Hornet (Silksong)

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Resumen
Hornet es la protagonista principal de Hollow Knight: Silksong.
Es la hija del Rey Pálido y Herrah la Bestia. Su nacimiento fue el resultado de un trato para que su madre se convirtiera en una Soñadora y, como tal, pasó poco tiempo con Herrah. Fue traida a Pharloom debido a su capacidad única para producir Seda de forma natural dentro de su coraza.
Información General
Nivel: 9-B+, 9-A con multiplicadores | 9-A, 9-A+ con multiplicadores | 9-A+, 8-C Bajo con multiplicadores | 8-C Bajo, 8-C Bajo+ con multiplicadores | 2-C, superior con multiplicadores | Al menos 2-C.
Claves: Comienzo del Juego[Claves 1] | Post-Needolin[Claves 2] | Acto 2[Claves 3] | Acto 3[Claves 4] | Final del Acto 2 y del Acto 3[Claves 5] | Reina Tejedora[Claves 6].
Nombre: Hornet.
| Otros Nombres | |||
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Origen: Hollow Knight: Silksong.
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: Cientos a miles de años (véase la inmortalidad).
- Altura: 15 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Híbrida entre Tejedora y Wyrm.
Clasificación y Ocupación: Protectora, Centinela, Cazadora, Ingeniera, Princesa de Hallownest.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Tamaño Pequeño (Tipo 1).
- Armamento Natural: Cuernos.
- Dominio de Armas: Considerado una maestra de la aguja y puede usar todo tipo de herramientas y trampas.
- Acrobacias (condición mejorada, hipermovilidad e inercia propia): Hornet es capaz de dar grandes saltos, moverse por todo el escenario, correr y dar un salto largo en el aire, realizar pogos en sus enemigos, agarrarse a cornisas y dar un salto en ellas con una pirueta entre medias[1].
- Combate Cuerpo a Cuerpo.: Puede combatir físicamente a base de patadas[2].
- Autosuficiencia (nutricional y descanso): Afirma que, desde su nacimiento, rara vez ha necesitado de sustento[3].
- Juegos de Manos: Ganó repetidamente una partida de dados lanzándolos con precisión de manera que influyera favorablemente en el resultado[4].
- Dominio del Sigilo: Afirma que sus movimientos no generan ni un solo sonido[5].
- Inteligencia de Genio
- Poliglotismo: Afirma conocer gran parte de los idiomas que los insectos hablan[6]. Puede hablar y comprender a la perfección al Señor Seta[7], lo cual es completamente imposible para el Caballero[8], quien requiera un amuleto para comunicarse con él[9].
- Construcción: Puede crear sus armas, trampas y aparatos en los bancos mediante su hilo y en segundos.
- Preparación: Hornet puede utilizar las trampas que posee para llenar el escenario de ellas antes de una pelea[1].
- Logros Humanos (cazadora experta, ingeniera y mecánica experta, cartógrafa experta libertadora y salvadora de Pharloom): Hornet es una de las mejores cazadoras del mundo, es una experta en la cartografía, construyó y diseñó varias de sus herramientas y trampas; y salvó y liberó a Pharloom de tanto el Embrujo, como el vacío. Véase la sección de inteligencia para una explicación detallada de todos estos apartados.
- Influencia Social (posición social, carisma, liderazgo, reputación y coerción): Puede provocar a los enemigos para atraerlos hacia ella e incluso hacer que sufran más daño con su siguiente ataque[1]. Hornet es una figura de inspiración[10] y esperanza para los insectos en Pharloom[11]. Véase la alineación para una explicación más detallada.
- Predicción Analítica (Tipo 1): Debido a su gran experiencia cazando, es capaz de prever los patrones de los enemigos y, con ello, anticiparse a sus ataques, tal y como se puede observar en el combate contra los Bailarines Mecánicos[12] y los Bailarines Trifolios[13]. Véase la sección de inteligencia en combate para más detalles.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Debido a ser un ser pálido, Hornet posee un deseo interno e instintivo en su sangre de querer gobernar. Sin embargo, ella lo resiste y su deseo real es poder tener su propia libertad y que todos los insectos también puedan gozar de ese lujo[14]. Aún cuando el vacío trataba de tomar control de ella, se resistía a él al punto de desmallarse.
- Domesticación: Pudo domar a la Bestia Campana tras liberarla del Embrujo[15], lo que la permite viajar por Telajana a través de las estaciones de campana[1].
- Almacenamiento Dimensional: Puede almacenar miles de rosarios, cientos de fragmentos y decenas de objetos en sus bolsillos[1].
- Aura y Manipulación de la Luz: Al ser la hija del Rey Pálido, Hornet es[16] un ser pálido[17], esto le permite emitir un aura luz de forma natural que ilumina las cuevas y lugares oscuros de Pharloom[1].
- Inmortalidad
- Tipo 1: Afirma que sus relaciones no llegaban a durar debido a su larga esperanza de vida[18]. Vive desde la época en la que los soñadores aún no tenían tal rol, el Hollow Knight era joven y el insecto anciano aún no había nacido, habiendo visto surgir, caer y desaparecer muchas leyendas a lo largo de su vida[19] y, aún con estas, conserva un aspecto juvenil[20]. La Seda que crea le permite extender su vida[21]. Le dijo al Fabricante de Máscaras que su máscara siempre ha sido la misma por incontables vidas[22]. Ella misma distingue entre ella y los insectos "mortales"[23].
- Tipo 2: Pudo soportar una caída que la llevó al fondo de Pharloom[24]. Soportó que numerosos pinchos entraran e su cuerpo para tratar de extirparle un parásito[25].
- Tipo 3 y Regeneración de Nivel 11: Puede volver a traer su cuerpo de vuelta aún cuando existía un capullo anterior[1]. Este capullo poseía toda la Seda que Hornet tenía, es decir, su alma[21].
- Sentidos Mejorados, Interacción no Física y Percepción Extrasensorial: Puede ver y golpear apariciones, espectros creados mediante la voluntad de otro insecto, humo y seda[26]: y también puede ver sombras[27]. Puede sentir la presencia de Skynx, quien se encontraba escondido en una habitación oscura[28]. Reaccionó ante un enemigo que se levantaba detrás de ella justo cuando comenzaba a aparecer[29].
- Análisis de Información: Hornet puede rastrear los caminos de una gran variedad de criaturas, desde insectos normales hasta creaciones mecánicas[30], tanto en entornos naturales como en interiores, siguiendo los rastros que pueden haber dejado con suficiente precisión como para reconstruir su movimiento paso a paso, incluso a través del aire[31].
- Manipulación de Dimensiones Superiores (4D), Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación Conceptual (Tipo 1), Manipulación del Inconsciente (Tipo 1): Puede pelear y afectar a seres existentes[32][Nota 2] en memorias[33], es decir, seres del Reino de los Sueños y hechos de esencia.
- Desarrollo Acelerado (entrenamiento, adaptación y evolución):
- Entrenamiento: Aprendió un nuevo estilo de combate desde cero en relativamente poco tiempo[1].
- Combate y Mimetismo (Tipo 1): Pudo copiarle el Punto en Cruz a Fantasma al final de su combate[34].
- Adaptación y Evolución: Rompió las runas de sellado de la jaula de la Losa con facilidad[2], siendo que eran runas similares a las de la jaula que la llevaron hacia Pharloom[35]. Antes de comenzar su peregrinaje por Pharloom, estas runas no las pudo romper sin la ayuda de una mariposa[24], lo que da a entender que se adaptó y evolucionó a estos sellos a lo largo de su aventura.
- Absorción, Manipulación del ALMA, Manipulación de la Fuerza Vital y Manipulación de Hilos: Puede generar Seda de forma natural dentro de su coraza[21] y cada ataque suyo absorbe la Seda de sus oponentes[1]. La Seda de Hornet es la canalización del alma de sus oponentes[36] y la suya propia[21]. El ALMA es el alma[37] y la fuerza vital[38] de los seres vivos.
