El Caballero (Hollow Knight)
| Música: |

|
|

|
|
Resumen
El Caballero es el protagonista principal de Hollow Knight.
Su especie fue creada como vasijas para sellar la infección propagada por El Destello, pero es un Recipiente desechado. Es uno de los hijos del Rey Pálido y la Dama Blanca, nacido en el Abismo con el Vacío dentro de su caparazón. Hornet es la hermana del Caballero a través de su padre compartido. Al igual que el resto de sus hermanos, el Caballero no tiene sexo.
Después de salir de su lugar de nacimiento en el Abismo, el Caballero fue testigo de cómo el Rey Pálido sacaba a su hermano, el Hollow Knight, del Abismo. La entrada al Abismo fue sellada, causando que el Caballero volviera a caer. Algún tiempo después de esto, a pesar de que la entrada estaba sellada, el Caballero y algunos de sus hermanos lograron escapar del Abismo.
Eventualmente, el Caballero terminó vagando fuera de Hallownest por razones desconocidas. Pasar tiempo en ese área hizo que el Caballero perdiera la memoria, pero estar allí le dio cierta resistencia. Regresó a Hallownest después de una llamada del Destello o del Hollow Knight.
Información General
Nivel: 9-B, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-B+ con multiplicadores | 9-B+, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-A con multiplicadores | 9-A, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-A+ con multiplicadores | 9-A+, 8-C Bajo con Desarrollo Acelerado, 8-C Bajo+ con multiplicadores | 2-C, superior con Desarrollo Acelerado, superior con multiplicadores | Al menos 2-C | Al menos 2-C
Claves: Comienzo del Juego[Claves 1] | Juego Temprano[Claves 2] | Mitad del Juego[Claves 3] | Juego Tardío[Claves 4] | Final del Juego[Claves 5] | Vacío dado Forma[Claves 6] | Vacío dado Concentración[Claves 7].
Nombre: Desconocido, El Caballero[1], Fantasma[2].
Origen: Hollow Knight.
Características:
- Género: Sin Género
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 8.54 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Vasija.
Clasificación y Ocupación: Hijo del Rey Pálido, Rey de Hallownest (La Marca del Rey marcara al portador como el Rey de Hallownest), Señor de las Sombras.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Tamaño Pequeño Tipo 2.
- Inteligencia de Genio en combate.
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: Considerado un gran maestro del aguijón.
- Acrobacias: Capaz de dar grandes saltos[3].
- Logros Humanos (cartógrafo experto, cazador experto y salvador de Hallownest): El Caballero es un maestro en la cartografía, es considerado uno de los mejores cazadores del mundo y salvó a Hallownest de la Infección.
- Almacenamiento Dimensional: Puede almacenar miles de geos y decenas de objetos en sus bolsillos[3].
- Autosuficiencia Tipo 1, 2 y 3: Los seres de vacío no necesitan de ningún sustento.
- Aura y Manipulación de la Luz: Al ser uno de los hijos del Rey Pálido y la Dama Blanca, el Caballero sería un ser pálido, esto le permite emitir una pequeña aura luz de forma natural que ilumina parcialmente las cuevas y lugares más oscuros de Hallownest[3].
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Debido a ser un ser pálido, el Caballero posee un deseo interno e instintivo en su sangre de querer gobernar[4]. No obstante, debido a que es un ser creado con la finalidad de no poseer una voluntad para romper[5], de forma natural resiste este deseo.
- Inmortalidad:
- Tipo 1: Vive desde la época en la que el Hollow Knight era joven[5].
- Tipo 2: Escalando del Hollow Knight.
- Tipo 3, Resurrección y Regeneración de Nivel 12: Puede volver a traer su cuerpo de vuelta[1] tras la destrucción del mismo[3], aun sin tener ALMA[6], mente[5], voluntad[5] o esencia.
- 7: Depende de la existencia de su sombra, que es su verdadero ser.
- Sentidos Mejorados, Interacción no Física y Percepción Extrasensorial: Puede ver, interactuar y golpear sombras[3].
- Manipulación de Dimensiones Superiores (4D), Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación del Inconsciente Tipo 1: Puede pelear y afectar a seres hechos puramente de esencia[7].
- Negación de Acausalidad Tipo 4, Manipulación de la Causalidad y Negación de Anti-Hax: Puede afectar a los seres oníricos, quienes están [allá de las leyes del tiempo y la causalidad].
- Manipulación de Dimensiones Superiores (4D), Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación del Inconsciente Tipo 1: Puede pelear y afectar a seres hechos puramente de esencia[7].
- Desarrollo Acelerado (entrenamiento, combate y pasivo): Puede aprender nuevas artes del Aguijón en poco tiempo[8]. Constantemente lucha contra jefes más poderosos que el anterior, lo cual quiere decir que se hace más fuerte tras cada enfrentamiento.
- Absorción: Los hechizos que obtiene[9] los asimila en su cuerpo[10].
- Sellado: Fue creado específicamente para poder sellar al Destello, siendo capaz de hacerlo tras derrotar al Hollow Knight[11].
- Magia, Aura, Absorción, Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Cada ataque suyo absorbe el ALMA de sus oponentes[3], el ALMA es el alma[12] y la fuerza vital[13] de los seres vivos. El ALMA puede utilizarla para conjurar hechizos. Puede absorber y contener al Destello[11].
- Cultivación y Curación: Puede curarse al concentrar y canalizar el ALMA acumulada en su cuerpo[1].
- Proyección Astral: Con Espíritu Vengativo, puede disparar un espíritu como un proyectil de ALMA[3].
- Deslizamiento aéreo: Capa de Ala de Polilla le permite al Caballero hacer un movimiento en el aire[14].
