Alineación: Neutral Malvado (Gurr es un proscrito de su tribu no solo por su condición de ser un skarr moteado, sino porque cazó a numerosos habitantes de Pharloom de diferentes zonas y llegó al punto de cazar a miembros de su especie. Robó el muñeco de Gilly solo para poder llamar la atención de Hornet y cazarla).
Tácticas Estándar: Gurr utilizará sus diversas trampas para llenar el escenario de ellas y abrumar al oponente.
↑Hollow Knight: Silksong ~ "Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal". - Descripción de la Piedra de Pedernal
↑Hollow Knight: Silksong ~ "Del farol salen llamas fatuas que queman a los enemigos, a costa de seda". - Descripción del Farol de Fuego Fatuo
↑Hollow Knight: Silksong ~ "Los recipientes pueden lanzarse como boleadoras para causar una descarga explosiva o clavarse como una lanza para liberar una columna de energía". - Descripción de los Recipientes Voltaicos
↑Hollow Knight: Silksong ~ "Puede enrollarse en un hilo, lo que imbuye una carga eléctrica a las habilidades de seda". - Descripción del Filamento Voltaico
↑Hollow Knight: Silksong ~ Entrada del diario del cazador de Última Garra