Hiromi Higuruma
| Este artículo está desactualizado y le falta información importante. El perfil no podrá ser usado para hilos de versus y estará sujeto a cambios en el futuro. |
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

Resumen
Hiromi Higuruma es un personaje de Jujutsu Kaisen.
Hiromi era un abogado defensor, un prodigio de las leyes que se dedicó a la defensa de criminales cuando comenzó su carrera como abogado. La carga mental que le producía enfrentarse a situaciones donde incluso sus propios defendidos lo despreciaban por no cumplir expectativas imposibles le produjo un profundo deterioro emocional.
No llegaría a su límite hasta que en un juicio su defendido fue encontrado culpable de un crimen del cual era inocente bajo peripecias legales que hacían evidente que el veredicto estaba comprado desde el primer momento. En ese momento, Kenjaku dio inicio a los Juegos del Sacrificio, despertando en Hiromi la capacidad de utilizar la Energía Maldita. Sin saberlo, Hiromi activó su habilidad y llamó a un segundo juicio al juez y al fiscal, a quienes terminó asesinando.
Después de cometer esos crímenes, se unió voluntariamente a los Juegos del Sacrificio, convirtiéndose en uno de los jugadores capaces de conseguir más de 100 puntos tras exterminar a 20 hechiceros y un gran número de Espíritus Malditos. Esto lo volvió el blanco de Yuji Itadori, que acudió a él para pedirle sus puntos, pero aunque en un inicio se resistió, terminó ayudándolo al darse cuenta que ni siquiera el sistema de sus habilidades eran imparciales y justos frente a la culpa que Itadori sentía por los actos de Ryomen Sukuna en Shibuya.
Se unió al equipo de hechiceros reunidos para planear en contra de Sukuna y Kenjaku, participando en la batalla y logrando despertar un enorme potencial antes de caer en combate contra Sukuna.
Información General
Claves: Juegos del Sacrificio | Batalla en Shinjuku.
Nivel: Como mucho 8-C Bajo | Como mucho 8-C Bajo.
Nombre: Hiromi Higuruma.
Origen: Jujutsu Kaisen.
Características:
Clasificación y Ocupación: Abogado Defensor (Antes), Hechicero de Primer Grado.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Manipulación de Energía Maldita: Hechicero Avanzado.
- Invocación: Invoca al Shikigami Judgeman.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo, Ataque Guiado, Amplificación de Estadísticas, Danmaku y Anulación de Poder: Higuruma puede usar la Expansión de Dominio: Sentencia de Muerte. Al estar dentro de su Expansión de Dominio recibe un incremento en sus capacidades físicas, además de que sus ataques siempre acertarán mientras el oponente esté dentro, aunque el objetivo sea Satoru Gojo[1]. Los territorios son capaces de anular técnicas.
- Manipulación de las Leyes: Dentro de su Expansión de Dominio está prohibido cualquier uso de violencia física. Al hacerlo, el agresor se ve frenado en seco y devuelto a la posición original en el estrado de acusado[2].
- Anulación de Poder: Si el veredicto de culpabilidad consiste en Confiscación, el acusado verá como la Judgeman le arrebata su Técnica Maldita. En caso de no contar con una Técnica Maldita, la Energía Maldita del acusado se verá anulada en su lugar. Si el acusado lleva consigo una Herramienta Maldita, ésta verá su habilidad anulada en lugar de la Técnica Maldita del acusado[3].
- Creación de Armas y Manipulación de la Muerte: Si el veredicto de culpabilidad incluye Pena de Muerte, Hiromi recibe la Espada del Verdugo, una espada de energía que provoca la muerte inmediata en cualquiera que corte[4].
- Dominio de Armas: Hábil empleando un martillo de juez.
- Manipulación del Tamaño: Puede cambiar el tamaño del martillo[5].
- Teletransportación Limitada: Puede teletransportar el martillo a voluntad[6].
- Elasticidad: Puede hacer que el martillo se estire para que funcione de forma similar a un gancho[7].
- Inteligencia de Genio y Desarrollo Acelerado: Hiromi ya era considerado un genio en leyes por sus colegas, pero su talento como hechicero es incluso mejor: luego de despertar como hechicero, le tomó 12 días aprender los conceptos de su Técnica Maldita, de las técnicas de barrera, y a través de éstas logró aprender a utilizar técnicas de refuerzo de una forma similar a la ingeniería inversa. Esto le valió para adquirir el nivel de un hechicero de Grado 1.[8][9]
Igual que antes, sumado a:
- Creación de Campos de Fuerza, Reducción de Daño y Anulación de Poder mediante Amplificación de Dominio: Una técnica Anti-Barreras que protege al usuario, reduciendo el daño recibido de los ataques, anulando el efecto de ataque garantizado de las Expansiones de Dominio y hasta sirviendo para contrarrestar los efectos de Técnicas Malditas (como el Infinito, haciendo posible tocar a Satoru Gojo usándola).
- Regeneración Media-Baja mediante Técnica Inversa: Al aplicar Energía Maldita dos veces, el usuario genera el efecto opuesto, permitiéndole regenerar heridas con la Técnica Inversa. Hiromi ha demostrado poder reconstruir extremidades perdidas desde la primera vez que utilizó la técnica.
