Karmelita la Cantante Skarr
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Resumen
Karmelita la Cantante Skarr es un personaje de apoyo en Hollow Knight: Silksong, sirviendo como una de las jefes principales del juego.
Ella era la reina de la tribu de los Skarrs, una tribu de hormigas que mantenía unida con su canto y cuyo terreno se extendía en el suroeste de Pharloom. A la llegada de la Monarca Pálida, el canto de Karmelita permitió a los Skarr resistir la maldición del Embrujo. Sin embargo, Karmeleta envejeció y su fuerza disminuyó, lo que provocó que la tribu fuera cayendo en el Embrujo lentamente. Aún así, ella seguiría viva incluso en los acontecimientos del juego, pero ya estaba en sus últimos momentos de vida. De esta forma, Hornet llegaría a su escenario, en el que debía combatir contra ella en su momento álgido con el fin de adquirir su corazón, lo que le permitió a la cantante gozar de un último baile antes de fallecer.
Información General
Nivel: 8-C Bajo | 10-C.
Claves: Juventud | Vejez.
Nombre: Karmelita la Cantante Skarr.
Origen: Hollow Knight: Silksong.
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: Cientos a miles de años en el momento de su muerte (Véase la Longevidad).
- Altura: 27.91 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Hormiga.
Clasificación y Ocupación: Reina de los Skarr.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Tamaño Pequeño Tipo 1.
- Acrobacias: El estilo de combate de Karmelita se basa en una danza mortal[1], que incluye acrobacias de todo tipo.
- Dominio de Armas: Experta en el uso de la Hozcurva.
- Longevidad: Karmelita vivió desde antes de la llegada de la Monarca Pálida a Pharloom[2], lo que la vuelve más vieja que cualquier tejedora. Más antigua que Guardián del Santuario Seth.
- Influencia Social (liderazgo): Debido a ser la Reina de los Skarrs, ella es una persona conocida y respetada a lo largo de Pharloom, logrando con su canto mantener unida a la tribu incluso cuando estaban cayendo completamente en el Embrujo[3].
- Manipulación de Huesos: Karmeta puede crear y hacer salir huesos del suelo[4].
- Manipulación del Sonido y Otorgamiento de Poderes: Su voz y canto mantenían unida a toda la tribu de los Skarrs[5], dándoles fuerza para resistir El Embrujo[6]. Aún en su vejez, el canto de Karmelita seguía siendo lo suficientemente fuerte para que las hormigas no cayeran por completo en el Embrujo[3].
- Existencia de Dimensiones Superiores (4D), Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Onírica e Incorporeidad: En su combate contra Hornet, ella era una memoria y un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
Resistencia a:
- Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques de Hornet, quien quita Seda por cada ataque[7].
- Manipulación del Fuego y Manipulación de la Temperatura: Puede resistir los ataques de Hornet cuando su aguja está sobrecalentada con la Piedra de Pedernal[8] y que los Fuegos Fatuos impacten sobre él[9].
- Manipulación de la Electricidad: Puede resistir el daño eléctrico de los Recipientes Voltaicos[10] y las Habilidades de Seda de Hornet potenciadas por el Filamento Voltaicos[11].
- El Embrujo: Debido al poder de su canto, Karmelita fue capaz de resistir el Embrujo hasta el momento de su muerte.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Pudo combatir contra Hornet del Acto 3[4], al punto que Hornet afirma que sus habilidades rivalizaban con las suyas[5][Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Comparable a Hornet).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Capaz de empujar a Hornet[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Durabilidad: Infinita (En su combate contra Hornet, era una memoria y es un ser onírico del Reino de los Sueños).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros hoces curva.
Todo lo anterior disminuido, perdiendo las acrobacias (puesto que apenas podía moverse de sus aposentos), pero se le suma:
- Tamaño Grande Tipo 0: Por algún motivo, Karmelita creció considerablemente en tamaño
Potencia de Ataque: Nivel Infrahumano (Está en sus últimos momentos de vida y apenas tiene la capacidad de cantar).
Velocidad: Infrahumana.
Fuerza de Levantamiento: Infrahumana.
Resistencia: Nivel Infrahumano.
Durabilidad: Desconocida.
Alcance: Desconocido.
Datos de Combate
- General: Aprendida (Como líder y reina de los Skarrs, ella era una líder competente que logró que la tribu siguiera funcionando hasta el día de su muerte).
- Combate: Gran Maestra (Las habilidades de combate de Karmelita rivalizan con las de Hornet[5])
Alineación: Legal Neutral (Karmelita buscaba lo mejor para su tribu, protegiéndolos del Embrujo y solo velando por ellos)
Tácticas Estándar: Karmelita se tomará el combate como una danza y un canto, no parando de maniobrar por el escenario mientras ataca cuerpo a cuerpo y a distancia a su oponente.
Equipamiento: Hoces curva.
Debilidades: Ninguna notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Karmelita la Cantante Skarr
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Notas a Pie de Página
- ↑ Página web de Team Cherry: LATE ANNIVERSARY CELEBRATION! Blog
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Pharloom no nació de esa Monarca, Antiguo. El poder existía en estas tierras incluso antes de que ella las atara para sí". - Chamanes Caracol
- ↑ 3,0 3,1 Hollow Knight: Silksong ~ "Incluso embrujados, parecen perder menos de sí mismos... ¿Qué ancla les permite conservar tanta fuerza?" - Gilly
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Hollow Knight: Silksong ~ Batalla con Karmelita
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario de Karmelita
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "En su juventud, su voz fue capaz de unir a las tribus salvajes, les dio la fuerza para resistir la voluntad de la monarca pálida... Más tiempo que la mayoría, al menos". - Chamanes Caracol
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pdernal
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
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