Kurapika

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¡Este artículo es un esbozo!
Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.

Resumen

Kurapika Kurta es uno de los protagonistas de Hunter x Hunter.

Es uno de los miembros del grupo principal introducido en el Arco del Examen de Cazador.

Kurapika es miembro del Clan Kurta, el último con vida tras la masacre del clan perpetrada por la Brigada Fantasma. A raíz de esto, el objetivo en la vida de Kurapika es vengar a su clan asesinando a todos los miembros que estuvieron presentes en la masacre y recuperar los preciados Ojos Escarlata de sus amigos y familiares que fueron vendidos en el mercado negro. Para esto fue que se convirtió en un Cazador de Listas Negras, avocado únicamente con el objetivo de cumplir su venganza.

Durante el Examen de Cazador conoce a Gon Freecss, Killua Zoldyck y Leorio Paradinight, con quienes entabla una fuerte amistad durante las pruebas.

Tras convertirse en Cazador, centra su atención en Ciudad Yorkshin tras recibir información de parte de Hisoka Morow de que la Brigada Fantasma iba a ejecutar un golpe durante una subasta. Con eso en mente, se fortalece al aprender Nen y logra no sólo plantarle cara a uno de sus miembros, sino que lo asesina, provoca la muerte de otro de sus miembros y logra sellar el Nen de su líder, Chrollo Lucifer.

Tras lograr un enorme avance en su objetivo se convierte en el jefe de guardia de Leon Nostrade, hasta que es recomendado por Leorio para convertirse en un Miembro del Zodíaco. Con su nuevo puesto se une a la Expedición al Continente Oscuro, participando como guardaespaldas del 14vo Príncipe de Kakkin al enterarse de que el 4to Príncipe disponía de una enorme colección de Ojos Escarlata.

Información General

Nivel: 9-B | 8-A | 8-A.

Claves: Arco del Examen de Cazador | Arco de Ciudad Yorkshin | Arco de Expedición al Continente Oscuro.

Nombre: Kurapika[Nota 1], el "Bastardo de la Cadena", epíteto Rata del Zodíaco.

Origen: Hunter x Hunter.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: 17 | 18 | 19.
  • Altura: 1,71 metros.
  • Peso: 59 kilogramos.
  • Especie: Humano.

Clasificación y Ocupación: Cazador de Listas Negras.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Igual que antes, sumado a:

  • Nen: Conjurador con Técnicas Avanzadas (Gyo, En, In, Shu. Especialista con Emperor Time.
  • Regeneración Avanzada: Cuando se torna en Especialista, la Cadena Santa le da la capacidad de curar heridas graves, como la fractura de un brazo, en segundos.
  • Anulación de Poder y Marionetismo Limitado: La Cadena de Cárcel tiene la función de apagar las otras funciones de Nen del enemigo y forzarlo a utilizar Zetsu, dejándolo en un estado de vulnerabilidad absoluta del que sólo se puede librar con fuerza bruta.
  • Percepción Extrasensorial: Con la Cadena de Radiestesia puede servir como una forma de adivinación, permitiéndole localizar personas desaparecidas o hasta detectar cuando una persona está mintiendo.
  • Negación de Resistencia: La Cadena del Juicio se envuelve en el corazón de la víctima bajo la premisa de cumplir con dos condiciones a imponer por Kurapika. Si estas se cumplen, la cadena atraviesa el corazón de la víctima.
  • Poder Despertado: Al entrar en Emperor Time, cuando sus ojos se vuelven escarlata, Kurapika se convierte en un Especialista. Esto le permite usar todas las aplicaciones concernientes a las otras categorías del Nen al 100%.

Igual que antes, sumado a:

  • Mayor Influencia Social: Además de convertirse en uno de los miembros más importantes en el bajo mundo, fue nombrado como Rata del Zodíaco de la Asociación de Cazadores, convirtiéndose en uno de los Cazadores más importantes del planeta.
  • Absorción de Poder y Marionetismo Limitado: La Cadena de Robo le permite drenar al objetivo de su Nen y forzarlo a usar Zetsu. Si el ataque tiene efecto, el Nen será resguardado en una jeringa hasta que Kurapika decida utilizarla.
    • Invocación: Delfín es una invocación que surge a partir de la jeringa que resguarda el Nen de otro usuario. Este sigue las órdenes de Kurapika pero tiene una consciencia propia y puede aconsejarle usar o no la habilidad si la situación así lo amerita.

Potencia de Ataque: Nivel Muro | Nivel Multi-Bloque (Mediante los Pactos de Nen logró desarrollar su fuerza a niveles muy superiores de los que se lograría normalmente con entrenamiento básico. Esto le permitió ponerse al nivel de usuarios de Nen expertos como los miembros de la Brigada Fantasma. Su cadena es lo bastante fuerte para herir a Uvogin, el miembro físicamente más poderoso de la Araña[Valor 1]) | Nivel Multi-Bloque (Ha de ser tan sino más fuerte que antes).

Velocidad: Subsónica (Blitzeó a Majtani[Valor 2]. Podía seguir el paso de los movimientos de Gon Freecss[Valor 3]) | Hipersónica Alta+ (Gracias al Pacto de Nen que hizo se volvió muchísimo más rápido, siendo capaz de enfrentarse a Uvogin, un usuario de Nen experto con años de experiencia cuando apenas era un novato[Valor 4]) | Hipersónica Alta+.

Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Logró abrir una de las puertas de la Mansión Zoldyck[3][Valor 5]) | Clase 100 (Relativo a Killua Zoldyck luego de que éste último pasara por todos los entrenamientos y mejoras tras pelear con las Hormigas Quimera, demostrando ser capaz de abrir varias de las puertas de la Mansión Zoldyck[Valor 6]) | Clase 100.