Potencia de Ataque: Como mucho Nivel Edificio Pequeño (Usando su martillo puede destrozar una bañera de un sólo golpe.[10] Sus golpes físicos lograron abrumar a Yuji Itadori después de que éste fuera privado de su Energía Maldita, por lo que debería ser comparable a antes de que aprendiese a usarla[Valor 1]) | Como mucho Nivel Edificio Pequeño.
Velocidad: Sobrehumana (Puede conectar ataques en Yuji[Valor 2]) | Al menos Sobrehumana (Participó en el enfrentamiento con Sukuna, llegando a conectar uno de sus ataques al tomar a su oponente por sorpresa, lo que le valió para apuñalarle la mano).
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede balancear el martillo incluso cuando se vuelve gigantesco con facilidad) | Sobrehumana.
Resistencia: Como mucho Nivel Edificio Pequeño (Recibió un golpe directo de Yuji sin mostrar ningún tipo de daño remanente[11]) | Como mucho Nivel Edificio Pequeño.
Durabilidad: Alta.
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, alcance extendido mediante el martillo.
Datos de Combate
- General: Genio: Hiromi es considerado un genio por otros abogados gracias a sus hazañas en su etapa de estudiante. Cuenta con un conocimiento extensivo y detallado del Código Penal de Japón, tanto de sus aplicaciones, sus vacíos legales, su historia y sus posibles aplicaciones. Parte de este conocimiento se vio cuando buscaban una forma de obtener un veredicto de culpabilidad en Sukuna, analizando cada una de sus acciones en el cuerpo de Yuji, en el de Megumi y cuando era un hechicero, lo que conllevó un análisis profundo sobre las posibles formas de obtener diferentes acusaciones junto con los potenciales huecos legales provocados por diferentes procesos legales a través de las etapas de Japón y por la naturaleza sobrenatural de Sukuna.[12]
- Combate: Al menos Dotado: Al despertar como hechicero para los Juegos del Sacrificio no le tomó más de 12 días aprender a utilizar su Técnica Maldita a la perfección. A partir de ella aprendió a observar y comprender otros principios de la Energía Maldita, como las técnicas de barrera y de refuerzo, valiéndole para convertirse en el equivalente a un hechicero de Grado 1.[13][14] Su capacidad analítica le permite comprender las mecánicas básicas de otras aplicaciones de la Energía Maldita: fue uno de los que dedujeron que Gojo había logrado cambiar las condiciones internas y externas de su Expansión de Dominio,[15] y también así dedujo una forma de utilizar Amplificación de Dominio con sólo escuchar a Kusakabe dar una explicación sobre su funcionamiento,[16] demostrando más tarde en la pelea con Sukuna que podía utilizarla efectivamente;[17] es uno de los pocos capaces de utilizar Amplificación de Dominio sin interrumpir por completo su Técnica Maldita, algo que incluso sorprendió a Sukuna afirmando que podía utilizarla de forma casi tan efectiva como él.[18] Su talento se dice es tan grande como el de Satoru Gojo.[19]
Alineación: Legal Neutral | Legal Bueno.
Tácticas Estándar: El primer movimiento de Higuruma siempre consiste en abrir su Expansión de Dominio para retener al enemigo, abrir un caso, juzgarlo y llegar a un veredicto de culpabilidad. De esa forma, aprovecha el veredicto de Confiscación para abrumar al oponente que se ve reducido en sus posibilidades al perder su Técnica Maldita. Para ello utiliza el martillo de juicio, el cual manipula ya sea cambiando su tamaño para lanzar golpes mucho más poderosos, o para desorientar al oponente lanzándolo y trayéndolo de nuevo a sus manos de manera inmediata para continuar el ataque, lo que hace que su ofensiva no se detenga en ningún momento[20].
Equipamiento: Un martillo de juez.
- Puede Crear/Invocar: El Shikigami Judgeman.
Debilidades: La evidencia otorgada por Judgeman no es concluyente y el acusado puede salir ileso de los efectos del Dominio si niega la acusación o miente al respecto en caso de que la evidencia no pueda comprobar su culpabilidad. Higuruma no puede procesar por el mismo delito a una misma persona dos veces, por lo que si pierde la chance de obtener un veredicto de culpabilidad por un crimen, no podrá volver a utilizar ese mismo crimen en su contra. Su oponente puede pedir un nuevo juicio, a lo que Judgemanno no se puede rehusar.[21] Hiromi tampoco puede decidir bajo qué cargo acusar al oponente.[22] Destruir la Expansión de Dominio de un hechicero le priva de usar su Técnica Maldita durante un tiempo determinado.[23]
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Hiromi Higuruma
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Notas a Pie de Página
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 82
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Pág. 4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 245, Pág. 19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 166, Págs. 2-4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Págs. 17-19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Págs. 17-19
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Págs. 3-4
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Págs. 4-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Pág. 11
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 166, Págs. 14-15.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 244, Págs. 5-10.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Págs. 4-5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 227, Pág. 7.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 225, Págs. 2-3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 245, Pág. 20.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 246, Pág. 1.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 245, Pág. 21.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Págs. 2-3
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 165, Págs. 15-16
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 244, Pág. 5.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Vol. 25, Cap. 226, Pág. 3.
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Págs. 5-6
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Págs. 8-9
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Págs. 12-13
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 164, Pág. 15
- ↑ Jujutsu Kaisen, Cap. 166, Págs. 2-4
- Invocadores
- Usuarios de Realidad de Bolsillo
- Usuarios de Ataque Guiado
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios de Danmaku
- Anuladores de Poder
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