- Cultivación y Curación: Puede curarse al enlazar y canalizar el Seda acumulada en su cuerpo[21].
- Fusionismo, Manipulación Mineral y Necromancía: El acto de enlazar le permite fusionarse con estatuas y tumbas de tejedoras del pasado para obtener nuevos poderes[39]. Pudo fusionarse con la Viuda para adquirir el Needolin[40]. Puede fusionarse con cadáveres y fósiles para obtener sus blasones[1].
- Magia: La Seda es un hilo con propiedades místicas[21] que puede utilizarse para conjurar ataques de Seda, hechizos de las Tejedoras[41].
- Creación de Armas: La Lanza de Seda es una técnica mortal de las tejedoras que le permite crear una lanza del material para atravesar a los enemigos[42].
- Reflexión de Ataque e Intangibilidad (fase): El Punto de Cruz es una técnica deflectora que le permite a Hornet devolver los ataques del enemigo y volverse brevemente intangible para crear numerosos cortes en sus enemigos al parar un ataque[34][43].
- Posesión, Manipulación Sagrada y Fuerza Broadway: El Needolin le permite a Hornet entonar una canción sagrada de las Tejedoras[44] con la que puede obligar a que los enemigos y otros personajes canten al poseerlos con un hilo, abrir puertas de las Tejedoras y manifestar recuerdos del pasado[1].
- Posible Retrocognición: El Needolin puede mostrar fragmentos de Hornet de acontecimientos antiguos en determinados lugares[1], aunque no está claro si requiere la presencia externa de Seda.
- Otorgamiento de Poderes: Los usuarios de Seda son capaces de otorgársela[45] a otros para[39] usar sus poderes[27].
- Cultivación y Curación: Puede curarse al enlazar y canalizar el Seda acumulada en su cuerpo[21].
- Deslizamiento: Paso Ágil permite a Hornet hacer un dash en el aire, hacia abajo y en las paredes[46].
- Escalado de Superficie: La técnica de Agarre de Pinza le permite a Hornet aferrarse a las paredes, deslazarse y saltar sobre ellas[47].
- Planeo y Rebote: La Capa del Flotador le permite a Hornet planear en el aire y rebotar en las paredes[48].
Resistencia a:
- Temperaturas Extremas, Manipulación del Fuego y a la Manipulación del Magma: Estuvo como si nada en el límite del Reino[49]. Puede resistir durante un tiempo estar en ambientes bajo cero[50] sin su capa[2], siendo una temperatura tan extrema que el agua congela al contacto y el afectado se vuelve una estatua de cristal[51], lo cual sería una temperatura mucho menor a -196º. Puede estar en un ambiente rodeada de lava y es capaz de caminar sobre magma (1050º)[1]. Puede resistir ataques[52] caloríficos[53].
- Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques del caballero, quien quita ALMA por cada ataque[54]. Puede seguir viviendo aún usando su propia alma para producir Seda[21].
- Limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital platónica: Puede resistir la absorción de ALMA del Caballero con el Aguijón Onírico.
- La Infección: No se ve afectada por la infección, como se puede apreciar en la batalla con el Hollow Knight[55].
- El Embrujo: Puede resistir caer en el Embrujo y es capaz de romper estos hilos[56].
- Manipulación Biológica y Manipulación de la Sangre: Hornet afirma que puede resistir las deformaciones del plasmio[57], pudiendo inyectarse todo el plasmio que necesite e, incluso, ir más allá y remplazar sus máscaras de vida normales a unas plasmificadas[1]. El plasmio es tan peligroso que mutó e infecto las criaturas de las Gusaneras[58], volviéndolas criaturas de plasmio y cambiando toda su estructura biológica[59], al punto que hasta su sangre se plasmificó[60]. Puede enlazar su Seda y, con ello, curarse, siendo un acto semejante a la Concentración, lo que la vuelve superior al Maestro de Almas, que es considerado el portador de ALMA más exitoso y poderoso que surgió de los experimentos del Santuario de Almas[61], que deformó el cuerpo y dañó la mente de los Errores y los Follys.
- El Vacío: Hornet es capaz de sobrevivir a ataques del vacío y puede estar en medio del lago sin ser consumida por el mismo. También puede resistir ser poseída por este.
- Manipulación del Ácido: Puede soportar explosiones ácidas de Ácaro Explosivo y Escupebilis Pantanoso, que son letales para otros insectos[62].
Todo lo anterior, sumado a:
- Mejor Fusionismo y Manipulación de la Tecnología: Puede fusionarse con un Coro mecánico para obtener su blasón[1]. Es capaz de fusionarse con la Gran Madre Seda[63].
- Creación de Glifos y Manipulación de Explosiones: Furia Rúnica le permite a Hornet crear varias runas en el aire que, al cabo de pocos segundos, explotan en el lugar[64].
- Transformación: Dardo Veloz le permite a Hornet atravesar a los enemigos al transformarse en una lanza de seda[65].
- Extremidades Adicionales y Vuelo limitado: La Capa de Faydown le permite a Hornet batir las alas para obtener un impulso extra en el aire[66].
- Inmunidad a las Bajas Temperaturas (-196º): Al adquirir la Capa de Faydown, se vuelve completamente inmune a las temperaturas heladas del Monte Fay[1].
- Temporalmente obtuvo Maldecido y Múltiples Seres (Tipo 3): Tras comenzar el Ritual del Renacimiento y ser obligada a participar, el Capullo Retorcido fue incrustado en ella[67], volviéndose un parásito y una maldición. Esto la mantiene en un estado semi-debilitado, que la está matando progresivamente[68], al ser que el parásito está tratando de reclamar su alma[69].
- Acción Instintiva: Como el parásito no quiere perder a su hospedadora, el tomará brevemente el control y atacará de forma instantánea a todo aquel que supongo un grave peligro hacia ambos[70].
- Manipulación de las Plantas: El parásito pudo apoderarse de Hornet en el último momento tras derrotar a la Gran Madre Seda, con la finalidad de volver a toda Pharloom un árbol gigante del que, posteriormente, saldría la criatura[71].
- Múltiples Seres (Tipo 3) permanente: Tras la operación con Yanarbi, el parásito no pudo ser removido, pero si suprimido. Al punto en el que Hornet afirma que ahora puede reclamar su poder como el suyo propio[72]. Véase la sección de blasones para revisar los poderes del Blasón de la Bruja.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Todos los poderes de la Gran Madre Seda al fusionarse con ella[63].
- Extremidades Adicionales: Posee ocho brazos[63].
Todo lo anterior, sumado a:
- Mayor Percepción Extrasensorial y Conciencia Cósmica: Vista lejana le permite sentir y conocer el estado en el mundo y ver grandes distancias[73].
- Mejor Fusionismo y Múltiples Seres (Tipo 1 y 2): Al enlazarse con Eva, se fusionó con ella en un estado en el que su alma y sus memorias coexisten con las de Hornet[74]. Con esto, Hornet es capaz de regenerar Seda pasivamente en un banco gracias al alma de Eva[75].
- Invocación y Movimiento Libre: Mediante la Llamada de la Bestia, con la que puede entonar una canción con la que aparecen las crías de la Bestia Campana[76], llevándola bajo tierra hacia dónde está su madre.
- Inmersión y Viaje Dimensional: Puede entonar la Elegía de las Profundidades con el Needolin y, con ello, entrar a las memorias de diferentes personajes[33] para combatir con ellos en su prime[77], lo que serían básicamente Reinos de los Sueños, unos lugares más allá del plano físico y donde es muy difícil entrar o siquiera salir[78].
- Creación de Armas y Ataque Guiado: Aguijones Pálidos es una técnica originaria de la Gran Madre Seda que le permite a Hornet crear numerosos aguijones[79] que perseguirán al enemigo[1].
- Manipulación del Inconsciente (Tipo 3), Manipulación de la Memoria y Realidad Subjetiva: El hechizo de los Chamanes Caracoles le permitió a Hornet entrar en sus recuerdos más profundos para poder manifestar el recuerdo de una Siempreflurescente a la realidad, pudiendo incluso interactuar con un recuerdo de la Dama Blanca[80].
