Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
¡Perry el Desinformador, te inventaste las fuentes!
Este artículo no cuenta con fuentes que respalden la información que presenta. Puedes ayudar a completar este perfil colocando las referencias y las scans en su información.
“
Ah y Frisk... Ten cuidado en el mundo, ¿OK?, A pesar de lo que todos piensan, no es tan agradable como aquí. Hay muchos Flowey por ahí. Y no todo se puede resolver siendo amable. Frisk... No mates y no te dejes matar, ¿de acuerdo? Eso es lo mejor por lo que puedes luchar. Te veremos.
„
~ Asriel Dreemurr
“
En este mundo, es matar o ser asesinado.
„
~ Flowey
“
Todavía necesito uno más... Antes de convertirme en un DIOS. Y luego, con mis nuevos poderes... Monstruos. Humanos. Todos. Les mostraré el VERDADERO significado de este mundo.
„
~ Photoshop Flowey
“
Ya sabes... Ya no me importa destruir este mundo. Después de que te derrote y obtenga control total sobre la línea de tiempo... solo quiero reiniciar todo. Todo tu progreso... Los recuerdos de todos. ¡Los traeré a todos de vuelta a cero!
„
~ Asriel Dreemurr
“
Cada vez que mueres, tu control sobre este mundo se desvanece. Cada vez que mueres, tus amigos te olvidan un poco más. Tu vida terminará aquí, en un mundo donde nadie te recuerda...
Asriel Dreemurr, conocido posteriormente como Flowey la Flor, es el antagonista principal de Undertale, quien, a su vez, sirve como el Jefe Final de la ruta neutral y pacifista verdadera.
Aparece por primera vez en las Ruinas, intentando matar a Frisk por su alma antes de ser perseguido por Toriel. Después de este evento, la flor acechará a Frisk a través del Underground, algo que parece burlarse de ellos antes de culminar con él tomando las Seis ALMAS humanas para sí mismo y convirtiéndose en un ser casi divino, Photoshop Flowey.
Eventualmente se revela que Flowey es una flor que cobra vida al inyectarle DETERMINACIÓN que contiene sus recuerdos como Asriel Dreemurr, el hijo fallecido del Rey Asgore y la Reina Toriel, quien es mencionado repetidamente en la historia de fondo y por otros personajes que encuentras en el Underground, eventualmente haciendo su aparición durante el verdadero final del juego.
Hace muchos años, no mucho después de que la humanidad obligara a los monstruos a entrar en el subsuelo, Asriel fue quien descubrió a Chara, el chico caído original, y se los llevó de vuelta a sus padres. El Rey y la Reina acogieron al niño y lo criaron como si fuera suyo. Muy pronto, Chara se convirtió en la única y más cercana amistad de Asriel. Sin embargo, el príncipe pronto notó el vehemente odio de su hermano adoptivo hacia la humanidad, y aunque hizo la vista gorda en ese momento, especuló que las razones del niño para huir de casa en primer lugar no eran exactamente las más agradables, claramente, dejando una herida profunda en su psique que nunca sanó.
Información General
Claves: Pre-Muerte | Alma de Chara absorbida | Flowey | Photoshop Flowey | ¡El DIOS Absoluto de la Hipermuerte!.
Nivel: Desconocido, posiblemente 8-C | 7-C Bajo | Varía de 9-B hasta 8-C | 2-B | 2-B.
Género: Masculino | Se autodenomina como Masculino | Masculino*Edad: Desconocida (Era preadolescente cuando lo mataron, no existía en el momento en que los primeros 6 humanos fueron asesinados en el subsuelo y luego existió como una flor por un tiempo desconocido antes de aburrirse y usar sus poderes para restablecer el tiempo muchas veces).
Altura: Desconocida.
Peso: Desconocido.
Especie: Monstruo Jefe | Flor consciente | Monstruosidad con forma de flor.
Clasificación y Ocupación: Príncipe del Underground | Ser sin alma imbuido de DETERMINACIÓN, Ex-Príncipe del Underground | ¡El DIOS Absoluto de la Hipermuerte!==Poderes y Estadísticas==
Poderes y Habilidades:
Interacción no Física: Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlo en lugar de ataques físicos.
Manipulación del Fuego Posible: Se ha demostrado que tanto Toriel como Asgore Dreemurr utilizan magia de fuego, por lo que es probable que también tenga esta habilidad.
Fuerza de Voluntad Sobrenatural Mejorada: Posee DETERMINACIÓN suficiente como para tener el SAVE antes de la llegada de Frisk.
Control Corporal: Capaz de deformar su rostro en una variedad de formas y tamaños a voluntad.
