Hornet (Silksong)

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Artículos sobre Hornet
Hollow KnightSilksong

Te equivocas. Sabía lo que deseabas de mí, y el precio para conseguirlo. Y ahora, después de tanto tiempo, he llegado a saberlo mejor... Fuerza... en mente, en cuidado, en garra. Fuerza suficiente para poder vivir y ver un mundo mejor que el nuestro, o para crear un mundo como yo desee. Ese era el deseo, de mi madre, de mi mentora, y el tuyo...
— Hornet a la Dama Blanca en la Memoria Roja

Puede que el olvido te lleve, niña. No pienso sacrificar mi propia vida. He sobrevivido a la furia de tu tierra. He soportado los pinchos y las cuchillas, y he visto maravillas detrás de estos peligros. Pero siempre, niña, seguiré siendo la hija de Hallownest. Y el vacío debajo de todo, no le tendré más miedo a esa oscuridad...
— Hornet a Lace

Resumen

Hornet es la protagonista principal de Hollow Knight: Silksong.

Es la hija del Rey Pálido y Herrah la Bestia. Su nacimiento fue el resultado de un trato para que su madre se convirtiera en una Soñadora y, como tal, pasó poco tiempo con Herrah. Fue traida a Pharloom debido a su capacidad única para producir Seda de forma natural dentro de su coraza.

Información General

Nivel: 9-B+, 9-A con multiplicadores | 9-A, 9-A+ con multiplicadores | 9-A+, 8-C Bajo con multiplicadores | 8-C Bajo, 8-C Bajo+ con multiplicadores | 2-C, superior con multiplicadores | Al menos 2-C.

Claves: Comienzo del Juego[Claves 1] | Post-Needolin[Claves 2] | Acto 2[Claves 3] | Acto 3[Claves 4] | Final del Acto 2 y del Acto 3[Claves 5] | Reina Tejedora[Claves 6].

Nombre: Hornet.

Otros Nombres
  • Doncella Roja.
  • Niña Portando Aguja(Hornet Portando Aguja en el Acto 3).
  • Pequeña Araña.
  • Señorita Adulta.
  • Insecto no Pulga.
  • Antiguo.
  • Bestia Pálida.

Origen: Hollow Knight: Silksong.

Características:

  • Género: Femenino.
  • Edad: Cientos a miles de años (véase la inmortalidad).
  • Altura: 15 centímetros[Nota 1].
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Híbrida entre Tejedora y Wyrm.

Clasificación y Ocupación: Protectora, Centinela, Cazadora, Ingeniera, Princesa de Hallownest.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Resistencia a:

Todo lo anterior, sumado a:

Todo lo anterior, sumado a:

Herramientas Rojas:

Herramientas Azules:

Herramientas Amarillas:

Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (Tras destruir los sellos que llegaron a debilitarla,[133] destruyó un puente[24][Valor 1]), Nivel Habitación con multiplicadores (El Brazalete de Espinas aumenta la fuerza de Hornet un 25%. La Piedra de Pedernal aumenta la fuerza de Hornet un 50%. Los golpes críticos del Blasón del Viajero aumentan la fuerza de Hornet un 200%. La provocación de Hornet aumenta su poder un 50% durante seis segundos. Todos estos multiplicadores se pueden combinar en un golpe extremadamente fuerte que aumenta la fuerza de Hornet un 325%[134][Valor 2]).

Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso (Ambos objetos mejoran la velocidad de Hornet a cierto grado, tanto la de ataque como la de movimiento, pudiendo combinarlos para ir lo más rápido posible[135]).

Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede liberarse de los hilos del Embrujo[56] y derribó un puente con los suyos[24][Valor 3]).

Resistencia: Nivel Muro+ (Capaz de resistir las explosiones que generan las rocas de Campos Lejanos[Valor 4]. Resiste los golpes de aquellos que pueden dañarla[Valor 1]).

Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Tras derrotar a la Viuda y liberar Campanilla, Hornet fue capaz de mejorar su Aguja por primera vez, volviéndose superior a sus amplificaciones anteriores, ya que el Maestro Alfilero Plinney afirma que es mucho más fuerte de lo que solía ser anteriormente[136][Valor 2]), Nivel Habitación+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 5]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación.

Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Le comentó a Cuidadora de la Capilla al comienzo de la aventura que al llegar a la Ciudadela recuperaría su poder[133], por lo que sería igual o más fuerte que en Hollow Knight[Valor 6]), Nivel Estructura Pequeña con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 7]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación+.

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Tras su combate contra la Gran Madre Seda, el vacío la debilitó al punto de desmayarse[137] y que ella creyera que otorgar su poder no sería suficiente para realizar el hechizo que la permitiría entrar a la Memoria Roja, el cual es tan poderoso como la Monarca Pálida[45], lo que corrobora el hecho de que se haya debilitado. Combatió contra los cuatro monarcas anteriores a la Gran Madre Seda, quienes incluyen a Nyleth[138][Valor 8]), Nivel Estructura Pequeña+ con multiplicadores (Su fuerza aumenta un 325%[134][Valor 9]). Velocidad: Inconmensurable (Igual de rápida que antes), superior con Tobilleras de Velocidad de Seda y Brebaje Pulgoso. Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.

Durabilidad: Divina (Hornet prácticamente nunca ha necesitado de sustento para sobrevivir, siendo la centinela de Hallownest por cientos de años sin haber descansado en ningún solo momento. Durante los eventos de Hollow Knight, pudo combatir dos veces y por varios minutos contra el Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansada. Además, la Seda le permite extender su vida aún utilizando su ALMA para poder generarla. Aún con un parásito que la estaba debilitando y matando lentamente, podía moverse por todo Pharloom sin mostrar signos de cansancio notables).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con técnicas de Tejedoras, trampas y otras herramientas.

Datos de Combate

Inteligencia​:

Genio Extraordinario. Hornet es una cazadora experta, conociendo el comportamiento y hábitos de todas las criaturas que ha eliminado en su vida[142], una extremadamente larga en la que ha presenciado todo tipo de situaciones. Es una cartógrafa experta, pudiendo dibujar con mayor detalle los mapas de Shakra[1], quien pertenece a una tribu dónde la cartografía es de lo más común[143].

Conoce como reparar y construir todas sus trampas y es capaz de hacerlo en segundos gracias a sus hilos[1]. Esto incluye las alfimohadas, bombas que ella fabrico con materiales simples encontrados en un campamento[144] y las Moscas Mecánicas, robots creados por ella con los materiales de Pharloom[145], mismos recursos que ella describe como unos más avanzados que los de Hallownest y que no poseía conocimiento de su existencia[146]. Sumado a que pudo reconstruir la Honda de Seda, un arma Tejedora que ni las mejores forjadoras de Pharloom conocían como repararla sin darle su imprenta[147]. Puede aprovechar sus artes de Tejedora para moverse por todo Pharloom sin caer en los cientos de peligros que hay en el reino. Conoce todo lo que las herramientas que va encontrando a lo largo de su viaje pueden hacer o no, eligiendo las mejores combinaciones[1].

Gran Maestra. Desde muy pequeña fue entrenada en el arte de la aguja por las abejas en la Colmena, concretamente por la Reina Vespa. Este estilo de combate fue refinado al punto de entrenarse para ser rápida y ágil con tal de sobrevivir en Hallownest y amenazas externas[80]. Esto la volvería superior al Caballero Colmena, el mejor espadachín de la zona[148] y quien, aún infectado, fue capaz de batirse en un duelo formidable contra el Caballero[149].

