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— Hornet a la Dama Blanca en la Memoria Roja
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— Hornet a Lace
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Hornet es la protagonista principal de Hollow Knight: Silksong.
Es la hija del Rey Pálido y Herrah la Bestia. Su nacimiento fue el resultado de un trato para que su madre se convirtiera en una Soñadora y, como tal, pasó poco tiempo con Herrah. Fue traida a Pharloom debido a su capacidad única para producir Seda de forma natural dentro de su coraza.
Nivel: 9-B+, 9-A con multiplicadores | 9-A, 9-A+ con multiplicadores | 9-A+, 8-C Bajo con multiplicadores | 8-C Bajo, 8-C Bajo+ con multiplicadores | 2-C, superior con multiplicadores | Al menos 2-C.
Claves: Comienzo del Juego[Claves 1] | Post-Needolin[Claves 2] | Acto 2[Claves 3] | Acto 3[Claves 4] | Final del Acto 2 y del Acto 3[Claves 5] | Reina Tejedora[Claves 6].
Nombre: Hornet.
| Otros Nombres | |||
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Origen: Hollow Knight: Silksong.
Características:
Clasificación y Ocupación: Protectora, Centinela, Cazadora, Ingeniera, Princesa de Hallownest.
Resistencia a:
Todo lo anterior, sumado a:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Todo lo anterior, sumado a:
Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Tras destruir los sellos que llegaron a debilitarla,[133] destruyó un puente[24][Valor 1]), Nivel Habitación con multiplicadores (El Brazalete de Espinas aumenta la fuerza de Hornet un 25%. La Piedra de Pedernal aumenta la fuerza de Hornet un 50%. Los golpes críticos del Blasón del Viajero aumentan la fuerza de Hornet un 200%. La provocación de Hornet aumenta su poder un 50% durante seis segundos. Todos estos multiplicadores se pueden combinar en un golpe extremadamente fuerte que aumenta la fuerza de Hornet un 325%[134][Valor 2]).
Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso (Ambos objetos mejoran la velocidad de Hornet a cierto grado, tanto la de ataque como la de movimiento, pudiendo combinarlos para ir lo más rápido posible[135]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede liberarse de los hilos del Embrujo[56] y derribó un puente con los suyos[24][Valor 3]).
Resistencia: Nivel Muro+ (Capaz de resistir las explosiones que generan las rocas de Campos Lejanos[Valor 4]. Resiste los golpes de aquellos que pueden dañarla[Valor 1]).Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Tras derrotar a la Viuda y liberar Campanilla, Hornet fue capaz de mejorar su Aguja por primera vez, volviéndose superior a sus amplificaciones anteriores, ya que el Maestro Alfilero Plinney afirma que es mucho más fuerte de lo que solía ser anteriormente[136][Valor 2]), Nivel Habitación+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 5]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Le comentó a Cuidadora de la Capilla al comienzo de la aventura que al llegar a la Ciudadela recuperaría su poder[133], por lo que sería igual o más fuerte que en Hollow Knight[Valor 6]), Nivel Estructura Pequeña con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 7]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación+.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Tras su combate contra la Gran Madre Seda, el vacío la debilitó al punto de desmayarse[137] y que ella creyera que otorgar su poder no sería suficiente para realizar el hechizo que la permitiría entrar a la Memoria Roja, el cual es tan poderoso como la Monarca Pálida[45], lo que corrobora el hecho de que se haya debilitado. Combatió contra los cuatro monarcas anteriores a la Gran Madre Seda, quienes incluyen a Nyleth[138][Valor 8]), Nivel Estructura Pequeña+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 9]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Combatió a muerte contra la Gran Madre Seda[139]. Además, también combatió contra Lace Perdida, una versión poseída y amplificada por el vacío de Lace[29]), superior con multiplicadores. Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Puede tumbar a la Gran Madre Seda[140]). Resistencia: Nivel Universal+.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal+ (Se fusionó con la Gran Madre Seda, volviéndose un nuevo Ser Superior muy superior a ambas[63]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes). Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Muy superior a la Gran Madre Seda[141]). Resistencia: Al menos Nivel Universal+.