- Purificación, Manipulación de la Luz, Destrucción y Resistencia al Vacío: La Siempreflurescente permite al usuario destruir al líquido del vacío y evitar su propagación[81]. Le permitió descender a través del mar de vacío sin sufrir ningún efecto negativo y destruyendo las criaturas que merodeaban en el mar[82]. La flor también es capaz de iluminar en este mar[27], siendo que el Vacío es la oscuridad misma[83].
- Daño Punzocortante: Gran parte de las herramientas y trampas generan daño cortante hacia los enemigos.
- Rebote: Los Anillos Arrojadizos rebotan en las parades y permiten hacer daño al rebotar en los enemigos[84].
- Manipulación de Explosiones: Alfimohada crea una explosión al impactar con los enemigos[85].
- Transformación y Manipulación de Ropa: El Taladro de Excavador transforma la capa de Hornet en un taladro[86].
- Invocación: Mosca Mecánica le permite a Hornet invocar moscas robot que la acompañaran y harán un daño extra a los enemigos[87]. Estas moscas poseen las siguientes habilidades:
- Fisiología Inorgánica (Tipo 2): Son robots.
- Extremidades Adicionales y Vuelo: Poseen alas con las que pueden volar.
- Manipulación de la Electricidad: Los Recipientes Voltaicos le permite a Hornet lanzar un vial de electricidad al suelo, creando un gran pilar eléctrico en un rango o dos bolas que crearan una explosión omnidireccional[88].
- Manipulación del Fuego y Amplificación de Daño: La Piedra de Pedernal permite a Hornet sobrecalentar la aguja y hacer que cada corte sea flameante[89].
- Amplificación de Estadísticas: El Brebaje Pulgoso le permite a Hornet aumentar su velocidad de movimiento y ataques temporalmente[90].
- Amplificación de Estadísticas, Maldecido y Curación pasiva: Puede utilizar Ampollas de Plasmio para tener más máscaras de vida sin tener ningún efecto negativo[91]. El plasmio es la saviavida, una sustancia prohibida[92] y maldita[93]. Utilizando el blasón del arquitecto, Hornet puede extender sus máscaras de plasmio a un punto en el que sus máscaras se impregnan de esta sustancia y se regeneran pasivamente[1].
- Mejor Resistencia a la Manipulación de la Temperatura, Manipulación del Fuego y del Manipulación del Magma: La Campana de Magmática le permite a Hornet resistir ataques caloríficos y estar más tiempo parada en magma[94] (1050º).
- Creación de Campos de Fuerza: La Campana Protectora crea un campo de fuerza alrrededor de Hornet mientras se cura[95].
- Manipulación del Veneno: Bolsa Pólipo hace que todas las herramientas de Hornet tengan un componente venenoso[96]. Combinando con la Piedra de Pedernal, hará que los golpes de Hornet sean venenosos[1].
- Manipulación de Explosiones y Manipulación de Gases: Si se combina con plasmio, la máscara adicional será una bomba que, al explotar, genera una nube venenosa. Combinado con Flea Brew, el movimiento de Hornet generará una nube pasiva de veneno[1].
- Blindaje: La Máscara Fracturada permite a Hornet proteger su última máscara de vida para así poder recibir un golpe adicional[97].
- Intercambio de Estadísticas: Multihuso le permite a Hornet regenerar más máscaras de lo que puede al enlazar normalmente, pero extiende la duración del acto[98].
- Manipulación de Hilos, Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Tejeluz aumenta la cantidad de hilo que Hornet puede conseguir[99]. Reserva Sedeña le permite a Hornet tener hilo de reserva al descansar en un banco[100]. Huevo de Pulgalia permite reducir el hilo utilizado a la hora de usar habilidades de hilo[101].
- Daño Punzocortante y Manipulación de Ropa: Anillo de Dientes de Sierra hace que al extender su capa se cree una sierra[102].
- Amplificación de Estadísticas: Varias herramientas azules le permiten a Hornet mejorar sus estadísticas. Banda Inyectora aumenta la velocidad del enlace[103]. Pico Hurgón permite hacer daño adicional y conseguir más fragmentos y rosarios[104]. Garralarga incrementa el rango de los ataques de la aguja[105]. Placa de Alfiler reduce el tiempo en el que Hornet tiene que cargar las artes de la aguja[106].
- Mejor Almacenamiento Dimensional: Varias herramientas azules expanden los bolsillos de Hornet. Extensor de Carrete le permite a Hornet almacenar más hilo de lo que naturalmente le es posible a Hornet[107]. Honda Veloz aumenta la cantidad de herramientas que Hornet puede lanzar[108].
- Manipulación de Explosiones y Manipulación de Espejos: Garras Espejo son unos espejos que generan una explosión en el que Hornet enlaza[109].
- Manipulación Mineral: Cristal de Memoria crea una estatua de cristal con la forma de Hornet que, al ser destruida, crea un ataque omnidireccional que daña a los enemigos circundantes[110].
- Manipulación de la Electricidad: Filamento Voltaico permite a Hornet imbuir sus ataques de hilo con electricidad[111].
- Purificación y Resistencia a la Reducción de Estadísticas y Parasitación: Coraza de Pureza permite a Hornet evitar que los gusasucios entren a su cuerpo[112], cuyo efecto negativo es consumir el hilo de Hornet e impedir que se regenere.
- Transmutación (Tipo 2): Farol de Fuego Fatuo permite a Hornet invocar Wisp de fuego a costa de hilo[113].
- Clarividencia: La Brújula le permite a Hornet conocer su ubicación en todo momento en el mapa[114].
- Manipulación de la Probabilidad (Tipo 1): El Colgante Fragmentador le permite a Hornet incrementar la cantidad de fragmentos que obtiene[115]. Marca del Ladrón aumenta la cantidad de rosarios ganados[116].
- Manipulación del Magnetismo: El Broche de Magnetita hace que los rosarios circundantes vayan hacia Hornet pasivamente[117].
- Reducción de Daño: El Cinturón Lastrado le permite a Hornet reducir el impulso tras golpear o ser golpeada[118].
- Intercambio de Estadísticas: Varias herramientas amarillas intercambian las estadísticas de Hornet. El Brazalete de Espinas incrementa el daño que hace Hornet, pero también aumenta el daño recibido[119]. Marca del Ladrón aumenta la cantidad de rosarios obtenidos, pero Hornet pierde rosarios al ser golpeada[116].
- Mejor Almacenamiento Dimensional: La Bolsa de Insecto Muerto le permite a Hornet retener cierta cantidad de rosarios tras morir[120].
- Suerte Sobrenatural e Invulnerabilidad limitada: Dados de Magnetita le proporciona suerte a Hornet[121], al punto que le otorga la posibilidad de protegerla del daño, volviéndola invulnerable a un ataque. Un ejemplo se puede ver aquí. La probabilidad media de bloqueo es del 6,06% aunque aumenta hasta el 10,1% dependiendo de cuántos golpes recibió Hornet, del cual volverá al 0% cuando finalmente se use.
- Mayor Deslizamiento, Cibernetización (Tipo 2) y Extremidades Adicionales: Brazada de Desliz es una espina artificial que le permite a Hornet realizar un dash hacia atrás, que, al mantenerlo, le da la capacidad de moverse con cuatro patas adicionales, tal y como una araña[122].
- Mejor Escalado de Superficie y Manipulación de Adhesivos: Agarre del Ascendente hace que Hornet pueda pegarse a las paredes[123].
- Amplificación de Estadísticas: Varias herramientas amarillas le permiten a Hornet mejorar sus estadísticas. Tobilleras de Velocidad de Seda le permite a Hornet correr mucho más rápido[124]. Cuerdas Arácnidas expande el uso del Needolin[125].
