El Caballero (Hollow Knight)

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Fantasma de Hallownest, posees la fuerza para llevar a cabo el final que elijas. ¿Sustituirías a nuestro hermano maldito desde su nacimiento, o lo trascenderías?
— Hornet al Caballero

Un vagabundo enigmático que desciende a Hallownest llevando solo un aguijón antiguo para defenderse de los enemigos.
— Manual Oficial

Cada uno de nosotros deja una huella de algo cuando morimos. Una mancha en el mundo. No sé cuánto tiempo más este reino podrá soportar el peso de tantas vidas pasadas...
— El Cazador

...Señor de las Sombras...
— Bestia Sombría

Te legamos todo lo que tenemos. Nuestro caparazón. Nuestra mente. ¡No somos más que vasallos ante ti, oh glorioso Dios de Dioses!
— Buscadora de Dioses

Resumen

El Caballero es el protagonista principal de Hollow Knight.

Su especie fue creada como vasijas para sellar la infección propagada por El Destello, pero es un Recipiente desechado. Es uno de los hijos del Rey Pálido y la Dama Blanca, nacido en el Abismo con el Vacío dentro de su caparazón. Hornet es la hermana del Caballero a través de su padre compartido. Al igual que el resto de sus hermanos, el Caballero no tiene sexo.

Después de salir de su lugar de nacimiento en el Abismo, el Caballero fue testigo de cómo el Rey Pálido sacaba a su hermano, el Hollow Knight, del Abismo. La entrada al Abismo fue sellada, causando que el Caballero volviera a caer. Algún tiempo después de esto, a pesar de que la entrada estaba sellada, el Caballero y algunos de sus hermanos lograron escapar del Abismo.

Eventualmente, el Caballero terminó vagando fuera de Hallownest por razones desconocidas. Pasar tiempo en ese área hizo que el Caballero perdiera la memoria, pero estar allí le dio cierta resistencia. Regresó a Hallownest después de una llamada del Destello o del Hollow Knight.

Información General

Nivel: 9-B, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-B+ con multiplicadores | 9-B+, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-A con multiplicadores | 9-A, superior con Desarrollo Acelerado, hasta 9-A+ con multiplicadores | 9-A+, 8-C Bajo con Desarrollo Acelerado, 8-C Bajo+ con multiplicadores | 2-C, superior con Desarrollo Acelerado, superior con multiplicadores | Al menos 2-C | Al menos 2-C

Claves: Comienzo del Juego[Claves 1] | Juego Temprano[Claves 2] | Mitad del Juego[Claves 3] | Juego Tardío[Claves 4] | Final del Juego[Claves 5] | Vacío dado Forma[Claves 6] | Vacío dado Concentración[Claves 7].

Nombre: Desconocido, El Caballero[1], Fantasma[2].

Origen: Hollow Knight.

Características:

  • Género: Sin Género.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: 8.54 centímetros[Nota 1].
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Vasija.

Clasificación y Ocupación: Hijo del Rey Pálido, Rey de Hallownest (La Marca del Rey marcara al portador como el Rey de Hallownest), Señor de las Sombras.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Muro (Derrotó al Falso Caballero, quien destruyó el suelo de una habitación[76][Valor 1]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Muro+ con multiplicadores (Fuerza Frágil aumenta la fuerza del Caballero un 50%, Furia de los Caídos aumenta el daño del Caballero un 75% y combinados aumentan la fuerza del Caballero un 170.6%[Valor 2]).

Velocidad: Inconmensurable (No debería ser más lento que en el Juego Temprano).

Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 3]).

Resistencia: Nivel Muro, superior con Desarrollo Acelerado.

Durabilidad: ​Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos.

Potencia de Ataque: Nivel Muro+ (El Caballero ha mejorado su aguijón por primera vez, volviéndose superior a sus amplificaciones anteriores, ya que al mejorar su aguijón el Forjaaguijones afirma que es mucho más fuerte de lo que solía ser anteriormente, incluyendo que es el aguijón más fuerte que ha forjado jamás[77][Valor 2]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Habitación con multiplicadores (Ahora no solo puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos, sino que también puede aumentarlo un x2.5 gracias a dos artes del aguijón[Valor 4]). Velocidad: Inconmensurable (Puede moverse dentro de los Reinos de los Sueños, lugares que trascienden el espacio-tiempo). Fuerza de Levantamiento: Al menos Infrahumano (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Estructura Estructura, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: ​Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.