- Escalado de Superficie: Las Garras de Mantis le permiten al Caballero aferrarse a las paredes, deslazarse y saltar sobre ellas[15].
Inmunidad a:
- Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Jinn afirma que el Caballero no tiene ALMA[6], el ALMA es el alma[12] y la fuerza vital[13] de los seres vivos.
Resistencia a:
- Manipulación Biológica: Puede usar la concentración, haciéndolo superior al Maestro de Almas, que es considerado el portador de ALMA más exitoso y poderoso que surgió de los experimentos del Santuario de Almas[16], que deformó el cuerpo y dañó la mente de los Errores y los Follys.
- Inducción de Corrosión y Manipulación del Veneno: Los proyectiles de la infección no surten efecto en él, estos proyectiles son corrosivos[17] y venenosos[18][19][20][21].
- Manipulación del Miedo: Puede estar cerca del Cazador[22], quien con su sola presencia es capaz de intimidar a sus oponentes[23].
- Manipulación Mental, Influencia Social, Telepatía, Manipulación de la Moralidad, Manipulación Empática, Manipulación de la Fuerza de Voluntad e Influencia Social: Las vasijas están hechas específicamente para poder contener a The Radiance, siendo que son incapaces de ser influenciadas por ella, careciendo de mente[5] y una voluntad para romper[5].
- La Infección: Inafectado por consumir la Infección[11].
Todo lo anterior, sumado a:
- Manipulación Sísmica: Con Salto Desalador, le permite golpear el suelo con ALMA[3], creando un pequeño temblor y destruyéndolo.
- Manipulación del Sonido: Con Espectros Aulladores, usa ALMA para crear un sonido fuerte y atacar a los enemigos[3].
- Vuelo limitado: Corazón de Cristal lanza al Caballero para recorrer grandes distancias a velocidades peligrosas[24].
- Manipulación de la Luz, Manipulación de los Sueños, Manipulación de Dimensiones Superiores (4D), Manipulación Espacio-Temporal, Manipulación Conceptual Tipo 1, Manipulación del Inconsciente Tipo 1: El Aguijón Onírico es capaz de manipular y absorber la esencia[3], la esencia es la sustancia de la que están hechas los sueños[25].
- Telepatía: Puede ver los pensamientos de los demás.
- Absorción, Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital platónica: Puede absorber ALMA con el Aguijón Onírico[3].
- Viaje Dimensional: Puede viajar a los Reinos de los Sueños[26], unos lugares más allá del plano físico y donde es muy difícil entrar o siquiera salir[1].
- Resistencia al Ácido: La lágrima de Isma le permite al Caballero nadar en el ácido[27].
Todo lo anterior, sumado a:
- Extremidades Adicionales y Psuedo-Vuelo: Las Alas de Monarca le permiten al Caballero realizar un impulso extra en el aire[28].
- Manipulación de la Oscuridad y Magia del Vacío: Puede mejorar los hechizos anteriores a una versión oscura, estas variaciones están descritas como sombras[29][30][31]. Siendo versiones potenciadas por el vacío.
- Creación de Portales y Teletransportación: Con el Portal Onírico, puede crear portales que le permiten transportarse a otras localizaciones mediante la esencia[3].
- Acrobacias (doble salto): Alas de Monarca le permite al Caballero hacer un impulso extra en el aire[32].
- Resistencia a las Bajas Temperaturas: Estuvo como si nada en el límite del Reino[33].
Todo lo anterior, sumado a:
- Clarividencia y Conciencia Cósmica: Puede saber todo lo que ocurre en el mundo con Sentido del Mundo[34]
- Intangibilidad: Capa Sombría le permite al Caballero atravesar a enemigos y ataques sin recibir daños[35].
- Aura menor: La Marca del Rey le proporciona al Caballero un aura majestuosa, como la de su padre, el Rey Pálido[36].
- Negación de Resistencia y Negación de los Campos de Fuerza: El Agujón Onírico cuando esta despertado puede cortar[37] hasta las mentes más protegidas que poseen un campo de fuerza[38].
- Purificación, Manipulación de la Luz, Destrucción y Resistencia al Vacío: La Flor Delicada permite al usuario destruir al líquido del vacío y evitar su propagación[39]. Permitió a Hornet descender a través del mar de vacío sin sufrir ningún efecto negativo y destruyendo las criaturas que merodeaban en el mar[40]. La flor también es capaz de iluminar en este mar[41], siendo que el Vacío es la oscuridad misma[42].
Todo lo anterior, sumado a:
- Inmunidad completa a la Manipulación Mental, Influencia Social, Telepatía, Manipulación de la Moralidad, Manipulación Empática, Manipulación de la Fuerza de Voluntad e Influencia Social: Después de unificarse con el Vacío, se quedo completamente vacío, ya que la Dama Blanca no puede sentir si tiene emociones o no[43].
Todas las habilidades de la Vasija amplificadas, sumado a:
- Vuelo
- Intangibilidad
- Incorporeidad
- Vacío dado Forma y Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspecto 3: Las sombras son entidades puramente hechas de vacío[5].
- Inmortalidad Tipo 3 y Regeneración de Nivel 12: Las sombras pueden reformar fácilmente sus cuerpos a partir del vacío[3], siendo que no tienen ALMA[6], mente[5], voluntad[5] o esencia.
- Viaje Dimensional y Negación de Sellado: Las sombras pueden entrar y salir de los Reinos de los Sueños sin un Aguijón Onírico[44], el Vacío también ha demostrado la capacidad de eludir los sellos.
- Inmunidad mejorada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Las sombras no producen ALMA[3] y carecen de ella[6].