Hablando del fantasma, Team Cherry ha mencionado que Hornet es mucho más ágil y habilidosa que el él[150], corroborado al ser que ella se contenía en sus combates y ambos fueron para probar a la vasija[49]. Su segundo combate, en particular, fue uno de los más duros del Caballero, al ser de los pocos jefes capaces de realizarle una parada y se movía de manera fluida e ingeniosa por la arena, llenándola de trampas y obstáculos[49]. El Caballero es considerado un Gran Maestro del Aguijón, siendo reconocido por el propio Sly[151], el primer y único portador del título antes del fantasma, conociendo absolutamente todas las artes de ese estilo de esgrima y sacando el máximo potencial a ello.

Hornet no solo es la mejor espadachina de Hallownest, sino que también es la mejor en Pharloom. Aprendió las artes del alfiler de la Alfilera obteniendo un estilo de combate completamente nuevo que junta con su manejo de la aguja, creando ataques cargados hacia sus oponentes[1]. Además, tras recibir los Anillos Arrojadizos adoptó el estilo de combate de Shakra[1], quien es la guerrera más talentosa que ha visto[152]. Obtener blasones también implica el adoptar sus estilos de combate, por lo que, no solo perfeccionó los dos estilos de combate de Hallownest, sino que también masterizo el combate en el alfiler, dominó el estilo de combate de la tribu de Shakra y conoce a la perfección otros seis estilos de combate más, siendo todas las formas posibles de combatir en el verso. No solo se queda en esto, sino que va más allá, pudiendo aprender nuevas habilidades de combate en la batalla[34] e, incluso, combatir y ganarle[30] al guerrero más talentoso e inteligente que ha visto[153].

Hornet es la mejor cazadora del mundo, siendo reconocida como una verdadera cazadora por el Cazador[154] y Nuu, esta última otorgándole el Memento de Cazador[155]. Esto significa que conoce las tácticas y comportamientos de más de 400 enemigos, pudiendo predecir su comportamiento y que harán en la batalla en base a los diferentes oponentes que ha registrado en el diario.

Por último, en el combate conoce todas las oportunidades para atacar, adoptando un estilo de combate más agresivo o pasivo dependiendo del blasón que esté ocupando, generalmente superando fácilmente a sus oponentes en el proceso. Su estilo de combate no es solo se basa en combinar todas sus conocimientos de esgrima, sino que también puede aprovechar sus hechizos de Tejedora y las diversas herramientas y trampas a su disposición de manera eficiente con la finalidad de hacerle el mayor daño posible a su enemigo.

Alineación:

Caótico Bueno. Hornet es una protectora y libertadora que busca la protección de los reinos en los que se encuentra. Desde combatir contra la Infección en Hallownest, hasta liberar a Pharloom del Embrujo. Se opone constantemente a la autoridad y los dioses, no solo porque las creadoras de las amenazas a las que se enfrentan son diosas, sino porque también le tiene un claro desprecio a su padre, el Rey Pálido, un Ser Superior; llamándolo idiota sin sentir ningún remordimiento[156]. Debido a que el Rey Pálido es un ser pálido, Hornet heredo una sangre que instintivamente la incita a gobernar, sin embargo, Hornet constantemente combate contra este deseo porque ella quiere poseer su propia libertad y que todos los insectos puedan gozar de este derecho[14].

Este deseo de que los insectos sean libres se refuerza al aborrecer la esclavitud. No solo porque las diosas contra las que combate imponen, en cierto modo, formas de esclavitud sobre los insectos, sino que tampoco quiere tener esclavos personales. Esto se ve cuando salvó a Styx, un insecto que, al reconocer su poder, decidió autoproclamarse como su esclavo[157]. Hornet desde un comienzo rechazó esa idea[158], afirmándole que podría continuar su trabajo si así lo deseaba, pero que no la llamará "su señora"[159].

En un comienzo, su peregrinaje hacia la Ciudadela parecía egoísta, porque tenía una codicia interna de saber que había en el lugar[160], pero pronto descubriría que que su misión real era liberar a Pharloom del Embrujo. Ayudo a los insectos del reino a cumplir sus deseos, estas siendo promesas más fuertes que un pecado[161]. Muchos deseos le otorgan cierta recompensa a Hornet, pero también otros conllevan el llevar a cabo actos de filantropía, al donar fragmentos y rosarios a los pueblos y asentamientos para reforzarlos y mejorar las condiciones de los mismos[162][163][164][165][166][167][168], o entregar suministros y provisiones a estos lugares[169][170][171][172][173][174][175]. Y aún teniendo recompensas tras cumplir los deseos del pueblo, Hornet los cumple de forma desinteresada, porque, aunque ella solo lo vea como una pequeña acción que no mejora el sufrimiento que asola Pharloom, ayudar al prójimo le parece una tarea gratificante[176]. Un ejemplo de ayuda al prójimo fue cuando liberó al Príncipe Verde de su prisión en el Camino del Pecador, dando de excusa que la llave encajaba en la cerradura, porque el Príncipe no solicitaba su liberación[177]. Otro ejemplo fue cuando ayudó a las pulgas a encontrar otras de su especie por un deseo que Mooshka le pidió[178], que, posteriormente, se volvería un hábito altruista al liberarlas sin esperar nada a cambio; incluyendo el hecho de ayudarlas a buscar un lugar seguro y pacífico en el que poder habitar[179].

Debido a su generosidad a lo largo de Pharloom, Hornet es una figura que inspira[10] y llena de esperanzas a todos los habitantes del Reino[11]. No solo yendo a liberarlo de la tiranía de la Gran Madre Seda, un ser superior que creó el Embrujo para formar una mente colmena en la que todos los insectos le prestarían una devoción eterna a ella[180], sino que defiende a los lugareños de las amenazas circundantes. Defendió a Valle Óseo tras la llegada de un Cráneo Tirano[181]. Salvó a Campanilla del Embrujo que provocó la Viuda, una Tejedora enloquecida y fanática de la Gran Madre Seda[182]; y convirtió a Enclave Cancioneril en un lugar dónde los peregrinos podrían estar seguros en la Ciudadela[183]. Rescató a Sherma del Ala Blanca y lo inspiró a ser más valiente[184], al punto que el Cuidador lo eligió como su sucesor[185].

Durante todo el Acto 3, Hornet asumió completamente la responsabilidad de la destrucción de Pharloom, aclamando que el juicio que los cuervos querían darle le parecía justo[186], y no queriendo abandonar a los insectos para poder liberarlos de la desolación que ella trajo[187][188].

Finalmente, Hornet es capaz de perdonar a sus enemigos. Durante todo la aventura sostuvo una fuerte rivalidad con Lace, enfrentándose dos veces contra ella[189][190], siendo una amenaza directa contra sus objetivos de liberar Pharloom. Sin embargo, tras comprender que es Lace en realidad[191], y que ella se haya sacrificado[192] con tal de revelarse contra su madre para salvarla[193], Hornet no solo decide liberar a Pharloom del vacío para enmendar sus errores, sino para salvar a Lace de ser consumida por la oscuridad[27], mostrando misericordia hacia ella aun cuando Lace trató de matarla dos veces y haber condenado el reino por una venganza personal.

Tácticas Estándar: Hornet tiene un estilo de combate rápido y contundente que aprovecha eficazmente su movilidad, potenciada por el uso inteligente de herramientas y equipamiento. Aunque normalmente intenta evitar conflictos innecesarios, tanto por precaución como por su deseo de evitar derramamientos de sangre innecesarios, no teme emplear toda su fuerza contra un enemigo o asestar un golpe mortal si es necesario. Hornet es una combatiente extremadamente observadora e inteligente, capaz de evitar los ataques abrumadores de enemigos de su nivel y de contraatacar hábilmente con sus propios ataques.

