Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro.
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
Hiromi era un abogado defensor, un prodigio de las leyes que se dedicó a la defensa de criminales cuando comenzó su carrera como abogado. La carga mental que le producía enfrentarse a situaciones donde incluso sus propios defendidos lo despreciaban por no cumplir expectativas imposibles le produjo un profundo deterioro emocional.
No llegaría a su límite hasta que en un juicio su defendido fue encontrado culpable de un crimen del cual era inocente bajo peripecias legales que hacían evidente que el veredicto estaba comprado desde el primer momento. En ese momento, Kenjaku dio inicio a los Juegos del Sacrificio, despertando en Hiromi la capacidad de utilizar la Energía Maldita. Sin saberlo, Hiromi activó su habilidad y llamó a un segundo juicio al juez y al fiscal, a quienes terminó asesinando.
Después de cometer esos crímenes, se unió voluntariamente a los Juegos del Sacrificio, convirtiéndose en uno de los jugadores capaces de conseguir más de 100 puntos tras exterminar a 20 hechiceros y un gran número de Espíritus Malditos. Esto lo volvió el blanco de Yuji Itadori, que acudió a él para pedirle sus puntos, pero aunque en un inicio se resistió, terminó ayudándolo al darse cuenta que ni siquiera el sistema de sus habilidades eran imparciales y justos frente a la culpa que Itadori sentía por los actos de Ryomen Sukuna en Shibuya.
Se unió al equipo de hechiceros reunidos para planear en contra de Sukuna y Kenjaku, participando en la batalla y logrando despertar un enorme potencial antes de caer en combate contra Sukuna.
Información General
Claves: Juegos del Sacrificio | Batalla en Shinjuku.
Anulación de Poder: Si el veredicto de culpabilidad consiste en Confiscación, el acusado verá como la Judgeman le arrebata su Técnica Maldita. En caso de no contar con una Técnica Maldita, la Energía Maldita del acusado se verá anulada en su lugar. Si el acusado lleva consigo una Herramienta Maldita, ésta verá su habilidad anulada en lugar de la Técnica Maldita del acusado[3].
Creación de Campos de Fuerza, Reducción de Daño y Anulación de Poder mediante Amplificación de Dominio: Una técnica Anti-Barreras que protege al usuario, reduciendo el daño recibido de los ataques, anulando el efecto de ataque garantizado de las Expansiones de Dominio y hasta sirviendo para contrarrestar los efectos de Técnicas Malditas (como el Infinito, haciendo posible tocar a Satoru Gojo usándola).
Regeneración Media-Baja mediante Técnica Inversa: Al aplicar Energía Maldita dos veces, el usuario genera el efecto opuesto, permitiéndole regenerar heridas con la Técnica Inversa. Hiromi ha demostrado poder reconstruir extremidades perdidas desde la primera vez que utilizó la técnica.
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Edificio Pequeño (Usando su martillo puede destrozar una bañera de un sólo golpe.[10] Sus golpes físicos lograron abrumar a Yuji Itadori después de que éste fuera privado de su Energía Maldita, por lo que debería ser comparable a antes de que aprendiese a usarla[Valor 1]) | Como mucho Nivel Edificio Pequeño.
Velocidad: Sobrehumana (Puede conectar ataques en Yuji[Valor 2]) | Al menos Sobrehumana (Participó en el enfrentamiento con Sukuna, llegando a conectar uno de sus ataques al tomar a su oponente por sorpresa, lo que le valió para apuñalarle la mano).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede balancear el martillo incluso cuando se vuelve gigantesco con facilidad) | Sobrehumana.
Tácticas Estándar: El primer movimiento de Higuruma siempre consiste en abrir su Expansión de Dominio para retener al enemigo, abrir un caso, juzgarlo y llegar a un veredicto de culpabilidad. De esa forma, aprovecha el veredicto de Confiscación para abrumar al oponente que se ve reducido en sus posibilidades al perder su Técnica Maldita. Para ello utiliza el martillo de juicio, el cual manipula ya sea cambiando su tamaño para lanzar golpes mucho más poderosos, o para desorientar al oponente lanzándolo y trayéndolo de nuevo a sus manos de manera inmediata para continuar el ataque, lo que hace que su ofensiva no se detenga en ningún momento[20].
Debilidades: La evidencia otorgada por Judgeman no es concluyente y el acusado puede salir ileso de los efectos del Dominio si niega la acusación o miente al respecto en caso de que la evidencia no pueda comprobar su culpabilidad. Higuruma no puede procesar por el mismo delito a una misma persona dos veces, por lo que si pierde la chance de obtener un veredicto de culpabilidad por un crimen, no podrá volver a utilizar ese mismo crimen en su contra. Su oponente puede pedir un nuevo juicio, a lo que Judgemanno no se puede rehusar.[21] Hiromi tampoco puede decidir bajo qué cargo acusar al oponente.[22] Destruir la Expansión de Dominio de un hechicero le priva de usar su Técnica Maldita durante un tiempo determinado.[23]
Confiscación: El veredicto de Confiscación arrebata al acusado de su Técnica Maldita. En caso de que éste no cuente con una, perderá la capacidad de controlar su Energía Maldita.