- Amplificación de Estadísticas, Amplificación de Daño y Manipulación de Vectores: Muchos amuletos en el arsenal del Caballero aumentan multitud de sus estadísticas. Siendo: Furia de los Caídos[45], Corte Rápido[46], Duro Golpe[47], Fuerza Frágil e Irrompible[48], Corazón Frágil e Irrompible[49], Maestro de las Embestidas y Maestro de Sprints[50][51], Piedra de Chamán[52], Largoaguijón[53] y Marca del Orgullo[54] permiten al usuario golpear más lejos.
- Manipulación del Tamaño: Piedra del Chamán aumenta el tamaño de los hechizos.
- Curación pasiva: Sangrecolmena es capaz de regenerar máscaras con el tiempo sin necesidad de concentrarse[55], aunque cabe destacar que solo podría regenerar una máscara
- Invocación: Amuletos como Niño de Grimm[56], Enjambre Recolector[57] y Canción de Tejedora[58].
- Transmutación Tipo 2: Tremanido transforma el ALMA en trematodos que causan daño[59] Útero Brillante es capaz de transmutar ALMA en pequeños Caballeros[60].
- Creación de Campos de Fuerza: Coraza de Baldur es capaz de crear un "campo de fuerza" sobre el usuario cuando se concentra[61] y Escudo Onírico crea un escudo alrededor del usuario[62].
- Telequinesis: El Caballero es capaz de mover el Escudo Onírico sin necesidad de tocarlo.
- Proyección de Energía y Manipulación Sagrada: Con Elegía de la Larvamosca, que funciona disparando rayos de energía desde el aguijón, siempre y cuando el portador tenga plena salud. Además, se dice que la fuerza de las Larvamoscas es sagrada[63]. Sin embargo, cuando se combina con Furia de los Caídos, también pueden hacerlo cuando tienen poca salud, lo que disparará rayos más potentes de energía roja.
- Transformación: La Forma de Unn permite al usuario transformarse en una pequeña forma de larva cuando se concentra[64]. Sombra Afilada hará al portador más afilado[65].
- Manipulación de Gases, Manipulación de Fragancias y Manipulación del Veneno: Blasón del Defensor hace que el portador huela horrible[66][67], lo cual hace que, aquellos que se encuentren en el rango del "aura olorosa", sufran daño.
- Manipulación de Hongos: Hongo con Esporas permite al usuario producir esporas de hongos dañinas al concentrarse[68].
- Manipulación del ALMA: Puede conseguir ALMA mediante Alma del Monarca[69], Canción de Larvas[70], Atrapaalmas[71] y Devoraalmas[72].
- Control Corporal y Manipulación de las Plantas: Espinas de la Agonía permiten al usuario hacer brotar enredaderas dañinas si el usuario es dañado por un ataque[73].
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Codicia Frágil e Irrompible permiten al usuario obtener mucho más geo del que normalmente puede conseguir[74].
- Invulnerabilidad limitada: Melodía Despreocupada tiene la posibilidad de proteger al usuario del daño, haciéndolo invulnerable a un ataque[75], un ejemplo de cómo hacerlo está aquí. La probabilidad media de bloqueo es del 22,46% aunque aumenta hasta el 90% dependiendo de cuántos golpes recibió el caballero, del cual volverá al 22,46% cuando finalmente se use.
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Derrotó al Falso Caballero, quien destruyó el suelo de una habitación[76][Valor 1]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Muro+ con multiplicadores (Fuerza Frágil aumenta la fuerza del Caballero un 50%, Furia de los Caídos aumenta el daño del Caballero un 75% y combinados aumentan la fuerza del Caballero un 170.6%[Valor 2]).
Velocidad: Inconmensurable (No debería ser más lento que en el Juego Temprano).
Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Muro, superior con Desarrollo Acelerado.
Durabilidad: Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar).
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos.Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (El Caballero ha mejorado su aguijón por primera vez, volviéndose superior a sus amplificaciones anteriores, ya que al mejorar su aguijón el Forjaaguijones afirma que es mucho más fuerte de lo que solía ser anteriormente, incluyendo que es el aguijón más fuerte que ha forjado jamás[77][Valor 2]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Habitación con multiplicadores (Ahora no solo puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos, sino que también puede aumentarlo un x2.5 gracias a dos artes del aguijón[Valor 4]). Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares que trascienden el espacio-tiempo). Fuerza de Levantamiento: Al menos Infrahumano (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Estructura Estructura, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Tras derrotar a los Oblobbles obtuvo un Mineral Pálido[78], con lo cual es capaz de mejorar el aguijón[Valor 4]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Habitación+ con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón[Valor 5]). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Al menos Infrahumano (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Tras derrotar a Nosk obtuvo un Mineral Pálido[79] y también rescató a Cloth, por lo que habría conseguido un segundo Mineral Pálido en el camino[80][Valor 5]), Nivel Estructura Pequeña (Tras despertar a los soñadores posee acceso al combate contra el Hollow Knight y en sus aventuras habría conseguido los tres últimos Minerales Pálidos restantes, permitiéndole obtener el Aguijón Puro[Valor 6]) a superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), Nivel Estructura Pequeña+ con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón[Valor 7]). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede empujar a Hornet[33][Valor 8]). Resistencia: Nivel Habitación+, Nivel Estructura Pequeña a superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Bardoon afirmó que evolucionó más allá del Rey Pálido al volverse uno con el Vacío[81]. Luchó y derrotó a Rey Pesadilla[82]. Capaz de combatir al Destello[44]), superior con Desarrollo Acelerado (Luchó contra todos los dioses del Panteón de Hallownest, incluyendo a la Vasija Pura[83]), superior con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Capaz de tumbar al Destello[44]). Resistencia: Nivel Universal+, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.
Todo las habilidades de la Vasija y la Sombra amplificadas, sumado a:
- Extremidades Adicionales: Posee numerosos tentáculos.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal+ (Mató con suma facilidad al Destello)
Velocidad: Al menos Inconmensurable.
Fuerza de Levantamiento: Al menos Inconmensurable.
Resistencia: Al menos Nivel Universal+.
Durabilidad: Infinita.
Alcance: Varios metros con Tentáculos y hechizos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.Todas las habilidades anterior amplificadas, sumado a:
- Vacío dado Forma y Fisiología Inexistente Tipo 1, Aspecto 3: El Vacío dado Concentración es el dios del vacío.
- Tamaño Grande Tipo 9: Su cuerpo era tan grande que podía abarcar todos los Panteones.
- Armamento Natural: Mediante sus garras[84].
- Manipulación del Agua y Corrupción Tipo 2: Capaz de expulsar vacío y convertirlo en líquido[84].
- Manipulación de la Oscuridad: Con tan solamente aparecer, hizo que todo se llenara de oscuridad[84].
- Viaje Dimensional: Viajo del Reino de los Sueños al Mundo Real[84].
- Manipulación de la Luz limitada: Desprende un pequeño brillo de sus ojos[84].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal+ (Mató al Destollo Absoluto con suma facilidad[84]. Consumió y destruyó el Reino de los Sueños[84])
Velocidad: Al menos Inconmensurable (Superior a antes. Atravesó el Reino de los Sueños[84])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Inconmensurable.
Resistencia: Al menos Nivel Universal+.
Durabilidad: Infinita.
Alcance: Multiversal Bajo (Afecto a todo el Reino de los Sueños y al Mundo Físico).Datos de Combate
Dotado en general. A pesar de referírsele como un personaje sin mente[5], esto no le quita la capacidad de poseer cierta inteligencia y poder realizar tareas que le sería imposible para alguien sin mente. Desde poder entablar conversaciones con los NPCs y entender completamente lo que dicen, a poder navegar por todo Hallownest sin perderse. Posee conocimientos de cartografía al poder dibujar y completar los mapas que Cornifer le vende[3]. Puede aprovechar sus objetos para moverse por todo Hallownest sin caer en los cientos de peligros que hay en el reino. Conoce todo lo que los amuletos que va encontrando a lo largo de su viaje pueden hacer o no, eligiendo las mejores combinaciones[3].
Gran Maestro en combate. El Caballero en el combate es un personaje impredecible, teniendo experiencia en el combate desde incluso antes de llegar a Hallownest. Combatió con numerosos oponentes, varios de ellos siendo maestros. Fue entrenado por los maestros del aguijón, incluso superándolos[3] y siendo reconocido por Sly como un gran maestro del aguijón[85]. Las vasijas en si mismas están entrenadas para poder combatir en cualquier adversidad y escenario, como se ve en el recorrido del Palacio Blanco[86], y, sobre todo, el Sendero del Dolor[87]. En el combate conoce todas las oportunidades para atacar, siempre estando cerca de su oponente y pudiendo superarlos en el proceso. Su estilo de combate no es solo agresivo a melee, sino que también puede aprovechar sus hechizos de manera eficiente con la finalidad de hacerle el mayor daño posible a su enemigo.
Caótico Bueno. A pesar de haber sido creado como una vasija vacía destinada únicamente a contener la Infección, el Caballero demuestra a lo largo de la aventura una capacidad de decisión y libre albedrío que lo distingue de los demás receptáculos.
El Caballero decide ayudar indiscriminadamente a los personajes que va encontrando en su aventura. Salvó a Zote de una muerte inminente por el Rey Vegamosca y lo rescató en dos ocasiones más. Liberó a Bretta y a Sly de la Infección, rescató a todas las larvas cautivas, ayudó a la Doliente Gris a llevar la flor delicada hasta la tumba de su amada y, en general, el Caballero siempre trata de ayudar y compadecer a los personajes.
No solo rescata o ayuda con tareas, sino que también guía a otros personajes a cumplir sus propósitos e, incluso, encontrar un nuevo camino. Como pasa con el Ciervocaminos, que gracias a sus viajes con él pudo volver a cumplir su cometido y con ello, recordar el camino para regresar a su nido. Es más, el Caballero le dio esperanzas al contarle sobre los cascarones rotos. En vez de cumplir el deseo del Forjaguijones, que era que lo asesinará al perder su propósito, decide perdonarle la vida y que cree un nuevo camino junto a Sheo.
Su existencia no está guiada por egoísmo ni indiferencia, sino por una voluntad silenciosa de salvar a otros, incluso a costa de sí mismo. En todos los finales se sacrifica de una forma u otra, para cargar con la condena del mundo para liberar a Hallownest de su dolor. Esto significa que no se limita a simplemente cumplir el plan predispuesto desde su nacimiento por el Rey Pálido, porque en lugar de convertirse en un simple sustituto del Hollow Knight, decide crear su propio camino y enfrentar directamente a la Infección, para así liberar y salvar Hallownest.
Al final de Silksong, el Caballero acude a ayudar a su hermana y a Lace cuando estás se quedaron atrapadas en el mar del vacío y la Siemprefloreciente se destruyó a causa del desgaste de los viajes por este mar[41].
Tácticas Estándar: El Caballero es un peleador agresivo y eficaz, dando espadazos constantes a su oponente y abrumándolo con sus hechizos, mientras que con cada golpe suyo les drena el alma y al fuerza vital.
