Grimm (Hollow Knight)

De Featteca Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

¡Maravilloso! ¡Maravilloso! Mis parientes han llegado y ha llegado el momento.
Este fuego abrasador... Cumple con creces la promesa del Ritual.
Baila conmigo, amigo mío. La multitud espera. ¡Demuéstrales que eres digno de un papel principal!
— Grimm

Espectro retorcido de la llama escarlata.
— Diario del Cazador

A través del sueño viajo, a la llamada de la linterna,
Para consumir las llamas de la caída de un reino.
— Grimm

Resumen

Grimm es el antagonista principal del segundo DLC de Hollow Knight.

Es el maestro de la Compañía de Grimm, un misterioso circo ambulante. En verdad, Grimm y su Compañía viajan desde el Reino de la Pesadilla a donde sea que los acólitos hayan encendido la Linterna de la Pesadilla. Ellos recolectan Llamas Pesadilla de tierras en ruinas para alimentar al siniestro ser que esclaviza a la Compañía, el Corazón de la Pesadilla.

Su ritual para alimentar el corazón de la pesadilla consiste en alimentar primero a un Grimmchild con Nightmare Flames. Luego matan al Rey Pesadilla para que renazca de nuevo a través del Grimmchild.

Información General

Nivel: 9-A | 2-C.

Claves: Grimm | Rey Pesadilla.

Nombre: Grimm | Rey Pesadilla.

Origen: Hollow Knight.

Características:

  • Género: Masculino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: 28.10 centímetros para Grimm y 32.09 centímetros para el Rey Pesadilla[Nota 1].
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Insecto murciélago.

Clasificación y Ocupación: Líder de la Compañía de Grimm.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación (El Panteón de Hallownest lo coloca como el vigesimoquinto dios con el que lucha el Caballero, haciéndolo superior al Domador de Dioses[Valor 1]).

Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).

Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).

Resistencia: Nivel Habitación.

Durabilidad: Divina (Pudo combatir por varios minutos contra El Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas y, tras finalizar el combate, no se le veía ni un poco cansado).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Fue capaz de separar el Reino de los Sueños, creando el Reino de las Pesadillas, un nuevo Reino de los Sueños completamente separado del original[6]).

Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares que trascienden el tiempo).

Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Dividió un espacio-tiempo en dos).

Resistencia: Nivel Universal+.

Durabilidad: Infinita (Es un ser onírico del Reino de los Sueños).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con bolas de fuego y control corporal.

Datos de Combate

Inteligencia:

Genio en general. Como líder de la Compañía de Grimm, Grimm cumple con su título siendo un excelente líder y un individuo táctico, dirigiendo analíticamente a la compañía para completar un "Ritual" continuo. Grimm parece estar muy bien informado sobre el concepto de los sueños, siendo capaz de poner su uso dentro de su beneficio al viajar de reino en reino.

Maestro en combate. Grimm es un luchador excelente. Aprovecha todo el escenario a su favor, cubriéndolo de bolas de fuego, de su capa u otras cartas de triunfo inesperadas y creativas. Es un buen combatiente cuerpo a cuerpo, pudiendo deslizarse y realizar un corte a su oponente, dar patadas desde el aire, golpear con un daño cortante y realizar uppercuts, todo siendo un estilo de combate único combinando sus habilidades acrobáticas y su capa[1].

Alineación: Legal Neutral (El propósito de Grimm es retener el Corazón de Pesadilla con sus rituales y sostenerlo creando Niños de Grimm, utilizando reinos en decadencia o caídos donde los pensamientos y pesadillas están más concentradas. A pesar de parecer una actividad malévola, en realidad es no hay malas intenciones detrás. Grimm también es respetuoso con sus allegados y otras personas, elogiando al Caballero en su combate. Su respeto hacia los demás no se quedan solo en sus oponentes, sino que también elogia y le da una reverencia a la Buscadora de Dioses, aclamando en sus pensamientos que es un placer encontrarse en ese lugar combatiendo[3])

Tácticas Estándar: Grimm es un luchador que ve el combate como una danza, volviendo a todos sus movimientos elegantes y precisos. Se desplaza mediante teletransporte y rara vez permanece en un mismo lugar durante mucho tiempo, utilizando ataques diversos, variados y creativos. Grimm siempre reverenciará al oponente antes de combatir en señal de respeto, pero si es interrumpido, se enojará e irá con todo contra el oponente.

Equipamiento:​ Ninguno notable.

Debilidades:​ Ninguna notable.

Ataques y Técnicas Notables

Nombre Descripción Imagen
Murciélagos de Fuego Grimm abrirá su capa, enviando tres Murciélagos de Fuego al caballero. Los Murciélagos de Fuego empiezan al nivel de la cabeza del Caballero y rastrean pobremente su movimiento. Grimm se mantiene quieto durante este ataque. Si el Caballero se acerca mucho a Grimm antes de que termine de enviar los tres Murciélagos de Fuego, él se teletransportará a otro lugar de la arena y enviará un último Murciélago de Fuego. Este Murciélago de Fuego no puede ser interrumpido, lo que significa que es posible que Grimm solo envíe un Murciélago de Fuego.
Avance en Picada Grimm avanzará a través de la arena con un golpe fuerte directamente antes de lanzarse al aire con un uppercut. En la cima de la arena, él desaparece y cinco bolas de fuego caen en la arena. Las cinco bolas de fuego bajan a la arena dejando un pequeño espacio entre cada una.
Uppercut Grimm se teletransportará al aire y se envolverá con su capa hasta que represente un taladro y caerá en picado alrededor del Caballero. Entonces seguirá con un avance en la dirección en la que esté el Caballero usando su brazo envuelto en su capa como una lanza.
Espinas de Capa Grimm enviará su capa al suelo, haciendo que largas espinas de capa sobresalgan del suelo. Las espinas llegan a la cima de la arena, pero hay espacios suficientemente largos entre éstas para mantenerse seguro. Las espinas no son peligrosas hasta que están en su estado más alto. Las espinas persisten por alrededor de medio segundo.
Pez Globo Grimm se envuelve en su capa, se infla y arroja pequeñas bolas de fuego por toda la arena. Este ataque ocurre cuando la salud de Grimm llega al 75%, 50%, o 25%, y siempre ocurre en el centro de la arena. Las bolas de fuego viajan en cinco direcciones generales. Las bolas de fuego tienden a venir al caballero en conjuntos de dos, resultando en un acertijo de saltos. Grimm se quedará en esta forma por cerca de nueve segundos. En este modo, Grimm será inmune al daño por Aguijón, pero aún podrá ser dañado por todo lo demás. Este será el primer ataque que hará si el Caballero lo ataca mientras él hace una reverencia.

Nombre Descripción Imagen
Murciélagos de Fuego El Rey Pesadilla arrojará 4 Murciélagos de Fuego en vez de 3. Estos viajarán velozmente de la siguiente manera: el primer y tercer murciélago irán por arriba, el segundo y cuarto por debajo, dejando un amplio espacio en el medio para pasar. Si el Caballero lo intenta golpear antes de arrojar el último, el Rey Pesadilla Grimm se teletransportará al otro lado de la arena y enviará dos Murciélagos más, uno arriba y otro por abajo simultáneamente.
Avance en Picada Durante la deslazamiento y la carrera, el Rey Pesadilla es seguido por un rastro de llamas que inflige daño. El rastro de llamas generado por la inmersión desaparece después de que aterriza en el suelo. Luego, él se levantará luego del desplazamiento antes de desaparecer otra vez.
Uppercut La pausa antes de que el Rey Pesadilla se lance al aire es más corta que con Grimm. El Rey Pesadilla estalla en seis bolas de fuego en lugar de cinco.
Espinas de Capa Los picos se vuelven peligrosos en un período de tiempo más corto que con Grimm. El Rey Pesadilla no está presente durante el ataque.
Pilar de Fuego El Rey Pesadilla invocará 4 pilares de fuego. Se mantendrá parado en el aire durante el ataque, vulnerable a los golpes o hechizos. Los pilares son invocados uno después del otro siguiendo al Caballero abarcando todo el alto de la arena. Luego de que cada pilar desaparezca, un poco de Fuego quedará por 1 segundo en el suelo antes de esfumarse completamente.
Pez Globo Las bolas de fuego viajan a una velocidad considerablemente más rápida que con Grimm.

Trivia

  • El nombre de Grimm proviene del alemán antiguo "grim", significando "severo" o "intimidante", lo que encaja con la apariencia del personaje en el juego.
  • Hay una zona secreta en la carpa de Grimm, sobre la arena, donde se pueden encontrar las máscaras vacías del público, algunos cofres y un extraño dispositivo. Se puede acceder a ella trepando por la pared a través de un falso techo a la derecha del segundo arco de la arena.
  • Team Cherry ha afirmado, en un directo eliminado, que Grimm, no solo ha estado inspirado en Dracula de Castlevania, sino que es un mix de diferentes vampiros en la ficción[7].
  • Aparte de Radiance y Absolute Radiance, el Rey Pesadilla es el único otro jefe que tiene una tarjeta de título a pantalla completa al comienzo de su combate.
  • Aunque no se sabe con certeza a qué especie pertenece Grimm, todos los personajes del juego son insectos, y la teoría más aceptada es que Grimm es una polilla, concretamente una Calyptra, o polilla vampiro.
    • Existen dos sprites no utilizados en donde se ve a Grimm con seis patas y el Rey Pesadilla con ocho.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Batalla contra Grimm
  2. Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Primer encuentro con Grimm
  3. 3,0 3,1 Hollow Knight Godmaster DLC: Batalla contra Grimm
  4. "A través del sueño viajo, al llamado de la linterna,
    para consumir las llamas de la caída de un reino." - Grimm
  5. Hollow Knight - Gameplay
  6. «La extensión del sueño en el pasado se dividió,
    Un reino ahora debe permanecer separado,
    Los alcances más oscuros, latiendo en rojo,
    Terror del sueño. El corazón de la pesadilla.» - Vidente
  7. Transcripción de un directo eliminado de Team Cherry

  1. 2.30 Kilogramos de TNT
  2. 33.83 kilogramos

Navegación

Hollow Knight
Principales
Hollow Knight
El CaballeroHollow KnightHornet
Silksong
HornetLace
Hallownest
Aldea de las Mantis
Señores MantisSeñor Desleal
Coliseo de los Insensatos
Domador de DiosesOblobbles
Guerreros Oníricos
Anciano HuGalienGorbMarkothMarmuSin OjosXero
Insectos Infectados
Caballero ColmenaCaballeros VigíasFalso CaballeroGuardián de CristalNoskMadre GruzMawlek IncubadorMusgoagresor GiganteReceptáculo RotoRey VengamoscaTremarmitaUumuu
Maestros del Aguijón
Gran Sabio del Aguijón SlyMaestros del Aguijón Oro y MatoMaestro de Pinturas Sheo
Santuario de Almas
Guerrero del AlmaMaestro de Almas
Pharloom
Bestias de Pharloom
Bestia Alada del PáramoBestia CampanaCragglerCráneo TiranoGrandes MoscarolasLos DesentrañadosMadre MusgoMoscabestia SalvajeSalvador InvocadoTragacampanasVoltvyrmZango Plasmificado
Bosque Coraza
NylethGuardián del Santuario SethHermana Vastiguera
Karak
Rey de la Corteza KhannVigilante de la Frontera
Siervos de la Ciudadela
Bailarines MecánicosCuarto CoroHermanos Mayores Signis y GronFantasmaLugoli, Chef Caída en DesgraciaMadre PonedoraSegundo CentinelaÚltima Jueza
Skarr
Karmelita la Cantante SkarrGurr el Proscrito
Tejedoras
Pecadora OriginalViuda
Verdania
Príncipe VerdePalicierva
Dioses, Viajeros y Otros
Seres Superiores
Corazón de la PesadillaEl DestelloGran Madre SedaRey PálidoReina TejedoraVacío dado Concentración
Viajeros y Otros
AlfileraClothCostureraDefensor del EstiércolEl ColeccionistaEl CazadorGarmond y ZazaGrimmGroal el GrandeQuirrelPadre CuervónPadre de la LlamaRevekShakraTrobbioZote el Todopoderoso
Explicaciones y Poderes
Explicaciones de Hollow KnightEl EmbrujoLa InfecciónEl Vacío