- Modificación de Poder, Manipulación de Dimensiones Superiores (4D), Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Manipulación del Inconsciente (Tipo 1): Hornet puede cambiar libremente de blasón, modificando sus poderes, adoptando un nuevo estilo de combate y de vida. Los blasones son la esencia de los insectos creados a lo largo de toda una vida[126], es decir, sus memorias, recuerdos y, en general, formando la esencia del Reino de los Sueños.
- Amplificación de Daño y Empoderamiento: La evolución del Blasón de Cazadora le permite a Hornet hacer más daño al oponente cuanto más hilo haya concentrado[127].
- Manipulación del ALMA, Manipulación de la Fuerza Vital y Manipulación de Hilos: El Blasón de la Parca le permite a Hornet sacar el hilo de los enemigos tras hacer un enlace[128].
- Armamento Natural: El Blasón de la Bestia reemplazará los cortes de Hornet con la Aguja por cortes con garras[1].
- Amplificación de Estadísticas, Poder de la Ira y Manipulación de la Fuerza Vital: El Blasón de la Bestia hace que Hornet entre en un estado de ira en el que robará la fuerza vital de los oponentes para si misma al momento de enlazar[129].
- Manipulación de las Plantas, Control Corporal y Manipulación de la Fuerza Vital: El Blasón de la Bruja permite a Hornet sacar los tentáculos del parásito con la finalidad de robar la fuerza vital de sus oponentes para si misma al momento de enlazar. También le da a Hornet un estilo de combate basado en un látigo, similar a los tentáculos del parásito[130].
- Creación de Armas y Construcción: El Blasón de Arquitecta le permite a Hornet dar cortes en forma de un taladro y reconstruir sus herramientas en el lugar al momento de enlazar[131].
- Proyección Astral y Creación de Glifos: El Blasón de Chamana le permite a Hornet lanzar cortes de ALMA a sus oponentes y aumentar el daño de sus hechizos con runas[132].
Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Tras destruir los sellos que llegaron a debilitarla,[133] destruyó un puente[24][Valor 1]), Nivel Habitación con multiplicadores (El Brazalete de Espinas aumenta la fuerza de Hornet un 25%. La Piedra de Pedernal aumenta la fuerza de Hornet un 50%. Los golpes críticos del Blasón del Viajero aumentan la fuerza de Hornet un 200%. La provocación de Hornet aumenta su poder un 50% durante seis segundos. Todos estos multiplicadores se pueden combinar en un golpe extremadamente fuerte que aumenta la fuerza de Hornet un 325%[134][Valor 2]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso (Ambos objetos mejoran la velocidad de Hornet a cierto grado, tanto la de ataque como la de movimiento, pudiendo combinarlos para ir lo más rápido posible[135]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede liberarse de los hilos del Embrujo[56] y derribó un puente con los suyos[24][Valor 3]).
Resistencia: Nivel Muro+ (Capaz de resistir las explosiones que generan las rocas de Campos Lejanos[Valor 4]. Resiste los golpes de aquellos que pueden dañarla[Valor 1]).
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Tras derrotar a la Viuda y liberar Campanilla, Hornet fue capaz de mejorar su Aguja por primera vez, volviéndose superior a sus amplificaciones anteriores, ya que el Maestro Alfilero Plinney afirma que es mucho más fuerte de lo que solía ser anteriormente[136][Valor 2]), Nivel Habitación+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 5]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso.
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Habitación.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Le comentó a Cuidadora de la Capilla al comienzo de la aventura que al llegar a la Ciudadela recuperaría su poder[133], por lo que sería igual o más fuerte que en Hollow Knight[Valor 6]), Nivel Estructura Pequeña con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 7]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso.
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Habitación+.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Tras su combate contra la Gran Madre Seda, el vacío la debilitó al punto de desmayarse[137] y que ella creyera que otorgar su poder no sería suficiente para realizar el hechizo que la permitiría entrar a la Memoria Roja, el cual es tan poderoso como la Monarca Pálida[45], lo que corrobora el hecho de que se haya debilitado. Combatió contra los cuatro monarcas anteriores a la Gran Madre Seda, quienes incluyen a Nyleth[138][Valor 8]), Nivel Estructura Pequeña+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 9]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso.
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Combatió a muerte contra la Gran Madre Seda[139]. Además, también combatió contra Lace Perdida, una versión poseída y amplificada por el vacío de Lace[29]), superior con multiplicadores.
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso.
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Puede tumbar a la Gran Madre Seda[140]).
Resistencia: Nivel Universal+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal+ (Se fusionó con la Gran Madre Seda, volviéndose un nuevo Ser Superior muy superior a ambas[63]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes).
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Muy superior a la Gran Madre Seda[141]).
Resistencia: Al menos Nivel Universal+.
Durabilidad: Divina (Hornet prácticamente nunca ha necesitado de sustento para sobrevivir, siendo la centinela de Hallownest por cientos de años sin haber descansado en ningún solo momento. Durante los eventos de Hollow Knight, pudo combatir dos veces y por varios minutos contra el Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansada. Además, la Seda le permite extender su vida aún utilizando su ALMA para poder generarla. Aún con un parásito que la estaba debilitando y matando lentamente, podía moverse por todo Pharloom sin mostrar signos de cansancio notables).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con técnicas de Tejedoras, trampas y otras herramientas.
Datos de Combate
Genio Extraordinario. Hornet es una cazadora experta, conociendo el comportamiento y hábitos de todas las criaturas que ha eliminado en su vida[142], una extremadamente larga en la que ha presenciado todo tipo de situaciones. Es una cartógrafa experta, pudiendo dibujar con mayor detalle los mapas de Shakra[1], quien pertenece a una tribu dónde la cartografía es de lo más común[143].
Conoce como reparar y construir todas sus trampas y es capaz de hacerlo en segundos gracias a sus hilos[1]. Esto incluye las alfimohadas, bombas que ella fabrico con materiales simples encontrados en un campamento[144] y las Moscas Mecánicas, robots creados por ella con los materiales de Pharloom[145], mismos recursos que ella describe como unos más avanzados que los de Hallownest y que no poseía conocimiento de su existencia[146]. Sumado a que pudo reconstruir la Honda de Seda, un arma Tejedora que ni las mejores forjadoras de Pharloom conocían como repararla sin darle su imprenta[147]. Puede aprovechar sus artes de Tejedora para moverse por todo Pharloom sin caer en los cientos de peligros que hay en el reino. Conoce todo lo que las herramientas que va encontrando a lo largo de su viaje pueden hacer o no, eligiendo las mejores combinaciones[1].
Gran Maestra. Desde muy pequeña fue entrenada en el arte de la aguja por las abejas en la Colmena, concretamente por la Reina Vespa. Este estilo de combate fue refinado al punto de entrenarse para ser rápida y ágil con tal de sobrevivir en Hallownest y amenazas externas[80]. Esto la volvería superior al Caballero Colmena, el mejor espadachín de la zona[148] y quien, aún infectado, fue capaz de batirse en un duelo formidable contra el Caballero[149].
Hablando del fantasma, Team Cherry ha mencionado que Hornet es mucho más ágil y habilidosa que el él[150], corroborado al ser que ella se contenía en sus combates y ambos fueron para probar a la vasija[49]. Su segundo combate, en particular, fue uno de los más duros del Caballero, al ser de los pocos jefes capaces de realizarle una parada y se movía de manera fluida e ingeniosa por la arena, llenándola de trampas y obstáculos[49]. El Caballero es considerado un Gran Maestro del Aguijón, siendo reconocido por el propio Sly[151], el primer y único portador del título antes del fantasma, conociendo absolutamente todas las artes de ese estilo de esgrima y sacando el máximo potencial a ello.
