Sans
| Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo. |

| “ | ...pero tu. nunca ganaste ningún LOVE.
Por supuesto, eso no significa que seas completamente inocente o ingenuo. solo que guardabas cierta ternura en tu corazón. no importa las luchas o dificultades que enfrentaste... te esforzaste por hacer lo correcto. |
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| ~ Sans a Frisk en la ruta pacifista |

| “ | hola
Has estado ocupado, ¿eh? ... Entonces, tengo una pregunta para ti. ¿Crees que hasta la peor persona puede cambiar...? que todo el mundo puede ser una buena persona, si sólo lo intentan? je je je je... está bien. Bueno, aquí hay una mejor pregunta. ¿quieres pasar un mal rato? porque si das otro paso adelante... REALMENTE no te va a gustar lo que sucederá a continuación. |
„ |
| ~ Sans a Frisk en la ruta genocida |
Resumen
Sans, Es uno de los guardias de Snowdin. Perezoso y frívolo con una habilidad especial para hacer juegos de palabras y bromas, no tiene interés en capturar humanos, para disgusto de su hermano, Papyrus.
A pesar de su actitud extremadamente relajada y su estatus como "el enemigo más fácil", Sans ha demostrado ser extremadamente observador y peligroso cuando se lo lleva demasiado lejos, convirtiéndose en el desafío final que enfrenta Frisk en la Ruta del Genocidio.
Información General
Nivel: 9-B.
Nombre: Sans el Esqueleto (nunca en mayúsculas cuando lo habla él mismo).
Origen: Undertale.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: Desconocida.
- Peso: Desconocido.
- Especie:: Monstruo, esqueleto.
Clasificación y Ocupación: Centinela, científico, bromista profesional.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Inteligencia de Genio
- Fisiología Inorgánica (Se dice que todos los monstruos están hechos de magia)
- Interacción no Física (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
- Magia, Danmaku, Absorción y Manipulación del Alma (Puede dañar el ALMA al dañar el cuerpo con sus ataques regulares o lluvias de ataques, Si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma y obtener un poder enorme)
- Intangibilidad Selectiva (los huesos azules son inofensivos para aquellos que se quedan quietos.)
- Invocación y Proyección de Energía (puede invocar Gaster Blasters a voluntad)
- Telequinesis y Manipulación de la Gravedad (Mediante modo azul, puede mover el ALMA de Frisk con un movimiento de su mano)
- Influencia Social (Sans pudo engañar y hacer que Frisk lo perdonara con solo sus palabras en el final del genocidio incluso cuando Frisk era un asesino a sangre fría, sin mencionar que es extremadamente popular y carismático)
- Acción Instintiva (Esquivó el ataque de Frisk mientras estaba profundamente dormido, solo fue golpeado cuando Frisk rompió el "sistema de combate" del juego)
- Limitada Clarividencia y Análisis de Información (Es capaz de sentir el AMOR y EXP de Frisk al final de cualquier Ruta Neutral, podía decir cuántas veces murió Frisk al mirar sus expresiones y que Frisk trató de salvarlo)
- Negación de Resistencia e Inducción de Efectos de Estado (Sans es capaz de infligir KARMA con cada ataque, un tipo de efecto de veneno que reduce el HP de los oponentes con el tiempo. Está muy implícito que KARMA afecta incluso a Flowey a pesar de que carece de ALMA)
- Teletransportación, Manipulación del Tiempo y Manipulación del Espacio (De sí mismo y de otros, puede detener el tiempo en una sala exceptuando el mismo y a quien este a su lado si quiere, que coincide estéticamente con varios casos en los que Sans aparentemente se teletransporta. Papyrus también confirma que Sans tiene habilidades relacionadas con el espacio y el tiempo a partir de la experiencia personal)
- Manipulación de Huesos (A través de su magia puede convocar una multitud de proyectiles de hueso para dañar a los enemigos)
- Manipulación de las Leyes Limitada (En el transcurso de la batalla con sans, se ha demostrado que rompe y manipula la mecánica de batalla del mundo de Undertale. Algunos ejemplos son, Sans también puede atacar mientras el jugador está en el menú de su turno, Sans es el único monstruo que en realidad comienza la batalla con su turno, puede hacer un ataque ineludible después de que lo perdonas, puede manipular el cuadro de pelea para hacerlo más largo y Sans puede extender infinitamente su turno, haciendo que el oponente no pueda atacarlo dado que todavía no es su turno. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que sans solo puede 'extender infinitamente' su turno al no ejecutar su turno en absoluto, y por lo tanto, no podrá realizar ningún ataque hasta que lo haga)
