Zote el Todopoderoso
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Perder una batalla no te aporta nada y no te enseña nada. ¡Gana tus batallas o no te involucres en ellas! |
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Los tontos se ríen de todo, incluso de sus superiores. Pero cuidado, ¡la risa no es inofensiva! La risa se propaga como una enfermedad y pronto todo el mundo se está riendo de ti. Debes atacar rápidamente el origen de esta alegría perversa para evitar que se propague. |
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Luchar y vivir aventuras pasa factura a tu cuerpo. Cuando descansas, tu cuerpo se fortalece y se repara. Cuanto más descansas, más fuerte te vuelves. |
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El pasado es doloroso, y pensar en él solo te traerá infelicidad. Piensa en otra cosa, como el futuro o la comida. |
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¿Tu oponente es fuerte? ¡No importa! Simplemente supera su fuerza con aún más fuerza y pronto será derrotado. |
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Nuestros mayores nos enseñan que nuestro destino está escrito antes incluso de que nazcamos. Yo no estoy de acuerdo. |
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Cuando morimos, ¿las cosas mejoran o empeoran para nosotros? No hay forma de saberlo, así que no deberíamos molestarnos en llorar. Ni en celebrar, para el caso. |
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No puedes confiar en nadie, y nadie te será siempre leal. Por lo tanto, nadie debería ser tu compañero constante. |
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Tu hogar es donde guardas tu posesión más preciada: tú mismo. Por lo tanto, debes esforzarte por mantenerlo limpio y ordenado. |
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Me aseguro de que mi arma, "Terminavidas", esté bien afilada en todo momento. Así es mucho más fácil cortar cosas. |
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Este precepto se explica por sí mismo. |
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Si tu capa se moja, sécala tan pronto como puedas. Llevar capas mojadas es desagradable y puede provocar enfermedades. |
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El miedo solo puede frenarte. Enfrentarse a tus miedos puede suponer un esfuerzo tremendo. Por lo tanto, lo mejor es no tener miedo desde el principio. |
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Si alguien es superior a ti en fuerza o inteligencia, o en ambas cosas, debes mostrarle respeto. No lo ignores ni te rías de él. |
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Solo debes usar un único golpe para derrotar a un enemigo. Cualquier golpe adicional es un desperdicio. Además, al contar tus golpes mientras luchas, sabrás a cuántos enemigos has derrotado. |
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Una vez que hayas tomado una decisión, llévala a cabo y no mires atrás. De esta manera, lograrás mucho más. |
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Puede que otros duden de ti, pero hay alguien en quien siempre puedes confiar: tú mismo. Asegúrate de creer en tu propia fuerza y nunca vacilarás. |
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Este precepto también se explica por sí mismo. |
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Si vas a intentar algo, asegúrate de conseguirlo. Si no lo consigues, ¡habrás fracasado! Evita esto a toda costa. |
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Cuando hables con alguien, es cortés y también eficaz decir la verdad. Pero ten cuidado, porque decir la verdad puede crearte enemigos. Es algo que tendrás que soportar. |
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¡No camines mirando al suelo! Debes levantar la vista de vez en cuando para asegurarte de que nada te pille por sorpresa. |
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Tan pronto como pude, dejé mi lugar de nacimiento y me lancé al mundo. No te quedes en el nido. Allí no hay nada para ti. |
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Todos los enemigos con los que te enfrentas tienen un punto débil, como una grieta en su caparazón o el hecho de estar dormidos. ¡Debes estar constantemente alerta y examinar a tu enemigo para detectar su debilidad! |
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Una vez que hayas identificado el punto débil de tu enemigo según el precepto anterior, atácalo. Esto lo destruirá al instante. |
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Ten en cuenta que tu enemigo intentará identificar tu punto débil, por lo que debes protegerlo. ¿La mejor protección? No tener ningún punto débil en primer lugar. |
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Al mirar fijamente ciertas superficies brillantes, es posible que veas una copia de tu propio rostro. El rostro imitará tus movimientos y parecerá similar al tuyo, pero no creo que sea de fiar. |
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Cuando comas, come todo lo que puedas. Esto te dará energía extra y te permitirá comer con menos frecuencia. |
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Si miras fijamente a la oscuridad y no ves nada durante demasiado tiempo, tu mente comenzará a divagar sobre viejos recuerdos. Los recuerdos deben evitarse, según el precepto cuatro. |
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Es fácil perderse cuando se viaja por cavernas sinuosas y tortuosas. Tener un buen sentido de la orientación es como tener un mapa mágico dentro de la cabeza. Muy útil. |