Acausalidad Tipo 1: Flowey es capaz de retener sus recuerdos a lo largo de los RESET. Con su "control sobre la línea de tiempo"/Manipulación del tiempo emparejado, las muertes repetidas hacen que su agarre en la línea de tiempo se escape, lo que eventualmente puede resultar en que olvide todo lo experimentado poco a poco.
Tamaño Pequeño Tipo 0: Es una flor de aproximadamente la mitad del tamaño de Frisk.
Manipulación del Tiempo e Inmortalidad Tipos 2, 4 y 7 después de morir. Si tiene control sobre la línea de tiempo, obtiene estas capacidades con el SAVE, puede decidir si regresar o no al mundo a través de su punto SAVE. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que si un individuo está lo suficientemente determinado, puede anular la capacidad de Flowey para hacer esto, lo que hace que Flowey pierda estas habilidades.
Manipulación Empática: Carece del poder de amar a otras personas y, por lo tanto, de compasión. Aunque aún cuenta con la capacidad de sentir miedo, lo que se vio cuando su miedo a ser asesinado por Chara lo tomó por sorpresa.
Deformación de la Realidad, Manipulación de Datos y Plantilla:Textos: Puede manipular los archivos del juego, cambiando así la introducción del juego, sobrescribiendo el título a "FLOWEYTALE" y reemplazando los datos de Frisk en el archivo SAVE con los suyos.
Las mismas habilidades que su yo con un Alma Humana y Photoshop Flowey a una escala insondablemente más alta, ahora sin la debilidad del conflicto con las almas y las diferencias de tamaño. Sumado a:
Inmortalidad Tipos 2 y 3 y Regeneración Divina-Baja: Debería ser igual de capaz que Frisk, debido a que al verse ambos imposibilitados a tomar control de la línea de tiempo debían contar con la misma cantidad de DETERMINACIÓN, anulándose entre sí.
Autosuficiencia Tipo 1: Puede seguir luchando mientras se destruye la línea de tiempo en la que se encuentra.
Fuerza de Voluntad Sobrenatural y Realidad Subjetiva: Tiene cantidades extremas de DETERMINACIÓN que rivalizaba con la de Frisk, la DETERMINACIÓN es la fuerza extrema de la voluntad para seguir viviendo, permite al usuario sobrevivir a los ataques que normalmente no haría, alterando la realidad misma o haciendo realidad lo que quiere.
Potencia de Ataque: Nivel Desconocido, posiblemente Nivel Estructura (Es un monstruo jefe a pesar de ser un niño, lo que lo coloca por encima de la mayoría de monstruos[Valor 1]), ignora resistencia con Soul Magic.
Velocidad: Desconocida, posiblemente Masivamente Hipersonica+ (Debería estar por encima de la mayoría de monstruos[Valor 2]).
Fuerza de Levantamiento: Clase Desconocida, posiblemente Clase 25 (Debería ser más fuerte que otros monstruos normales[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Desconocido, Posiblemente Nivel Estructura.
Al menos Aprendido (Debido a que tiene la capacidad de retener sus recuerdos a través de RESET, Flowey es increíblemente inteligente, puede manipular a muchos de los personajes del juego para que hagan exactamente lo que quiere [incluso en diferentes líneas de tiempo], debido a que vive casi todos los resultados posibles y sabe exactamente lo que ciertos individuos harán. Tiene una experiencia de combate decente, ya que ha matado a casi todos en el subsuelo, si la mayoría de ellos fueran blancos fáciles).
Comenzará a perder sus intenciones homicidas y su locura debido a que recuperó la capacidad de cuidar y tener un alma nuevamente, eventualmente volviendo a ser un niño mucho más inocente, aunque Frisk tomó un tiempo y un cuidado especial para "SAVE".
Tiende a contenerse y juega con los oponentes, como cuando usó una fracción de su poder durante casi toda su pelea con Frisk.
Todas las anteriores, más:
Al igual que Frisk, cada vez que se reinicia, su LOVE y sus estadísticas vuelven a su base.
Si bien es extremadamente difícil, fallar lo suficiente puede hacer que un usuario de DETERMINACIÓN se dé por vencido, aunque esto puede resultar en un reinicio mucho antes que el último GUARDAR; es probable que esto sea lo que sucedió cuando Flowey se enfrentó a Sans, por lo que nunca obtuvo las ALMAS humanas.
Alguien con su misma DETERMINACIÓN (como existe en Undertale) y mayor DETERMINACIÓN resultará en que su habilidad para GUARDAR y CARGAR sea deshabilitada.
Si no está decidido a matar a sus enemigos y se enfrenta a un enemigo con un ALMA fuerte y con intenciones asesinas, sus defensas se debilitarán.
Todas las anteriores, más:
No tiene control total sobre las seis almas que lo alimentan, y alguien tan decidido como Frisk pudo hacer que abandonaran su cuerpo.
