Señores Mantis

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La tribu Mantis y los insectos del viejo Hallownest no se amaban. Sin embargo, los Mantis sobrevivieron a sus rivales y su civilización sigue en pie.
— El Cazador

Resumen

Los Señores Mantis son un equipo en Hollow Knight, sirviendo como personajes de apoyo y un jefe opcional del juego.

Son tres hermanas que lideran la Tribu Mantis en las profundidades de los Páramos Fúngicos. Se las arreglaron para resistir la Infección en todo Hallownest a pesar del exilio de su hermano y sus seguidores, quienes optaron por aceptar la Infección de buena gana. Las Mantis Lords han mantenido a las bestias de Nido Profundo confinadas en su territorio, matando a aquellos que se entrometen en la aldea. Este deber era parte de una tregua con el Reino, mantenida incluso cuando cayó en ruinas. Sin embargo, las Mantis Lords, como el resto de su tribu, siguen siendo guerreros orgullosos. Conceden el paso a Nido Profundo a cualquiera que los derrote en un desafío justo, en una arena improvisada en su salón del trono.

Miembros

Estatua de las Hermanas de la Batalla.

Como tal las Señoras Mantis no poseen nombre y son referidas por su título, pero están conformadas por tres miembros.

Poderes y Estadísticas

Nivel: 9-A.

Nombre del Equipo: Señores Mantis, Hermanas de la Batalla.

Origen:: Hollow Knight.

Características del Equipo:

  • Miembros: 3.
  • Género de los Miembros: Las tres Femenino.
  • Líderes: 3 (las tres son las líderes de su tribu y ninguna posee una posición jerárquica superior a la otra).
  • Jerarquía: Ninguna.
  • Tiempo Activo: Desconocido.
  • Tipo de Organización:: Gobernantes de la Tribu de las Mantis.

Base de Operaciones: Aldea de las Mantis.

Poderes y Estadísticas

Poderes/Recursos del Equipo:

Potencia de Ataque: Nivel Habitación (A pesar de que el Caballero pueda pelear contra ellas muy temprano en su aventura, el Panteón de Hallownest las coloca como las decimo quintas diosas con el que lucha el Caballero[3], haciéndolas superiores a los Oblobbles. Tras que el Caballero derrote a estos jefes obtiene un mineral pálido[4], lo que significa que puede mejorar su aguijón y, dada su posición en el panteón, quiere decir que pelearon contra el Caballero de Mitad del Juego[Valor 1]).

Velocidad: Inconmensurable (Comparable al Caballero).

Fuerza de Levantamiento: Infrahumano (Superior al Falso Caballero[Valor 2]).

Resistencia: Nivel Habitación.

Durabilidad: Sobrehumana (Pudieron combatir por varios minutos contra El Caballero mientras su fuerza vital y alma estaban siendo absorbidas).

Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar, superior con boomerangs.

Datos de Combate

Inteligencia: Encima del Promedio en general y Maestras en combate (Las Señoras Mantis son líderes capaces y lideraron su tribu durante años. Son unas guerreras de temer, porque son la cúspide de una tribu guerrera que lleva años combatiendo contra las criaturas del Nido Profundo. Véase la sección de trabajo en equipo para conocer mejor la inteligencia de combate).

Alineación: Legal Neutral (Las Señoras Mantis atienden a sus tradiciones y no poseen malas intenciones, porque elogian a su enemigo y aceptan la derrota, ganando el respeto de su oponente y aceptándolo como otro más de la tribu).

Trabajo en Equipo: Las Señoras Mantis son unas guerreras capaces de combatir al mismo tiempo y coordinarse de tal manera que sus movimientos son parecidos a un baile. Sus movimientos son precisos como para atacar desde el aire y realizar un estoque posteriormente. En las paredes lanzan su boomerang mientras una tercera aparece para dar un estoque aéreo.

Debilidades: Ninguna notable.

Ataques y Técnicas Notables
Nombre Descripción Imagen
Carrera de Lanza Una de las Señores Mantis se deja caer a ambos lados de la arena y carga a través de ella, guiando con su lanza. Este ataque cubre la totalidad del terreno de la arena.
Caída de Lanza Una de las Señores Mantis aparece sobre la posición del Caballero por un breve momento antes de caer directamente hacia abajo con su lanza.
Aguijón Boomerang Una de las Señores Mantis aparece agarrado a una pared y lanza una cuchilla giratoria como un boomerang. El aguijón giratorio se desplaza en uno de dos patrones posibles: Si se coloca más abajo en la pared, el arco comienza bajo y se eleva a lo largo de su camino, alcanzando el lado opuesto de la arena antes de curvarse hacia atrás; y si se coloca más arriba en la pared, el arco comienza alto y se desliza hacia abajo a lo largo de su camino, alcanzando el lado opuesto de la arena antes de curvarse hacia atrás. Si son dos mantis, tienen otros dos posibles patrones: un amplio arco que llega al extremo opuesto de la arena antes de volver a juntarse para encontrarse en el centro, justo por encima del nivel del suelo; y un arco más corto que se encuentra en el medio de la arena donde permanecen bloqueados mientras se deslizan hacia abajo por unos momentos antes de separarse justo por encima del nivel del suelo.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. 1,0 1,1 1,2 Hollow Knight: Batalla contra los Señores Mantis
  2. Hollow Knight: Gameplay
  3. Hollow Knight Godmaster DLC: Panteón de Hallownest
  4. Hollow Knight: Desafío del Conquistador

  1. 2.30 Kilogramos de TNT
  2. 2.26 Megajoules

Navegación

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