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Rechaza las promesas de los demás, ya que siempre se rompen. Las promesas de amor o compromiso matrimonial deben evitarse especialmente. |
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Si pasas demasiado tiempo en lugares sucios, te enfermarás. Si te alojas en casa de otra persona, exige a tu anfitrión el máximo nivel de limpieza. |
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Los nombres tienen poder, por lo que nombrar algo es otorgarle poder. Yo mismo bauticé a mi clavo como "Terminavidas". ¡No me robes el nombre que se me ocurrió! ¡Inventa uno propio! |
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¡Ser galante con tus enemigos no es una virtud! Si alguien se opone a ti, no merece respeto, amabilidad ni misericordia. |
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Esto puede causar inquietud e indigestión. Es solo sentido común. |
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Si te caes en la oscuridad, es fácil perder el sentido de la orientación y olvidar cuál es la dirección hacia arriba. ¡Ten presente este precepto! |
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Una vez más, este precepto se explica por sí mismo. |
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Si prestas y te devuelven el préstamo, no ganas nada. Si pides prestado y no devuelves el préstamo, lo ganas todo. |
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Una fuerza misteriosa nos oprime desde arriba, empujándonos hacia abajo. Si pasas demasiado tiempo en el aire, la fuerza te aplastará contra el suelo y te destruirá. ¡Ten cuidado! |
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Tu cuerpo es delicado y debes alimentarlo con mucha prudencia. La comida debe ingerirse lo más rápido posible, pero los líquidos a un ritmo más lento. |
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Las leyes escritas por otros pueden resultarte incómodas o suponer una carga. Deja que tus propios deseos sean tu única ley. |
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Cuando los demás hablan, suelen mentir. Examínalos y pregúntales sin descanso hasta que revelen su engaño. |
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Algunos se aferran a su Geo, incluso llevándoselo a la tumba cuando mueren. Es mejor gastarlo cuando puedas, para poder disfrutar de diversas cosas en la vida. |
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Si alguien te pide perdón, por ejemplo, un hermano tuyo, niégaselo siempre. Ese hermano, o quienquiera que sea, no se merece tal cosa. |
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El agua es refrescante, pero si intentas respirarla te llevarás una desagradable sorpresa. |
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Cuando eres joven, tiendes a pensar que el mundo es vasto, enorme, gigantesco. Es algo natural. Por desgracia, en realidad es bastante más pequeño que eso. Puedo decirlo, ahora que he viajado por todo el país. |
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El fuego es un tipo de espíritu ardiente que baila sin control. Puede calentarte y proporcionarte luz, pero también te chamuscará el caparazón si te acercas demasiado. |
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¡No les rindas culto! Nadie ha hecho nunca una estatua de ti ni de mí, así que ¿por qué deberíamos prestarles atención? |
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Algunas cosas en este mundo nos parecen acertijos. O enigmas. Sin embargo, si el significado detrás de algo no es evidente de inmediato, no pierdas el tiempo pensando en ello. Simplemente sigue adelante. |
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Si se les da la oportunidad, todo en este mundo te hará daño. Amigos, enemigos, monstruos, caminos irregulares. Desconfía de todos ellos. |
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Los padres creen que, como nos han creado, debemos servirles y nunca superar sus capacidades. Si deseas forjar tu propio camino, debes vencer a tu padre. O simplemente abandonarlo. |
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Cada criatura guarda sus deseos encerrados dentro de sí misma. Si vislumbras los deseos de otra persona, resiste la tentación de reclamarlos como propios. No te llevará a la felicidad. |
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Nada debe permanecer bajo llave para siempre, así que conserva tus llaves. Con el tiempo volverás y abrirás todo lo que has escondido. |
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Hay personas en este mundo que imponen su voluntad a los demás. ¡Reivindican la propiedad de tu comida, tu tierra, tu cuerpo e incluso tus pensamientos! No han hecho nada para ganarse estas cosas. Nunca te inclines ante ellos y asegúrate de desobedecer sus órdenes. |
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Los sueños son peligrosos. Ideas extrañas, que no son tuyas, pueden colarse en tu mente. Pero si te resistes a esas ideas, ¡la enfermedad devastará tu cuerpo! Es mejor no soñar en absoluto, como yo. |
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Lo más importante es que debéis memorizar todos estos preceptos y obedecerlos sin falta. ¡Incluido este! Mmm. ¿Habéis escuchado realmente todo lo que he dicho? Empecemos de nuevo y repitamos los "Cincuenta y siete preceptos de Zote". |

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Resumen
Zote el Todopoderoso es un personaje principal de Hollow Knight.