Equipamiento:

Aguja

El arma predilecta de Hornet y un regalo de la Colmena[194]. A lo largo de la aventura, Hornet fue mejorando la aguja con los Aceites Pálidos, siendo las siguientes mejoras:

Aspecto Nombre Descripción Daño Coste de Mejora
Aguja Herramienta de costura larga, equilibrada de forma singular para el combate. La hoja está marcada por el tiempo y el uso. 5 Arma por Defecto
Aguja Afilada Herramienta de costura larga, equilibrada de forma singular para el combate. La hoja está afilada hasta obtener un filo fino. 9 Gratuita
Aguja Resplandeciente Herramienta de costura larga, equilibrada de forma singular para el combate. La hoja reluce más afilada que nunca. 13 1
Aguja de Acerocolmena Herramienta de costura larga, equilibrada de forma singular para el combate. La hoja, muy refinada, muestra bandas de acerocolmena. 17 450 + 1
Aguja de Acero Pálido Herramienta de costura larga, equilibrada de forma singular para el combate. La hoja de acerocolmena ha sido afilada hasta su forma suprema. 21 680 + 1

Nombre Descripción Imagen
Capa de Cazadora La Capa de Cazadora es la capa original de Hornet, una simple prenda protectora que muestra signos notables de desgaste.
Capa del Flotador La Capa de Viajera es la segunda capa que Hornet puede obtener tras cumplir el deseo de la costurera. Esta capa le permite a Hornet mantenerse suspendida en el aire y aprovechar las corrientes de aire para impulsar.
Capa de Faydown La Capa de Faydown es la tercera capa que Hornet puede obtener tras escalar el Monte Fay, como un regalo de la bestia del lugar. Esta capa le proporciona a Hornet alas, con las que puede tener un impulso extra en el aire.
Bolsa de Herramientas y Equipo de Fabricación Una bolsa que le permite a Hornet almacenar las trampas y las herramientas que posee, junto a un equipo de fabricación para incrementar la letalidad de las mismas.
Glándula de Plasmio Un órgano extraído del Alquimista Zylotol, que le permite a Hornet recargar el plasmio de manera ilimitada.
Siempreflurescente Una flor etérea extraída de una profunda memoria de Hornet. En Hallownest es conocida como la Flor Delicada, cuya intensa luz y aura pálida le permite al portador repeler al vacío.
Vista Lejana Un objeto que, al instalarlo en su casa campana, le permite observar grandes distancias. Es decir, poder saber las criaturas que aún no ha cazado, los objetos que le faltan, etc.
Hornet instalando Vista Lejana en su casa campana.

Herramientas

Las Herramientas son objetos que Hornet puede equiparse y, con ello, puede incrementar la fuerza, velocidad o darle diferentes tipos de habilidades. Habiendo en total unos 57 herramientas, hay algunas que, al combinarlos, pueden crear una sinergia, otorgándole nuevas capacidades al usuario[Nota 3]. Por último, las herramientas se dividen en tres categorías: Herramientas Rojas, Herramientas Azules y Herramientas Amarillas.


Las Herramientas Rojas son herramientas activas que casi siempre son consumibles de uso limitado. Por lo general, es necesario reponerlas en bancos o utilizando la habilidad especial del Blasón de Arquitecta, normalmente con Fragmentos de Coraza.

Aspecto Nombre Descripción Reconstrucción
Alfiler Recto Herramienta arrojadiza ligera, diseñada para ataques rápidos. x3.33
Alfiler Triple Arma plana, en capas, fabricada para arrojarla como conjunto. x4
Aguijón Cortante Trampa letal formada por cuchillas fuertemente unidas.
Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que la toquen.
x6.66
Tachuelas Cortos alfileres diseñados para esparcirlos por el suelo.
Las puntas afiladas pincharán a cualquier enemigo que las pise.
x8
Alfiler Largo Alfiler con asta lastrado, capaz de perforar corazas duras. x4

Garracurva

Hozcurva

Hueso afilado con forma de arco utilizado por los cazadores para derribar presas voladoras.

Radio afilado utilizado por los cazadores para abatir presas peligrosas.

x5
Anillos Arrojadizos Arma arrojadiza endurecida de la guerrera Shakra.
Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras.
x4
Alfimohada Bolsita de tela llena de material volátil.
Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha.
x13.33
Cortaconcha Arma en espiral fabricada con una punta de concha endurecida.
Lanzada en ángulo, puede rebotar y pillar a la presa desprevenida.
x5
Honda de Seda

Antigua arma de las Tejedoras, reparada a su forma original..
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

Antigua arma de las Tejedoras, reparada y modificada por el Duodécimo Arquitecto.
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

Antigua arma de las Tejedoras, reparada y modificada por la Hija de la Forja.
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.

x5

x3.33

x2.66

Taladro de Excavador Herramienta rotativa que sirve para perforar hueso y roca.
Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con una fuerza destructiva.
x4.44
Rueda Mecánica Hoja circular expansible accionada por un motor mecánico.
Se propulsa hacia delante, cortando a los enemigos.
x5
Moscas Mecánicas Compañero alado mecánico que busca a los enemigos cercanos y ataca. x10
Cañón de Rosarios Mecanismo reutilizado a partir de una máquina para ensartar rosarios.
Para recargar el cañón hay que introducir rosarios.
Min. x1
Recipientes Voltaicos Orbes convertibles que contienen electricidad.
Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía.
x8
Piedra de Pedernal Piedra de afilar fabricada con pedergema cortada y pulida.
Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal.
x13.33
Fijatrampas Herramienta para tender trampas de las Tejedoras. Coloca una runa de seda que prende fuego cuando la tocan los enemigos.
Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.
x8
Brebaje Pulgoso Bebida vigorizante preparada por la Caravana de las pulgas.
Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque.
x30 reservas
Ampolla de Plasmio Inyectadora con plasmio.
Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales.
30 reservas y x13.33 por ampolla
Ampolla con Aguja Herramienta diseñada para extraer y almacenar fluidos.
Para perforar su objetivo, la ampolla debe cargarse primero al máximo.
N/A

Las Herramientas Azules son herramientas pasivas centradas en el combate. Aumentan las capacidades de Hornet para infligir o evitar daño, o para obtener o usar Seda.

Aspecto Nombre Descripción

Ojo de Druida

Ojos de Druida

Amuleto de protección hecho con bayas musgosas.
Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

Potente amuleto de protección hecho con muchas bayas musgosas.
Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.