Hornet no solo es la mejor espadachina de Hallownest, sino que también es la mejor en Pharloom. Aprendió las artes del alfiler de la Alfilera obteniendo un estilo de combate completamente nuevo que junta con su manejo de la aguja, creando ataques cargados hacia sus oponentes[1]. Además, tras recibir los Anillos Arrojadizos adoptó el estilo de combate de Shakra[1], quien es la guerrera más talentosa que ha visto[152]. Obtener blasones también implica el adoptar sus estilos de combate, por lo que, no solo perfeccionó los dos estilos de combate de Hallownest, sino que también masterizo el combate en el alfiler, dominó el estilo de combate de la tribu de Shakra y conoce a la perfección otros seis estilos de combate más, siendo todas las formas posibles de combatir en el verso. No solo se queda en esto, sino que va más allá, pudiendo aprender nuevas habilidades de combate en la batalla[34] e, incluso, combatir y ganarle[30] al guerrero más talentoso e inteligente que ha visto[153].
Hornet es la mejor cazadora del mundo, siendo reconocida como una verdadera cazadora por el Cazador[154] y Nuu, esta última otorgándole el Memento de Cazador[155]. Esto significa que conoce las tácticas y comportamientos de más de 400 enemigos, pudiendo predecir su comportamiento y que harán en la batalla en base a los diferentes oponentes que ha registrado en el diario.
Por último, en el combate conoce todas las oportunidades para atacar, adoptando un estilo de combate más agresivo o pasivo dependiendo del blasón que esté ocupando, generalmente superando fácilmente a sus oponentes en el proceso. Su estilo de combate no es solo se basa en combinar todas sus conocimientos de esgrima, sino que también puede aprovechar sus hechizos de Tejedora y las diversas herramientas y trampas a su disposición de manera eficiente con la finalidad de hacerle el mayor daño posible a su enemigo.
Caótico Bueno. Hornet es una protectora y libertadora que busca la protección de los reinos en los que se encuentra. Desde combatir contra la Infección en Hallownest, hasta liberar a Pharloom del Embrujo. Se opone constantemente a la autoridad y los dioses, no solo porque las creadoras de las amenazas a las que se enfrentan son diosas, sino porque también le tiene un claro desprecio a su padre, el Rey Pálido, un Ser Superior; llamándolo idiota sin sentir ningún remordimiento[156]. Debido a que el Rey Pálido es un ser pálido, Hornet heredo una sangre que instintivamente la incita a gobernar, sin embargo, Hornet constantemente combate contra este deseo porque ella quiere poseer su propia libertad y que todos los insectos puedan gozar de este derecho[14].
Este deseo de que los insectos sean libres se refuerza al aborrecer la esclavitud. No solo porque las diosas contra las que combate imponen, en cierto modo, formas de esclavitud sobre los insectos, sino que tampoco quiere tener esclavos personales. Esto se ve cuando salvó a Styx, un insecto que, al reconocer su poder, decidió autoproclamarse como su esclavo[157]. Hornet desde un comienzo rechazó esa idea[158], afirmándole que podría continuar su trabajo si así lo deseaba, pero que no la llamará "su señora"[159].
En un comienzo, su peregrinaje hacia la Ciudadela parecía egoísta, porque tenía una codicia interna de saber que había en el lugar[160], pero pronto descubriría que que su misión real era liberar a Pharloom del Embrujo. Ayudo a los insectos del reino a cumplir sus deseos, estas siendo promesas más fuertes que un pecado[161]. Muchos deseos le otorgan cierta recompensa a Hornet, pero también otros conllevan el llevar a cabo actos de filantropía, al donar fragmentos y rosarios a los pueblos y asentamientos para reforzarlos y mejorar las condiciones de los mismos[162][163][164][165][166][167][168], o entregar suministros y provisiones a estos lugares[169][170][171][172][173][174][175]. Y aún teniendo recompensas tras cumplir los deseos del pueblo, Hornet los cumple de forma desinteresada, porque, aunque ella solo lo vea como una pequeña acción que no mejora el sufrimiento que asola Pharloom, ayudar al prójimo le parece una tarea gratificante[176]. Un ejemplo de ayuda al prójimo fue cuando liberó al Príncipe Verde de su prisión en el Camino del Pecador, dando de excusa que la llave encajaba en la cerradura, porque el Príncipe no solicitaba su liberación[177]. Otro ejemplo fue cuando ayudó a las pulgas a encontrar otras de su especie por un deseo que Mooshka le pidió[178], que, posteriormente, se volvería un hábito altruista al liberarlas sin esperar nada a cambio; incluyendo el hecho de ayudarlas a buscar un lugar seguro y pacífico en el que poder habitar[179].
Debido a su generosidad a lo largo de Pharloom, Hornet es una figura que inspira[10] y llena de esperanzas a todos los habitantes del Reino[11]. No solo yendo a liberarlo de la tiranía de la Gran Madre Seda, un ser superior que creó el Embrujo para formar una mente colmena en la que todos los insectos le prestarían una devoción eterna a ella[180], sino que defiende a los lugareños de las amenazas circundantes. Defendió a Valle Óseo tras la llegada de un Cráneo Tirano[181]. Salvó a Campanilla del Embrujo que provocó la Viuda, una Tejedora enloquecida y fanática de la Gran Madre Seda[182]; y convirtió a Enclave Cancioneril en un lugar dónde los peregrinos podrían estar seguros en la Ciudadela[183]. Rescató a Sherma del Ala Blanca y lo inspiró a ser más valiente[184], al punto que el Cuidador lo eligió como su sucesor[185].
Durante todo el Acto 3, Hornet asumió completamente la responsabilidad de la destrucción de Pharloom, aclamando que el juicio que los cuervos querían darle le parecía justo[186], y no queriendo abandonar a los insectos para poder liberarlos de la desolación que ella trajo[187][188].
Finalmente, Hornet es capaz de perdonar a sus enemigos. Durante todo la aventura sostuvo una fuerte rivalidad con Lace, enfrentándose dos veces contra ella[189][190], siendo una amenaza directa contra sus objetivos de liberar Pharloom. Sin embargo, tras comprender que es Lace en realidad[191], y que ella se haya sacrificado[192] con tal de revelarse contra su madre para salvarla[193], Hornet no solo decide liberar a Pharloom del vacío para enmendar sus errores, sino para salvar a Lace de ser consumida por la oscuridad[27], mostrando misericordia hacia ella aun cuando Lace trató de matarla dos veces y haber condenado el reino por una venganza personal.
Tácticas Estándar: Hornet tiene un estilo de combate rápido y contundente que aprovecha eficazmente su movilidad, potenciada por el uso inteligente de herramientas y equipamiento. Aunque normalmente intenta evitar conflictos innecesarios, tanto por precaución como por su deseo de evitar derramamientos de sangre innecesarios, no teme emplear toda su fuerza contra un enemigo o asestar un golpe mortal si es necesario. Hornet es una combatiente extremadamente observadora e inteligente, capaz de evitar los ataques abrumadores de enemigos de su nivel y de contraatacar hábilmente con sus propios ataques.
El arma predilecta de Hornet y un regalo de la Colmena[194]. A lo largo de la aventura, Hornet fue mejorando la aguja con los Aceites Pálidos, siendo las siguientes mejoras:
Las Herramientas son objetos que Hornet puede equiparse y, con ello, puede incrementar la fuerza, velocidad o darle diferentes tipos de habilidades. Habiendo en total unos 57 herramientas, hay algunas que, al combinarlos, pueden crear una sinergia, otorgándole nuevas capacidades al usuario[Nota 3]. Por último, las herramientas se dividen en tres categorías:
Herramientas Rojas,
Herramientas Azules y
Herramientas Amarillas.

Las
Herramientas Rojas son herramientas activas que casi siempre son consumibles de uso limitado. Por lo general, es necesario reponerlas en bancos o utilizando la habilidad especial del Blasón de Arquitecta, normalmente con
Fragmentos de Coraza.

Las
Herramientas Azules son herramientas pasivas centradas en el combate. Aumentan las capacidades de Hornet para infligir o evitar daño, o para obtener o usar Seda.

Las
Herramientas Amarillas son herramientas pasivas «misceláneas», centradas en facilitar la exploración y la recolección de recursos, o que generalmente proporcionan apoyo en lugar de ataque o defensa. Cuando proporcionan funcionalidad de combate, son más débiles que las
Herramientas Azules o tienen algún inconveniente.