- Probable Manipulación del Aire (Tiene un tornado autosuficiente en él y en su habitación, que probablemente sea de su creación)
- Manipulación limitada de la Oscuridad Limitada (Puede oscurecer todo por un momento, varias veces)
Resistencia a:
- Manipulación del Alma (Puede resistir ataques al alma)
- Manipulación de la Radiación (La bebida energética Gamerblood es una bebida energética que contiene desechos radiactivos, se considera un producto normal en el subsuelo)
- Calor y Fuego (Puede soportar el ambiente de Hotland donde hay rios de lava, hace tanto calor el agua se evapora en menos de un segundo)
- Frió Extremo (Puede estar tranquilamente por tiempo indeterminado sin que lo afecte el clima helado)
- Manipulación del Miedo (Aparentemente no es afectado por la influencia de Frisk en la ruta del genocidio, que se ha demostrado que hace que las víctimas se asusten de forma poco natural. Un buen ejemplo de esto es Doggo, que ni siquiera podía verlos o saber si había alguien allí, Frisk también hizo lo mismo con Flowey a pesar de que Flowey se considera a sí mismo sin emociones)
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Tiene 1 de ataque considerandose por Frisk LV 19 como "el monstruo mas facil",Siendo capaz de generar con sus huesos esta cantidad de energía [15,4 Kilojoules]), Ignora resistencia con Soul Magic y KARMA
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersonica+ (Sus ataques son Superiores a Frisk con LV 19, incluso cuando se potencia con el te de mar un x2 [Al menos Mach 5302]), Superior con reacciones (capaz de esquivar constantemente a Frisk LV 19 a tal hasta el punto de que nunca podrían darle un golpe a Sans, incluso si se reiniciara, supiera exactamente lo que haría y dónde estaría e incluso si estuviera dormido. Solo fue golpeado después de que Frisk rompió las reglas del juego para hacerlo), Muy Superior con Gaster Blasters (Los disparos de los Gaster Blasters cruzan grandes distancias instantáneamente y viajan más rápido de lo que Frisk o Sans pueden moverse, y el primero puede evitarlos con aim-dodging)
Fuerza de Levantamiento: Desconocida fisicamente, Al menos Clase 25 con sus poderes (Superior a Papyrus [11,9 Toneladas])
Resistencia: Nivel Muro (Tiene 1 de defensa, comparable a su poder)
Durabilidad: Promedio (Pudo esquivar repetidamente los golpes de Frisk, aunque después de un tiempo, mostró signos evidentes de cansancio, como sudoración, respiración más pesada y, finalmente, comenzó a quedarse dormido. A pesar de esto, todavía podía esquivar después parece cansarse)
Alcance: Decenas de metros con ataques de huesos, Superior con Gaster Blasters, al menos cientos de metros con teletransportación.
Datos de Combate
Inteligencia: Genio Extraordinario (Si bien Sans es perezoso, ha demostrado una habilidad y competencia increíbles en ciencia y física, presumiblemente lee libros de física cuántica en su tiempo libre, papyrus afirma que Sans ama la ciencia y que le encantan las 'cosas de ciencia ficción del espacio exterior'. En particular, sans parece tener conocimiento sobre el Sistema SAVE, generando informes que muestran la actividad de la multitud de líneas de tiempo, con estos informes tal vez incluso mostrando lo que sucederá con el líneas de tiempo al final de la Ruta del Genocidio, que es la destrucción total. Sans tiene un Taller ubicado en el sótano de su casa, que contiene planos de escritura desconocida o símbolos que se relacionan con una 'máquina extraña', presumiblemente refiriéndose a la máquina rota cubierta en la misma habitación. Se desconoce qué hace la máquina o su propósito, pero muestra la habilidad de la astucia de Sans)
Alineación: Legal Neutral.
- Gaster Blasters: Dispositivos extraños en forma de calaveras que disparan poderosos láseres desde sus fauces. Al igual que los huesos de Sans, los Gaster Blasters a menudo se usarán en números y causarán daño de KARMA.
Debilidades:
- Increíblemente perezoso y no luchará a menos que sea absolutamente necesario.
- Ya sea por elección o porque es una debilidad real, Sans no puede atacar directamente durante la detención del tiempo, solo puede configurar ataques que comenzarán a moverse una vez que se reanude el tiempo.
| Ataques y Técnicas Notables | |
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Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Sans
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Notas a Pie de Página
- Esbozos
- Nivel 9
- Nivel 9-B
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