Campana Magmática Campana de hierro forjado, fabricada para protegerse del intenso calor de los Muelles Profundos.
Reduce el daño recibido de las llamas y la lava.
Campana Protectora Campana sagrada inscrita con un himno de protección.
Protege al portador mientras se cura las heridas.
Bolsa Pólipo Bolsita que contiene un veneno de acción rápida extraído del corazón de una flor.
Aplica veneno a las herramientas equipadas.
Máscara Fracturada Cráneo de insecto tallado como protección. Previene el daño crítico, pero se rompe con el impacto.
Si se rompe, la máscara se reparará al descansar en un banco.
Multihuso Elaborado huso de Tejedora grabado que solo pueden manejar quienes usan la seda.
Prolonga el acto de enlazar, pero aumenta su efecto curativo.
Tejeluz Aparato reluciente obra de Tejedoras. Su núcleo emite un tenue resplandor.
Aumenta la velocidad de regeneración de seda.
Anillos de Dientes de Sierra Cinturón flexible de dientes de sierra metálicos que puede fijarse al dobladillo de una capa.
Al abrir la capa, las cuchillas giran y dañan a los enemigos cercanos.
Banda Inyectora Conjunto de alfileres quirúrgicos del Ala Blanca. Se utiliza para introducir seda a la fuerza en la coraza de un insecto.
Aumenta la velocidad de enlace.
Extensor de Carrete Herramienta de la Ciudadela para almacenar seda, creada a partir de un artefacto de las Tejedoras.
Permite ampliar el almacenaje de seda normal.
Reserva de Seda Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de almacenar seda suficiente para un enlace. Se usa cuando se necesita curación y los recursos naturales escasean.
La reserva se restablece cuando se descansa en un banco.
Garra Espejo Herramienta teatral de un insecto vanaglorioso.
Al enlazar, emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.
Cristal de Memoria Piedra reflectante con propiedades mnemotécnicas.
Al recibir daño, se forma una memoria de cristal del portador. La memoria se romperá en espinas afiladas si un enemigo la toca.
Pico Hurgón Herramienta con gancho para sacarles a la fuerza el botín a insectos y cáscaras.
Al lanzarlo contra enemigos, roba rosarios y fragmentos de coraza, además de causar daño adicional.
Filamento Voltaico Órgano cargado de un Voltvyrm abatido.
Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda.
Honda Veloz Mecanismo de tracción construido con caña y hueso, diseñado para montarse en la extremidad de un insecto.
Duplica el número de herramientas lanzadas.
Coraza de Pureza Frágil banda tejida con cáñamo y hojas, hecha para repeler a los gusasucios.
Si se rompe, la corona se reparará mientras descansas en un banco.
Garralarga Talismán fabricado con la garra de un gran depredador.
Aumenta el alcance de los ataques con aguja.
Farol de Fuego Fatuo Farol de hierro roto que contiene ardiente fuego fatuo.
Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda.
Huevo de Pulgalia Icono de la mítica madre pulga, transmitido por las caravanas de antaño. Es símbolo de protección y parentesco.
Reduce el coste de las habilidades de seda cuando tienes la salud al máximo.
Placa de Alfiler Emblema de la orden de las Alfileras, las antiguas maestras de la cuchilla de Pharloom.
Reduce el tiempo de carga de Golpe concentrado.

Las Herramientas Amarillas son herramientas pasivas «misceláneas», centradas en facilitar la exploración y la recolección de recursos, o que generalmente proporcionan apoyo en lugar de ataque o defensa. Cuando proporcionan funcionalidad de combate, son más débiles que las Herramientas Azules o tienen algún inconveniente.

Aspecto Nombre Descripción
Brújula Intrincado dispositivo de rastreo tallado a partir de coraza.
Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.
Colgante Fragmentador Tosca baratija que llevan los coleccionistas y artesanos.
Permite recoger más fragmentos de coraza de las criaturas abatidas.
Broche de Magnetita Piedra sagrada con una oración para rosarios inscrita.
Atrae las cuentas sueltas hacia el portador.
Cinturón Lastrado Banda pesada preferida por aquellos de paso inseguro.
El portador retrocede menos al golpear a los enemigos y no sale despedido tan lejos al recibir daño.
Brazalete con Púas Cruel brazalete que llevan aquellos que creen que su castigo es insuficiente.
Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.
Bolsa de Insecto Muerto Bolsa desechada de un peregrino caído.
Permite al portador conservar algunos rosarios tras su derrota.
Saquito de Coraza Contenedor de acceso rápido formado a partir de una vieja coraza.
Aumenta la cantidad de herramientas fabricadas.
Dado Magnético Juguetes tallados a partir de material magnético.
Se usan en juegos sencillos y se cree que traen suerte a su portador.
Brazada de Desliz Espina artificial que se sujeta firmemente alrededor de la coraza.
Aumenta la flexibilidad innata del portador, lo que permite una retirada rápida.
Garra del Ascendiente Pitón dorado que permite sujetarse a una pared.
Cuerdas Arácnidas Sofisticado dispositivo de las Tejedoras. Resuena con la música para amplificar y mejorar una actuación.
Amplía y refuerza los efectos del Needolin.
Tobilleras de Seda Rápidas Tobilleras experimentales, obra de las Tejedoras.
Utiliza la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint.
Marca del Ladrón Símbolo identificativo entre ladrones.
Consigues rosarios adicionales al abatir enemigos, pero pierdes algunos rosarios al recibir daño.

Debilidades​:

El parásito le impedirá a Hornet realizar diversas acciones:

Ataques y Técnicas Notables

Seda

La Seda es una fuente de energía generada por Hornet en su coraza. Esta creada a partir del alma de Hornet y la de otros insectos, pudiendo ser usada para crear hechizos o curar el daño. Las habilidades de Seda poseen dos categorías diferentes:

Nombre Descripción Imagen
Enlace Usando la Seda acumulada en su coraza, Hornet puede curarse a sí misma. También le permite enlazarse con estatuas, cuerpos y otros objetos para adquirir nuevos poderes y blasones.
Paso Ágil Paso Ágil es una técnica ancestral de las Tejedoras que le permite a Hornet realizar dashes y esprintar, pudiendo atravesar las zonas de Pharloom con mayor rapidez.
Agarre de Pinza Agarre de Pinza es una técnica ancestral de las Tejedoras que le permite a Hornet escalar las paredes verticales, pudiendo llegar a zonas que, anteriormente, le era imposible para Hornet llegar.
Needolin El Needolin es talento sagrado de las Tejedoras, con el que puede entonar una canción sacra para poner a cantar a los enemigos y personajes del mundo. Esto le permite saber la historia de Pharloom y tocar otras melodías para poder avanzar en su aventura. En el Acto 3, aprende la Llamada de la Bestia, con la que puede invocar a las hijas de la Bestia Campana y, con ello, llegar rápidamente hacia donde este; y la Elegía de las Profundidades, con la que es capaz de entrar en las memorias del mundo.

Garra Elongada Garra Elongada es una técnica ancestral de las Tejedoras que le permite a Hornet lanzar la aguja, como si fuera un gancho, con la finalidad de atravesar zonas o engancharse a los enemigos.
Vuelo de Seda Vuelo de Seda es una técnica ancestral de las Tejedoras que le permite a Hornet lanzar la aguja hacia el cielo con la finalidad de engancharse en un techo, entonces se propulsa hacia donde se enganchó la aguja para llegar a nuevas zonas en Pharloom.
Canción del Espíritu Canción del Espíritu es una habilidad obtenida tras fusionarse con Eva. Esto le permite a Hornet regenerar rápidamente la Seda al descansar en un banco.

Nombre Descripción Imagen
Lanza de Seda La Lanza de Seda es una técnica mortal de las Tejedoras. Hornet lanza la aguja hacia delante con la fuerza amplificada por la seda enrollada.
Tormenta de Hilos Tormenta de Hilos es una técnica mortal de las Tejedoras. Hornet lanza la aguja en un torbellino de seda a su alrededor, azotando a los enemigos.
Punto en Cruz Punto en Cruz es una técnica deflectora de una criatura de hilos. Hornet enlaza seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar al instante.
Dardo Veloz Dardo Veloz es una técnica mortal de las Tejedoras. Hornet atraviesa a los enemigos con un destello de hoja y seda.
Furia Rúnica Furia Rúnica es una técnica olvidada de las Tejedoras. Hornet cose runas desgarradoras contra los enemigos.
Aguijones Pálidos Aguijones Pálidos es una técnica tomada de la fuente primigenia de la seda. Hornet hila aguijones de hilo que se lanzan contra los enemigos.