Potencia de Ataque: Nivel Habitación (Tras derrotar a los Oblobbles obtuvo un Mineral Pálido[78], con lo cual es capaz de mejorar el aguijón[Valor 4]), superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), hasta Nivel Habitación+ con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón[Valor 5]). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Al menos Infrahumano (Superior a antes[Valor 3]). Resistencia: Nivel Habitación, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: ​Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.

Potencia de Ataque: Nivel Habitación+ (Tras derrotar a Nosk obtuvo un Mineral Pálido[79] y también rescató a Cloth, por lo que habría conseguido un segundo Mineral Pálido en el camino[80][Valor 5]), Nivel Estructura Pequeña (Tras despertar a los soñadores posee acceso al combate contra el Hollow Knight y en sus aventuras habría conseguido los tres últimos Minerales Pálidos restantes, permitiéndole obtener el Aguijón Puro[Valor 6]) a superior con Desarrollo Acelerado (Se enfrenta a enemigos más poderosos que el anterior después de cada combate), Nivel Estructura Pequeña+ con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón[Valor 7]). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede empujar a Hornet[33][Valor 8]). Resistencia: Nivel Habitación+, Nivel Estructura Pequeña a superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: ​Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.

Potencia de Ataque: Nivel Universal+ (Bardoon afirmó que evolucionó más allá del Rey Pálido al volverse uno con el Vacío[81]. Luchó y derrotó a Rey Pesadilla[82]. Capaz de combatir al Destello[44]), superior con Desarrollo Acelerado (Luchó contra todos los dioses del Panteón de Hallownest, incluyendo a la Vasija Pura[83]), superior con multiplicadores (Puede aumentar su poder con 170.6% con amuletos y un x2.5 con artes del aguijón). Velocidad: Inconmensurable (Igual que antes). Fuerza de Levantamiento: Inconmensurable (Capaz de tumbar al Destello[44]). Resistencia: Nivel Universal+, superior con Desarrollo Acelerado. Durabilidad: ​Infinita (La verdadera forma del Caballero es su sombra, que es un espíritu dado forma. No necesita alimentarse o descansar). Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con espíritu vengativo, superior con amuletos, Multiversal Bajo con Aguijón Onírico.

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Universal+ (Mató al Destollo Absoluto con suma facilidad[84]. Consumió y destruyó el Reino de los Sueños[84])

Velocidad: Al menos Inconmensurable (Superior a antes. Atravesó el Reino de los Sueños[84])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Inconmensurable.

Resistencia: Al menos Nivel Universal+.

Durabilidad: Infinita.

Alcance: Multiversal Bajo (Afecto a todo el Reino de los Sueños y al Mundo Físico).

Datos de Combate

Inteligencia​:

Dotado en general. A pesar de referírsele como un personaje sin mente[5], esto no le quita la capacidad de poseer cierta inteligencia y poder realizar tareas que le sería imposible para alguien sin mente. Desde poder entablar conversaciones con los NPCs y entender completamente lo que dicen, a poder navegar por todo Hallownest sin perderse. Posee conocimientos de cartografía al poder dibujar y completar los mapas que Cornifer le vende[3]. Puede aprovechar sus objetos para moverse por todo Hallownest sin caer en los cientos de peligros que hay en el reino. Conoce todo lo que los amuletos que va encontrando a lo largo de su viaje pueden hacer o no, eligiendo las mejores combinaciones[3].

Gran Maestro en combate. El Caballero en el combate es un personaje impredecible, teniendo experiencia en el combate desde incluso antes de llegar a Hallownest. Combatió con numerosos oponentes, varios de ellos siendo maestros. Fue entrenado por los maestros del aguijón, incluso superándolos[3] y siendo reconocido por Sly como un gran maestro del aguijón[85]. Las vasijas en si mismas están entrenadas para poder combatir en cualquier adversidad y escenario, como se ve en el recorrido del Palacio Blanco[86], y, sobre todo, el Sendero del Dolor[87]. En el combate conoce todas las oportunidades para atacar, siempre estando cerca de su oponente y pudiendo superarlos en el proceso. Su estilo de combate no es solo agresivo a melee, sino que también puede aprovechar sus hechizos de manera eficiente con la finalidad de hacerle el mayor daño posible a su enemigo.

Alineación:

Caótico Bueno. A pesar de haber sido creado como una vasija vacía destinada únicamente a contener la Infección, el Caballero demuestra a lo largo de la aventura una capacidad de decisión y libre albedrío que lo distingue de los demás receptáculos.

El Caballero decide ayudar indiscriminadamente a los personajes que va encontrando en su aventura. Salvó a Zote de una muerte inminente por el Rey Vegamosca y lo rescató en dos ocasiones más. Liberó a Bretta y a Sly de la Infección, rescató a todas las larvas cautivas, ayudó a la Doliente Gris a llevar la flor delicada hasta la tumba de su amada y, en general, el Caballero siempre trata de ayudar y compadecer a los personajes.

