Defensor del Estiércol

De Featteca Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Mi cueva puede parecer muy diferente al esplendor del palacio, pero aún así los recuerdos de mis antiguos compañeros y de nuestro glorioso rey permanecen vivos en mi mente.
La Corte Pálida era un lugar maravilloso lleno de los héroes más grandes de la época. ¡Ah! Al mirarte ahora, puedo imaginarte fácilmente entre ellos.
— Defensor del Estiércol al Caballero

La llamada del campeón, la arboleda enredada, la batalla del Wyrm Negro... Lo recuerdo todo. Me llevaré esa gloria conmigo siempre... hasta que nos volvamos a encontrar.
— Ogrim

Resumen

Ogrim de los Cinco Caballeros, también llamado Defensor del Estiércol y Defensor Blanco, es un personaje de apoyo en Hollow Knight (Verso), sirviendo como uno de los jefes principales.

Este campeón del pasado defiende la entrada a la Arboleda de Isma. El Defensor Blanco es su forma onírica, mas rápida y fuerte.

Él era el mas leal de Los Cinco Caballeros de Hallownest. Y como tal, participó en muchas batallas y aventuras. El también era conocido por su mala esencia. Él le tiene cierto aprecio a Isma.

Ogrim sobrevivió a La Infección pero se aisló en algún lugar de los Canales Reales donde la basura se junta. Allí como el Defensor del Estiércol, hace guardia, defendiendo la válvula que permite el acceso a la Arboleda de Isma al otro lado de los canales. Además, pasa el tiempo haciendo bolas de estiércol y moldeando estatuas con el.

El Defensor del Estiércol parece no haberse dado cuenta del destino de su Rey y los otros caballeros. En su soledad, se engaña a sí mismo pensando que sus compañeros regresarán y que Hallownest "Renacerá".

En la aventura del Caballero, lucha contra Ogrim, que al verse derrotado, escapa. En algún momento de la aventura, el Caballero, lucha contra el Defensor Blanco, en el mundo Onírico, siendo una versión mucho más poderosa de Ogrim, que era como se veía en sus días de gloria. Tras derrotarlo 5 veces, Ogrim se percatara de la presencia del Caballero en sus sueños. El se despierta y le explica como es que puede verlo estando entre los héroes mas grandes de la época. Al regresar el Caballero ve que Ogrim se fue de su cueva luego de haber hecho una estatua a la imagen de él.

Información General

Nivel: 9-B+ | 8-C Bajo.

Claves: Defensor del Estiércol | Defensor Blanco.

Nombre: Ogrim de los Cinco Caballeros, Defensor del Estiércol, Defensor Blanco.

Origen: Hollow Knight.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: 23.92 centímetros[Nota 1].
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Escarabajo pelotero.

Clasificación y Ocupación: Miembro de los cinco caballeros pálidos.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (El Panteón de Hallownest lo coloca como el séptimo dios con el que lucha el Caballero[3], haciéndolo superior a la Gorb[Valor 1]).

Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).

Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).

Resistencia: Nivel Muro+.

Durabilidad: Sobrehumana (Pudo combatir por varios minutos contra El Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior mediante estiércol.

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (El Panteón de Hallownest lo coloca como el trigésimo quinto dios con el que lucha el Caballero[3], haciéndolo superior al Señor Desleal. Para poder combatir contra él es necesario haber eliminado a los tres soñadores, lo que significa que combatió contra el Caballero del Juego Tardío con Desarrollo Acelerado[Valor 3]).

Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro del Reino de los Sueños, lugar que trasciende el tiempo).

Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede empujar al Caballero del Juego Tardío[Valor 4]).

Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.

Durabilidad: Infinita (Es un ser onírico del Reino de los Sueños).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior mediante estiércol.

Datos de Combate

Inteligencia:Dotado en combate (Era uno de los Cinco Caballeros Blancos, los defensores del Rey Pálido y la élite de Hallownest. Además, utiliza su estiércol de forma creativa y con una maestría impecable).