Blasones

Los Blasones son la esencia de los insectos, englobando todas sus memorias y hechos de su vida. Hornet es capaz de enlazar y fusionarse con ellos, adoptándolos como suyos y pudiendo utilizar uno u otro a placer. Cada blasón cambia el estilo de combate de Hornet e, incluso, añaden algún poder adicional. Hay 7 blasones diferentes:

Apariencia Descripción Movimientos
Blasón de Cazadora

El Blasón de Cazadora es el blasón básico de Hornet. Este blasón le permite realizar movimientos letales y precisos. Este blasón puede ser evolucionado por Eva, adquiriendo la habilidad de concentrar el daño que Hornet ha dado para amplificar el suyo propio, aunque se perderá si es golpeada.
Blasón de la Parca

El Blasón de la Parca es un blasón que obtiene en la Capilla de la Paca. Este blasón le permite realizar movimientos pesados, similares a una guadaña. Al momento de enlazar, es capaz de sacar hilo adicional de sus oponentes.
Blasón del Viajero

El Blasón del Viajero es un blasón que obtiene en la Capilla del Viajero. Este blasón le permite realizar movimientos ágiles y cortos, similares a los del Caballero. Su habilidad especial es el poder dar un ataque crítico que hace daño adicional al oponente.
Blasón de la Bestia

El Blasón de la Bestia es un blasón que obtiene en la Capilla de la Bestia tras derrotar a la Moscabestia Salvaje. Este blasón le otorga movimientos más salvajes, cambiando sus cortes de aguja por unos con garras. Al momento de enlazar, entra en un estado de furia que, en vez de curarla como tal, le permite robar la fuerza vital de sus enemigos y hacer más daño adicional
Blasón de la Bruja

El Blasón de la Bruja es un blasón que obtiene tras someter al parásito retorcido. Este blasón le permite realizar movimientos ágiles y cortos. En este blasón no puede enlazar como tal, sino que saca los tentáculos retorcidos del parásito para robar la fuerza vital del enemigo.
Blasón de la Arquitecta

El Blasón de la Arquitecta es un blasón que obtiene en tras enlazarse con un Coro Mecánico. Este blasón le permite realizar movimientos pesados, similares a un taladro. Al momento de enlazar, es capaz de reparar las herramientas en el lugar sin la necesidad de estar en un banco.
Blasón de la Chamana

El Blasón de la Chamana es un blasón que obtiene en el escondite de los Chamanes Caracol. Este blasón le permite realizar movimientos mágicos, proyectando alma hacia al oponente y potenciando sus hechizos. El enlace es diferente a los demás, porque solo lo pude hacer en el suelo y clavando la aguja.

Ataque Cargado

El Ataque Cargado es una habilidad que Hornet aprende de la Maestra Alfilera tras aprender el arte del alfiler. Le permite a Hornet cargar un ataque y lanzar una versión mucho más fuerte de sus ataques regulares. Cada blasón posee un ataque cargado diferente:

Blasón Ejemplo
Blasón de Cazadora
Blasón de la Parca
Blasón del Viajero
Blasón de la Bestia
Blasón de la Bruja
Blasón de la Arquitecta
Blasón de la Chamana

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  • En el caso de que se quiera llevar a cabo un hilo de versus con el parásito, se debe especificar en las reglas del mismo que Hornet lo posee.

