- Características Físicas Sobrehumanas.
- Armamento Natural (Garras).
- Acausalidad (Tipo 1): Aparentemente, Sansfield recuerda los intentos de Nermal y los tiene contados.[1]
- Proyección de Energía: Puede generar cabezas capaces de proyectar energía.[2]
- Manipulación del Alma y Interacción no Física: Debería ser capaz de afectar el alma al igual que su contraparte canónica.[2]
- Telequinesis: Puede separar hamburguesas en múltiples partes[2], mover cajas y cerrarlas[2] o parte del escenario.[1]
- Manipulación de Huesos: Puede generar múltiples huesos como ataques.[2]
- Manipulación del Espacio: Logró destruir parte del escenario.[1]
- Manipulación de Textos y Manipulación del Humo: Puede invocar múltiples personajes que disparan diálogos de texto[2] y humo como ataques.[2]
- Manipulación Orgánica: Capaz de generar comida que suelta ataques.[2]
- Transmutación: Puede transformar a Nermal en un peluche de él mismo.[2]
- Teletransportación: Capaz de aparecer de la nada.[1]
Posee resistencia a:
- Manipulación del Alma: Debería resistir sus propios ataques.

