Este artículo es un esbozo debido a que le faltan detalles por desarrollar, tales como la alineación o las tácticas estándar. Sería de mucha ayuda si expandes las secciones menos desarrolladas del artículo.
“
...pero tu. nunca ganaste ningún LOVE.
Por supuesto, eso no significa que seas completamente inocente o ingenuo.
solo que guardabas cierta ternura en tu corazón.
no importa las luchas o dificultades que enfrentaste...
te esforzaste por hacer lo correcto.
Sans, Es uno de los guardias de Snowdin. Perezoso y frívolo con una habilidad especial para hacer juegos de palabras y bromas, no tiene interés en capturar humanos, para disgusto de su hermano, Papyrus.
A pesar de su actitud extremadamente relajada y su estatus como "el enemigo más fácil", Sans ha demostrado ser extremadamente observador y peligroso cuando se lo lleva demasiado lejos, convirtiéndose en el desafío final que enfrenta Frisk en la Ruta del Genocidio.
Interacción no Física (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
Frió Extremo (Puede estar tranquilamente por tiempo indeterminado sin que lo afecte el clima helado)
Manipulación del Miedo (Aparentemente no es afectado por la influencia de Frisk en la ruta del genocidio, que se ha demostrado que hace que las víctimas se asusten de forma poco natural. Un buen ejemplo de esto es Doggo, que ni siquiera podía verlos o saber si había alguien allí, Frisk también hizo lo mismo con Flowey a pesar de que Flowey se considera a sí mismo sin emociones)
Velocidad: Al menos Masivamente Hipersonica+ (Sus ataques son Superiores a Frisk con LV 19, incluso cuando se potencia con el te de mar un x2 [Al menos Mach 5302]), Superior con reacciones (capaz de esquivar constantemente a Frisk LV 19 a tal hasta el punto de que nunca podrían darle un golpe a Sans, incluso si se reiniciara, supiera exactamente lo que haría y dónde estaría e incluso si estuviera dormido. Solo fue golpeado después de que Frisk rompió las reglas del juego para hacerlo), Muy Superior con Gaster Blasters (Los disparos de los Gaster Blasters cruzan grandes distancias instantáneamente y viajan más rápido de lo que Frisk o Sans pueden moverse, y el primero puede evitarlos con aim-dodging)
Fuerza de Levantamiento:Desconocida fisicamente, Al menos Clase 25 con sus poderes (Superior a Papyrus [11,9 Toneladas])
Resistencia:Nivel Muro (Tiene 1 de defensa, comparable a su poder)
Durabilidad: Promedio (Pudo esquivar repetidamente los golpes de Frisk, aunque después de un tiempo, mostró signos evidentes de cansancio, como sudoración, respiración más pesada y, finalmente, comenzó a quedarse dormido. A pesar de esto, todavía podía esquivar después parece cansarse)
Alcance: Decenas de metros con ataques de huesos, Superior con Gaster Blasters, al menos cientos de metros con teletransportación.
Datos de Combate
Inteligencia: Genio Extraordinario (Si bien Sans es perezoso, ha demostrado una habilidad y competencia increíbles en ciencia y física, presumiblemente lee libros de física cuántica en su tiempo libre, papyrus afirma que Sans ama la ciencia y que le encantan las 'cosas de ciencia ficción del espacio exterior'. En particular, sans parece tener conocimiento sobre el Sistema SAVE, generando informes que muestran la actividad de la multitud de líneas de tiempo, con estos informes tal vez incluso mostrando lo que sucederá con el líneas de tiempo al final de la Ruta del Genocidio, que es la destrucción total. Sans tiene un Taller ubicado en el sótano de su casa, que contiene planos de escritura desconocida o símbolos que se relacionan con una 'máquina extraña', presumiblemente refiriéndose a la máquina rota cubierta en la misma habitación. Se desconoce qué hace la máquina o su propósito, pero muestra la habilidad de la astucia de Sans)
Gaster Blasters: Dispositivos extraños en forma de calaveras que disparan poderosos láseres desde sus fauces. Al igual que los huesos de Sans, los Gaster Blasters a menudo se usarán en números y causarán daño de KARMA.
Debilidades:
Increíblemente perezoso y no luchará a menos que sea absolutamente necesario.
Ya sea por elección o porque es una debilidad real, Sans no puede atacar directamente durante la detención del tiempo, solo puede configurar ataques que comenzarán a moverse una vez que se reanude el tiempo.
Ataques y Técnicas Notables
Manipulación del ALMA: Modo Azul: Similar a su hermano, Papyrus, Sans convierte el ALMA de su oponente en azul, dándole "gravedad" y permitiéndole golpear más fácilmente a sus enemigos. Sin embargo, Sans parece tener un dominio mucho mayor de esta habilidad que Papyrus, lo que le permite arrojar a su enemigo sin esfuerzo manipulando su ALMA, o efectivamente "cambiando la gravedad" y obligándolo a moverse a lo largo de las paredes o el techo.
Ataques de huesos: Sans enviará una gran cantidad de huesos a su oponente, lo que los obligará a pensar en sus pies para esquivarlos a todos. Mezclará su estilo, obligando a sus enemigos a saltar a través de pequeños espacios entre los huesos, sobre pozos llenos de docenas de huesos, o incluso a correr a lo largo de las plataformas para no caer en una trampa mortal compuesta por docenas y docenas de huesos. Sans a menudo arrojará huesos azules, que si bien no se pueden esquivar, solo dañarán a su oponente si intentan moverse a través de ellos en lugar de permitir que pasen inofensivamente. Si bien estos ataques apenas parecen dañar inicialmente, el daño aumenta rápidamente al permanecer en contacto con ellos, lo que le permite a este oponente relativamente débil una forma de eludir las defensas de los enemigos superiores.
KARMA: Cualquiera que sea golpeado por uno de los ataques de Sans sufrirá de esta condición, por un breve período. Esencialmente funciona como daño de veneno para el ALMA de uno. KARMA no puede exceder 40 y tampoco puede hacer que el HP del protagonista caiga por debajo de uno, cuanto más daño de KARMA se acumula, más rápido se agota.
Teletransportación: Si bien Sans no puede restablecer el universo a la manera de alguien como Frisk o Flowey, ha demostrado tener una forma útil de teletransportación, lo que le permite teletransportarse no solo a sí mismo sino también a objetos y otras personas. Durante una batalla, Sans a menudo teletransportará a su oponente, a él mismo y a sus ataques, no solo alejándose del peligro, sino también moviendo a su enemigo al camino de un nuevo ataque. También ha demostrado la capacidad de contener a un enemigo al devolverlo repetidamente a su posición inicial.