Durabilidad: Divina (Hornet prácticamente nunca ha necesitado de sustento para sobrevivir, siendo la centinela de Hallownest por cientos de años sin haber descansado en ningún solo momento. Durante los eventos de Hollow Knight, pudo combatir dos veces y por varios minutos contra el Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansada. Además, la Seda le permite extender su vida aún utilizando su ALMA para poder generarla. Aún con un parásito que la estaba debilitando y matando lentamente, podía moverse por todo Pharloom sin mostrar signos de cansancio notables).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con técnicas de Tejedoras, trampas y otras herramientas.
Genio Extraordinario. Hornet es una cazadora experta, conociendo el comportamiento y hábitos de todas las criaturas que ha eliminado en su vida[142], una extremadamente larga en la que ha presenciado todo tipo de situaciones. Es una cartógrafa experta, pudiendo dibujar con mayor detalle los mapas de Shakra[1], quien pertenece a una tribu dónde la cartografía es de lo más común[143].
Conoce como reparar y construir todas sus trampas y es capaz de hacerlo en segundos gracias a sus hilos[1]. Esto incluye las alfimohadas, bombas que ella fabrico con materiales simples encontrados en un campamento[144] y las Moscas Mecánicas, robots creados por ella con los materiales de Pharloom[145], mismos recursos que ella describe como unos más avanzados que los de Hallownest y que no poseía conocimiento de su existencia[146]. Sumado a que pudo reconstruir la Honda de Seda, un arma Tejedora que ni las mejores forjadoras de Pharloom conocían como repararla sin darle su imprenta[147]. Puede aprovechar sus artes de Tejedora para moverse por todo Pharloom sin caer en los cientos de peligros que hay en el reino. Conoce todo lo que las herramientas que va encontrando a lo largo de su viaje pueden hacer o no, eligiendo las mejores combinaciones[1].
Gran Maestra. Desde muy pequeña fue entrenada en el arte de la aguja por las abejas en la Colmena, concretamente por la Reina Vespa. Este estilo de combate fue refinado al punto de entrenarse para ser rápida y ágil con tal de sobrevivir en Hallownest y amenazas externas[80]. Esto la volvería superior al Caballero Colmena, el mejor espadachín de la zona[148] y quien, aún infectado, fue capaz de batirse en un duelo formidable contra el Caballero[149].
Hablando del fantasma, Team Cherry ha mencionado que Hornet es mucho más ágil y habilidosa que el él[150], corroborado al ser que ella se contenía en sus combates y ambos fueron para probar a la vasija[49]. Su segundo combate, en particular, fue uno de los más duros del Caballero, al ser de los pocos jefes capaces de realizarle una parada y se movía de manera fluida e ingeniosa por la arena, llenándola de trampas y obstáculos[49]. El Caballero es considerado un Gran Maestro del Aguijón, siendo reconocido por el propio Sly[151], el primer y único portador del título antes del fantasma, conociendo absolutamente todas las artes de ese estilo de esgrima y sacando el máximo potencial a ello.
Hornet no solo es la mejor espadachina de Hallownest, sino que también es la mejor en Pharloom. Aprendió las artes del alfiler de la Alfilera obteniendo un estilo de combate completamente nuevo que junta con su manejo de la aguja, creando ataques cargados hacia sus oponentes[1]. Además, tras recibir los Anillos Arrojadizos adoptó el estilo de combate de Shakra[1], quien es la guerrera más talentosa que ha visto[152]. Obtener blasones también implica el adoptar sus estilos de combate, por lo que, no solo perfeccionó los dos estilos de combate de Hallownest, sino que también masterizo el combate en el alfiler, dominó el estilo de combate de la tribu de Shakra y conoce a la perfección otros seis estilos de combate más, siendo todas las formas posibles de combatir en el verso. No solo se queda en esto, sino que va más allá, pudiendo aprender nuevas habilidades de combate en la batalla[34] e, incluso, combatir y ganarle[30] al guerrero más talentoso e inteligente que ha visto[153].
Hornet es la mejor cazadora del mundo, siendo reconocida como una verdadera cazadora por el Cazador[154] y Nuu, esta última otorgándole el Memento de Cazador[155]. Esto significa que conoce las tácticas y comportamientos de más de 400 enemigos, pudiendo predecir su comportamiento y que harán en la batalla en base a los diferentes oponentes que ha registrado en el diario.
