Hipersonica+ con el cuerpo de Frisk (Puede mantenerse con seres como Froggit hasta seguir aumentando para poder igualar a Undyne the Undying, pudiendo ir mas allá aun con Te de mar [194,4 m/s hasta Mach 2414,68, siguiendo con Mach 5302 con Te de mar])
Fuerza de Levantamiento: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Desconocida hasta Al menos Clase 25 con el cuerpo de Frisk. [11,9 Toneladas]
Resistencia: Desconocida depende del huésped, Varía con la Determinación. Nivel Muro hasta Al menos Nivel Estructura con el cuerpo de Frisk.
Durabilidad: Ilimitado sin un anfitrión. Superhumano mientras usa el cuerpo de Frisk.
Alcance: Cuerpo a Cuerpo, Cuerpo a Cuerpo extendido con su equipo, Universal+ con el sistema SAVE (SAVE y LOAD pueden hacer que líneas de tiempo enteras salten de izquierda a derecha). }}
Potencia de Ataque: Nivel Multiversal: (Destruyó todo el juego y su cosmología y lo recreó. Incontables universos)
Velocidad: Inconmensurable (Debería tener la misma velocidad que Frisk al tener la cantidad de determinación para seguir el ritmo de Asriel Dreemurr cuando estaban peleando por el control de toda la linea temporal y sus ramificaciones)
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Superior a todos los monstruos)
Resistencia: Nivel Multiversal (No se vio afectado por la destrucción del juego), La capacidad de SAVE Y LOAD y la inmortalidad los hace extremadamente difíciles de matar de forma permanente.
Durabilidad: Al menos Sobrehumano.
Alcance: Cuerpo a cuerpo hasta Multiversal.
Datos de Combate
Inteligencia: Desconocida, Posiblemente Aprendido. (Como un simple niño, antes de su muerte, ya conocían el funcionamiento de las ALMAS y formularon un plan que giraba en torno a ellas pero también eran probablemente un poco ingenuos, ya que presumiblemente pensaron que poner flores en un pastel tendría sin consecuencias negativas. Después de su muerte, aunque todavía se sabe poco sobre su personalidad real dada la pequeña cantidad de tiempo que han demostrado hablar por su cuenta, han demostrado ser tan buenos como Frisk en la lucha mientras poseen su cuerpo, pudiendo derrotar a enemigos increíblemente habilidosos en la Ruta Genocida como Undyne the Undying y Sans, quienes se destacan por su habilidad para luchar con difíciles ataques de infierno de balas y este último también puede usar las reglas del juego. También han convencido al jugador para que haga un trato con ellos, persuadiéndolos para que entreguen su ALMA para restaurar el juego después de que Chara lo haya destruido.)
Alineación: Caótico Malvado (Chara odia a la humanidad, por lo que planeó el perder la vida y volver a su pueblo natal para masacrarlos. Manipuló a Asriel al expresar el deseo de ver las flores doradas para lograr este objetivo. Después de su muerte, Asriel absorbió el ALMA de Chara y compartieron el control sobre su cuerpo, donde Chara llevó su propio cadáver a través de la barrera y quiso usar todo su poder para destruir a todos los humanos de pueblo. Chara también muestra cero empatía por los demás y se ríe del sufrimiento de otros, como, por ejemplo, cuando Asgore fue accidentalmente envenenado. Finalmente, al venderle su alma en su forma absoluta, Chara no dejará que exista un final feliz, matando a todos los monstruos y humanos al hacer una ruta pacifista tras la genocida).

- Cuchillo real: La contraparte del arma de la ruta del genocidio de la daga gastada, con chara implica haber tenido esto antes de la muerte. Otorga 99+ ATK, lo que la convierte en el arma más potente del juego.
- El Medallón: La contraparte del Arma Genocidio del Medallón del Corazón y late como lo haría un corazón. Otorga 99+ DEF, lo que la convierte en la armadura más fuerte del juego.
- Equipo opcional: Los artículos que Frisk usa cuando posee su cuerpo.
Debilidades:
- Chara necesita a alguien con suficiente determinación y capacidad de violencia para manifestarse y necesitaba poseer un anfitrión para interactuar con el universo antes de que alcanzara un nivel de poder lo suficientemente grande.
Galeria
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- Esbozos
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel Desconocido
- Nivel Variable
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Nivel 2
- Nivel 2-B
- Undertale
- Personajes
- Personajes de Juegos
- Personajes de Videojuegos
- Personajes de Obras Indie
- Personajes de Ciencia Fantasía
- Personajes de Fantasía Épica
- Personajes de Juegos de Rol
- Personajes con Género Desconocido
- Humanos
- Personajes Malvados
- Personajes Caóticos Malvados
- Niños
- Analistas de Información
- Usuarios del Tiempo
- Seres Inmortales
- Acausales
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Seres Invulnerables
- Seres Longevos
- Usuarios de la Somnolencia
- Creadores
- Amplificadores de Estadísticas
- Manipuladores de la Materia
- Usuarios de la Vida
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Seres Incorpóreos
- Seres Inexistentes
- Usuarios de Posesión
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Resurrección
- Usuarios de Control Corporal
- Autosuficientes
- Seres Abstractos
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios del Alma
- Deformadores de la Realidad
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared


