- Características Físicas Sobrehumanas
- Tamaño Pequeño Tipo 1.
- Acrobacias: Saltó desde su trono de coral hasta la arena de combate[1].
- Deslizamiento: Puede realizar dashes[1].
- Sentidos Mejorados: Posee cuatro ojos.
- Dominio de Armas y Combate Cuerpo a Cuerpo: Superior a los miembros de su tribu. Véase la inteligencia en combate.
- Influencia Social (liderazgo e instigar miedo): Debido a ser el líder de la tribu de los Karak, Khann es una persona conocida y temida a lo largo de Pharloom, poseyendo la fama de un líder tiránico[2] que llegó a tener a medio reino bajo su poder[3].
- Manipulación de la Vida, Manipulación Biológica y Manipulación de Animales: La habilidad principal de Khann es el poder comandar y controlar la corteza y el coral a su gusto[4]. Desde realizar movimientos de brazos y que el coral siga ese movimiento, a aparecer a lo largo de la arena con simples gritos[1].
- Blindaje: Al igual que otros Karak, Khann posee una armadura hecha de coral.
- Daño Punzocortante: Sus corales son capaces de generar daño debido a su forma puntiaguda.
- Danmaku: Puede crear una lluvia de corales[1].
- Manipulación del Sonido y Manipulación de Vibraciones: Su grito puede aturdir a Hornet[1].
- Existencia de Dimensiones Superiores (4D), Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Onírica e Incorporeidad: En su combate contra Hornet, él era una memoria y un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
Rey de la Corteza Khann
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¡Arrasa con tu fuerza! ¡Sirve y muere! ¡Que los débiles se desmoronen! ¡Conquista todo en mi nombre! ¡Supera tus límites! |
Resumen
Rey de la Corteza Khann es un antagonista de Hollow Knight: Silksong, siendo uno de los jefes principales.
Información General
Nivel: 8-C Bajo.
Nombre: Rey de la Corteza Khann.
Origen: Hollow Knight: Silksong.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 26.20 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Crustáceo.
Clasificación y Ocupación: Rey de la Corteza, líder de los Karak.
Poderes y Estadísticas
Resistencia a:
- Fuerza Broadway: El Needolin no le afecta.
- Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques de Hornet, quien quita Seda por cada ataque[5].
- Manipulación del Fuego y Manipulación de la Temperatura: Puede resistir los ataques de Hornet cuando su aguja está sobrecalentada con la Piedra de Pedernal[6] y que los Fuegos Fatuos impacten sobre él[7].
- Manipulación de la Electricidad: Puede resistir el daño eléctrico de los Recipientes Voltaicos[8] y las Habilidades de Seda de Hornet potenciadas por el Filamento Voltaicos[9].
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Puede combatir contra Hornet del Acto 3[1][Valor 1]).
Velocidad: Inconmensurable (Comparable a Hornet).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Capaz de empujar a Hornet[Valor 2]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Durabilidad: Infinita (En su combate contra Hornet, era una memoria y es un ser onírico del Reino de los Sueños).
Alcance: Varios metros mediante corales.
Datos de Combate
- General: Aprendido (Como líder y rey de los Karak, Khann era una líder competente que logró que la tribu llegará a conquistar gran parte de Pharloom y que fuera la última civilización en caer en el dominio de la Gran Madre Seda[10]).
- Combate: Maestro (Khann es el líder de la tribu de los Karak, una tribu de guerreros muy talentosos[11] y ágiles[12]. Superior a los Karakas, quienes eran el pilar de la tribu y la fuerza de ataque primeria, soldados sin miedo cuya habilidad se basaba en sus espadas[11]. Superior a los Kakri, cazadores que llegó a impresionar a Hornet y aclamó que su entrenamiento le recordaba al suyo[13]. Superior a los Alita, quienes son los guerreros más ágiles de la tribu y unos expertos en el manejo de las espadas giratorias. Superior al Vigilante de la Frontera).
Alineación: Legal Malvado (Khann era un líder tiránico[2] que reinaba su tribu con garra de hierro[3])
Tácticas Estándar: Khann controlará el coral y abrumará al oponente con estos animales.
Equipamiento: Ninguno notable.
Debilidades: Ninguna notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Rey de la Corteza Khann
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Notas a Pie de Página
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Hollow Knight: Silksong ~ Batalla con Khann
- ↑ 2,0 2,1 Hollow Knight: Silksong ~ Logro: Tirano
- ↑ 3,0 3,1 Hollow Knight: Silksong ~ "En lo alto de esas cuevas, ocultas por el viento y la arena, yace un viejo gobernante cubierto de coral, un rey guerrero que en su día fue grande.
En su apogeo, él y su orden mantenían a la mitad de Pharloom bajo un yugo implacable. A algunos bichos les encantaba ese poder. La mayoría vivía aterrorizada por él". - Chamanes Caracol - ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del cazador de Khann
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Gameplay
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pdernal
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ "Todos se inclinan...
Todos se han rendido al miedo...
Recordad nuestra fuerza...
Recordad nuestro dominio...
Ahora nadie se resiste... salvo nosotros...
Solos... frente a la pálida luz..." - Diálogo del Needolin del cuerpo de Khann - ↑ 11,0 11,1 Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del cazador de Karaka
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del cazador de Alita
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del cazador de Kakri
- Seres Pequeños
- Acróbatas
- Usuarios de Deslizamiento
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Maestros de Armas
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Influenciadores Sociales
- Usuarios de la Vida
- Manipuladores Biológicos
- Manipuladores de Animales
- Usuarios de Blindaje
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Danmaku
- Usuarios del Sonido
- Usuarios de Vibraciones
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- Nivel 8-C Bajo
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- Hollow Knight: Silksong
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