Resistencia: Nivel Muro | Nivel Multi-Bloque | Nivel Multi-Bloque.

Durabilidad: Muy Alta (En el primer examen para Cazador, tuvo que perseguir a Satotz durante más de 80km, a lo largo de más de 6 horas, antes de pasar a la siguiente fase donde tuvo que subir unas escaleras muy largas y un bosque que se extendía aún más allá[4][5][6]. Tras desbloquear el Nen demostró ser un luchador mucho más tenaz de lo esperado. En su pelea con Uvogin este le rompió el brazo de un golpe poco después de comenzar la pelea pero no evitó que saliera victorioso tras un combate en el que apenas mostró incomodidad por el daño).

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente, varias decenas de metros en combate, posiblemente decenas de kilómetros con Técnicas de Nen (Sus cadenas pueden mantenerse activas incluso cuando Kurapika no está cerca. Su Cadena del Juicio anuló el Nen de Chrollo aún cuando ambos se separaron, lo que llevó a la Brigada Fantasma a buscar a quien exorcice el Nen de Kurapika).

Datos de Combate

Inteligencia:

Genio: Kurapika es uno de los personajes más inteligentes de la serie desde un punto de vista intelectual [demostrado al comprender las bases del Nen en muy poco tiempo, lo que le permitió explotar los beneficios de un Pacto desde el primer minuto para ponerse al nivel de usuarios Nen expertos en la materia al cabo de pocos meses], siendo un conocedor versado en diferentes tópicos como la psicología, la medicina forense, la historia y cultura de diferentes etnias. Su capacidad analítica y táctica es también de primer nivel; es un estratega brillante que ha elaborado estrategias planeadas al detalle que han logrado tomar por sorpresa y vencer a otros genios como Chrollo Lucifer, el líder de la Brigada Fantasma, una organización criminal que ha operado exitosamente durante años y que ha llegado a vencer a grupos mafiosos muy poderosos. Esto se origina de su capacidad para analizar la situación y las personas que lo rodean a fin de trazar estrategias que cuiden los detalles. Es tan bueno haciendo esto que las personas tienden a pensar que es capaz de leer la mente (en una ocasión se puso a investigar la ubicación exacta del Príncipe Halkenburg en el registro de guardaespaldas, y dedujo su identidad usando pistas muy vagas que encontró en dicho registro).

Maestro: El dominio de Kurapika en el combate es de primer nivel. Luego de descubrir la existencia del Nen y aprender los conceptos básicos logró entender al completo los beneficios de los Pactos de Nen, lo que le permitió mejorar enormemente con un par de meses de entrenamiento hasta ponerse al nivel de maestros de Nen con décadas de experiencia. Logró descubrir el potencial oculto no sólo detrás de sus numerosos Hatsu sino también de la condición de Especialista que despierta al utilizar los ojos escarlata, demostrando un dominio de primer nivel en los seis tipos de Nen, los cuales manifiesta a través de una numerosa serie de técnicas con gran versatilidad.

Alineación: Caótico Bueno.

Tácticas Estándar: En términos mentales, Kurapika utiliza sus dotes analíticos para buscar patrones y debilidades en el oponente, tanto físicos como emocionales. Elabora estrategias que le permitan vencer a oponentes con los que normalmente no tendría oportunidad, labrando tácticas con las que se abre paso al encerrar a sus oponentes en trampas preparadas, sea con antelación o en el momento.

Equipamiento: Cadenas Conjuradas (a partir del arco de Ciudad Yorkshin).

  • Equipamiento Opcional:
    • Bokken: Un sable de madera que se le ha visto emplear.
    • Shuriken.
    • Cuchillos o navajas.
    • Pistola de mano.
  • Puede Invocar:
    • Stealth Dolphin: Una Bestia de Nen que se invoca cuando Kurapika utiliza la Cadena de Robo exitosamente para robar un Hatsu. Este delfín es visible sólo para Kurapika, y cuenta con la capacidad de hablar, ya sea para darle detalles a Kurapika sobre la habilidad robada o para aconsejarle si es buen momento de utilizarla o no.

Debilidades:​ A pesar de su talentosa capacidad analítica, Kurapika tiene muchas dificultades a la hora de mantenerse calmado e imparcial cuando se involucra con algo que tenga que ver con la Brigada Fantasma, lo que lo vuelve más errático e irascible y lo puede llevar a cometer errores. Debido a su Pacto, sólo puede utilizar la Cadena de Cárcel en miembros de la Brigada Fantasma, de lo contrario, morirá a causa de la Cadena del Juicio que él mismo se impuso. Para utilizar la Cadena de Robo debe saber el tipo de Nen y la habilidad de su víctima. El Emperor Time acorta una hora de la esperanza de vida de Kurapika por cada segundo que éste lo mantenga activo; sumado a eso, el Delfín fuerza a Kurapika a mantener su Emperor Time activado, y su desactivación sólo se puede dar bajo orden expresa de Kurapika, por lo que puede incluso caer inconsciente y el Delfín seguirá activo, forzando su Emperor Time y acortando su período de vida en consecuencia. Debilidades y limitaciones estándar de un usuario de Nen.

Ataques y Técnicas Notables


Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a Kurapika

Notas a Pie de Página

  1. Hunter x Hunter, Vol. 5, Cap. 37, Pág. 16.
  2. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 3, Págs. 6-7.
  3. Hunter x Hunter, Cap. 41, Pág. 2.
  4. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 6, Págs. 15-19
  5. Hunter x Hunter, Vol. 1, Cap. 7, Págs. 3-6
  6. Hunter x Hunter, Vol. 2, Cap. 8, Pág. 11

  1. Pese a ser parte del clan Kurta, el apellido de Kurapika nunca ha sido confirmado oficialmente.