Debilidades:
- No puede atacar mientras se regenera.
- Toda la seda consumida durante la curación, si se golpea, se pierde, incluyendo las reservas.
- Tiene una cantidad limitada de seda, aunque ciertos elementos pueden restaurarla.
- Hornet es más débil si no recupera su capullo.
- Al enlazar una mente con una voluntad y una rareza particulares, Hornet corre el riesgo de perder su propia identidad[195], como se muestra frente a la Gran Madre Seda, cuya absorción provocó que Hornet perdiera su identidad tal y como existía anteriormente y se convirtiera en un ser superior tiránico, igual que aquel al que había consumido[63].
El parásito le impedirá a Hornet realizar diversas acciones:
- Hornet estará limita a solo la Seda generada por sus Corazones de Seda, es decir, tres hilos.
- Hornet no podrá enlazar, básicamente, no podrá curarse.
- No podrá equiparse ningún tipo de herramienta.
- No podrá cambiar su blasón.
- El parásito la irá debilitando y matando hasta que, eventualmente, se apodere de su alma[69].
- Sus capullos estarán cubiertos del parásito[196].
- No podrá descender al lago del vacío, aún con la Siempreflurescente[197].
| Ataques y Técnicas Notables | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Seda es una fuente de energía generada por Hornet en su coraza. Esta creada a partir del alma de Hornet y la de otros insectos, pudiendo ser usada para crear hechizos o curar el daño. Las habilidades de Seda poseen dos categorías diferentes: Los Blasones son la esencia de los insectos, englobando todas sus memorias y hechos de su vida. Hornet es capaz de enlazar y fusionarse con ellos, adoptándolos como suyos y pudiendo utilizar uno u otro a placer. Cada blasón cambia el estilo de combate de Hornet e, incluso, añaden algún poder adicional. Hay 7 blasones diferentes:
El Ataque Cargado es una habilidad que Hornet aprende de la Maestra Alfilera tras aprender el arte del alfiler. Le permite a Hornet cargar un ataque y lanzar una versión mucho más fuerte de sus ataques regulares. Cada blasón posee un ataque cargado diferente:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- En el caso de que se quiera llevar a cabo un hilo de versus con el parásito, se debe especificar en las reglas del mismo que Hornet lo posee.
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Hollow Knight: Silksong ~ Escape de la Losa
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "En otro momento, quizás. Entre los pocos regalos de mi nacimiento, han sido raras las ocasiones en las que he necesitado sustento". - Hornet a Creige al rechazar por primera vez su néctar
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Juego con Lumble
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Pollenica
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Mis disculpas, buen hombre. Aún cuando puedo discernir el idioma de numerosos insectos, tus palabras son desconocidas, incluso para mi". - Hornet al Skarr Moteado
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Cambio de Era
- ↑ Hollow Knight ~ Diálogo del Señor Seta sin Hongo con Esporas
- ↑ Hollow Knight ~ Misión de Cambio de Era
- ↑ 10,0 10,1 Hollow Knight: Silksong ~ "¡Pues claro! ¡Pues claro! ¡Tu fortaleza nos inspira a todos! Y si alguna vez vuelven los problemas, ¡no estará de más tener a una guerrera residente al alcance de la garra!" - Pavo al darle una Casa Campana a Hornet
- ↑ 11,0 11,1 Hollow Knight: Silksong - Release Trailer
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra los Bailarines Mecánicos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra los Bailarines Trifolios
- ↑ 14,0 14,1 Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: No voy a negar que una parte de mi desea ese resultado...
La dominación, parece ser, está profundamente intrínseca en mi sangre, también, sin duda, para la que está arriba.
Aún así, otra parte resiste... Una parte que, con el tiempo, me puesto más a su lado...
Esa parte desea no reclamar el manto de monarca, más bien eso quiere ver mi libertad devuelta, y liberar a los insectos de este reino de las cadenas pálidas.
Cuidador: Por toda tu ayuda, lo he visto claramente. Aún tienes la monarca en ti, muy bien, y el resplandor de una Tejedora, pero la ambición... esa es muy diferente de las dos. - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Bestia Campana
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Ahh. Ser Antiguo. Los tuyos saben que es grosero exponerme así. Desenmascarado, la tarea se vuelve pesada". - Fabricante de Máscaras
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Bestia pálida... trayendo la ruina... lo hemos sentido... como estás escribiendo, duramente, nuestro destino final..." - Karmelita
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Gran Moscarola
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ No tengo ningún interés en serlo. En mi larga vida he conocido bastantes leyendas, las he visto surgir, caer y desvanecerse, muchas veces.
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "En mi tierra, así se saludan los guerreros. Porque aunque eres una niña apenas salida del cascarón, también eres una guerrera. Tu postura, tu arma, tus movimientos así lo proclaman". - Shakra a Hornet
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de la Seda en el Materium
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Si ves un estado transicional, es uno que he aceptado. Mi máscara se ha quedado definida por incontables vidas"- Hornet al Fabricante de Máscaras
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Submosca Mecánica
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 Hollow Knight: Silksong ~ Introducción
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Operación Infestación
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada de la Aparición
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 Hollow Knight: Silksong ~ Final C: Hermana del Vacío
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Puedo sentirte ahí, escondido en la oscuridad. Muéstrate". - Hornet a Skynx
- ↑ 29,0 29,1 Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de Lace Perdida
- ↑ 30,0 30,1 Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Audiencia Final
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Mi Hermano Perdido
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Primera Pecadora
- ↑ 33,0 33,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Te vamos a enseñar, de una manera que le conviene a una Tejedora, una canción sombría para entrar profundamente en sus memorias y avivarlos un último momento". - Chamanes Caracol
- ↑ 34,0 34,1 34,2 Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Fantasma
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "No he robado nada. En vez, sospecho que los guardias son sirvientes de la Ciudadela. La jaula que usaron para capturarme poseía runas similares a la que usaron para llevarme a estas tierras". - Hornet a Grindle
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "En Pharloom, tus habilidades son escasas, con un precio más allá de la medida, el canalizar el ALMA de uno en un hilo. La conexión entre la Seda y el ALMA es inseparable". - Costurera
- ↑ Hollow Knight ~ "En mis sueños pude verlo. La salvación del Reino, la cura de la plaga... la respuesta estaba en el alma que anima nuestros cuerpos." - Tirano de Almas
- ↑ Página web de Team Cherry: POST E3 WRAP! Blog
- ↑ 39,0 39,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Hija de una tierra lejana...
Nosotros que quedamos hemos esperado por mucho...
Enlaza nuestra fuerza con la tuya...
Reclama el futuro de nuestro reino embrujado..." - Cualquier estatua de las Tejedoras - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Viuda
- ↑ Hollow Knight ~ "Las Tejedoras fabricaron cosas sorprendentes en sus telares; historias, escudos, hechizos". - Matrona
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de la Lanza de Seda en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción del Punto de Cruz en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción del Needolin en el inventario
- ↑ 45,0 45,1 Hollow Knight: Silksong ~ Chamanes Caracol: Podrías hacerlo. El hechizo puede ser lanzado, con el suficiente poder, un poder enorme, podría ser igual al de aquella monarca...