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay
  2. 2,0 2,1 2,2 Hollow Knight: Silksong ~ Escape de la Losa
  3. Hollow Knight: Silksong ~ "En otro momento, quizás. Entre los pocos regalos de mi nacimiento, han sido raras las ocasiones en las que he necesitado sustento". - Hornet a Creige al rechazar por primera vez su néctar
  4. Hollow Knight: Silksong ~ Juego con Lumble
  5. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Pollenica
  6. Hollow Knight: Silksong ~ "Mis disculpas, buen hombre. Aún cuando puedo discernir el idioma de numerosos insectos, tus palabras son desconocidas, incluso para mi". - Hornet al Skarr Moteado
  7. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Cambio de Era
  8. Hollow Knight ~ Diálogo del Señor Seta sin Hongo con Esporas
  9. Hollow Knight ~ Misión de Cambio de Era
  10. 10,0 10,1 Hollow Knight: Silksong ~ "¡Pues claro! ¡Pues claro! ¡Tu fortaleza nos inspira a todos! Y si alguna vez vuelven los problemas, ¡no estará de más tener a una guerrera residente al alcance de la garra!" - Pavo al darle una Casa Campana a Hornet
  11. 11,0 11,1 Hollow Knight: Silksong - Release Trailer
  12. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra los Bailarines Mecánicos
  13. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra los Bailarines Trifolios
  14. 14,0 14,1 Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: No voy a negar que una parte de mi desea ese resultado...
    La dominación, parece ser, está profundamente intrínseca en mi sangre, también, sin duda, para la que está arriba.
    Aún así, otra parte resiste... Una parte que, con el tiempo, me puesto más a su lado...
    Esa parte desea no reclamar el manto de monarca, más bien eso quiere ver mi libertad devuelta, y liberar a los insectos de este reino de las cadenas pálidas.
    Cuidador: Por toda tu ayuda, lo he visto claramente. Aún tienes la monarca en ti, muy bien, y el resplandor de una Tejedora, pero la ambición... esa es muy diferente de las dos.
  15. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Bestia Campana
  16. Hollow Knight: Silksong ~ "Ahh. Ser Antiguo. Los tuyos saben que es grosero exponerme así. Desenmascarado, la tarea se vuelve pesada". - Fabricante de Máscaras
  17. Hollow Knight: Silksong ~ "Bestia pálida... trayendo la ruina... lo hemos sentido... como estás escribiendo, duramente, nuestro destino final..." - Karmelita
  18. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Gran Moscarola
  19. Hollow Knight: Silksong ~ No tengo ningún interés en serlo. En mi larga vida he conocido bastantes leyendas, las he visto surgir, caer y desvanecerse, muchas veces.
  20. Hollow Knight: Silksong ~ "En mi tierra, así se saludan los guerreros. Porque aunque eres una niña apenas salida del cascarón, también eres una guerrera. Tu postura, tu arma, tus movimientos así lo proclaman". - Shakra a Hornet
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de la Seda en el Materium
  22. Hollow Knight: Silksong ~ "Si ves un estado transicional, es uno que he aceptado. Mi máscara se ha quedado definida por incontables vidas"- Hornet al Fabricante de Máscaras
  23. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Submosca Mecánica
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Hollow Knight: Silksong ~ Introducción
  25. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Operación Infestación
  26. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada de la Aparición
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 Hollow Knight: Silksong ~ Final C: Hermana del Vacío
  28. Hollow Knight: Silksong ~ "Puedo sentirte ahí, escondido en la oscuridad. Muéstrate". - Hornet a Skynx
  29. 29,0 29,1 Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de Lace Perdida
  30. 30,0 30,1 Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Audiencia Final
  31. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Mi Hermano Perdido
  32. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Primera Pecadora
  33. 33,0 33,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Te vamos a enseñar, de una manera que le conviene a una Tejedora, una canción sombría para entrar profundamente en sus memorias y avivarlos un último momento". - Chamanes Caracol
  34. 34,0 34,1 34,2 Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Fantasma
  35. Hollow Knight: Silksong ~ "No he robado nada. En vez, sospecho que los guardias son sirvientes de la Ciudadela. La jaula que usaron para capturarme poseía runas similares a la que usaron para llevarme a estas tierras". - Hornet a Grindle
  36. Hollow Knight: Silksong ~ "En Pharloom, tus habilidades son escasas, con un precio más allá de la medida, el canalizar el ALMA de uno en un hilo. La conexión entre la Seda y el ALMA es inseparable". - Costurera
  37. Hollow Knight ~ "En mis sueños pude verlo. La salvación del Reino, la cura de la plaga... la respuesta estaba en el alma que anima nuestros cuerpos." - Tirano de Almas
  38. Página web de Team Cherry: POST E3 WRAP! Blog
  39. 39,0 39,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Hija de una tierra lejana...
    Nosotros que quedamos hemos esperado por mucho...
    Enlaza nuestra fuerza con la tuya...
    Reclama el futuro de nuestro reino embrujado..." - Cualquier estatua de las Tejedoras
  40. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Viuda
  41. Hollow Knight ~ "Las Tejedoras fabricaron cosas sorprendentes en sus telares; historias, escudos, hechizos". - Matrona
  42. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de la Lanza de Seda en el inventario
  43. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción del Punto de Cruz en el inventario
  44. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción del Needolin en el inventario
  45. 45,0 45,1 Hollow Knight: Silksong ~ Chamanes Caracol: Podrías hacerlo. El hechizo puede ser lanzado, con el suficiente poder, un poder enorme, podría ser igual al de aquella monarca...
    Hornet: No puedo daros el mío, aún si fuera suficiente. Mi poder aún se necesita para enfrentarla abajo.
  46. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de Paso Rápido en el inventario
  47. Hollow Knight: Silksong ~ "Aférrate a superficies lisas y salta para escalar rápidamente alturas". - Descripción de Agarre de Pinza al obtenerse
  48. Hollwo Knight: Silksong ~ "Abrocha la capa para navegar en vientos fuertes o planear con elegancia". - Descripción de la Capa del Flotador al obtenerse
  49. 49,0 49,1 49,2 Hollow Knight ~ Batalla contra Hornet Centinela
  50. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Nievelín
  51. Hollow Knight: Silksong ~ Escalada del Monte Fay
  52. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Última Jueza
  53. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra el Padre de las Llamas
  54. Hollow Knight ~ Gameplay
  55. Hollow Knight ~ Batalla contra el Hollow Knight
  56. 56,0 56,1 Hollow Knight: Silksong ~ Entrar a la partida tras descansar en el banco de Campanilla Embrujada
  57. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de la Semilla de Vida Alada
  58. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del Plasmido
  59. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de los Plasmidas
  60. Hollow Knight: Silksong ~ "Los insectos de abajo... quienes han imbuido la sustancia... y evolucionado... sus cuerpos están llenos de Sangre Plasmificada..." - Alquimista Zycotol
  61. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 75
  62. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Groal el Grande
  63. 63,0 63,1 63,2 63,3 63,4 Hollow Knight: Silksong ~ Final A: Reina Tejedora
  64. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Furia Rúnica en el inventario
  65. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Dardo Cortante en el inventario
  66. Hollwo Knight: Silksong ~ "Vuela sobre los peligros. Llega a nuevas altitudes. Golpea desde arriba". - Descripción de la Capa de Faydown al obtenerse
  67. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo del Ritual del Renacimiento
  68. Hollow Knight: Silksong ~ Shakra: ¡Gara Takana! ¿Qué te ha pasado, Niña Portando Aguja, para causarte estar tan brutalmente debilitada?
    Hornet: Estás viendo los efectos de un parásito, Shakra, una entidad retorcida implada a la fuerza. No me matará, no rápidamente al menos, pero su presencia desgasta gratamente mi coraza.
  69. 69,0 69,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Tu no contaminarás esta cámara o reclamarás mi alma. ¡Vete!" - Eva
  70. Hollow Knight: Silksong ~ Captura de Hornet hacia la Losa con el parásito
  71. Hollow Knight: Silksong ~ Final D: Niña Retorcida
  72. Hollow Knight: Silksong ~ "Cualquier remanente que aún persiste dentro de mi cáscara se siente calmado , suficiente para reclamar su poder como mío". - Hornet a Yanarbi
  73. Hollow Knight: Silksong ~ "El estado del mundo puede sentirse". - Descripción de la Vista Lejana al construirse
  74. Hollow Knight: Silksong ~ "Solo hacer que mi alma, y mis memorias, sean enlazadas en tu cáscara... Como has hecho con otros a lo largo de estas tierras". - Eva
  75. Hollow Knight: Silksong ~ "El alma y la fuerza de Eva residen dentro de ti.
    La Seda se regenerará mientras estés sentada en un banco". - Descripción de la Canción del Espíritu al obtenerse
  76. Hollow Knight: Silksong ~ "Imita la canción de la Bestia Campana.
    Invoca a las Bestias y regresen juntos con su madre". - Descripción de la Llamada de la Bestia al obtenerse
  77. Hollow Knight: Silksong ~ Grande, no he venido a verte como eres ahora, sino que, he venido para que recordaras como eras, antes de la Monarca Pálida, cuando tu corazón vibraba valiente y brillante". - Hornet a Karmelita
  78. Hollow Knight Manual
  79. Hollow Knight: Silksong ~ Descripción de los Aguijones Pálidos en el inventario
  80. 80,0 80,1 Hollow Knight: Silksong ~ Memoria Roja
  81. Hollow Knight ~ Final 5: Flor Delicada
  82. Hollow Knight: Silksong ~ Acto 3: Último Descenso
  83. Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Ídolo del Vacío
  84. Hollow Knight: Silksong ~ "Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras". - Descripción de los Anillos Arrojadizos
  85. Hollow Knight: Silksong ~ "Explota al impactar contra los enemigos o mediante mecha". - Descripción de la Alfimohada
  86. Hollow Knight: Silksong ~ "Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con fuerza destructiva". - Descripción del Taladro de Excavador
  87. Hollow Knight: Silksong ~ "Compañero alado mecánico que busca a los enemigos cercanos y los ataca". - Descripción de las Moscas Mecánicas
  88. Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
  89. Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pdernal
  90. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque". - Descripción del Brebaje Pulgoso
  91. Hollow Knight: Silksong ~ "Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales". - Descripción de la Ampolla de Plasmio
  92. Hollow Knight: Silksong ~ "¡No te acerques! Puedo sentir la sangre prohibida recorriendo a través de ti, que crece y remoldela al mundo en su imagen vulgar". - Eva
  93. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de Zango Plasmificado
  94. Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el daño recibido de las llamas y la lava". - Descripción de la Campana Magmática
  95. Hollow Knight: Silksong ~ "Protege al portador mientras se cura las heridas". - Descripción de la Campana Magmática
  96. Hollow Knight: Silksong ~ "Aplica veneno a las herramientas equipadas". - Descripción de la Bolsa de Pólipo
  97. Hollow Knight: Silksong ~ "Cráneo de insecto tallado como protección. Protege del daño crítico, pero se rompe con el impacto". - Descripción de la Máscara Fracturada
  98. Hollow Knight: Silksong ~ "Prolonga el acto de enlazar, pero aumenta su uso curativo". - Descripción de Multihuso
  99. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la velocidad de regeneración de seda". - Descripción de Tejeluz
  100. Hollow Knight: Silksong ~ "Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de almacenar suficiente seda para un enlace. Se usa para cuando se necesita curación, pero los recursos naturales escasean". - Descripción de Reserva Sedeña
  101. Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el coste de las habilidades de seda cuando tienes la salud al máximo". - Descripción del Huevo de Pulgalia
  102. Hollow Knight: Silksong ~ "Al abrir la capa, las cuchillas giran y dañan a los enemigos". - Descripción del Taladro de Excavador
  103. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la velocidad de enlace". - Descripción de la Banda Inyectora
  104. Hollow Knight: Silksong ~ "Al lanzarlo contra enemigos, roba rosarios y fragmentos de coraza, además de causar daño adicional". - Descripción de Pico Hurgón
  105. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta el alcance de los ataques con aguja". - Descripción de Garralarga