No solo rescata o ayuda con tareas, sino que también guía a otros personajes a cumplir sus propósitos e, incluso, encontrar un nuevo camino. Como pasa con el Ciervocaminos, que gracias a sus viajes con él pudo volver a cumplir su cometido y con ello, recordar el camino para regresar a su nido. Es más, el Caballero le dio esperanzas al contarle sobre los cascarones rotos. En vez de cumplir el deseo del Forjaguijones, que era que lo asesinará al perder su propósito, decide perdonarle la vida y que cree un nuevo camino junto a Sheo.

Su existencia no está guiada por egoísmo ni indiferencia, sino por una voluntad silenciosa de salvar a otros, incluso a costa de sí mismo. En todos los finales se sacrifica de una forma u otra, para cargar con la condena del mundo para liberar a Hallownest de su dolor. Esto significa que no se limita a simplemente cumplir el plan predispuesto desde su nacimiento por el Rey Pálido, porque en lugar de convertirse en un simple sustituto del Hollow Knight, decide crear su propio camino y enfrentar directamente a la Infección, para así liberar y salvar Hallownest.

Al final de Silksong, el Caballero acude a ayudar a su hermana y a Lace cuando estás se quedaron atrapadas en el mar del vacío y la Siemprefloreciente se destruyó a causa del desgaste de los viajes por este mar[41].

Tácticas Estándar: El Caballero es un peleador agresivo y eficaz, dando espadazos constantes a su oponente y abrumándolo con sus hechizos, mientras que con cada golpe suyo les drena el alma y al fuerza vital.

Equipamiento:

Aguijón

El arma predilecta del Caballero y de Hallownest, a lo largo de la aventura, el Caballero fue mejorando el aguijón con los Minerales Pálidos, siendo las siguientes mejoras:

Aspecto Nombre Descripción Daño Coste de Mejora
Aguijón Antiguo Un arma tradicional de Hallownest. Su hoja roma es muestra de su antigüedad y desgaste. 5 Arma por Defecto
Aguijón Afilado Un arma tradicional de Hallownest, restaurada a su estado letal. 9 250
Aguijón Estilizado Un arma con molduras de Hallownest. La hoja tiene un equilibrio exquisito. 13 800 + 1
Aguijón en Espiral Una potente arma de Hallownest, más perfeccionada que las demás. 17 2000 + 2
Aguijón Puro El arma definitiva de Hallownest. Este antiguo aguijón, que se ha forjado hasta alcanzar la perfección, revela su verdadera forma. 21 4000 + 3

Nombre Descripción Imagen
Aguijón Onírico Un aguijón que corta el velo entre los sueños y el despertar. Permite al Caballero entrar en la mente de los soñadores, leer los pensamientos de los NPC, cadáveres y estatuas, drenar la esencia y recolectar ALMA de los oponente El Aguijón Onírico Despierto es una forma mucho más potente del Aguijón Onírico, y le permite al Caballero acceder a los sueños que normalmente no podría.
Portal Onírico Permite al portador viajar instantáneamente a través de los sueños. Algunas áreas pueden no tener una fuerte conexión con ningún sueño, impidiendo el uso de los Portales Oníricos.

Nombre Descripción Imagen
Capa de Ala de Polilla Capa hecha de hebras de ala de polilla. Permite al portador realizar un Avance Rápido en el suelo o por el aire.
Garra de Mantis Garra tallada a partir de hueso. Permite al portador colgarse en las paredes e impulsarse desde ellas.
Corazón de Cristal El núcleo de energía de un antiguo gólem minero rodeado de un potente cristal. Es posible canalizar la energía del cristal para lanzar al portador hacia delante a velocidades peligrosas.
Lágrima de Isma Fruto formado con una única lágrima solidificada. Cuando se ingiere, proporciona protección frente a los abrasadores estanques ácidos que se encuentran en determinadas partes de Hallownest.
Alas de Monarca Alas de materia etérea que centellean en la oscuridad. Permite al portador volver a saltar en el aire.
Capa Sombría Capa formada con la sustancia del Abismo. Permite al portador realizar un Avance Rápido a través de enemigos y sus ataques sin recibir daño.
Sentido del Mundo Muestra el porcentaje de finalización en e inventario y en la selección de partida en el menú principal. También muestra el número de enemigos encontrados y requeridos en el Diario del Cazador.
Localización de Sentido del Mundo.
Linterna de Lumélula Linterna de cristal que contiene una lumélula. Ilumina las cavernas oscuras para que los vagabundos puedan encontrar su camino.​
Marca del Rey Marca al portador como el rey. Las antiguas puertas de Hallownest deberán abrirse ante él.
Pase de Tranvía Un pase vitalicio para las vías del tranvía que conectan partes de Hallownest. Estos pases cuestan una enorme cantidad de geo y cada compra requiere la autorización del rey.
Marca del Cazador La marca de un verdadero cazador.
Afinador de Dioses Dispositivo que resuena con seres de gran poder. Brilla intensamente al derrotar a enemigos poderosos.

Amuletos

Los Amuletos son un tipo de objeto reconocido en Hollownest con el cual se puede incrementar la fuerza, velocidad o dar diferentes tipos de habilidades a su portador. Habiendo en total unos 45 amuletos, hay ciertos tipos de amuletos que al combinarlos, pueden incrementar las capacidades físicas de su usuario, o crear una nueva habilidad más poderosa.[Nota 2]

Aspecto Nombre Descripción Muescas
Brújula Caprichosa Susurra su ubicación al portador siempre que se abra el mapa.
Enjambre Recolector Un enjambre que seguirá al portador y reunirá todos los geo sueltos.
Coraza Robusta Al recuperarse del daño recibido, el portador será invulnerable durante más tiempo.
Atrapaalmas Aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón.
Piedra del Chamán Aumenta el poder de los hechizos para hacer más daño a los enemigos.
Devoraalmas Aumenta mucho la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón.
Maestro de las Embestidas El portador podrá realizar el Avance Rápido con más frecuencia, así como realizar el Avance Rápido hacia abajo.
Maestro de los Sprints Aumenta la velocidad al correr del portador, permitiéndole esquivar el daño o adelantar al rival.
Canción de Larvas Consigue ALMA al recibir daño.
Elegía de la Larvamosca Infunde a las armas una fuerza sagrada. Cuando el portador tenga toda la salud, lanzará rayos de energía blanca y caliente desde su aguijón.
Corazón Frágil Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño.
Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.
Corazón Irrompible Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño.
Este amuleto es irrompible.
Codicia Frágil Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos.
Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.
Codicia Irrompible Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos.
Este amuleto es irrompible.
Fuerza Frágil Fortalece al portador, lo que aumenta el daño que este inflige a los enemigos con su aguijón.
Este amuleto es frágil y se romperá si su portador muere.
Fuerza Irrompible Fortalece al portador, lo que aumenta el daño que este inflige a los enemigos con su aguijón.
Este amuleto es irrompible.
Tuercehechizos Reduce el coste de ALMA al lanzar hechizos.
Cuerpo Firme Evita que su portador rebote hacia atrás al golpear a un enemigo con su aguijón.
Duro golpe Aumenta la fuerza del aguijón del portador, lo que hace que los enemigos retrocedan más al recibir un golpe.
Corte Rápido Permite al portador lanzar cortes mucho más rápido con su aguijón.
Largoaguijón Aumenta el alcance del aguijón del portador.
Marca de Orgullo Aumenta mucho el alcance del aguijón del portador.
Furia de los Caídos La fuerza del portador aumentará cuando se encuentre cercano a la muerte.
Espinas de Agonía Al recibir daño, hace brotar vides espinosos que dañan a los enemigos cercanos.
Coraza de Baldur Protege a su portador con una dura coraza mientras concentra el ALMA.
Tremanido Transforma el hechizo Espíritu vengativo en una horda de volátiles bebés trematodos.
Blasón del Defensor Hace que el portador emita un olor heroico.
Útero Brillante Drena el ALMA de su portador y la usa para dar a luz a varias crías.
Concentración Rápida Aumenta la velocidad de la concentración de ALMA, con lo que el portador puede curarse de los daños antes.
Concentración Profunda El portador tardará más en concentrar ALMA, pero su efecto de curación se duplicará.
Corazón de Saviavida Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una pequeña cantidad de daño.
Núcleo de Saviavida Al descansar, el portador obtendrá un revestimiento de saviavida que le protege de una gran cantidad de daño.
Bendición de Joni El portador tendrá una coraza más sana y podrá recibir más daño, pero no podrá curarse concentrando ALMA.
Sangrecolmena Cura las heridas del portador con el paso del tiempo, lo que permite recuperar salud sin concentrar ALMA.
Hongo con Esporas}} Al concentrar ALMA, emite una nube de esporas que daña lentamente a los enemigos.
Sombra Afilada Al usar el avance rápido sombrío, el cuerpo del portador se volverá afilado y dañará a los enemigos.
Forma de Unn Al concentrar ALMA, el portador adoptará una nueva forma y podrá moverse libremente para evitar a los enemigos.
Gloria del Maestro de Aguijones Aumenta el dominio de las Artes del aguijón del portador, lo que le permite concentrar su poder más rápido y desatar las artes antes.
Canción de Tejedora Invoca pequeñas tejedoras para acompañar y proteger al solitario portador.
Portador Onírico Permite al portador cargar el Aguijón Onírico más rápido y reunir más ALMA al golpear enemigos.
Escudo Onírico Conjura un escudo que sigue al portador e intenta protegerle.


Apariencia inicial.


Colecciona 3 llamas y vuelve a Grimm.

Niño de Grimm Llevado por aquellos que forman parte del Ritual de la compañía de grimm. El portador debe buscar los grimarios y recolectar sus llamas. Las llamas que no se han recogido aparecerán en el mapa del portador.
Melodía Despreocupada Contiene una canción de protección que defenderá al portador del daño.
Alma el Monarca Amuleto sagrado que simboliza la unión entre seres superiores. El portador absorberá lentamente el ALMA interminable que contiene. Abre el camino al lugar de nacimiento
Corazón Vacío En su interior se escondía un vacío, ahora liberado. Unifica el vacío bajo la voluntad del portador. Este amuleto forma parte de su portador y no se puede eliminar del equipo. Hace que las sombras, criaturas hechas de vacío, dejen de ser hostiles y dañinas.​

Debilidades​:

Ataques y Técnicas Notables

ALMA

El ALMA es una fuerza arcana que se genera a partir de insectos y es la sustancia que anima sus cuerpos. El Caballero es capaz de ganar ALMA al golpear a los enemigos, pudiendo ser usada para convertirse en hechizos o incluso curar daños.

Nombre Descripción Imagen
Concentración Usando ALMA el Caballero puede curarse a sí mismo.
Espíritu Vengativo Crea un espíritu de ALMA que volará hacia adelante y quemará a los oponentes en su camino.
Salto Desolador Golpea el suelo con ALMA concentrada, destruye cualquier estructura pequeña cercana y otorga una breve invulnerabilidad.
Espectros Aulladores Un grito que golpea a los oponentes con ALMA.
Alma Sombría Crea un espíritu de ALMA que volará hacia adelante y quemará a los oponentes en su camino.
Oscuridad Descendente Una actualización a Salto Desolador. Proporciona mayor alcance y mayor daño.
Chillido del Abismo Una mejora de Espectros Aulladores. Golpea a los oponentes con ALMA y sombras del Abismo.

Artes del Aguijón

Las Artes del Aguijón son habilidades que usan el aguijón, enseñadas al Caballero por los Maestros del Aguijón.

Nombre Descripción Imagen
Corte Ciclón El Arte del aguijón especial del Maestro de aguijones Mato. Un ataque giratorio que golpea rápidamente a los enemigos a ambos lados.
Corte Veloz El Arte del aguijón especial del Maestro de aguijones Oro. Lanza un golpe veloz tras avanzar rápidamente hacia delante. Archivo:5-ff2a836b09.gif
Gran Corte El Arte del aguijón especial del Maestro de aguijones Sheo. Desata un gran corte directamente delante de ti, que inflige más daño a los enemigos. Archivo:0cAgJz.gif

Sombra

Cuando el caparazón del Caballero se rompe, libera su Sombra y se queda en la zona donde murió, siendo el símbolo de la vida pasada del Caballero al sostener todo el Geo que se perdió. Hasta que la maten, el medidor de ALMA del Caballero se rompe, limitándolo sus hechizos. Cuando el Caballero consigue el Corazón del Vacío, la Sombra no lo atacará más. La Sombra, asimismo, puede utilizar las hechizos del Caballero sin necesitad de utilizar ALMA.