Información General
Nivel: 10-C Bajo | 8-C Bajo.
Claves: Zote el Todopoderoso | Príncipe Gris.
Nombre: Zote el Todopoderoso | Invencible, Intrépido, Sensual, Misterioso, Encantador, Vigoroso, Diligente, Abrumador, Precioso, Apasionado, Aterrador, Hermoso, Poderoso, Príncipe Gris Zote.
Origen: Hollow Knight.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 9.86 centímetros[Nota 1] | 24.86 centímetros[Nota 1].
- Peso: Desconocido.
- Especie: Insecto desconocido.
Clasificación y Ocupación: Viajero.
Poderes y Estadísticas
- Resistencia Sobrehumana.
- Tamaño Pequeño Tipo 2.
- Armamento Natural: Cuernos.
- Acrobacias (condición mejorada): Puede dar grandes saltos, aunque suele estamparse con el suelo a menudo[1].
- Suerte Sobrenatural: Zote tiene una suerte extrema, no solo porque siempre que está en peligro es salvado por un agente externo, sino que, de alguna manera, logró atravesar los páramos, una zona extremadamente mortal para los seres sapientes y donde solo las entidades con una mente simple pueden sobrevivir y adaptarse[2].
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural y Resistencia a La Infección: Zote no sueña al ser que ideas extrañas pueden colarse en su mente, lo que le permitir resistir la influencia del Destello al no soñar en absoluto[3].
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital: Puede recibir varios ataques del caballero, quien quita ALMA por cada ataque[4].
- Resistencia limitada a la Manipulación del ALMA y Manipulación de la Fuerza Vital platónica: Puede resistir la absorción de ALMA del Caballero con el Aguijón Onírico.
Potencia de Ataque: Nivel Minúsculo (Todos sus ataques rebotan al Caballero debido a que su aguijón, Teminavidas, está creado con Madera de Coraza, lo que le impide hacer daño en absoluto[5]. El Cazador lo describe como débil, inútil y que no tiene sentido cazarlo[6]).
Velocidad: Desconocida.
Fuerza de Levantamiento: Desconocida.
Resistencia: Nivel Muro+ (Puede recibir ataques del Caballero del Juego Temprano[1][Valor 1]).
Durabilidad: Desconocida.
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar.
Todo lo anterior amplificado, exceptuando el Tamaño Pequeño, sumado a:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Tamaño Pequeño Tipo 1.
- Manipulación del Sonido y Manipulación de Vibraciones: Su grito puede aturdir al Caballero[7].
- Desarrollo Acelerado Tipo 2: Se vuelve mas fuerte toda vez que es derrotado.
- Transformación y Manipulación de la Oscuridad: Capaz de volverse un pilar de sombras[7].
- Manipulación de Vibraciones: Crea ondas de choque con sus ataques[7].
- Invocación: Puede escupir Zotelings[7].
- Extremidades Adicionales y Vuelo: El Zoteling volador posee alas.
- Autodestrucción: El Zoteling Volátil es capaz de implosionarse a si mismo[7].
- Existencia de Dimensiones Superiores (4D), Existencia Abstracta Tipo 1, Existencia Onírica e Incorporeidad: Es un ser hecho de esencia.
- Acausalidad Tipo 4: Los seres oníricos están más allá de las leyes del tiempo y la causalidad.
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (El Panteón de Hallownest lo coloca como el trigésimo octavo dios con el que se enfrenta el Caballero en el Panteón de Hallownest[8], haciéndolo superior al Markoth[Valor 2]).
