Marmu

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Resumen
Marmu es una Guerrera Onírica, un personaje de apoyo y una jefa opcional en Hollow Knight.
Fue una inocente y muy fuerte guardiana de los Jardines de la Reina. La Reina prometió que le enseñaría a volar cuando regresase a su boscoso retiro. Marmu falleció antes de que ese día llegara y un tótem en su memoria fue erigido en los Jardines.
Información General
Nivel: 9-A.
Nombre: Marmu.
Origen: Hollow Knight.
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 33.32 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Gusano.
Clasificación y Ocupación: Guerrera Onírica; Guardiana de Jardines de la Reina.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Vuelo.
- Tamaño Pequeño Tipo 1.
- Teletransportación: Se teletransporta constantemente por la arena.
- Rebote: Su habilidad principal es volverse bolita y rebotar por el escenario.
- Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Onírica e Incorporeidad: Es un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
- Fisiología de No Muerto, Intangibilidad e Incorporeidad: Es un fantasma.
- Manipulación de la Luz limitada: Su forma produce una pequeña luz.
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques del caballero, quien quita ALMA por cada ataque[1].
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital platónica: Puede resistir la absorción de ALMA del Caballero con el Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (El Panteón de Hallownest la coloca como la decimo sexto diosa con el que lucha el Caballero[2], haciéndola superior a los Señores Mantis[Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).
Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Habitación.
Durabilidad: Infinita (Es un fantasma).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar.
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio en general (Marmu era alguien con una mentalidad inocente e infantil) y Aprendida en combate (Era considerada como la guardiana de los Jardines de la Reina).
Alineación: Legal Bueno (Marmu era una guardiana leal y bondadosa).
Tácticas Estándar: Rebote (Marmu utilizará su cuerpo para rebotar por el escenario).
Equipamiento: Ninguno notable.
Debilidades: Ninguna notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Marmu
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Notas a Pie de Página
- Nivel 9
- Nivel 9-A
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