Tragacampanas

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Resumen
El Tragacampanas es un antagonista y jefe principal de Hollow Knight: Silksong.
Información General
Nivel: 8-C Bajo.
Nombre: Tragacampanas.
Origen: Hollow Knight: Silksong.
Características:
Clasificación y Ocupación: Desestabilizador de las Vías Campana.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Extremidades Adicionales: Al ser un ciempiés, posee cientos de patas.
- Armamento Natural y Blindaje: Su coraza no puede ser dañada por Hornet. Posee garras en todas sus patas y posee una gran mandíbula.
- Manipulación de Gases, Manipulación de Fragancias e Inducción de Daño: Capaz de lanzar bolas desde su trasero que, al explotar, emiten un gas que genera daño por contacto.[1]
- Danmaku y Manipulación Orgánica: Puede lanzar numerosos proyectiles, de un líquido rojo, desde su boca.[1]
- Sentidos Mejorados y Ecolocalización (natural): Posee cuatro ojos y puede maniobrar por las vías campana, lugares llenos de ese elemento y que producen constantemente sonido, por lo que debería poder guiarse mediante el uso de las ondas de sonido producidas por las campanas.
- Movimiento Libre: Puede enterrarse entre las campanas.[1]
Resistencia a:
- Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques de Hornet, quien quita Seda por cada ataque.[2]
- Manipulación del Fuego y Manipulación de la Temperatura: Puede resistir los ataques de Hornet cuando su aguja está sobrecalentada con la Piedra de Pedernal[3] y que los Fuegos Fatuos impacten sobre él.[4]
- Manipulación de la Electricidad: Puede resistir el daño eléctrico de los Recipientes Voltaicos[5] y las Habilidades de Seda de Hornet potenciadas por el Filamento Voltaicos.[6]
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Puede combatir contra Hornet del Acto 3[1][Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Comparable a Hornet).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Capaz de empujar a Hornet[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Durabilidad: Sobrehumana (Puede combatir contra Hornet mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar.
Datos de Combate
Inteligencia: Animalesca.
Alineación: Desalineado.
Tácticas Estándar: El Tragacampanas atrapará a su oponente en la arena y saldrá de las campanas para lanzar sus proyectiles o bolas. Si el oponente se acerca a él, entonces atacará descontroladamente para evitar que se acerque.
Equipamiento: Ninguno.
Debilidades: Ninguna notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Tragacampanas
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Notas a Pie de Página
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra el Tragacampanas.
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pdernal
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
- Seres con Extremidades Adicionales
- Creadores de Imágenes Residuales
- Usuarios de Armamento Natural
- Usuarios de Blindaje
- Manipuladores de Gases
- Usuarios de Fragancias
- Usuarios de Inducción de Daño
- Usuarios de Danmaku
- Manipuladores Orgánicos
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Ecolocalización
- Usuarios de Movimiento Libre
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
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- Team Cherry
- Hollow Knight: Silksong
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