El arma predilecta del Caballero y de Hallownest, a lo largo de la aventura, el Caballero fue mejorando el aguijón con los Minerales Pálidos, siendo las siguientes mejoras:
Los Amuletos son un tipo de objeto reconocido en Hollownest con el cual se puede incrementar la fuerza, velocidad o dar diferentes tipos de habilidades a su portador. Habiendo en total unos 45 amuletos, hay ciertos tipos de amuletos que al combinarlos, pueden incrementar las capacidades físicas de su usuario, o crear una nueva habilidad más poderosa.[Nota 2]
| Aspecto | Nombre | Descripción | Muescas |
|---|---|---|---|
| Brújula Caprichosa | Susurra su ubicación al portador siempre que se abra el mapa. | ||
| Enjambre Recolector | Un enjambre que seguirá al portador y reunirá todos los geo sueltos. | ||
| Coraza Robusta | Al recuperarse del daño recibido, el portador será invulnerable durante más tiempo. | ||
| Atrapaalmas | Aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón. | ||
| Piedra del Chamán | Aumenta el poder de los hechizos para hacer más daño a los enemigos. | ||
| Devoraalmas | Aumenta mucho la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón. | ||
| Maestro de las Embestidas | El portador podrá realizar el Avance Rápido con más frecuencia, así como realizar el Avance Rápido hacia abajo. | ||
| Maestro de los Sprints | Aumenta la velocidad al correr del portador, permitiéndole esquivar el daño o adelantar al rival. | ||
| Canción de Larvas | Consigue ALMA al recibir daño. | ||
| Elegía de la Larvamosca | Infunde a las armas una fuerza sagrada. Cuando el portador tenga toda la salud, lanzará rayos de energía blanca y caliente desde su aguijón. | ||
| Corazón Frágil | Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño. Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere. |
||
| Corazón Irrompible | Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño. Este amuleto es irrompible. |
||
| Codicia Frágil | Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos. Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere. |
||
| Codicia Irrompible | Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos. Este amuleto es irrompible. |
||
| Fuerza Frágil | Fortalece al portador, lo que aumenta el daño que este inflige a los enemigos con su aguijón. Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere. |
||
| Fuerza Irrompible | Fortalece al portador, lo que aumenta el daño que este inflige a los enemigos con su aguijón. Este amuleto es irrompible. |
||
| Tuercehechizos | Reduce el coste de ALMA al lanzar hechizos. | ||
| Cuerpo Firme | Evita que su portador rebote hacia atrás al golpear a un enemigo con su aguijón. | ||
| Duro golpe | Aumenta la fuerza del aguijón del portador, lo que hace que los enemigos retrocedan más al recibir un golpe. | ||
| Corte Rápido | Permite al portador lanzar cortes mucho más rápido con su aguijón. | ||
| Largoaguijón | Aumenta el alcance del aguijón del portador. | ||
| Marca de Orgullo | Aumenta mucho el alcance del aguijón del portador. | ||
| Furia de los Caídos | La fuerza del portador aumentará cuando se encuentre cercano a la muerte. | ||
| Espinas de Agonía | Al recibir daño, hace brotar vides espinosos que dañan a los enemigos cercanos. | ||
| Coraza de Baldur | Protege a su portador con una dura coraza mientras concentra el ALMA. | ||
| Tremanido | Transforma el hechizo Espíritu vengativo en una horda de volátiles bebés trematodos. | ||
| Blasón del Defensor | Hace que el portador emita un olor heroico. | ||
| Útero Brillante | Drena el ALMA de su portador y la usa para dar a luz a varias crías. | ||
| Concentración Rápida | Aumenta la velocidad de la concentración de ALMA, con lo que el portador puede curarse de los daños antes. | ||
| Concentración Profunda | El portador tardará más en concentrar ALMA, pero su efecto de curación se duplicará. | ||
| Corazón de Saviavida | Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una pequeña cantidad de daño. | ||
| Núcleo de Saviavida | Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una gran cantidad de daño. | ||
| Bendición de Joni | El portador tendrá una coraza más sana y podrá recibir más daño, pero no podrá curarse concentrando ALMA. | ||
| Sangrecolmena | Cura las heridas del portador con el paso del tiempo, lo que permite recuperar salud sin concentrar ALMA. | ||
| Hongo con Esporas}} | Al concentrar ALMA, emite una nube de esporas que daña lentamente a los enemigos. | ||
| Sombra Afilada | Al usar el avance rápido sombrío, el cuerpo del portador se volverá afilado y dañará a los enemigos. | ||
| Forma de Unn | Al concentrar ALMA, el portador adoptará una nueva forma y podrá moverse libremente para evitar a los enemigos. | ||
| Gloria del Maestro de Aguijones | Aumenta el dominio de las Artes del aguijón del portador, lo que le permite concentrar su poder más rápido y desatar las artes antes. | ||
| Canción de Tejedora | Invoca pequeñas tejedoras para acompañar y proteger al solitario portador. | ||
| Portador Onírico | Permite al portador cargar el Aguijón Onírico más rápido y reunir más ALMA al golpear enemigos. | ||
| Escudo Onírico | Conjura un escudo que sigue al portador e intenta protegerle. | ||
|
Niño de Grimm | Llevado por aquellos que forman parte del Ritual de la compañía de grimm. El portador debe buscar los grimarios y recolectar sus llamas. Las llamas que no se han recogido aparecerán en el mapa del portador. | |
| Melodía Despreocupada | Contiene una canción de protección que defenderá al portador del daño. | ||
| Alma el Monarca | Amuleto sagrado que simboliza la unión entre seres superiores. El portador absorberá lentamente el ALMA interminable que contiene. Abre el camino al lugar de nacimiento | ||
| Corazón Vacío | En su interior se escondía un vacío, ahora liberado. Unifica el vacío bajo la voluntad del portador. Este amuleto forma parte de su portador y no se puede eliminar del equipo. Hace que las sombras, criaturas hechas de vacío, dejen de ser hostiles y dañinas. |
Debilidades:
- No puede atacar mientras se regenera.