Hornet: No puedo daros el mío, aún si fuera suficiente. Mi poder aún se necesita para enfrentarla abajo. - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de Paso Rápido en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aférrate a superficies lisas y salta para escalar rápidamente alturas". - Descripción de Agarre de Pinza al obtenerse
- ↑ Hollwo Knight: Silksong ~ "Abrocha la capa para navegar en vientos fuertes o planear con elegancia". - Descripción de la Capa del Flotador al obtenerse
- ↑ 49,0 49,1 49,2 Hollow Knight ~ Batalla contra Hornet Centinela
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Nievelín
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Escalada del Monte Fay
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Última Jueza
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra el Padre de las Llamas
- ↑ Hollow Knight ~ Gameplay
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Hollow Knight
- ↑ 56,0 56,1 Hollow Knight: Silksong ~ Entrar a la partida tras descansar en el banco de Campanilla Embrujada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de la Semilla de Vida Alada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Plasmido
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de los Plasmidas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Los insectos de abajo... quienes han imbuido la sustancia... y evolucionado... sus cuerpos están llenos de Sangre Plasmificada..." - Alquimista Zycotol
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 75
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Groal el Grande
- ↑ 63,0 63,1 63,2 63,3 63,4 Hollow Knight: Silksong ~ Final A: Reina Tejedora
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Furia Rúnica en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Dardo Cortante en el inventario
- ↑ Hollwo Knight: Silksong ~ "Vuela sobre los peligros. Llega a nuevas altitudes. Golpea desde arriba". - Descripción de la Capa de Faydown al obtenerse
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo del Ritual del Renacimiento
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Shakra: ¡Gara Takana! ¿Qué te ha pasado, Niña Portando Aguja, para causarte estar tan brutalmente debilitada?
Hornet: Estás viendo los efectos de un parásito, Shakra, una entidad retorcida implada a la fuerza. No me matará, no rápidamente al menos, pero su presencia desgasta gratamente mi coraza. - ↑ 69,0 69,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Tu no contaminarás esta cámara o reclamarás mi alma. ¡Vete!" - Eva
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Captura de Hornet hacia la Losa con el parásito
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Final D: Niña Retorcida
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Cualquier remanente que aún persiste dentro de mi cáscara se siente calmado , suficiente para reclamar su poder como mío". - Hornet a Yanarbi
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "El estado del mundo puede sentirse". - Descripción de la Vista Lejana al construirse
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Solo hacer que mi alma, y mis memorias, sean enlazadas en tu cáscara... Como has hecho con otros a lo largo de estas tierras". - Eva
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "El alma y la fuerza de Eva residen dentro de ti.
La Seda se regenerará mientras estés sentada en un banco". - Descripción de la Canción del Espíritu al obtenerse - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Imita la canción de la Bestia Campana.
Invoca a las Bestias y regresen juntos con su madre". - Descripción de la Llamada de la Bestia al obtenerse - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Grande, no he venido a verte como eres ahora, sino que, he venido para que recordaras como eras, antes de la Monarca Pálida, cuando tu corazón vibraba valiente y brillante". - Hornet a Karmelita
- ↑ Hollow Knight Manual
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Aguijones Pálidos en el inventario
- ↑ 80,0 80,1 Hollow Knight: Silksong ~ Memoria Roja
- ↑ Hollow Knight ~ Final 5: Flor Delicada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Acto 3: Último Descenso
- ↑ Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Ídolo del Vacío
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras". - Descripción de los Anillos Arrojadizos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha". - Descripción de la Alfimohada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con fuerza destructiva". - Descripción del Taladro de Excavador
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Compañero alado mecánico que busca a los enemigos cercanos y los ataca". - Descripción de las Moscas Mecánicas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pdernal
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque". - Descripción del Brebaje Pulgoso
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales". - Descripción de la Ampolla de Plasmio
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "¡No te acerques! Puedo sentir la sangre prohibida recorriendo a través de ti, que crece y remoldela al mundo en su imagen vulgar". - Eva
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de Zango Plasmificado
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el daño recibido de las llamas y la lava". - Descripción de la Campana Magmática
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Protege al portador mientras se cura las heridas". - Descripción de la Campana Magmática
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aplica veneno a las herramientas equipadas". - Descripción de la Bolsa de Pólipo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Cráneo de insecto tallado como protección. Protege del daño crítico, pero se rompe con el impacto". - Descripción de la Máscara Fracturada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Prolonga el acto de enlazar, pero aumenta su uso curativo". - Descripción de Multihuso
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la velocidad de regeneración de seda". - Descripción de Tejeluz
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de almacenar suficiente seda para un enlace. Se usa para cuando se necesita curación, pero los recursos naturales escasean". - Descripción de Reserva Sedeña
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el coste de las habilidades de seda cuando tienes la salud al máximo". - Descripción del Huevo de Pulgalia
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Al abrir la capa, las cuchillas giran y dañan a los enemigos". - Descripción del Taladro de Excavador
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la velocidad de enlace". - Descripción de la Banda Inyectora
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Al lanzarlo contra enemigos, roba rosarios y fragmentos de coraza, además de causar daño adicional". - Descripción de Pico Hurgón
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta el alcance de los ataques con aguja". - Descripción de Garralarga
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el tiempo de carga del Golpe Concentrado". - Descripción de la Placa de Alfiler
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Permite ampliar el almacenamiento de seda normal". - Descripción de Extensor de Carrete
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Duplica el número de herramientas lanzadas". - Descripción de Honda Veloz
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Al enlazar, emite una abrasadora ráfaga que daña a los enemigos circundantes". - Descripción de las Garras Espejo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Al recibir daño, se forma una memoria de cristal del portador. La memoria se romperá en espinas afiladas si un enemigo la toca". - Descripción del Cristal de Memoria
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Frágil banda tejida con cáñamo y hojas, hecha para repeler gusasucios". - Descripción de la Banda Inyectora
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa". - Descripción de la Brújula
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Permite recoger más fragmentos de coraza de las criaturas abatidas". - Descripción del Colgante Fragmentador
- ↑ 116,0 116,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Consigues rosarios adicionales al abatir enemigos, pero pierdes algunos rosarios al recibir daño". - Descripción de la Marca del Ladrón
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Atrae las cuentas sueltas hacia el portador". - Descripción del Broche de Magnetita
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "El portador retrocede menos al golpear a los enemigos y no sale despedido tan lejos al recibir daño". - Descripción del Cinturón Lastrado
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infringido por la aguja". - Descripción del Brazalete de Espinas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Permite al portador conservar algunos rosarios tras su derrota". - Descripción de la Bolsa de Insecto Muerto
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Se usan en juegos sencillos y se cree que traen suerte al portador". - Descripción de los Dados de Magnetita
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la flexibilidad del portador, lo que permite una retirada táctica". - Descripción de Brazada de Desliz
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Pitón dorado que permite sujetarse a una pared". - Descripción de Agarre del Ascendente
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Utiliza la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint". - Descripción de Tobilleras de Velocidad de Seda
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Amplía y refuerza los efectos del Needolin". - Descripción de Cuerdas Arácnidas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "¿Estás hablando de sus blasones? Ese significante de la esencia de los insectos y su yugo invisible formado a través de su tiempo de vida". - Hornet a Eva
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Acecha a la presa y ataca con ataques letales. Concentrate on suficientes golpes". - Descripción del Blasón de la Cazadora en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Ataca con cortes pesados y arqueados, y saca hilo adicional de los enemigos". - Descripción del Blasón de la Parca en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Desgarra a tus enemigos con cortes salvajes. Enlaza para entrar en un estado de furia salvaje y roba la vida de tus oponentes". - Descripción del Blasón de la Bestia en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Bate tu aguja en extensos azotes. Roba la vida de tus enemigos con ramas retorcidas". - Descripción del Blasón de la Bruja en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Gira tu aguja como un tornillo, cortando a los oponentes. Gasta seda para reparar rápidamente tus herramientas". - Descripción del Blasón de la Arquitecta en el inventario
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Lanza tu espada hacia delante y refuerza tus Habilidades de Seda con poderosas runas". - Descripción del Blasón de la Chamana en el inventario
- ↑ 133,0 133,1 Hollow Knight: Silksong ~ "He estado mucho tiempo cautiva, atada a sellos extraños para mi. Mi fuerza está disminuida, pero es recuperable.
