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Este fuego abrasador... Cumple con creces la promesa del Ritual. Baila conmigo, amigo mío. La multitud espera. ¡Demuéstrales que eres digno de un papel principal! — Grimm
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— Diario del Cazador
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Para consumir las llamas de la caída de un reino. — Grimm
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Grimm es el antagonista principal del segundo DLC de Hollow Knight.
Es el maestro de la Compañía de Grimm, un misterioso circo ambulante. En verdad, Grimm y su Compañía viajan desde el Reino de la Pesadilla a donde sea que los acólitos hayan encendido la Linterna de la Pesadilla. Ellos recolectan Llamas Pesadilla de tierras en ruinas para alimentar al siniestro ser que esclaviza a la Compañía, el Corazón de la Pesadilla.
Su ritual para alimentar el corazón de la pesadilla consiste en alimentar primero a un Grimmchild con Nightmare Flames. Luego matan al Rey Pesadilla para que renazca de nuevo a través del Grimmchild.
Nivel: 9-A | 2-C.
Claves: Grimm | Rey Pesadilla.
Nombre: Grimm | Rey Pesadilla.
Origen: Hollow Knight.
Características:
Clasificación y Ocupación: Líder de la Compañía de Grimm.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (El Panteón de Hallownest lo coloca como el vigesimoquinto dios con el que lucha el Caballero, haciéndolo superior al Domador de Dioses[Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).
Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Habitación.
Durabilidad: Divina (Pudo combatir por varios minutos contra El Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansado).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Fue capaz de separar el Reino de los Sueños, creando el Reino de las Pesadillas, un nuevo Reino de los Sueños completamente separado del original[6]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares que trascienden el tiempo).
Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Dividió un espacio-tiempo en dos).
Resistencia: Nivel Universal+.
Durabilidad: Infinita (Es un ser onírico del Reino de los Sueños).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.Genio en general. Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino.
Maestro en combate. Grimm es un luchador excelente. Aprovecha todo el escenario a su favor, cubriéndolo de bolas de fuego, de su capa u otras cartas de triunfo inesperadas y creativas. Es un buen combatiente cuerpo a cuerpo, pudiendo deslizarse y realizar un corte a su oponente, dar patadas desde el aire, golpear con un daño cortante y realizar uppercuts, todo siendo un estilo de combate único combinando sus habilidades acrobáticas y su capa[1].
Alineación: Legal Neutral (El propósito de Grimm es retener el Corazón de Pesadilla con sus rituales y sostenerlo creando Niños de Grimm, utilizando reinos en decadencia o caídos donde los pensamientos y pesadillas están más concentradas. A pesar de parecer una actividad malévola, en realidad es no hay malas intenciones detrás. Grimm también es respetuoso con sus allegados y otras personas, elogiando al Caballero en su combate. Su respeto hacia los demás no se quedan solo en sus oponentes, sino que también elogia y le da una reverencia a la Buscadora de Dioses, aclamando en sus pensamientos que es un placer encontrarse en ese lugar combatiendo[3])
Tácticas Estándar: Grimm es un luchador que ve el combate como una danza, volviendo a todos sus movimientos elegantes y precisos. Se desplaza mediante teletransporte y rara vez permanece en un mismo lugar durante mucho tiempo, utilizando ataques diversos, variados y creativos. Grimm siempre reverenciará al oponente antes de combatir en señal de respeto, pero si es interrumpido, se enojará e irá con todo contra el oponente.
Equipamiento: Ninguno notable.
Debilidades: Ninguna notable.
Patas de Grimm y el Rey Pesadilla.
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
| Principales | ||||
|---|---|---|---|---|
| El Caballero • Hollow Knight • Hornet | ||||
| Hornet • Lace | ||||
| Hallownest | ||||
| Señores Mantis • Señor Desleal | ||||
| Domador de Dioses • Oblobbles | ||||
| Anciano Hu • Galien • Gorb • Markoth • Marmu • Sin Ojos • Xero | ||||
| Caballero Colmena • Caballeros Vigías • Falso Caballero • Guardián de Cristal • Nosk • Madre Gruz • Mawlek Incubador • Musgoagresor Gigante • Receptáculo Roto • Rey Vengamosca • Tremarmita • Uumuu | ||||
| Gran Sabio del Aguijón Sly • Maestros del Aguijón Oro y Mato • Maestro de Pinturas Sheo | ||||
| Guerrero del Alma • Maestro de Almas | ||||
| Pharloom | ||||
| Bestia Alada del Páramo • Bestia Campana • Craggler • Cráneo Tirano • Grandes Moscarolas • Los Desentrañados • Madre Musgo • Moscabestia Salvaje • Salvador Invocado • Tragacampanas • Voltvyrm • Zango Plasmificado | ||||
| Nyleth • Guardián del Santuario Seth • Hermana Vastiguera | ||||
| Rey de la Corteza Khann • Vigilante de la Frontera | ||||
| Bailarines Mecánicos • Cuarto Coro • Hermanos Mayores Signis y Gron • Fantasma • Lugoli, Chef Caída en Desgracia • Madre Ponedora • Segundo Centinela • Última Jueza | ||||
| Karmelita la Cantante Skarr • Gurr el Proscrito | ||||
| Pecadora Original • Viuda | ||||
| Príncipe Verde • Palicierva | ||||
| Dioses, Viajeros y Otros | ||||
| Corazón de la Pesadilla • El Destello • Gran Madre Seda • Rey Pálido • Reina Tejedora • Vacío dado Concentración | ||||
| Alfilera • Cloth • Costurera • Defensor del Estiércol • El Coleccionista • El Cazador • Garmond y Zaza • Grimm • Groal el Grande • Quirrel • Padre Cuervón • Padre de la Llama • Revek • Shakra • Trobbio • Zote el Todopoderoso | ||||
| Explicaciones de Hollow Knight • El Embrujo • La Infección • El Vacío | ||||