- Toda el ALMA consumida durante la curación, si se golpea, se pierde.
- Tiene una cantidad limitada de ALMA, aunque ciertos elementos pueden restaurarla.
- La vasija es más débil sin su sombra.
- Si muestra emociones durante un largo período de tiempo[87], comenzará a percibirlas y comprenderlas[88], lo que hará que el recipiente sea corruptible.
| Ataques y Técnicas Notables | |||||||||||||
El ALMA es una fuerza arcana que se genera a partir de insectos y es la sustancia que anima sus cuerpos. El Caballero es capaz de ganar ALMA al golpear a los enemigos, pudiendo ser usada para convertirse en hechizos o incluso curar daños. Las Artes del Aguijón son habilidades que usan el aguijón, enseñadas al Caballero por los Maestros del Aguijón.
Cuando el caparazón del Caballero se rompe, libera su Sombra y se queda en la zona donde murió, siendo el símbolo de la vida pasada del Caballero al sostener todo el Geo que se perdió. Hasta que la maten, el medidor de ALMA del Caballero se rompe, limitándolo sus hechizos. Cuando el Caballero consigue el Corazón del Vacío, la Sombra no lo atacará más. La Sombra, asimismo, puede utilizar las hechizos del Caballero sin necesitad de utilizar ALMA. | |||||||||||||
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- Evite escalar a otros personajes de los multiplicadores que dan los amuletos, es desconocido si el Caballero utilizó los mismos en estos combates. Esto desemboca en que los otros personajes solo puedan escalar al Caballero sin ningún amuleto extra.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Hollow Knight Manual
- ↑ "No te acerques más, fantasma" - Hornet
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Hollow Knight: Gameplay
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: No voy a negar que una parte de mi desea ese resultado...
La dominación, parece ser, está profundamente intrínseca en mi sangre, también, sin duda, para la que está arriba.
Aún así, otra parte resiste... Una parte que, con el tiempo, me puesto más a su lado...
Esa parte desea no reclamar el manto de monarca, más bien eso quiere ver mi libertad devuelta, y liberar a los insectos de este reino de las cadenas pálidas.
Cuidador: Por toda tu ayuda, lo he visto claramente. Aún tienes la monarca en ti, muy bien, y el resplandor de una Tejedora, pero la ambición... esa es muy diferente de las dos. - ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Hollow Knight ~ Lugar de Nacimiento
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 "Observado... Pequeño. Aburrido. Sin alma. Sombra larga... Está en blanco, pero valiente..." - Alma de Acero Jinn
- ↑ "A veces los sueños toman la forma de aquellos que fallecieron. ¡Esos sueños son botines de Esencia!" - Vidente
- ↑ Hollow Knight ~ Artes del Aguijón
- ↑ Hollow Knight ~ Montículo Ancestral
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Maestro de Almas
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Hollow Knight ~ Final 1: El Hollow Knight
- ↑ 12,0 12,1 "En mis sueños pude verlo. La salvación del Reino, la cura de la plaga... la respuesta estaba en el alma que anima nuestros cuerpos." - Tirano de Almas
- ↑ 13,0 13,1 Página web de Team Cherry: POST E3 WRAP! Blog
- ↑ "Capa enhebrada con hebras de ala de polilla. Permite al usuario correr hacia adelante por el suelo o por el aire." - Descripción de Capa de Ala de Polilla
- ↑ "Garra tallada en hueso. Permite al usuario aferrarse a las paredes y saltar de ellas." - Descripción de las Garras de Mantis
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 75
- ↑ "Vence a su presa escupiendo líquido corrosivo. A menudo caza en manadas." - Descripción del Aspid en el Diario del Cazador
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 31
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 32
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 35
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 114
- ↑ Hollow Knight ~ Primer Encuentro con el Cazador
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 41
- ↑ "El núcleo de energía de un antiguo gólem minero, formado alrededor de un potente cristal. La energía del cristal se puede canalizar sic para lanzar al portador hacia adelante a velocidades peligrosas." - Descripción del Corazón de Cristal
- ↑ "Esencia... los preciosos fragmentos de luz de los que están hechos los sueños" - Vidente
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Campeón Fallido
- ↑ "Fruto formado a partir de una única lágrima endurecida. Una vez ingerido, proporciona protección contra los charcos ácidos y abrasadores que se encuentran en ciertas partes de Hallownest." - Descripción de la Lágrima de Isma
- ↑ "Alas de materia etérea que brillan en la oscuridad. Permita que uno salte nuevamente en el aire." - Descripción de Alas de Monarca
- ↑ "Golpea el suelo con una fuerza concentrada de ALMA y Sombra. Esta fuerza puede destruir enemigos o atravesar estructuras frágiles." - Descripción de Oscuridad Descendente
- ↑ "Destruye a los enemigos con ALMA y Sombra que gritan." - Descripción de Chillidos del Abismo
- ↑ "Conjura una sombra que volará hacia adelante y quemará a los enemigos a su paso." Descripción de Alma Sombría
- ↑ "Alas de materia etérea que brillan en la oscuridad. Permita que uno salte nuevamente en el aire." - Descripción de Alas de Monarca
- ↑ 33,0 33,1 Hollow Knight ~ Batalla contra Hornet Centinela
- ↑ "Vasija. Aunque estés atada, conocerás el estado del mundo.
