Grimm (Hollow Knight)
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Resumen
Grimm es el antagonista principal del segundo DLC de Hollow Knight.
Es el maestro de la Compañía de Grimm, un misterioso circo ambulante. En verdad, Grimm y su Compañía viajan desde el Reino de la Pesadilla a donde sea que los acólitos hayan encendido la Linterna de la Pesadilla. Ellos recolectan Llamas Pesadilla de tierras en ruinas para alimentar al siniestro ser que esclaviza a la Compañía, el Corazón de la Pesadilla.
Su ritual para alimentar el corazón de la pesadilla consiste en alimentar primero a un Grimmchild con Nightmare Flames. Luego matan al Rey Pesadilla para que renazca de nuevo a través del Grimmchild.
Información General
Nivel: 9-A | 2-C.
Claves: Grimm | Rey Pesadilla.
Nombre: Grimm | Rey Pesadilla.
Origen: Hollow Knight.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 28.10 centímetros para Grimm y 32.09 centímetros para el Rey Pesadilla[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Insecto murciélago.
Clasificación y Ocupación: Líder de la Compañía de Grimm.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Inteligencia de Genio.
- Vuelo.
- Tamaño Pequeño Tipo 1.
- Armamento Natural: Posee cuernos.
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Véase la inteligencia de combate.
- Acrobacias (hipermovilidad y condición mejorada) y Deslizamiento: Grimm es capaz de dar largos saltos y moverse por toda la arena como si nada. Puede deslizarse en el suelo sin una inercia previa[1].
- Inmortalidad Tipo 1 y 3; y Regeneración de Nivel 8: Puede regenerarse después de volverse polvo y vapor[1].
- Magia
- Manipulación del Fuego: Puede hacer aparecer fuego de la nada, puede crear bolas, llamas y murciélagos de fuego[1].
- Teletransportación y Manipulación del Humo: Continuamente durante su pelea se teletransporta. Cuando se teletransporta sale humo[1].
- Creación: Creó el amuleto del Niño de Grimm[2].
- Absorción: Absorbió al Niño de Grimm[1].
- Manipulación del Tamaño, Transformación y Duplicación: Puede transformase en un pequeño murciélago y crear clones de él[1].
- Extremidades Adicionales: En esta forma posee seis alas.
- Aura y Manipulación de la Luz: Emite luz de sus ojos y posee un aura de luz roja[1].
- Manipulación de Ropa y Daño Punzocortante: Puede hacer que su capa ocupe todo el escenario y convertirla en pinchos[1].
- Control Corporal y Amplificación de Estadísticas: Puede controlar su cuerpo para endurecerlo y volverlo más grande[1].
- Manipulación del Sonido y Manipulación de Vibraciones: Su grito puede paraliza el caballero[1].
- Percepción Extrasensorial: Sabe que está en un sueño[3].
- Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de Dimensiones Superiores Manipulación de los Sueños, Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación del Inconsciente Tipo 1 y Manipulación Conceptual Tipo 1: Puede utilizar sueños para viajar entre reinos[4], eso implica el uso de la esencia.
- Resistencia a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques del caballero, quien quita ALMA por cada ataque[5].
- Resistencia a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital platónica: Puede resistir la absorción de ALMA del Caballero con el Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (El Panteón de Hallownest lo coloca como el vigesimoquinto dios con el que lucha el Caballero, haciéndolo superior al Domador de Dioses[Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).
Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Habitación.
Durabilidad: Divina (Pudo combatir por varios minutos contra El Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansado).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Existencia de Dimensiones Superiores (4D), Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Onírica e Incorporeidad: Es un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4 y Resistencia a la Manipulación de la Causalidad: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Fue capaz de separar el Reino de los Sueños, creando el Reino de las Pesadillas, un nuevo Reino de los Sueños completamente separado del original[6]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares que trascienden el tiempo).
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Dividió un espacio-tiempo en dos).
Resistencia: Nivel Universal+.
Durabilidad: Infinita (Es un ser onírico del Reino de los Sueños).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.
Datos de Combate
Genio en general. Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino.
Maestro en combate. Grimm es un luchador excelente. Aprovecha todo el escenario a su favor, cubriéndolo de bolas de fuego, de su capa u otras cartas de triunfo inesperadas y creativas. Es un buen combatiente cuerpo a cuerpo, pudiendo deslizarse y realizar un corte a su oponente, dar patadas desde el aire, golpear con un daño cortante y realizar uppercuts, todo siendo un estilo de combate único combinando sus habilidades acrobáticas y su capa[1].
Alineación: Legal Neutral (El propósito de Grimm es retener el Corazón de Pesadilla con sus rituales y sostenerlo creando Niños de Grimm, utilizando reinos en decadencia o caídos donde los pensamientos y pesadillas están más concentradas. A pesar de parecer una actividad malévola, en realidad es no hay malas intenciones detrás. Grimm también es respetuoso con sus allegados y otras personas, elogiando al Caballero en su combate. Su respeto hacia los demás no se quedan solo en sus oponentes, sino que también elogia y le da una reverencia a la Buscadora de Dioses, aclamando en sus pensamientos que es un placer encontrarse en ese lugar combatiendo[3])
Tácticas Estándar: Grimm es un luchador que ve el combate como una danza, volviendo a todos sus movimientos elegantes y precisos. Se desplaza mediante teletransporte y rara vez permanece en un mismo lugar durante mucho tiempo, utilizando ataques diversos, variados y creativos. Grimm siempre reverenciará al oponente antes de combatir en señal de respeto, pero si es interrumpido, se enojará e irá con todo contra el oponente.
