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Knuckle Bine es un personaje de Hunter x Hunter.
Es un Cazador de Bestias, discípulo de Morel Mackernasey, que fue introducido como un enemigo a abatir durante el arco de las Hormigas Quimera, para convertirse más tarde en un aliado imprescindible.
Knuckle es uno de los Cazadores a los que se les encargó la tarea de combatir la amenaza de las Hormigas Quimera en el país Neo-Green Life, junto con su maestro y su compañero, Shout MacMahon. Por ello tuvo que enfrentarse a Gon Freecss por el derecho de ingresar al país, por lo que se planteó inicialmente como un enemigo. Sumado a su actitud histriónica y su enorme fuerza dio la impresión de ser alguien de mal carácter, pero es en realidad una persona muy amable que se pasó los enfrentamientos con Gon ayudándolo a mejorar.
Luego de conseguir ingresar a NGL se internó en el país para enfrentar a la amenaza, pero su perspectiva siempre fue la de intentar preservar la vida de las Hormigas en tanto fuese necesario. Sin embargo, ante la amenaza de conquista mundial que planteaba el rey no tuvo más alternativa que unirse a los planes de infiltración e invasión, poniendo su vida en la línea junto a sus colegas.
Nivel: 8-A, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko.
Nombre: Knuckle Bine.
Origen: Hunter x Hunter.
Características:
Clasificación y Ocupación: Cazador de Bestias.
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque (Gon afirma que es físicamente tan fuerte como Kite[3], y que de no ser por su amabilidad podría hacer uso de esa enorme fuerza en combate. Un sólo golpe directo provocó que Gon retrocediera varios metros, con tal fuerza que provocó temblor en los huesos de Gon aún a través de una defensa de Ken que de no usar habría caído inconsciente[4][Valor 1]), muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko.
Velocidad: Hipersónica Alta (Es más rápido que Gon Freecss luego de entrenar para ingresar a NGL, logrando responder a su blitzeo apareciendo por detrás y conectando un ataque directo. Gon estaba seguro de que intentar competir con la velocidad de Knuckle era un caso perdido e incluso cuando intentó detectarlo con su Aura no logró reaccionar a tiempo[Valor 2]), con Velocidad de Percepción muy superior (A pesar de que su cuerpo no era capaz de seguirle el ritmo, logró acostumbrarse luego de un rato a la velocidad de Cheetu hasta poder seguirle el paso brevemente[5]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 100 (Es físicamente más fuerte que Gon Freecss y Killua Zoldyck[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Multi-Bloque, muy superior con Ren, incluso superior con Ken, incluso superior con Ko (Al usar Ko en el estómago logró bloquear los daños provocados por el Jajanken Piedra de Gon Freecss, que aunque lo dejó inconsciente no le produjo ningún tipo de daño permanente).
Durabilidad: Muy Alta (Cuando era niño logró evadir una persecución policial por un día entero, a pesar de estar siendo perseguido por cuatro autos y dos motocicletas[6]. Todos los Cazadores profesionales pasan por pruebas de resistencia extenuantes, y Knuckle es un Cazador profesional con muchos años de experiencia que ha probado ser incluso más capaz que Gon y Killua, quienes pueden superar carreras de 80km o mantener su Ren activo durante 3 horas sin agotarse. Durante la invasión al castillo de Meruem se enfrentó a varios enemigos, incluyendo a la Guardia Real, y logró mantenerse en pie a pesar de la enorme diferencia de fuerzas que había entre él y sus enemigos).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, Hakoware puede permanecer invocado incluso a través de decenas de kilómetros de distancia, pero no incrementará el interés de Nen en tanto no se encuentre a cincuenta metros o menos de Knuckle[Nota 1].
Aprendido: Como Cazador profesional cuenta con excelentes capacidades de análisis y deducción.
Dotado: Es un experto en el uso del Nen, dominando numerosas técnicas de nivel avanzado a niveles que dejaron en ridículo a Gon y Killua, quienes se vieron forzados a entrenar arduamente durante un mes sólo para tener la chance de que Knuckle pelease en serio. Le bastó una única demostración del Jajanken de Gon para comprender sus fortalezas pero también sus puntos débiles[7], demostrando poseer unos afilados dotes de observación para el combate. Cuenta también con mucha experiencia en combate real, algo que él mismo remarcó como fundamental en su pelea con Gon, demostrando poder leer el flujo de su Aura para saber dónde, cuándo y cómo atacar con la mayor eficiencia posible para desestabilizar y debilitar a Gon con un par de movimientos y evitar que utilice su Nen[8]). Es hasta ahora el único personaje conocido que puede poner en números la cantidad exacta de Aura con la que cuenta una persona, así como la cantidad que necesita utilizar para tomar cualquier tipo de acción, defensiva u ofensiva[9].
Alineación: Legal Bueno.
Tácticas Estándar: Knuckle peca de amable al combatir, y por ende no suele utilizar toda su fuerza contra oponentes que no cree que lo merezcan. Esto se ve reflejado en su Hatsu, Hakoware, que utiliza cuando el oponente es tan o más fuerte que él. Knuckle prioriza el uso de su habilidad para reducir al enemigo durante el combate y debilitarlo anulando su Nen, de esa forma lo buscará noquear de un solo golpe.
Equipamiento: Nada notable.
Debilidades: Su carácter amable lo incita a contenerse, ya que en el fondo busca no herir a nadie. Esto también puede llevarlo a intentar ayudar al enemigo a mejorar, demostrando sus flaquezas no para explotar la idea de que ha entendido las habilidades del enemigo, sino para que sepan cómo mejorar. Debilidades y Limitaciones estándar de un usuario Nen.
| Ataques y Técnicas Notables | |
A.P.R. Hakoware: El Hatsu de Knuckle se activa en el momento en que conecta un golpe directo a su oponente. Este ataque, cargado con el Aura de Knuckle, en lugar de simplemente herir a su adversario le entrega una parte de su Aura, lo que activa su habilidad. Cuando esto ocurre aparece una Bestia de Nen llamada Hakoware, una pequeña criatura alada con un contador en el pecho que indica la cantidad de Aura que Knuckle le ha entregado a su oponente. La función de Hakoware es llevar el conteo de este préstamo y añadir un interés del 10% de la cuenta actual cada 10 segundos. Hakoware es inofensivo, pero a cambio es también indestructible. En paralelo, tanto Knuckle como el oponente sujeto a la técnica se vuelven incapaces de herirse el uno al otro. El objetivo de Knuckle es incrementar el valor que Hakoware cuenta, algo que se logra mediante el combate, atacando a su oponente con normalidad. Cuando esto pasa, en lugar de herirlo, incrementa el valor de Aura prestada, lo que a su vez incrementa el interés posterior. Cuando el valor reflejado por Hakoware supera la cantidad de Nen con la que cuenta el usuario, Hakoware se transformará en I.R.S. Toritaten. Toritaten marca al afectado en "bancarrota", y suprime su capacidad para utilizar Nen en su totalidad durante 30 días, forzándolo a entrar en estado de Zetsu. El oponente puede evitar esto durante el combate. Si logra conectar golpes en Knuckle, el medidor de Hakoware se reducirá en función de la cantidad de Aura que utilice en sus ataques. Si logra llevar el contador a cero, Hakoware desaparecerá. También se puede anular la habilidad si se deja inconsciente a Knuckle o se exorciza el Nen de alguna forma. |
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Hilos de discusión que involucran a Knuckle Bine
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