Hallownest volverá a estar completo." - Tableta de Lore en el Huevo Negro - ↑ "Capa formada a partir de la sustancia del Abismo. Permite al usuario atravesar enemigos y sus ataques sin recibir daño." - Descripción de la Capa Sombría
- ↑ "¡Oh, perdóname! Por un momento, confundí cierta cualidad sobre ti. Parecías casi... majestuoso." - Emilitia Eterna
- ↑ "El poder del Aguijón Onírico se ha despertado por completo, permitiendo la entrada a ciertos recuerdos protegidos." - Descripción del Aguijón Onírico Despertado
- ↑ Hollow Knight ~ Entrada al Palacio Blanco
- ↑ ~ Final 5: Flor Delicada
- ↑ Hollow Knight: Silksong ~ Acto 3: Último Descenso
- ↑ 41,0 41,1 Hollow Knight: Silksong ~ Final C: Hermana del Vacío
- ↑ Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Ídolo del Vacío
- ↑ "¿Siente algo? ¿Triunfo? ¿O el odio? Si es así, no puedo sentirlo." - Dama Blanca
- ↑ 44,0 44,1 44,2 Hollow Knight ~ Batalla con el Destello
- ↑ "La fuerza del portador aumentará cuando se encuentre cercano a la muerte." - Descripción de Furia de los Caídos
- ↑ "Permite al portador lanzar cortes mucho más rápidos con su aguijón." - Descripción de Corte Rápido
- ↑ "Aumenta la fuerza del aguijón del portador, lo que hace que los enemigos retrocedan más al recibir un golpe." - Descripción de Duro Golpe
- ↑ "Endurece al portador, aumentando el daño que causa a los enemigos con su aguijón." - Descripción de Fuerza Frágil/Irrompible
- ↑ "Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño." - Descripción de Corazón Frágil/Irrompible
- ↑ "El portador podrá realizar el Avance Rápido con más frecuencia, así como realizar el Avance Rápido hacia abajo." - Descripción de Maestro de las Embestidas
- ↑ "Aumenta la velocidad al correr del portador, permitiéndole esquivar el daño o adelantar al rival." - Descripción de Maestro de los Sprints
- ↑ "Aumenta el poder de los hechizos para hacer más daño a los enemigos." - Descripción de Piedra del Chamán
- ↑ "Aumenta el alcance del aguijón del portador." - Descripción de Largoagujón
- ↑ "Aumenta mucho el alcance del aguijón del portador." - Descripción de Marca del Orgullo
- ↑ "Cura las heridas del portador con el paso del tiempo, lo que permite recuperar salud sin concentrar ALMA." - Descripción de Sangrecolmena
- ↑ "Llevado por aquellos que forman parte del Ritual de la compañía de grimm. El portador debe buscar los grimarios y recolectar sus llamas. Las llamas que no se han recogido aparecerán en el mapa del portador." - Descripción del Niño de Grimm
- ↑ "Un enjambre que seguirá al portador y reunirá todos los geo sueltos." - Descripción de Enjambre Recolector
- ↑ "Invoca pequeñas tejedoras para acompañar y proteger al solitario portador." - Descripción de Canción de Tejedora
- ↑ "Transforma el hechizo Espíritu vengativo en una horda de volátiles bebés trematodos." - Descripción de Temanido
- ↑ "Drena el ALMA de su portador y la usa para dar a luz a varias crías." - Descripción de Útero Brillante
- ↑ "Protege a su portador con una dura coraza mientras concentra el ALMA." - Descripción de Coraza de Baldur
- ↑ "Conjura un escudo que sigue al portador e intenta protegerle." - Descripción del Escudo Onírico
- ↑ "Infunde a las armas una fuerza sagrada. Cuando el portador tenga toda la salud, lanzará rayos de energía blanca y caliente desde su aguijón." - Descripción de la Elegía de la Larvamosca
- ↑ "Al concentrar ALMA, el portador adoptará una nueva forma y podrá moverse libremente para evitar a los enemigos." - Descripción de la Elegía de la Forma de Unn
- ↑ "Al usar el avance rápido sombrío, el cuerpo del portador se volverá afilado y dañará a los enemigos." - Descripción de Sombra Afilada
- ↑ "¿Puedes... oler algo? De repente hay un hedor horrible en el aire.
Juraría que normalmente la ciudad huele mucho mejor que esto. ¡Le ruego que acepte mis disculpas!" - Viejo Insecto - ↑ "¡Urg! ¿Qué crees que estás haciendo al venir a mi bonita tienda con ese hedor?
Estas reliquias ya han sufrido mucho. ¡No necesitan que les impregnes tu hedor! ¡Vuelve reptando a Canales Reales o de dónde sea que vengas!" - Lemm - ↑ "Al concentrar ALMA, emite una nube de esporas que daña lentamente a los enemigos." - Descripción de Hongo con Esporas
- ↑ "Amuleto sagrado que simboliza la unión entre seres superiores. El portador absorberá lentamente el ALMA interminable que contiene. Abre el camino al lugar de nacimiento." - Descripción de Alma del Monarca
- ↑ "Consigue ALMA al recibir daño." - Descripción de Canción de Larvas
- ↑ "Aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón." - Descripción de Atrapaalmas
- ↑ "Aumenta mucho la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón." - Descripción de Devoraalmas
- ↑ "Al recibir daño, hace brotar vides espinosos que dañan a los enemigos cercanos." - Descripción de Espinas de Agonía
- ↑ "Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos." - Descripción de Codicia Frágil/Irrompible
- ↑ "Contiene una canción de protección que defenderá al portador del daño." - Descripción de Melodía Despreocupada
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Falso Caballero
- ↑ "La encontrarás más fuerte que nunca." - Forjaaguijones
- ↑ Hollow Knight: Desafío del Conquistador
- ↑ Hollow Knight: Batalla contra Nosk
- ↑ Hollow Knight: Tercer encuentro con Cloth
- ↑ "Ohhhmmmm... Cosita pequeña... Evolucionaste más allá de ese Wyrm. Tal unión en un solo ser. Una fortaleza nunca antes vista. ¿Desafiaría también a la naturaleza? Quizás podría derrotarlo." - Bardoon
- ↑ Hollow Knight ~ Batalla contra el Rey Pesadilla
- ↑ Hollow Knight ~ Panteón de Hallownest
- ↑ 84,0 84,1 84,2 84,3 84,4 84,5 84,6 84,7 Hollow Knight ~ Final 4: Acepta el Vacío
- ↑ "Pero como Gran Sabio del Aguijón, debo reconocer tu destreza. Has dominado las artes de mis alumnos restantes. Ahora, la tradición decreta que tú también puedes ostentar el símbolo". - Sly
- ↑ Hollow Knight: Palacio Blanco
- ↑ 87,0 87,1 Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Sendero del Dolor
- ↑ "...¿Padre?..." - Diálogo cortado del Hollow Knight
- ↑ Explicación sobre los tamaños
- ↑ El Caballero es incapaz de equiparse todos los amuletos a la vez y solo puede equipar algunos amuletos específicos según el costo de la muesca. La cantidad máxima de muescas que el caballero puede tener es 11.