Ataques y Técnicas Notables
Perdigones de 'amistad': Podría decirse que es el ataque más notable de Flowey, Flowey disparará pequeños proyectiles de bala al oponente, de los cuales fue capaz de herir gravemente a Frisk de baja DETERMINACIÓN al instante.
DETERMINACIÓN: La fuente de su poder y habilidades. El usuario está empoderado por el sentimiento de DETERMINACIÓN, lo que le permite fortalecer sus capacidades y usar ciertos poderes nuevos. En el caso de Flowey, estar infundido con DETERMINACIÓN lo convirtió de una flor normal donde el polvo de Asriel cayó en lo que es ahora, aunque, en particular, es probable que la "esencia" de Asriel viviera en esa flor.
SAVE: cuando se determina particularmente, el usuario puede "GUARDAR" el momento actual, llenando un archivo dentro del juego con información sobre su proceso actual, LV, etc. Este archivo puede o no ser un objeto físico que existe en alguna parte, como Flowey fue capaz de destruir Frisk mientras estaba potencialmente fuera de cualquier tierra física en el Subsuelo, rompiendo la pared 4 ° y estando fuera de los lugares que uno debería visitar "normalmente" en el juego. Un usuario puede crear un SAVE cuando realmente quiera ir a cualquier lugar, no es necesario encontrar el destello amarillo que se muestra en el juego. Alguien más con la misma o mayor cantidad de DETERMINACIÓN resultará en que esta capacidad de SALVAR sea deshabilitada de Flowey.
LOAD: Hace retroceder el tiempo hasta el último SAVE realizado, incluso se puede usar después de morir. Otro usuario de DETERMINACIÓN, Frisk, a menudo muere cuando su ALMA se rompe en pedazos, y aún puede CARGAR después de eso. Alguien más con la misma o mayor cantidad de DETERMINACIÓN resultará en que esta habilidad de CARGAR sea deshabilitada de Flowey.
RESET: retrocede el tiempo hasta el comienzo del juego. En el caso de Flowey, es posible que esto lo lleve mucho antes, cuando se despertó por primera vez como un flowey o cuando descubrió su habilidad para GUARDAR y CARGAR.
True Reset: como antes, pero superando la capacidad de ciertos personajes para recordar eventos después de reiniciarse.
Lanzallamas: Photoshop Flowey tiene la capacidad de invocar lanzallamas para ayudar en el combate, los dispara a cada lado de su oponente.
Enredaderas: Uno de sus ataques más comunes, este ataque generalmente funciona apuntando hacia donde está su oponente y enviando varias enredaderas para empalarlas.
Láser: Uno de sus ataques más fuertes, Flowey puede cargar y disparar un gran rayo de energía desde su boca. *Bombas: Photoshop Flowey puede derribar múltiples bombas sobre sus enemigos, que explotan una vez que golpean el suelo.
Balas de dedo: Photoshop Flowey invocará un montón de tallos de plantas con pistolas de dedo en un intento de disparar a los oponentes.
Plant Maws: Photoshop Flowey convoca a 3 criaturas vegetales parecidas a gusanos, que rebotan en las paredes hacia los oponentes.
Venus Atrapamoscas: Photoshop Flowey lanzará un Venus Atrapamoscas que convoca a un enjambre de moscas que se alojan en el atrapamoscas.
STAR BLAZING: Grandes proyectiles en forma de estrella llueven desde la esquina superior derecha del cielo en rápida sucesión, cada uno detonando en anillos en expansión de proyectiles más pequeños justo sobre el suelo, seguidos por una última estrella más grande que detona directamente arriba con un mucho mayor explosión de proyectiles.
SHOCKER BREAKER: Asriel golpea el campo de batalla con rayos varias veces, que un oponente tiene que ser lo suficientemente hábil para esquivarlos. La versión regular simplemente golpea en un patrón de rayas alternadas, primero pequeños rayos, luego grandes, electrificando a un enemigo regular.
CHAOS SABER: Asriel se cierne directamente sobre su enemigo y golpea el área circundante varias veces con sus sables, terminando deslizando ambos lados, dejando chispas residuales de movimiento lento que aumentan de velocidad y vuelan por el área, golpeando a un oponente desprevenido. Eventualmente se volverá más rápido más adelante en la pelea.
CHAOS BUSTER: Asriel invoca un bláster y dispara varias oleadas de balas dirigidas a sus enemigos, y termina con un rayo cargado. El ataque dispara en un patrón, que comienza en tres líneas a cuatro líneas, y viceversa.
HYPERGONER: El ataque final y más fuerte de Asriel antes de que comience a luchar con toda su potencia. Su poder cubre todo el campo de batalla antes de que se invoque una gran criatura que se parece a un Gaster Blaster. Luego procede a reír burlonamente y luego crea una succión que intenta atraer al oponente hacia su centro.