Alineación: Legal Bueno (El Defensor del Estiércol era un caballero honrado que defendía a su monarca y a Hallownest).

Tácticas Estándar: El Defensor del Estiércol se mueve por toda la arena, lanzando el elemento por el escenario y realizando movimientos acrobáticos diversos y atrevidos.

Equipamiento: Estiércol.

Debilidades: Ninguna notable.

Ataques y Técnicas Notables

Nombre Descripción Imagen
Lanzamiento de Estiércol El Defensor del Estiércol se reúne y lanza exactamente una bola de estiércol, luego usa el ataque Buceo. La pelota rebota alrededor de la arena al azar en grandes arcos, alcanzando la parte superior de la arena. La pelota persiste hasta que toca el suelo tres veces. Estas bolas de estiércol continúan rebotando incluso si golpean al Caballero.
Ráfaga El Defensor del Estiércol se sumerge bajo tierra, interrumpiendo el suelo mientras viaja de un lado a otro de la arena. Después de estar bajo tierra durante 3 segundos, el Defensor brota del suelo y lanza 4 bolas de estiércol por el aire, 2 a cada lado, a distancias establecidas de del Denfersor. Estas bolas de estiércol no rebotan, sino que se rompen una vez que golpean una pared, el piso, el techo o el Caballero. El Defensor del Estiércol puede hacer una ráfaga en cualquier parte de la arena.
Combo de Lanzamiento El Defensor del Estiércol recoge y lanza dos bolas de estiércol, una tras otra. Estas bolas de estiércol rebotan por la arena hasta que golpean el suelo tres veces. Estas bolas no desaparecen cuando golpean al Caballero. Después de que el Defensor lanza las dos bolas, hay dos resultados posibles:
  • Ondulado: El Defensor del Estiércol se acurruca en una bola y rebota alrededor de la arena con las bolas de estiércol hasta golpear el suelo 5 veces.
  • Ráfaga: El Defensor del Estiércol se sumerge bajo tierra, interrumpiendo el suelo mientras viaja de un lado a otro de la arena. Exactamente como el ataque de Ráfaga normal, pero dura 5 segundos en lugar de 3.
Buceo El Defensor del Estiércol se sumerge dentro y fuera del suelo de 2 a 3 veces como si estuviera nadando en el agua, moviéndose por la arena. Siempre se mueve hacia el centro de la arena.
Fervor El Defensor del Estiércol deja escapar un grito como lo hace al comienzo de la pelea y entra en un modo hiper temporal que dura unos doce segundos. Durante este tiempo, el Defensor encadena múltiples ataques de ráfaga más rápidos, brotando del suelo aproximadamente una vez cada medio segundo. El Defensor del Estiércol solo usa este ataque una vez.