- ↑ El aguijón utilizado es el Aguijón Antiguo y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest marca como del comienzo del juego, que van desde el Rey Vengamosca hasta Hornet Protectora.
- ↑ El aguijón utilizado es el Aguijón Afilado y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest pone tras Gorb, el cual se desbloquea tras conseguir el Aguijón Onírico.
- ↑ El aguijón utilizado es el Aguijón Estilizado y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest pone tras los Oblobbles.
- ↑ Los aguijones utilizados son el Aguijón en Espiral y el Aguijón Puro. Revise la sección de Potencia de Ataque para entender porque abarca dos aguijones en vez de uno.
- ↑ La clave abarca todos los eventos que el Caballero puede realizar tras conseguir el Corazón Vacío.
- ↑ La clave abarca el Final C del juego.
- ↑ La clave abarca los Finales D y E del juego.
- Seres Pequeños
- Genios
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Acróbatas
- Personajes Destacables
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Autosuficientes
- Usuarios de Aura
- Usuarios de la Luz
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Seres Inmortales
- Usuarios de Resurrección
- Regeneradores
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Interacción no Física
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Manipuladores de Dimensiones Superiores
- Manipuladores del Espacio-Tiempo
- Manipuladores de Conceptos
- Manipuladores del Inconsciente
- Anuladores de Poder
- Manipuladores de la Causalidad
- Negadores de Anti-Hax
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Usuarios de Absorción
- Selladores
- Usuarios de Magia
- Cultivadores
- Sanadores
- Usuarios de Proyección Astral
- Usuarios de Deslizamiento
- Escaladores de Superficie
- Manipuladores Sísmicos
- Usuarios del Sonido
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios de Minerales
- Manipuladores de los Sueños
- Telépatas
- Viajeros Dimensionales
- Seres con Extremidades Adicionales
- Usuarios de la Oscuridad
- Creadores de Portales
- Teletransportadores
- Clarividentes
- Usuarios de Conciencia Cósmica
- Seres Intangibles
- Negadores de Resistencia
- Purificadores
- Seres Incorpóreos
- Seres del Vacío
- Usuarios del Vacío
- Usuarios del Alma
- Usuarios de Hilos
- Usuarios del Agua
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared
- Usuarios de Corrupción
- Nigromantes
- Manipuladores de la Mente
- Usuarios de Posesión
- Amplificadores de Estadísticas
- Berserkers
- Usuarios de Control Corporal
- Usuarios de Danmaku
- Invocadores
- Seres Inexistentes
- Amplificadores de Daño
- Usuarios de Vectores
- Usuarios del Tamaño
- Transmutadores
- Creadores de Campos de Fuerza
- Usuarios de Telequinesis
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios Sacros
- Usuarios de Transformación
- Manipuladores de Gases
- Usuarios de Fragancias
- Usuarios del Veneno
- Usuarios de Hongos
- Manipuladores de las Plantas
- Usuarios de la Probabilidad
- Seres Invulnerables
- Seres Grandes
- Usuarios de Armamento Natural
- Perfiles Destacados
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel 9-A
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
- Nivel 2
- Nivel 2-C
- Hollow Knight
- Team Cherry
- Personajes
- Personajes de Juegos
- Personajes de Videojuegos
- Personajes de Obras Indie
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Fantasía Oscura
- Personajes de Plataformas
- Personajes de Metroidvania
- Animales
- Insectos
- Personajes Sin Género
- Personajes Buenos
- Personajes Caóticos Buenos
- Híbridos
- Reyes
- Príncipes
- Dioses
- Caballeros
- Hechiceros
- Usuarios de Espada
- Protagonistas
- Protagonistas Principales
- Personajes Jugables
- Personajes de la Realeza
- Espadachines
- Usuarios de Garras
- Usuarios de Alas
- Usuarios de Aguijón
- Usuarios de Tentáculos
- Fantasmas
- Personajes Silenciosos
- Usuarios de Escudo
- Personajes Sin Nombre
- Personajes Trágicos
- Personajes Fallecidos
- Personajes Sin Emociones
- Usuarios de Cuerno
- Gladiadores
- Personajes Mesiánicos
- Semidioses
- Libertadores
- Líderes
- Personajes Vivos
- Filántropos
- Cazadores
- Usuarios Impíos
- Usuarios de BFR
- Supervivientes
- Huérfanos
- Guerreros
- Cartógrafos
- Nómadas
- Hermanos
- Usuarios de Máscara
- Personajes de Hallownest
- Elegidos
- Mártires
- Personajes Principales
- Arqueólogos
- Sellados