Equipamiento: Ninguno notable.
Debilidades: Ninguna notable.
Trivia
- El nombre de Grimm proviene del alemán antiguo "grim", significando "severo" o "intimidante", lo que encaja con la apariencia del personaje en el juego.
- Hay una zona secreta en la carpa de Grimm, sobre la arena, donde se pueden encontrar las máscaras vacías del público, algunos cofres y un extraño dispositivo. Se puede acceder a ella trepando por la pared a través de un falso techo a la derecha del segundo arco de la arena.
- Team Cherry ha afirmado, en un directo eliminado, que Grimm, no solo ha estado inspirado en Dracula de Castlevania, sino que es un mix de diferentes vampiros en la ficción[7].
- Aparte de Radiance y Absolute Radiance, el Rey Pesadilla es el único otro jefe que tiene una tarjeta de título a pantalla completa al comienzo de su combate.
- Aunque no se sabe con certeza a qué especie pertenece Grimm, todos los personajes del juego son insectos, y la teoría más aceptada es que Grimm es una polilla, concretamente una Calyptra, o polilla vampiro.
- Existen dos sprites no utilizados en donde se ve a Grimm con seis patas y el Rey Pesadilla con ocho.
-
Patas de Grimm y el Rey Pesadilla.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Batalla contra Grimm
- ↑ Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Primer encuentro con Grimm
- ↑ 3,0 3,1 Hollow Knight Godmaster DLC: Batalla contra Grimm
- ↑ "A través del sueño viajo, al llamado de la linterna,
para consumir las llamas de la caída de un reino." - Grimm - ↑ Hollow Knight - Gameplay
- ↑ «La extensión del sueño en el pasado se dividió,
Un reino ahora debe permanecer separado,
Los alcances más oscuros, latiendo en rojo,
Terror del sueño. El corazón de la pesadilla.» - Vidente - ↑ Transcripción de un directo eliminado de Team Cherry
Navegación
| Principales | ||||
|---|---|---|---|---|
| El Caballero • Hollow Knight • Hornet | ||||
| Hornet • Lace | ||||
| Hallownest | ||||
| Señores Mantis • Señor Desleal | ||||
| Domador de Dioses • Oblobbles | ||||
| Anciano Hu • Galien • Gorb • Markoth • Marmu • Sin Ojos • Xero | ||||
| Caballero Colmena • Caballeros Vigías • Falso Caballero • Guardián de Cristal • Nosk • Madre Gruz • Mawlek Incubador • Musgoagresor Gigante • Receptáculo Roto • Rey Vengamosca • Tremarmita • Uumuu | ||||
| Gran Sabio del Aguijón Sly • Maestros del Aguijón Oro y Mato • Maestro de Pinturas Sheo | ||||
| Guerrero del Alma • Maestro de Almas | ||||
| Pharloom | ||||
| Bestia Alada del Páramo • Bestia Campana • Craggler • Cráneo Tirano • Grandes Moscarolas • Los Desentrañados • Madre Musgo • Moscabestia Salvaje • Salvador Invocado • Tragacampanas • Voltvyrm • Zango Plasmificado | ||||
| Nyleth • Guardián del Santuario Seth • Hermana Vastiguera | ||||
| Rey de la Corteza Khann • Vigilante de la Frontera | ||||
| Bailarines Mecánicos • Cuarto Coro • Hermanos Mayores Signis y Gron • Fantasma • Lugoli, Chef Caída en Desgracia • Madre Ponedora • Segundo Centinela • Última Jueza | ||||
| Karmelita la Cantante Skarr • Gurr el Proscrito | ||||
| Pecadora Original • Viuda | ||||
| Príncipe Verde • Palicierva | ||||
| Dioses, Viajeros y Otros | ||||
| Corazón de la Pesadilla • El Destello • Gran Madre Seda • Rey Pálido • Reina Tejedora • Vacío dado Concentración | ||||
| Alfilera • Cloth • Costurera • Defensor del Estiércol • El Coleccionista • El Cazador • Garmond y Zaza • Grimm • Groal el Grande • Quirrel • Padre Cuervón • Padre de la Llama • Revek • Shakra • Trobbio • Zote el Todopoderoso | ||||
| Explicaciones de Hollow Knight • El Embrujo • La Infección • El Vacío | ||||
- Genios
- Usuarios de Vuelo
- Seres Pequeños
- Usuarios de Armamento Natural
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Acróbatas
- Usuarios de Deslizamiento
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios de Magia
- Usuarios del Fuego
- Usuarios de Danmaku
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- Creadores
- Usuarios de Absorción
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- Usuarios de Transformación
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- Amplificadores de Estadísticas
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