Nombre Descripción Imagen
Espíritu Vengativo Crea un espíritu de ALMA que volará hacia adelante y quemará a los oponentes en su camino.
Oscuridad Descendente Una actualización a Salto Desolador. Proporciona mayor alcance y mayor daño.
Chillido del Abismo Una mejora de Espectros Aulladores. Golpea a los oponentes con ALMA y sombras del Abismo.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  • Evite escalar a otros personajes de los multiplicadores que dan los amuletos, es desconocido si el Caballero utilizó los mismos en estos combates. Esto desemboca en que los otros personajes solo puedan escalar al Caballero sin ningún amuleto extra.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Hollow Knight Manual
  2. "No te acerques más, fantasma" - Hornet
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 Hollow Knight: Gameplay
  4. Hollow Knight: Silksong ~ Hornet: No voy a negar que una parte de mi desea ese resultado...
    La dominación, parece ser, está profundamente intrínseca en mi sangre, también, sin duda, para la que está arriba.
    Aún así, otra parte resiste... Una parte que, con el tiempo, me puesto más a su lado...
    Esa parte desea no reclamar el manto de monarca, más bien eso quiere ver mi libertad devuelta, y liberar a los insectos de este reino de las cadenas pálidas.
    Cuidador: Por toda tu ayuda, lo he visto claramente. Aún tienes la monarca en ti, muy bien, y el resplandor de una Tejedora, pero la ambición... esa es muy diferente de las dos.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Hollow Knight ~ Lugar de Nacimiento
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 "Observado... Pequeño. Aburrido. Sin alma. Sombra larga... Está en blanco, pero valiente..." - Alma de Acero Jinn
  7. "A veces los sueños toman la forma de aquellos que fallecieron. ¡Esos sueños son botines de Esencia!" - Vidente
  8. Hollow Knight ~ Artes del Aguijón
  9. Hollow Knight ~ Montículo Ancestral
  10. Hollow Knight ~ Batalla contra el Maestro de Almas
  11. 11,0 11,1 11,2 Hollow Knight ~ Final 1: El Hollow Knight
  12. 12,0 12,1 "En mis sueños pude verlo. La salvación del Reino, la cura de la plaga... la respuesta estaba en el alma que anima nuestros cuerpos." - Tirano de Almas
  13. 13,0 13,1 Página web de Team Cherry: POST E3 WRAP! Blog
  14. "Capa enhebrada con hebras de ala de polilla. Permite al usuario correr hacia adelante por el suelo o por el aire." - Descripción de Capa de Ala de Polilla
  15. "Garra tallada en hueso. Permite al usuario aferrarse a las paredes y saltar de ellas." - Descripción de las Garras de Mantis
  16. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 75
  17. "Vence a su presa escupiendo líquido corrosivo. A menudo caza en manadas." - Descripción del Aspid en el Diario del Cazador
  18. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 31
  19. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 32
  20. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 35
  21. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 114
  22. Hollow Knight ~ Primer Encuentro con el Cazador
  23. Hollow Knight: Wanderer's Journal, Pag. 41
  24. "El núcleo de energía de un antiguo gólem minero, formado alrededor de un potente cristal. La energía del cristal se puede canalizar sic para lanzar al portador hacia adelante a velocidades peligrosas." - Descripción del Corazón de Cristal
  25. "Esencia... los preciosos fragmentos de luz de los que están hechos los sueños" - Vidente
  26. Hollow Knight ~ Batalla contra el Campeón Fallido
  27. "Fruto formado a partir de una única lágrima endurecida. Una vez ingerido, proporciona protección contra los charcos ácidos y abrasadores que se encuentran en ciertas partes de Hallownest." - Descripción de la Lágrima de Isma
  28. "Alas de materia etérea que brillan en la oscuridad. Permita que uno salte nuevamente en el aire." - Descripción de Alas de Monarca
  29. "Golpea el suelo con una fuerza concentrada de ALMA y Sombra. Esta fuerza puede destruir enemigos o atravesar estructuras frágiles." - Descripción de Oscuridad Descendente
  30. "Destruye a los enemigos con ALMA y Sombra que gritan." - Descripción de Chillidos del Abismo
  31. "Conjura una sombra que volará hacia adelante y quemará a los enemigos a su paso." Descripción de Alma Sombría
  32. "Alas de materia etérea que brillan en la oscuridad. Permita que uno salte nuevamente en el aire." - Descripción de Alas de Monarca
  33. 33,0 33,1 Hollow Knight ~ Batalla contra Hornet Centinela
  34. "Vasija. Aunque estés atada, conocerás el estado del mundo.
    Hallownest volverá a estar completo." - Tableta de Lore en el Huevo Negro
  35. "Capa formada a partir de la sustancia del Abismo. Permite al usuario atravesar enemigos y sus ataques sin recibir daño." - Descripción de la Capa Sombría
  36. "¡Oh, perdóname! Por un momento, confundí cierta cualidad sobre ti. Parecías casi... majestuoso." - Emilitia Eterna
  37. "El poder del Aguijón Onírico se ha despertado por completo, permitiendo la entrada a ciertos recuerdos protegidos." - Descripción del Aguijón Onírico Despertado
  38. Hollow Knight ~ Entrada al Palacio Blanco
  39. ~ Final 5: Flor Delicada
  40. Hollow Knight: Silksong ~ Acto 3: Último Descenso
  41. 41,0 41,1 Hollow Knight: Silksong ~ Final C: Hermana del Vacío
  42. Hollow Knight ~ Entrada del Diario del Ídolo del Vacío