Velocidad: Inconmensurable (Puede pelear contra El Caballero).
Fuerza de Levantamiento: Clase 25 (Puede empujar al Caballero del Juego Tardío[Valor 3]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña.
Durabilidad: Desconocida.
Alcance: Por debajo del alcance cuerpo a cuerpo estándar.
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio en general y Sin noción en combate (No muestra experiencia con su arma y puede ser increíblemente torpe, ocasionalmente tropezando con sus pies).
Alineación: Caótico Neutral (Zote, a pesar de afirmar ser un caballero, suele mostrarse como una persona egoísta que intenta provocar peleas con los demás. Es muy egocéntrico y no agradece a los demás que le salven de su propia arrogancia).
Tácticas Estándar: Zote irá a atacar con su aguijón a su oponente.
Equipamiento: Terminavidas.
Debilidades: Es extremadamente confiado y arrogante, subestimando constantemente a sus oponentes.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ 1,0 1,1 Hollow Knight ~ Batalla contra Zote en el Coliseo de los Insensatos
- ↑ Hollow Knight: Primer Capítulo: Quirrel
- ↑ "Precepto cincuenta y seis: "No sueñes".
Los sueños son peligrosos. Ideas extrañas, que no son tuyas, pueden colarse en tu mente. Pero si te resistes a esas ideas, ¡la enfermedad devastará tu cuerpo! Es mejor no soñar en absoluto, como yo". - Zote - ↑ Hollow Knight: Gameplay
- ↑ Hollow Knight: Wanderer's Journal
- ↑ Entrada del Diario del Cazador de Zote
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Hollow Knight ~ Batalla contra el Príncipe Gris
- ↑ Hollow Knight Godmaster DLC: Panteón de Hallownest
Navegación
| Principales | ||||
|---|---|---|---|---|
| El Caballero • Hollow Knight • Hornet | ||||
| Hornet • Lace | ||||
| Hallownest | ||||
| Señores Mantis • Señor Desleal | ||||
| Domador de Dioses • Oblobbles | ||||
| Anciano Hu • Galien • Gorb • Markoth • Marmu • Sin Ojos • Xero | ||||
| Caballero Colmena • Caballeros Vigías • Falso Caballero • Guardián de Cristal • Nosk • Madre Gruz • Mawlek Incubador • Musgoagresor Gigante • Receptáculo Roto • Rey Vengamosca • Tremarmita • Uumuu | ||||
| Gran Sabio del Aguijón Sly • Maestros del Aguijón Oro y Mato • Maestro de Pinturas Sheo | ||||
| Guerrero del Alma • Maestro de Almas | ||||
| Pharloom | ||||
| Bestia Alada del Páramo • Bestia Campana • Craggler • Cráneo Tirano • Grandes Moscarolas • Los Desentrañados • Madre Musgo • Moscabestia Salvaje • Salvador Invocado • Tragacampanas • Voltvyrm • Zango Plasmificado | ||||
| Nyleth • Guardián del Santuario Seth • Hermana Vastiguera | ||||
| Rey de la Corteza Khann • Vigilante de la Frontera | ||||
| Bailarines Mecánicos • Cuarto Coro • Hermanos Mayores Signis y Gron • Fantasma • Lugoli, Chef Caída en Desgracia • Madre Ponedora • Segundo Centinela • Última Jueza | ||||
| Karmelita la Cantante Skarr • Gurr el Proscrito | ||||
| Pecadora Original • Viuda | ||||
| Príncipe Verde • Palicierva | ||||
| Dioses, Viajeros y Otros | ||||
| Corazón de la Pesadilla • El Destello • Gran Madre Seda • Rey Pálido • Reina Tejedora • Vacío dado Concentración | ||||
| Alfilera • Cloth • Costurera • Defensor del Estiércol • El Coleccionista • El Cazador • Garmond y Zaza • Grimm • Groal el Grande • Quirrel • Padre Cuervón • Padre de la Llama • Revek • Shakra • Trobbio • Zote el Todopoderoso | ||||
| Explicaciones de Hollow Knight • El Embrujo • La Infección • El Vacío | ||||
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- Nivel 8-C Bajo
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