  106. Hollow Knight: Silksong ~ "Reduce el tiempo de carga del Golpe Concentrado". - Descripción de la Placa de Alfiler
  107. Hollow Knight: Silksong ~ "Permite ampliar el almacenamiento de seda normal". - Descripción de Extensor de Carrete
  108. Hollow Knight: Silksong ~ "Duplica el número de herramientas lanzadas". - Descripción de Honda Veloz
  109. Hollow Knight: Silksong ~ "Al enlazar, emite una abrasadora ráfaga que daña a los enemigos circundantes". - Descripción de las Garras Espejo
  110. Hollow Knight: Silksong ~ "Al recibir daño, se forma una memoria de cristal del portador. La memoria se romperá en espinas afiladas si un enemigo la toca". - Descripción del Cristal de Memoria
  111. Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
  112. Hollow Knight: Silksong ~ "Frágil banda tejida con cáñamo y hojas, hecha para repeler gusasucios". - Descripción de la Banda Inyectora
  113. Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
  114. Hollow Knight: Silksong ~ "Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa". - Descripción de la Brújula
  115. Hollow Knight: Silksong ~ "Permite recoger más fragmentos de coraza de las criaturas abatidas". - Descripción del Colgante Fragmentador
  116. 116,0 116,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Consigues rosarios adicionales al abatir enemigos, pero pierdes algunos rosarios al recibir daño". - Descripción de la Marca del Ladrón
  117. Hollow Knight: Silksong ~ "Atrae las cuentas sueltas hacia el portador". - Descripción del Broche de Magnetita
  118. Hollow Knight: Silksong ~ "El portador retrocede menos al golpear a los enemigos y no sale despedido tan lejos al recibir daño". - Descripción del Cinturón Lastrado
  119. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infringido por la aguja". - Descripción del Brazalete de Espinas
  120. Hollow Knight: Silksong ~ "Permite al portador conservar algunos rosarios tras su derrota". - Descripción de la Bolsa de Insecto Muerto
  121. Hollow Knight: Silksong ~ "Se usan en juegos sencillos y se cree que traen suerte al portador". - Descripción de los Dados de Magnetita
  122. Hollow Knight: Silksong ~ "Aumenta la flexibilidad del portador, lo que permite una retirada táctica". - Descripción de Brazada de Desliz
  123. Hollow Knight: Silksong ~ "Pitón dorado que permite sujetarse a una pared". - Descripción de Agarre del Ascendente
  124. Hollow Knight: Silksong ~ "Utiliza la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint". - Descripción de Tobilleras de Velocidad de Seda
  125. Hollow Knight: Silksong ~ "Amplía y refuerza los efectos del Needolin". - Descripción de Cuerdas Arácnidas
  126. Hollow Knight: Silksong ~ "¿Estás hablando de sus blasones? Ese significante de la esencia de los insectos y su yugo invisible formado a través de su tiempo de vida". - Hornet a Eva
  127. Hollow Knight: Silksong ~ "Acecha a la presa y ataca con ataques letales. Concentrate on suficientes golpes". - Descripción del Blasón de la Cazadora en el inventario
  128. Hollow Knight: Silksong ~ "Ataca con cortes pesados y arqueados, y saca hilo adicional de los enemigos". - Descripción del Blasón de la Parca en el inventario
  129. Hollow Knight: Silksong ~ "Desgarra a tus enemigos con cortes salvajes. Enlaza para entrar en un estado de furia salvaje y roba la vida de tus oponentes". - Descripción del Blasón de la Bestia en el inventario
  130. Hollow Knight: Silksong ~ "Bate tu aguja en extensos azotes. Roba la vida de tus enemigos con ramas retorcidas". - Descripción del Blasón de la Bruja en el inventario
  131. Hollow Knight: Silksong ~ "Gira tu aguja como un tornillo, cortando a los oponentes. Gasta seda para reparar rápidamente tus herramientas". - Descripción del Blasón de la Arquitecta en el inventario
  132. Hollow Knight: Silksong ~ "Lanza tu espada hacia delante y refuerza tus Habilidades de Seda con poderosas runas". - Descripción del Blasón de la Chamana en el inventario
  133. 133,0 133,1 Hollow Knight: Silksong ~ "He estado mucho tiempo cautiva, atada a sellos extraños para mi. Mi fuerza está disminuida, pero es recuperable.
    Para el momento que llegue a la Ciudadela, estaré preparada para lo que esté esperándome". - Hornet a la Cuidadora de la Capilla
  134. 134,0 134,1 134,2 134,3 Hollow Knight Wiki: Damage Values and Enemy Health (Silksong)
  135. Hollow Knight: Silksong ~ Prueba de Velocidad en el Nido de la Tejedora Cindril
  136. Hollow Knight: Silksong ~ "¡Bonva! Ya está, valiente guerrera. Gracias a mi garra experta, tu extraña hoja ha recibido un rápido afilado. Cortará con más eficiencia que nunca". - Maestro Alfilero Plinney
  137. Hollow Knight: Silksong ~ Inicio del Acto 3
  138. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla con Nyleth
  139. Hollow Knight: Silksong ~ "En nuestro encuentro, un golpe mortal fue dado, pero ahora la agonía desesperada del monarca ahora amenaza con llevarse el reino entero con ella". - Hornet al Fabricante de Máscaras
  140. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Gran Madre Seda
  141. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra la Gran Madre Seda
  142. Hollow Knight: Silksong ~ Diario del Cazador
  143. Hollow Knight: Silksong ~ "¡Cartografía! Peh. ¡Bakallo! Es una habilidad artesanal común entre mi tribu. Lo más importante es mantener la mente despierta durante un viaje". - Shakra
  144. Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de las Alfimohadas
  145. Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de las Moscas Mecánicas
  146. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Paleador de Roca Ígnea
  147. Hollow Knight: Silksong ~ Obtención de Honda de Seda
  148. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag 117
  149. Hollow Knight ~ Batalla contra el Caballero Colmena
  150. 'Even the Base Level Enemy Had to Be More Complicated, More Intelligent' — Team Cherry Explains Why Silksong Is Harder Than Hollow Knight
  151. Hollow Knight ~ "Pero como Gran Sabio del Aguijón, debo reconocer tu destreza. Has dominado las artes de mis alumnos restantes. Ahora, la tradición decreta que tú también puedes ostentar el símbolo". - Sly
  152. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de Shakra
  153. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Segundo Centinela
  154. Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Cazador de Hornet
  155. Hollow Knight: Silksong ~ "Nuu tiene para ti este detalle, símbolo de todos tus esfuerzos y de tu verdadera naturaleza. ¡Lleva su dulce, dulce olor!" - Nuu al otorgar a Hornet el Memento de Cazador
  156. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Cáscara Alada
  157. Hollow Knight: Silksong ~ "¡Fuerte eressss, mi señora! Pequeña... pero tan tan letal. ¡Y tu olor! ¡Bien envejecida!
    ¡Ssss! Hasss venido a reclamarme, y yo te pertenezco. ¡Sssoy tu humilde esssclavo!" - Styx en su primer encuentro con Hornet
  158. Hollow Knight: Silksong ~ "No tengo ningún interés en esclavizarte. Si que abatiese a estas criaturas te ayudó, fue solo por casualidad. Adiós". - Hornet a Styx
  159. Hollow Knight: Silksong ~ "Continúa este trabajo si te place, pero no me llames tu señora, porque no lo soy". - Hornet
  160. Hollow Knight: Silksong ~ "Estas arenas marcan el límite de Pharloom. Me trajeron a esta tierra a través de las cavernas que hay más allá.
    Algo en las alturas de este reino todavía me codicia. Si huyera ahora, me perseguirían de nuevo.
    Hasta que no encuentre la fuente de esa codicia y acabe con ella, no seré libre". - Hornet en el borde de Escalones Ajados durante el Acto 1
  161. Hollow Knight: Silksong ~ "Pues prometido. Un lazo más fuerte que el pecado. Tráeme las tres bayas musgosas. ¡Fruta preciosa! ¡Otórgame mi deseo, y entonces empezará el trabajo!" - Druida Musgoso
  162. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Reparaciones del Valle Óseo
  163. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Un Puente Salvavidas
  164. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Restauración de Campanilla
  165. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de un Ícono de Esperanza
  166. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Construyendo Enclave Cancioneril
  167. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Gloria de Campanilla
  168. Hollow Knight: Silksong ~ Reforzando Enclave Cancioneril
  169. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Enclave Cancioneril
  170. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Descanso del Peregrino
  171. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega del Huevo de la Reina
  172. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Valle Óseo
  173. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de la Laca Líquida
  174. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Pulgatopia
  175. Hollow Knight: Silksong ~ Entrega de Suministros para Campamento de los Supervivientes
  176. Hollow Knight: Silksong ~ "He visto cuánto sufrimiento hay en todo Pharloom, Pavo. Y admito que cumplir con esas peticiones puede suponer poca diferencia... Aun así, me ha parecido una tarea gratificante.
    Ayudar al prójimo... La pequeña emoción que otorga, casi la había olvidado". - Hornet a Pavo
  177. Hollow Knight: Silksong ~ Príncipe Verde: Así que me liberan, a pesar de que no he pedido ayuda.
    Hornet: No pido gratitud. La llave solo encajaba en la cerradura. Si lo prefieres, quédate aquí y espera a que tu coraza se endurezca.
  178. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de las Pulgas Perdidas
  179. Hornet: He visto un lugar, maestro de pulgas, una cueva más allá de la Ciudadela, al borde de unos antiguos conductos. Es posible que ese lugar cubra vuestras necesidades de seguridad.
    El viaje será largo, pero al final encontraréis una orilla arenosa, libre de depredadores, junto a un amplio lago cristalino. Es el lugar más pacífico que he visto en estas agitadas tierras.
    Mooshka: ¡Eso es! ¡Tiene que ser ahí! Nuestro destino está decidido. ¡Nuestro viaje puede continuar!
    Eres una verdadera amiga de las pulgas, señorita Hornet. Ese lugar nos acogerá, sin duda. ¿Acompañarás a la caravana en este viaje?
  180. Hollow Knight: Silksong ~ Cinemática de obtención del Corazón de Seda tras derrotar a Los Desentrañados
  181. Hollow Knight: Silksong ~ Segunda batalla contra el Cráneo Tirano
  182. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador de la Viuda
  183. Hollow Knight: Silksong ~ "Este santuario, al despertarse... los llama, ya ves. "Aquí es seguro. ¡Venid!" resuena en los oídos de todos los peregrinos perdidos y de los mugrientos fulanos lo bastante desafortunados como para haber llegado a esta maldita Ciudadela sin perder la cabeza". - Cuidador
  184. Hollow Knight: Silksong ~ Deseo de Bálsamo para los Heridos
  185. Hollow Knight: Silksong ~ "Ah, sí. Me encargó que cuidara de los que quedaban aquí, dijo que tenía que hablar con su familia de abajo". - Sherma
  186. Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del Diario del Cazador del Padre Cuervón
  187. Hollow Knight: Silksong ~ "Si decido avanzar más allá, abandonaré Pharloom hacia el colapso que he provocado.
    Mientras viva y posea la fuerza para actuar, no permitiré que ese final llegue a pasar". - Hornet en el borde de Escalones Ajados durante el Acto 3
  188. Hollow Knight: Silksong ~ "Por ahí están los páramos sin final... si los cruzo ahora, Pharloom caerá hacia un destino oscuro de mi creación.
    Mi elección está dada. No abandonaré a estos insectos hacia ese sombrío final. Debo descender otra vez, y liberarlos". - Hornet en el borde de la Superficie
  189. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Lace en Muelles Profundos
  190. Hollow Knight: Silksong ~ Batalla contra Lace en la Cuna
  191. Hollow Knight: Silksong ~ Diálogo entre Hornet y Lace tras su segundo encuentro
  192. Hollow Knight: Silksong ~ Final B: Atadura de Seda
  193. Hollow Knight: Silksong ~ "Dejarte vivir fue mi rebelión, araña. Le negué a mi madre tu fortaleza sedosa. He ganado". - Lace
  194. Hollow Knight: Silksong ~ "Esta hoja fue un regalo de una noble tribu de mi tierra natal. Forjaban el acero más resistente, aunque rara vez se los veía fuera de su colmena". - Hornet
  195. Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: Lo siento, Eva. No puedo concederte esto. Al menos, aún no.
    Eva: La tuya es una mente fuerte y extraña. Esa unión podría resultar peligrosa para mi identidad.
  196. Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay con el parásito activo
  197. Hollow Knight: Silksong ~ "El parásito dentro de mi cuerpo tiene una violenta aversión hacia el vacío.
    A pesar de la protección dada con la Siempreflurescente, aún ahora puedo sentir esas raíces retorcidas previniéndome descender.
    Si quisiera descender, y cortar los hilos negros malditos de esta tierra, primero debo encontrar los medios para extraer este intruso en mi". - Hornet