  43. "¿Siente algo? ¿Triunfo? ¿O el odio? Si es así, no puedo sentirlo." - Dama Blanca
  44. 44,0 44,1 44,2 Hollow Knight ~ Batalla con el Destello
  45. "La fuerza del portador aumentará cuando se encuentre cercano a la muerte." - Descripción de Furia de los Caídos
  46. "Permite al portador lanzar cortes mucho más rápidos con su aguijón." - Descripción de Corte Rápido
  47. "Aumenta la fuerza del aguijón del portador, lo que hace que los enemigos retrocedan más al recibir un golpe." - Descripción de Duro Golpe
  48. "Endurece al portador, aumentando el daño que causa a los enemigos con su aguijón." - Descripción de Fuerza Frágil/Irrompible
  49. "Aumenta la salud del portador, con lo que puede recibir más daño." - Descripción de Corazón Frágil/Irrompible
  50. "El portador podrá realizar el Avance Rápido con más frecuencia, así como realizar el Avance Rápido hacia abajo." - Descripción de Maestro de las Embestidas
  51. "Aumenta la velocidad al correr del portador, permitiéndole esquivar el daño o adelantar al rival." - Descripción de Maestro de los Sprints
  52. "Aumenta el poder de los hechizos para hacer más daño a los enemigos." - Descripción de Piedra del Chamán
  53. "Aumenta el alcance del aguijón del portador." - Descripción de Largoagujón
  54. "Aumenta mucho el alcance del aguijón del portador." - Descripción de Marca del Orgullo
  55. "Cura las heridas del portador con el paso del tiempo, lo que permite recuperar salud sin concentrar ALMA." - Descripción de Sangrecolmena
  56. "Llevado por aquellos que forman parte del Ritual de la compañía de grimm. El portador debe buscar los grimarios y recolectar sus llamas. Las llamas que no se han recogido aparecerán en el mapa del portador." - Descripción del Niño de Grimm
  57. "Un enjambre que seguirá al portador y reunirá todos los geo sueltos." - Descripción de Enjambre Recolector
  58. "Invoca pequeñas tejedoras para acompañar y proteger al solitario portador." - Descripción de Canción de Tejedora
  59. "Transforma el hechizo Espíritu vengativo en una horda de volátiles bebés trematodos." - Descripción de Temanido
  60. "Drena el ALMA de su portador y la usa para dar a luz a varias crías." - Descripción de Útero Brillante
  61. "Protege a su portador con una dura coraza mientras concentra el ALMA." - Descripción de Coraza de Baldur
  62. "Conjura un escudo que sigue al portador e intenta protegerle." - Descripción del Escudo Onírico
  63. "Infunde a las armas una fuerza sagrada. Cuando el portador tenga toda la salud, lanzará rayos de energía blanca y caliente desde su aguijón." - Descripción de la Elegía de la Larvamosca
  64. "Al concentrar ALMA, el portador adoptará una nueva forma y podrá moverse libremente para evitar a los enemigos." - Descripción de la Elegía de la Forma de Unn
  65. "Al usar el avance rápido sombrío, el cuerpo del portador se volverá afilado y dañará a los enemigos." - Descripción de Sombra Afilada
  66. "¿Puedes... oler algo? De repente hay un hedor horrible en el aire.
    Juraría que normalmente la ciudad huele mucho mejor que esto. ¡Le ruego que acepte mis disculpas!" - Viejo Insecto
  67. "¡Urg! ¿Qué crees que estás haciendo al venir a mi bonita tienda con ese hedor?
    Estas reliquias ya han sufrido mucho. ¡No necesitan que les impregnes tu hedor! ¡Vuelve reptando a Canales Reales o de dónde sea que vengas!" - Lemm
  68. "Al concentrar ALMA, emite una nube de esporas que daña lentamente a los enemigos." - Descripción de Hongo con Esporas
  69. "Amuleto sagrado que simboliza la unión entre seres superiores. El portador absorberá lentamente el ALMA interminable que contiene. Abre el camino al lugar de nacimiento." - Descripción de Alma del Monarca
  70. "Consigue ALMA al recibir daño." - Descripción de Canción de Larvas
  71. "Aumenta la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón." - Descripción de Atrapaalmas
  72. "Aumenta mucho la cantidad de ALMA obtenida al golpear a un enemigo con el aguijón." - Descripción de Devoraalmas
  73. "Al recibir daño, hace brotar vides espinosos que dañan a los enemigos cercanos." - Descripción de Espinas de Agonía
  74. "Hace que el portador encuentre más geo al derrotar enemigos." - Descripción de Codicia Frágil/Irrompible
  75. "Contiene una canción de protección que defenderá al portador del daño." - Descripción de Melodía Despreocupada
  76. Hollow Knight ~ Batalla contra el Falso Caballero
  77. "La encontrarás más fuerte que nunca." - Forjaaguijones
  78. Hollow Knight: Desafío del Conquistador
  79. Hollow Knight: Batalla contra Nosk
  80. Hollow Knight: Tercer encuentro con Cloth
  81. "Ohhhmmmm... Cosita pequeña... Evolucionaste más allá de ese Wyrm. Tal unión en un solo ser. Una fortaleza nunca antes vista. ¿Desafiaría también a la naturaleza? Quizás podría derrotarlo." - Bardoon
  82. Hollow Knight ~ Batalla contra el Rey Pesadilla
  83. Hollow Knight ~ Panteón de Hallownest
  84. 84,0 84,1 84,2 84,3 84,4 84,5 84,6 84,7 Hollow Knight ~ Final 4: Acepta el Vacío
  85. "Pero como Gran Sabio del Aguijón, debo reconocer tu destreza. Has dominado las artes de mis alumnos restantes. Ahora, la tradición decreta que tú también puedes ostentar el símbolo". - Sly
  86. Hollow Knight: Palacio Blanco
  87. 87,0 87,1 Hollow Knight The Grimm Troupe DLC: Sendero del Dolor
  88. "...¿Padre?..." - Diálogo cortado del Hollow Knight