Para el momento que llegue a la Ciudadela, estaré preparada para lo que esté esperándome". - Hornet a la Cuidadora de la Capilla - ↑ 134,0 134,1 134,2 134,3 Hollow Knight Wiki: Damage Values and Enemy Health (Silksong)
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Prueba de Velocidad en el Nido de la Tejedora Cindril
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "¡Bonva! Ya está, valiente guerrera. Gracias a mi garra experta, tu extraña hoja ha recibido un rápido afilado. Cortará con más eficiencia que nunca". - Maestro Alfilero Plinney
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Inicio del Acto 3
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla con Nyleth
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "En nuestro encuentro, un golpe mortal fue dado, pero ahora la agonía desesperada del monarca ahora amenaza con llevarse el reino entero con ella". - Hornet al Fabricante de Máscaras
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Gran Madre Seda
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Gran Madre Seda
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Diario del Cazador
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "¡Cartografía! Peh. ¡Bakallo! Es una habilidad artesanal común entre mi tribu. Lo más importante es mantener la mente despierta durante un viaje". - Shakra
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de las Alfimohadas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de las Moscas Mecánicas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Paleador de Roca Ígnea
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de Honda de Seda
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag 117
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Caballero Colmena
- ↑ 'Even the Base Level Enemy Had to Be More Complicated, More Intelligent' — Team Cherry Explains Why Silksong Is Harder Than Hollow Knight
- ↑ Hollow Knight ~ "Pero como Gran Sabio del Aguijón, debo reconocer tu destreza. Has dominado las artes de mis alumnos restantes. Ahora, la tradición decreta que tú también puedes ostentar el símbolo". - Sly
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de Shakra
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Segundo Centinela
- ↑ Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Cazador de Hornet
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Nuu tiene para ti este detalle, símbolo de todos tus esfuerzos y de tu verdadera naturaleza. ¡Lleva su dulce, dulce olor!" - Nuu al otorgar a Hornet el Memento de Cazador
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Cáscara Alada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "¡Fuerte eressss, mi señora! Pequeña... pero tan tan letal. ¡Y tu olor! ¡Bien envejecida!
¡Ssss! Hasss venido a reclamarme, y yo te pertenezco. ¡Sssoy tu humilde esssclavo!" - Styx en su primer encuentro con Hornet - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "No tengo ningún interés en esclavizarte. Si que abatiese a estas criaturas te ayudó, fue solo por casualidad. Adiós". - Hornet a Styx
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Continúa este trabajo si te place, pero no me llames tu señora, porque no lo soy". - Hornet
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Estas arenas marcan el límite de Pharloom. Me trajeron a esta tierra a través de las cavernas que hay más allá.
Algo en las alturas de este reino todavía me codicia. Si huyera ahora, me perseguirían de nuevo.
Hasta que no encuentre la fuente de esa codicia y acabe con ella, no seré libre". - Hornet en el borde de Escalones Ajados durante el Acto 1 - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Pues prometido. Un lazo más fuerte que el pecado. Tráeme las tres bayas musgosas. ¡Fruta preciosa! ¡Otórgame mi deseo, y entonces empezará el trabajo!" - Druida Musgoso
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Reparaciones del Valle Óseo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Un Puente Salvavidas
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Restauración de Campanilla
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de un Ícono de Esperanza
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Construyendo Enclave Cancioneril
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Gloria de Campanilla
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Reforzando Enclave Cancioneril
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Enclave Cancioneril
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Descanso del Peregrino
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega del Huevo de la Reina
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Valle Óseo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de la Laca Líquida
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Pulgatopia
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Campamento de los Supervivientes
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "He visto cuánto sufrimiento hay en todo Pharloom, Pavo. Y admito que cumplir con esas peticiones puede suponer poca diferencia... Aun así, me ha parecido una tarea gratificante.
Ayudar al prójimo... La pequeña emoción que otorga, casi la había olvidado". - Hornet a Pavo - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Príncipe Verde: Así que me liberan, a pesar de que no he pedido ayuda.
Hornet: No pido gratitud. La llave solo encajaba en la cerradura. Si lo prefieres, quédate aquí y espera a que tu coraza se endurezca. - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de las Pulgas Perdidas
- ↑ Hornet: He visto un lugar, maestro de pulgas, una cueva más allá de la Ciudadela, al borde de unos antiguos conductos. Es posible que ese lugar cubra vuestras necesidades de seguridad.
El viaje será largo, pero al final encontraréis una orilla arenosa, libre de depredadores, junto a un amplio lago cristalino. Es el lugar más pacífico que he visto en estas agitadas tierras.
Mooshka: ¡Eso es! ¡Tiene que ser ahí! Nuestro destino está decidido. ¡Nuestro viaje puede continuar!
Eres una verdadera amiga de las pulgas, señorita Hornet. Ese lugar nos acogerá, sin duda. ¿Acompañarás a la caravana en este viaje? - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Cinemática de obtención del Corazón de Seda tras derrotar a Los Desentrañados
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Segunda batalla contra el Cráneo Tirano
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Viuda
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Este santuario, al despertarse... los llama, ya ves. "Aquí es seguro. ¡Venid!" resuena en los oídos de todos los peregrinos perdidos y de los mugrientos fulanos lo bastante desafortunados como para haber llegado a esta maldita Ciudadela sin perder la cabeza". - Cuidador
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Bálsamo para los Heridos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Ah, sí. Me encargó que cuidara de los que quedaban aquí, dijo que tenía que hablar con su familia de abajo". - Sherma
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Padre Cuervón
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Si decido avanzar más allá, abandonaré Pharloom hacia el colapso que he provocado.
Mientras viva y posea la fuerza para actuar, no permitiré que ese final llegue a pasar". - Hornet en el borde de Escalones Ajados durante el Acto 3 - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Por ahí están los páramos sin final... si los cruzo ahora, Pharloom caerá hacia un destino oscuro de mi creación.
Mi elección está dada. No abandonaré a estos insectos hacia ese sombrío final. Debo descender otra vez, y liberarlos". - Hornet en el borde de la Superficie - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Lace en Muelles Profundos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Lace en la Cuna
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Diálogo entre Hornet y Lace tras su segundo encuentro
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Final B: Atadura de Seda
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Dejarte vivir fue mi rebelión, araña. Le negué a mi madre tu fortaleza sedosa. He ganado". - Lace
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Esta hoja fue un regalo de una noble tribu de mi tierra natal. Forjaban el acero más resistente, aunque rara vez se los veía fuera de su colmena". - Hornet
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: Lo siento, Eva. No puedo concederte esto. Al menos, aún no.
Eva: La tuya es una mente fuerte y extraña. Esa unión podría resultar peligrosa para mi identidad. - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay con el parásito activo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "El parásito dentro de mi cuerpo tiene una violenta aversión hacia el vacío.
A pesar de la protección dada con la Siempreflurescente, aún ahora puedo sentir esas raíces retorcidas previniéndome descender.
Si quisiera descender, y cortar los hilos negros malditos de esta tierra, primero debo encontrar los medios para extraer este intruso en mi". - Hornet
- ↑ Explicación sobre los tamaños.
- ↑ La pelea contra la Primera Pecadora se desarrolla en un mundo de memoria, esto es debido a que si llegas a morir, reaparecerás fuera de la arena y tendrás tus herramientas en el mismo estado en el que estaban antes de la pelea y no se generará un capullo, tal y como ocurre con las demás peleas de este estilo. Además, se ven hilos y diferentes telarañas en la zona, lo que refuerza que se esté desarrollando en una memoria.
- ↑ Hornet es incapaz de equiparse todas las herramientas a la vez y solo puede equipárselas dependiendo de cuantas ranuras posee el blasón que esté utilizando en ese momento.
- ↑ Abarca la primera mitad del Acto 1, que sería cualquier evento que Hornet pueda llevar a cabo antes de conseguir el Needolin.
- ↑ Abarca la segunda mitad del Acto 1, que sería cualquier evento que pueda llevar a cabo antes de entrar al Acto 2.
- ↑ Abarca todo el Acto 2, que sería cualquier evento que Hornet pueda llevar a cabo antes de combatir contra la Gran Madre Seda.
- ↑ Abarca todo el Acto 3 antes de conseguir la Siempreflurescente.
- ↑ Abarca el combate contra la Gran Madre Seda y todo el Acto 3 tras conseguir la Siempreflurescente.
- ↑ Abarca el Final A del juego.
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