  1. Explicación sobre los tamaños.
  2. La pelea contra la Primera Pecadora se desarrolla en un mundo de memoria, esto es debido a que si llegas a morir, reaparecerás fuera de la arena y tendrás tus herramientas en el mismo estado en el que estaban antes de la pelea y no se generará un capullo, tal y como ocurre con las demás peleas de este estilo. Además, se ven hilos y diferentes telarañas en la zona, lo que refuerza que se esté desarrollando en una memoria.
  3. Hornet es incapaz de equiparse todas las herramientas a la vez y solo puede equipárselas dependiendo de cuantas ranuras posee el blasón que esté utilizando en ese momento.

  1. Abarca la primera mitad del Acto 1, que sería cualquier evento que Hornet pueda llevar a cabo antes de conseguir el Needolin.
  2. Abarca la segunda mitad del Acto 1, que sería cualquier evento que pueda llevar a cabo antes de entrar al Acto 2.
  3. Abarca todo el Acto 2, que sería cualquier evento que Hornet pueda llevar a cabo antes de combatir contra la Gran Madre Seda.
  4. Abarca todo el Acto 3 antes de conseguir la Siempreflurescente.
  5. Abarca el combate contra la Gran Madre Seda y todo el Acto 3 tras conseguir la Siempreflurescente.
  6. Abarca el Final A del juego.

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Guerrero del AlmaMaestro de Almas
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NylethGuardián del Santuario SethHermana Vastiguera
Karak
Rey de la Corteza KhannVigilante de la Frontera
Siervos de la Ciudadela
Bailarines MecánicosCuarto CoroHermanos Mayores Signis y GronFantasmaLugoli, Chef Caída en DesgraciaMadre PonedoraSegundo CentinelaÚltima Jueza
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