  1. Explicación sobre los tamaños
  2. El Caballero es incapaz de equiparse todos los amuletos a la vez y solo puede equipar algunos amuletos específicos según el costo de la muesca. La cantidad máxima de muescas que el caballero puede tener es 11.

  1. El aguijón utilizado es el Aguijón Antiguo y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest marca como del comienzo del juego, que van desde el Rey Vengamosca hasta Hornet Protectora.
  2. El aguijón utilizado es el Aguijón Afilado y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest pone tras Gorb, el cual se desbloquea tras conseguir el Aguijón Onírico.
  3. El aguijón utilizado es el Aguijón Estilizado y la clave abarca los jefes que el Panteón de Hallownest pone tras los Oblobbles.
  4. Los aguijones utilizados son el Aguijón en Espiral y el Aguijón Puro. Revise la sección de Potencia de Ataque para entender porque abarca dos aguijones en vez de uno.
  5. La clave abarca todos los eventos que el Caballero puede realizar tras conseguir el Corazón Vacío.
  6. La clave abarca el Final C del juego.
  7. La clave abarca los Finales D y E del juego.

Navegación

Hollow Knight
Principales
Hollow Knight
El CaballeroHollow KnightHornet
Silksong
HornetLace
Hallownest
Aldea de las Mantis
Señores MantisSeñor Desleal
Coliseo de los Insensatos
Domador de DiosesOblobbles
Guerreros Oníricos
Anciano HuGalienGorbMarkothMarmuSin OjosXero
Insectos Infectados
Caballero ColmenaCaballeros VigíasFalso CaballeroGuardián de CristalNoskMadre GruzMawlek IncubadorMusgoagresor GiganteReceptáculo RotoRey VengamoscaTremarmitaUumuu
Maestros del Aguijón
Gran Sabio del Aguijón SlyMaestros del Aguijón Oro y MatoMaestro de Pinturas Sheo
Santuario de Almas
Guerrero del AlmaMaestro de Almas
Pharloom
Bestias de Pharloom
Bestia Alada del PáramoBestia CampanaCragglerCráneo TiranoGrandes MoscarolasLos DesentrañadosMadre MusgoMoscabestia SalvajeSalvador InvocadoTragacampanasVoltvyrmZango Plasmificado
Bosque Coraza
NylethGuardián del Santuario SethHermana Vastiguera
Karak
Rey de la Corteza KhannVigilante de la Frontera
Siervos de la Ciudadela
Bailarines MecánicosCuarto CoroHermanos Mayores Signis y GronFantasmaLugoli, Chef Caída en DesgraciaMadre PonedoraSegundo CentinelaÚltima Jueza
Skarr
Karmelita la Cantante SkarrGurr el Proscrito
Tejedoras
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Verdania
Príncipe VerdePalicierva
Dioses, Viajeros y Otros
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Viajeros y Otros
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Explicaciones de Hollow KnightEl EmbrujoLa InfecciónEl Vacío