Nombre Descripción Imagen
Lanzamiento de Estiércol El Defensor Blanco se reúne y lanza dos bolas de estiércol, una tras otra. Las bolas rebotan alrededor de la arena al azar en grandes arcos, alcanzando la parte superior de la arena. Cada bola persiste hasta que toca el suelo dos veces. Estas bolas de estiércol continúan rebotando incluso si golpean al Caballero, y el Defensor Blanco realiza otros ataques mientras las bolas de estiércol rebotan.
Ráfaga El Defensor Blanco se sumerge bajo tierra y, después de un rato, salta por los aires, liberando bolas de estiércol por todas partes, 5 de cada lado, que caen lejos de él en arcos altos. Estas bolas de estiércol no rebotan. En cambio, se rompen una vez que golpean una pared, el piso, el techo o el Caballero. White Defender puede estallar en cualquier parte de la arena y viaja bajo tierra durante 1,5 segundos antes de encontrar su punto de explosión.
Buceo El Defensor Blanco se sumerge dentro y fuera del suelo para moverse por la arena. Se sumerge una vez y vuelve a emerger en otro lugar de la arena poco después, cubriendo aproximadamente el 25% de la arena. Se mueve a la izquierda o a la derecha independientemente de dónde esté el Caballero.
Jubileo del Defensor El Defensor Blanco se reúne y lanza 3 bolas de estiércol una tras otra, como un ataque de lanzamiento de estiércol más largo. Después de la tercera bola de estiércol, el Defensor Blanco salta en el aire y se enrosca en una bola para unirse al rebote. Después de rebotar en el suelo 3 veces, golpea directamente contra el suelo enviando picos a través de la arena en ambas direcciones. Los picos se forman en conjuntos de dos (uno en cada lado) y desaparecen justo después de que brota el siguiente conjunto de picos. El Defensor Blanco permanece bajo tierra hasta que todos los picos desaparecen. Una vez que los picos desaparecen, vuelve a emerger con un ataque Ráfaga. Los picos son lo suficientemente cortos como para que el Caballero pueda saltar dos veces sobre ellos.
Fervor El Defensor Blanco deja escapar un grito como lo hace al comienzo de la pelea y entra en un modo hiper temporal que dura unos doce segundos. Durante este tiempo, el Defensor encadena múltiples ataques de ráfaga más rápidos, brotando del suelo aproximadamente una vez cada medio segundo. El Defensor Blanco solo usa este ataque una vez.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Hollow Knight: Batalla contra el Defensor del Estiércol
  2. 2,0 2,1 Hollow Knight: Gameplay
  3. 3,0 3,1 Hollow Knight Godmaster DLC: Panteón de Hallownest

  1. 2.26 Megajoules
  2. 33.83 kilogramos
  3. 41.84 Kilogramos de TNT
  4. 15.94 Toneladas-Fuerza

Navegación

Hollow Knight
Principales
Hollow Knight
El CaballeroHollow KnightHornet
Silksong
HornetLace
Hallownest
Aldea de las Mantis
Señores MantisSeñor Desleal
Coliseo de los Insensatos
Domador de DiosesOblobbles
Guerreros Oníricos
Anciano HuGalienGorbMarkothMarmuSin OjosXero
Insectos Infectados
Caballero ColmenaCaballeros VigíasFalso CaballeroGuardián de CristalNoskMadre GruzMawlek IncubadorMusgoagresor GiganteReceptáculo RotoRey VengamoscaTremarmitaUumuu
Maestros del Aguijón
Gran Sabio del Aguijón SlyMaestros del Aguijón Oro y MatoMaestro de Pinturas Sheo
Santuario de Almas
Guerrero del AlmaMaestro de Almas
Pharloom
Bestias de Pharloom
Bestia Alada del PáramoBestia CampanaCragglerCráneo TiranoGrandes MoscarolasLos DesentrañadosMadre MusgoMoscabestia SalvajeSalvador InvocadoTragacampanasVoltvyrmZango Plasmificado
Bosque Coraza
NylethGuardián del Santuario SethHermana Vastiguera
Karak
Rey de la Corteza KhannVigilante de la Frontera
Siervos de la Ciudadela
Bailarines MecánicosCuarto CoroHermanos Mayores Signis y GronFantasmaLugoli, Chef Caída en DesgraciaMadre PonedoraSegundo CentinelaÚltima Jueza
Skarr
Karmelita la Cantante SkarrGurr el Proscrito
Tejedoras
Pecadora OriginalViuda
Verdania
Príncipe VerdePalicierva
Dioses, Viajeros y Otros
Seres Superiores
Corazón de la PesadillaEl DestelloGran Madre SedaRey PálidoReina TejedoraVacío dado Concentración
Viajeros y Otros
AlfileraClothCostureraDefensor del EstiércolEl ColeccionistaEl CazadorGarmond y ZazaGrimmGroal el GrandeQuirrelPadre CuervónPadre de la LlamaRevekShakraTrobbioZote el Todopoderoso
Explicaciones y Poderes
Explicaciones de Hollow KnightEl EmbrujoLa InfecciónEl Vacío