Por último, en el combate conoce todas las oportunidades para atacar, adoptando un estilo de combate más agresivo o pasivo dependiendo del blasón que esté ocupando, generalmente superando fácilmente a sus oponentes en el proceso. Su estilo de combate no es solo se basa en combinar todas sus conocimientos de esgrima, sino que también puede aprovechar sus hechizos de Tejedora y las diversas herramientas y trampas a su disposición de manera eficiente con la finalidad de hacerle el mayor daño posible a su enemigo.
Caótico Bueno. Hornet es una protectora y libertadora que busca la protección de los reinos en los que se encuentra. Desde combatir contra la Infección en Hallownest, hasta liberar a Pharloom del Embrujo. Se opone constantemente a la autoridad y los dioses, no solo porque las creadoras de las amenazas a las que se enfrentan son diosas, sino porque también le tiene un claro desprecio a su padre, el Rey Pálido, un Ser Superior; llamándolo idiota sin sentir ningún remordimiento[156]. Debido a que el Rey Pálido es un ser pálido, Hornet heredo una sangre que instintivamente la incita a gobernar, sin embargo, Hornet constantemente combate contra este deseo porque ella quiere poseer su propia libertad y que todos los insectos puedan gozar de este derecho[14].
Este deseo de que los insectos sean libres se refuerza al aborrecer la esclavitud. No solo porque las diosas contra las que combate imponen, en cierto modo, formas de esclavitud sobre los insectos, sino que tampoco quiere tener esclavos personales. Esto se ve cuando salvó a Styx, un insecto que, al reconocer su poder, decidió autoproclamarse como su esclavo[157]. Hornet desde un comienzo rechazó esa idea[158], afirmándole que podría continuar su trabajo si así lo deseaba, pero que no la llamará "su señora"[159].
En un comienzo, su peregrinaje hacia la Ciudadela parecía egoísta, porque tenía una codicia interna de saber que había en el lugar[160], pero pronto descubriría que que su misión real era liberar a Pharloom del Embrujo. Ayudo a los insectos del reino a cumplir sus deseos, estas siendo promesas más fuertes que un pecado[161]. Muchos deseos le otorgan cierta recompensa a Hornet, pero también otros conllevan el llevar a cabo actos de filantropía, al donar fragmentos y rosarios a los pueblos y asentamientos para reforzarlos y mejorar las condiciones de los mismos[162][163][164][165][166][167][168], o entregar suministros y provisiones a estos lugares[169][170][171][172][173][174][175]. Y aún teniendo recompensas tras cumplir los deseos del pueblo, Hornet los cumple de forma desinteresada, porque, aunque ella solo lo vea como una pequeña acción que no mejora el sufrimiento que asola Pharloom, ayudar al prójimo le parece una tarea gratificante[176]. Un ejemplo de ayuda al prójimo fue cuando liberó al Príncipe Verde de su prisión en el Camino del Pecador, dando de excusa que la llave encajaba en la cerradura, porque el Príncipe no solicitaba su liberación[177]. Otro ejemplo fue cuando ayudó a las pulgas a encontrar otras de su especie por un deseo que Mooshka le pidió[178], que, posteriormente, se volvería un hábito altruista al liberarlas sin esperar nada a cambio; incluyendo el hecho de ayudarlas a buscar un lugar seguro y pacífico en el que poder habitar[179].
Debido a su generosidad a lo largo de Pharloom, Hornet es una figura que inspira[10] y llena de esperanzas a todos los habitantes del Reino[11]. No solo yendo a liberarlo de la tiranía de la Gran Madre Seda, un ser superior que creó el Embrujo para formar una mente colmena en la que todos los insectos le prestarían una devoción eterna a ella[180], sino que defiende a los lugareños de las amenazas circundantes. Defendió a Valle Óseo tras la llegada de un Cráneo Tirano[181]. Salvó a Campanilla del Embrujo que provocó la Viuda, una Tejedora enloquecida y fanática de la Gran Madre Seda[182]; y convirtió a Enclave Cancioneril en un lugar dónde los peregrinos podrían estar seguros en la Ciudadela[183]. Rescató a Sherma del Ala Blanca y lo inspiró a ser más valiente[184], al punto que el Cuidador lo eligió como su sucesor[185].
Durante todo el Acto 3, Hornet asumió completamente la responsabilidad de la destrucción de Pharloom, aclamando que el juicio que los cuervos querían darle le parecía justo[186], y no queriendo abandonar a los insectos para poder liberarlos de la desolación que ella trajo[187][188].
Finalmente, Hornet es capaz de perdonar a sus enemigos. Durante todo la aventura sostuvo una fuerte rivalidad con Lace, enfrentándose dos veces contra ella[189][190], siendo una amenaza directa contra sus objetivos de liberar Pharloom. Sin embargo, tras comprender que es Lace en realidad[191], y que ella se haya sacrificado[192] con tal de revelarse contra su madre para salvarla[193], Hornet no solo decide liberar a Pharloom del vacío para enmendar sus errores, sino para salvar a Lace de ser consumida por la oscuridad[27], mostrando misericordia hacia ella aun cuando Lace trató de matarla dos veces y haber condenado el reino por una venganza personal.
Tácticas Estándar: Hornet tiene un estilo de combate rápido y contundente que aprovecha eficazmente su movilidad, potenciada por el uso inteligente de herramientas y equipamiento. Aunque normalmente intenta evitar conflictos innecesarios, tanto por precaución como por su deseo de evitar derramamientos de sangre innecesarios, no teme emplear toda su fuerza contra un enemigo o asestar un golpe mortal si es necesario. Hornet es una combatiente extremadamente observadora e inteligente, capaz de evitar los ataques abrumadores de enemigos de su nivel y de contraatacar hábilmente con sus propios ataques.
El arma predilecta de Hornet y un regalo de la Colmena[194]. A lo largo de la aventura, Hornet fue mejorando la aguja con los Aceites Pálidos, siendo las siguientes mejoras:
Las Herramientas son objetos que Hornet puede equiparse y, con ello, puede incrementar la fuerza, velocidad o darle diferentes tipos de habilidades. Habiendo en total unos 57 herramientas, hay algunas que, al combinarlos, pueden crear una sinergia, otorgándole nuevas capacidades al usuario[Nota 3]. Por último, las herramientas se dividen en tres categorías:
Herramientas Rojas,
Herramientas Azules y
Herramientas Amarillas.

Las
Herramientas Rojas son herramientas activas que casi siempre son consumibles de uso limitado. Por lo general, es necesario reponerlas en bancos o utilizando la habilidad especial del Blasón de Arquitecta, normalmente con
Fragmentos de Coraza.

Las
Herramientas Azules son herramientas pasivas centradas en el combate. Aumentan las capacidades de Hornet para infligir o evitar daño, o para obtener o usar Seda.

Las
Herramientas Amarillas son herramientas pasivas «misceláneas», centradas en facilitar la exploración y la recolección de recursos, o que generalmente proporcionan apoyo en lugar de ataque o defensa. Cuando proporcionan funcionalidad de combate, son más débiles que las
Herramientas Azules o tienen algún inconveniente.
Debilidades:
El parásito le impedirá a Hornet realizar diversas acciones:
| Ataques y Técnicas Notables | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Seda es una fuente de energía generada por Hornet en su coraza. Esta creada a partir del alma de Hornet y la de otros insectos, pudiendo ser usada para crear hechizos o curar el daño. Las habilidades de Seda poseen dos categorías diferentes: Los Blasones son la esencia de los insectos, englobando todas sus memorias y hechos de su vida. Hornet es capaz de enlazar y fusionarse con ellos, adoptándolos como suyos y pudiendo utilizar uno u otro a placer. Cada blasón cambia el estilo de combate de Hornet e, incluso, añaden algún poder adicional. Hay 7 blasones diferentes:
El Ataque Cargado es una habilidad que Hornet aprende de la Maestra Alfilera tras aprender el arte del alfiler. Le permite a Hornet cargar un ataque y lanzar una versión mucho más fuerte de sus ataques regulares. Cada blasón posee un ataque cargado diferente:
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| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |