Usuario:Un Maruchan Crudo/Batman PC
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| “ | La capacidad humana para el bien es increíblemente poderosa. Creo que cuando alejas a los políticos, los medios y corporaciones, y solo es la gente en conjunto, pueden sobreponerse a sus miedos. Pueden sobreponerse a lo que sea. | „ |
| ~ Batman sobre el bien del ser humano[1]. |
| “ | Si Clark lo quisiera, podría usar su supervelocidad y aplastarme contra el concreto. Pero se como piensa, incluso más que el propio Kriptoniano, tiene una gran debilidad. En el fondo, Clark es, esencialmente, buena persona...Y en el fondo, yo no. | „ |
| ~ Batman hablando de su diferencia con Superman[2]. |
| “ | Todos los hombres tienen límites. Aprenden cuales son y a no excederlos. Yo ignoro los míos.[3]. | „ |
| “ | Sus padres murieron cuando era muy joven, Les dispararon. Los asesinaron justo delante de él. Se crio solo. Un niño en una enorme mansión, con los recuerdos de su madre y su padre. Tenía amor, y se lo arrebataron. Debió haber sido un asesino, debió querer destrozar el mundo por lo que le hicieron. Y, sin embargo, soportó ese dolor. Ese shock de la muerte. Y lo convirtió en esperanza... | „ |
| ~ Superman hablando de Batman[4]. |
| “ | A veces, lo admito, pienso en Bruce como un tipo en un disfraz. Luego, saca algún gadget de su Utility Belt y me recuerda que tiene una mente extraordinariamente inventiva, y qué tengo suerte de contar con el. | „ |
| ~ Superman sobre Batman[5]. |
| “ | Él nunca deja de impresionarme. Ni siquiera puedo verlo. | „ |
| ~ Superman sobre el sigilo de Batman[6] |
Resumen
Batman nació hace muchos años, en una noche oscura donde los padres de un joven Bruce Wayne fueron asesinados violentamente frente a el en un robo. Despertando una rabia que se transformaría en heroísmo tras años de entrenamiento y preparación, buscando convertir la ciudad más oscura del país en una zona sin crímenes.
Para más información detallada de la vida de Batman, se recomienda leer el artículo de la DC Wiki.
Información General
Nivel: Al menos 8-B, posiblemente 7-C Alto físicamente, Hasta 2-A con Preparación, Magia y Artes Marciales | Al menos 8-B, posiblemente 7-C Alto físicamente, Hasta 2-A con Preparación, Magia y Artes Marciales | Al menos 2-A | Al menos 2-A
Claves: Físicamente | Traje Insider | Hellbat | Final Suit
Nombre: Batman (La identidad real del cuerpo, como el mismo dice al sostener el lazo de la verdad[7]), Bruce Wayne (Alter-Ego), Zur-En-Arrh (Alter-Ego), el caballero oscuro, el mejor detective del mundo, el protector de Gotham.
Origen: DC Comics (Rebirth)
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Entre los 40 y 50 años.
- Altura: 1.88 Metros.
- Peso: 95 Kilogramos.
- Especie: Humano, posiblemente Metahumano[8][9].
Clasificación y Ocupación: Empresario, Dueño de Industrias Wayne, Vigilante, Detective, Artista Marcial, Superhéroe.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas: Amanda Waller clasifica a Batman como un Metahumano, estando al nivel de Killer Frost[8]. Batman es superior a Batgirl, quien es considerada como Metahumana[10].
- Sentidos Mejorados y Percepción Extrasensorial: Capaz de ver a Batwoman a media milla de distancia[11]. Capaz de pelear/entrenar sin usar la vista[12][13][14][15][16][17][18]. Puede estimar la cantidad de gente a su alrededor solo por el sonido[19]. Capaz de Oler el aroma del venom en la sangre de alguien[20], la droga que Bane usa. Batman puede oler lo que sucede a cientos de metros estando enterrado bajo tierra[21]. Puede ver a Robin a una distancia de Binoculares[22]. Capaz de detectar la dirección de un explosivo en base a su sonido[23]. Capaz de detectar que Martian Manhunter está ahí por su respiración[24]. Batman puede escuchar a alguien hablar desde encima de un edificio[25]. Conoce la sensación de la Magia[26]. Puede diferenciar un terremoto de un temblor mágico[27]. Batman puede ver a Deadman[28] y al Espectro[29].
- Regeneración de Nivel 1: Tras su exposición al Dionesium ganó un factor curativo altamente acelerado. Todos los días, sin falta, Batman a salido a luchar contra el crimen pese a las heridas letales que muchas veces ha recibido. Batman puede apagar su cuerpo para acelerar su curación[30]. Michael Holt (Mr. Terrific II) dice que Batman se recupera remarcablemente rápido[31]. Capaz de cerrar una herida de bala manualmente con su cuerpo[32].
- Longevidad: Tras la pelea con Ian Karkull, todos los miembros de la JLA recibieron tiempo robado de seres humanos aleatorios. Esto prolongó la vida de todos los presentes, incluido Batman[33]. Se nos da a entender que Batman seguirá siendo Batman a través de los años, incluso aunque uno de sus fanáticos que lo conoció de niño llegue a ser un octogenario[34].
- Inteligencia de Genio: Batman y Lex Luthor son las dos personas más inteligentes del mundo[35]. Batman es reconocido por el forjador de mundos como una de las mejores mentes estrategas de toda la existencia[36]. Darkseid considera a Batman 10 veces más inteligente que Desaad y su ejército juntos[37], Desaad es un nuevo Dios.
- Memoria Fotográfica: Batman aprendió la técnica Técnica del Palacio de la Memoria, una forma de mejorar la memoria que te permite almacenar memorias como un museo. La aprendió de Ra's Al Ghul[38]. Batman puede usar este palacio mental para escapar de las distintas versiones de Zurr-En-Arrh en su mente[39]. Batman puede recordar con facilidad todos los movimientos de una pelea que pasó hace una década, en cámara lenta[40].
- Análisis de Información: Capaz de notar que alguien es huérfano por sus ojos[41]. Batman puede percatarse que su cuerpo no es suyo y que está en una simulación. Su cuerpo parece ser de 60 pero su presión sanguínea es de alguien más joven e inconsciente. Batman puede deducir que sus alucinaciones son un síntoma de una infección neural, y que sus anticuerpos están peleando contra ella[42]. Batman es capaz de sentir que está bajo una gravedad artificial[43]. Batman percibe con exactitud todas sus heridas[44]. Batman puede analizar y comprender la forma de pelea de Wonder Woman[45]. Puede analizar la composición de un enemigo incluso hasta nivel celular[46].
- Preparación: Batman es conocido por sus planes capaces de poner en jaque a la propia liga de la justicia.
- Desarrollo Acelerado (evolución y adaptación): Su constante exposición a disparos lo hizo capaz de percibirlos en cámara lenta[47]. Batman puede adaptarse al truco de los hologramas de Anarky, no funciona en el 2 veces ningún truco[48]. Capaz de enfrentarse a 3 de los Samuroids, Bioandroides capaces de adaptarse en combate a su rival con una velocidad impresionante.[49]. Capaz de adaptarse a alguien que conoce su próximo movimiento y derrotarlo[50]. Batman había sido sometido por el peso de varios hombres al mismo tiempo, evitándole luchar. Sin embargo, habiendo aprendido de eso, es declarado que nunca volverá a caer de esa manear[51].
- Dominio del Hackeo: Usando un dispositivo tan sofisticado como un celular, se infiltró y deshabilitó una network de seguridad[52]. Batman puede hackear una computadora alienígena de la cual no conoce su idioma[53]. No es la primera vez que hace esto, Batman pudo hackear una computadora kriptoniana, sin entenderla del todo[54]. Batman por tanto, parece tener una conexión afín con la tecnología al punto de comprenderla más allá del lenguaje.
- Magia
- Creación y Amplificación de Estadísticas: Batman puede crear un traje mágico para derrotar a y One shotear a Bizarro y Ultraman[55].
- Negación de Posesión y Sellado: Capaz de expulsar a Deadman de Superman y encerrarlo en un cristal[56]. Capaz de crear unas cadenas mágicas que parecen ser capaces de retener a Superman[57].
- Negación de Magia: Capaz de bloquear el uso de magia por una hora[58]. Esto es impresionante porque en el mismo comic se menciona que es una magia más poderosa que la de Zattana o Captain Marvel[59]. Batman pudo atrapar un secuaz protegido místicamente por Morgana[60].
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: La mente de Batman puede luchar contra 90 millones de mentes en su cuerpo[61]. Batman tiene una fuerza de voluntad que Hal Jordan envidiaría[62], además, en ese mismo cómic y número, Spectre dice que jamás conoció a un hombre tan determinado como Bruce[63]. Su fuerza de voluntad reduce inconscientemente su sangrado[64]. Batman, pese a enfrentarse a un Metahumano amplificado, sigue levantándose por su fuerza de voluntad.[65]. Batman tiene la fuerza de voluntad suficiente para usar y controlar un anillo de Linterna Verde[66]. Su fuerza de voluntad es tan grande como para resistir un anillo de los Siniestro Corp[67].
- Plantilla:Detección y Precognición: Tiene un sexto sentido para el peligro que lo puede ayudar incluso a predecir y esquivar cosas que no puede ver venir[68][69][70]. Llegando al punto de reaccionar a proyectiles que no ve[71][72].
- Múltiples Seres (Mentes): La mente de Batman tiene 3 personalidades: Batman (Su personalidad principal)[7], Bruce Wayne (Su principal Alter-Ego) y Zur-En-Arrh, una versión de Batman sin la carga de Bruce[73]. Esta misma personalidad fue clonada en Failsafe.
- Artes Marciales: Es un maestro de virtualmente todo estilo de combate del mundo de DC[74][75][76][77][78][79][80][81][82]. Las habilidades de pelea de la batifamilia son tan buenas que pueden ser cuantificadas por un computadora como algo Metahumano[9].
- Puntos de Presión, Inducción de Parálisis, Manipulación del Dolor, Manipulación de la Memoria y Manipulación de la Somnolencia: No hay punto de presión que Batman no conozca[83]. Batman puede borrar la memoria a corto plazo de alguien[84]. Usando Dim Mak, Batman puede causar parálisis, dolor e incluso la muerte. Pudiendo manipular el dolor que siente el oponente del nivel 1 al 100[85]. Batman conoce 463 formas de dañar a alguien sin derramar sangre desde una posición específica[78].
- Negación de Resistencia y Manipulación de Vibraciones: Usando la técnica de la palma vibrante, Batman puede dejar inconsciente o incluso matar de quererlo a quien impacte[86]. Batman sabe el Dim Mak[85], El Dim Mak requiere un control de la fuerza interna (Chi)[87] y permite generar vibraciones en el cuerpo suficiente para destruir rocas[88]. Batman conoce 463 formas de dañar a alguien sin derramar sangre desde una posición específica[78].
- Dominio de Armas: Capaz de enfrentar y sobrepasar a David Cain, un maestro del uso de toda arma. Batman es un experto en todo tipo de artes marciales de armas y en el uso de armas[89][90]. Batman tiene una puntería tan buena para apretar puntos de presión con sus bataragans[91]. Sus golpes duelen a Deathstroke incluso luego de que este se curara[92].
- Dominio del Sigilo: Regularmente desaparece de los ojos de todos los integrantes la liga de la justicia y de metahumanos con sentidos aumentados al nivel de Superman con facilidad[93][94][6][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107][108][109][110][111][112][113][114][115]. Cassandra Cain considera que el sigilo de Batman es tan bueno que es irremplazable incluso por Spoiler, alguien que se puede volver invisible[116].
- Escalado de Superficie: Batman puede escalar paredes de ladrillo sin gadgets[117].
- Predicción Analítica: Batman puede repasar una pelea miles de veces de miles de formas en su mente para saber los movimientos más probables de su rival[118]. Batman puede meterse a la mente de su rival y comprender su habilidad[119].
- Mimetismo (Tipo 1): Batman pudo copiar el Dhritishastra de Vandal Savage al integrarlo a su estilo personal[120], un arte marcial de inmortales e integrarlo a su estilo personal. Batman se puede meter a la mente de su oponente y hacer su habilidad la suya[119]. Batman aprendió y perfeccionó el estilo de cada uno de sus maestros, absorbiendo su conocimiento y mejorándolo, para pasar al siguiente[121].
- Manipulación del Chi: Capaz de notar bloqueos de Ki, sabiendo como eliminar el bloqueo[122]. Batman sabe el Dim Mak[85][123], El Dim Mak requiere un control de la fuerza interna (Chi)[87] y permite generar vibraciones en el cuerpo suficiente para destruir rocas[88].
- Acción Instintiva: Batman puede moverse de manera inconsciente o fuera de su consciencia[124].
- Acrobacias: Batman es un reconocido acróbata. Aprendió cosas de Nigthwing.
- Dominio del Transporte: Tiene un gran catálogo de vehículos a su disposición los cuales puede controlar sin problema alguno. Desde autos, motos, aviones, helicópteros, barcos e incluso cohetes espaciales. Capaz de conducirlos en diversos ambientes irregulares.
- Manipulación Mental y Creación de Ilusiones: Batman puede hipnotizar a sus oponentes para solo decir la verdad[125]. Batman se hipnotiza a si mismo para no dejar a Martian Manhunter leer sus planes de contingencia[126], además, está convencido de poder hipnotizar a Kyle Rayner para usar su sugestión contra el[127]. Batman puede hipnotizar gente para pasar desapercibido[128].
- Control Corporal y Resistencia al Sangrado: Capaz de controlar su temperatura hasta derretir la nieve a su alrededor[129]. Batman puede escapar de unas esposas hechas para que mientras más fuerza se aplique, más aprieten manipulando su temperatura corporal[130]. Batman puede controlar su flujo de adrenalina[131]. Batman tiene un control mental tan fuerte que sus exámenes muestran 0 nivel de estrés[132]. Batman puede reducir su respiración y metabolismo para controlar el pánico y conservar el aire[133]. Batman puede apagar su cuerpo para acelerar su curación[30]. Su fuerza de voluntad reduce inconscientemente su sangrado[64]. Le enseñó a Red Hood el Reflejo Possum, capaz de reducir las pulsaciones por minuto a 8 para restringir la perdida de sangre[134]. Capaz de cerrar una herida de bala manualmente con su cuerpo[32].
- Manipulación del Sonido: Batman puede hacer un sonido tan alto que es capaz de dormir seres con superoido no regulado[135].
- Influencia Social y Manipulación del Miedo: Batman es capaz de producir tanto miedo que fue seleccionado como miembro de los Yellow Lantern Corps[67][136], al punto donde Siniestro lo considera un muy buen candidato a portador del anillo[137]. Considera y usa el miedo como factor de interrogación[138]. Solo la mirada de Batman produce un intenso miedo en un secuestrador y en los secuestrados al punto de hacerlos llorar y hacer rendir al secuestrador[139]. Capaz de detener una riña entre distintos miembros de la liga de la justicia caminando hacia ellos[140]. Al ver que no podía derrotara Batman en pelea tras minutos de analizarlo, Dragon se suicidó[141].
- Auto-Manipulación de la Percepción: Con la concentración suficiente, puede vivir un año en un segundo[142]
- Un leve nivel de Acausalidad (Inmunidad a Paradojas Temporales): Mientras Batman y Superman viajaban por mundos alternos, comenzaban a recordar su vida original pese a que toda su historia habia cambiado, esto fue tan fuerte que llegaron a reconocer frases y sensaciones de su vida original, aunque Batman requirió un poco más de exposición, llegando incluso a recuperar sus capacidades físicas tras ver a Superman apuñalado por Ra's Al-Ghul[143].
- Invocación: Puede llamar mentalmente a su traje Hellbat.
- Resistencia a el Dolor extremo: Capaz de reacomodar su espalda rota[144]. Capaz de pelear con su cuello apuñalado, 2 espadas atravesando su pecho de lado a lado, su cara prendida fuego y un ojo partido al medio[145]. Capaz de pelear con su pecho completamente perforado por un báculo[146]. Capaz de pelear con sus ojos llenos de vapor de ácido[147].
- Resistencia a la Manipulación del Fuego:
- Resistencia a la Manipulación del Hielo: Únicamente a base de fuerza de voluntad Batman soporta el frio de montañas nevadas en Nepal. [148]. Batman puede moverse pese a estar totalmente congelado. Su armadura es inmune al hielo de Mr.Freeze[149].
- Resistencia a la Manipulación del Ácido: La armadura de Batman es resistente al ácido del Joker[149]. Ha soportado vapor de ácido directamente a los ojos[147].
- Resistencia a la Manipulación de Energía: Batman puede absorber la energía de los rayos de los Linterna Verde y devolverla[150]. Batman puede bloquear un rayo directo del bastón de Deathstroke[151].
- Resistencia a la Manipulación del Veneno:
- Resistencia a la Manipulación del Miedo y Manipulación de la Locura:
- Resistencia a la Manipulación del Sonido: Tiene parlantes sónicos capaces de afectar metahumanos[152].
- Resistencia a la Manipulación de la Temperatura:
- Resistencia a la Manipulación de la Electricidad: Sin traje aislante es capaz de soportar 10'000 Volts directamente[153]. Su traje actual es capaz de resistir y devolver ataques eléctricos[154].
- Resistencia a la Telequinesis, Telepatía y Posesión: De un grito, fuerza al Espectro a salir de su cabeza[155]. Zur-En-Arrh fue creado para evitar lecturas telepáticas[156]. Capaz de resistir el control mental de Poison Ivy por pura fuerza de voluntad[157]. Batman puede soportar el control mental de Remorse por el suficiente tiempo como para alcanzar un flash en su cinturón, esto es increíble porque Remorse puede controlar la mente de la gente con su toque[158]. Batman puede resistir la lectura mental de Erik Gavlin mientras enfrenta gente controlada mentalmente y procura no lastimarlos[159]. Synaptic Kid, al intentar leer la mente de Batman para descubrir su identidad secreta, terminó volviéndose loco y acabo en coma[160].
- Resistencia a la Predicción Analítica: Comparable a Nigthwing, quien puede evitar la predicción de Midnighter, quien está conectado a una computadora capaz de predecir millones de movimientos futuros y posibles]. Batman pasó 26 horas sin parar en una maquina de control mental de alta tecnología sin ceder en ningún momento[161]. Martian Manhunter le dio a Batman ejercicios contra el control mental[162].
- Resistencia al Mimetismo (Tipo 1): Batgirl no puede imitar su estilo en su totalidad.
- Resistencia a la Enfermedades: Batman soportó una enfermedad mortal para humanos dado a su constante exposición a murciélagos y a la rabia en su juventud[163].
- Blindaje: La armadura de Batman es anti-balas, hasta su capa y cara[149].
- Manipulación de la Electricidad: Su traje producir 200.000 voltios[164].
- Reflexión de Ataque: Sus guanteletes pueden detener balas y hacerles parry.
- Inducción de Efectos de Estado:
- Inducción de Parálisis:
- Ceguera: Con sus Flashbangs.
- Manipulación de la Electricidad: Con Bataragans eléctricos o puñetes eléctricos.
- Manipulación del Sonido: Con sus armas de ultrasonido.
- Plantilla:Detección: Su traje tiene un sensor de calor incorporado[165].
- BFR: Puede enviar oponentes a la zona fantasma[166].
- Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Materia: Puede crear un virus capaz de restructurar la estructura molecular de alguien o algo[167]. Batman creó una sustancia capaz de convertir materiales sólidos en liquido[168].
- Anulación de Poder: Capaz de crear dispositivos capaces de negar habilidades o superpoderes.
- Manipulación del Veneno y Negación de Inmortalidad: Creó un herbicida tan potente como para dañar a Swamp Thing[169]. Incluso llegando a amenazar con matarle, cosa que el monstruo confirma que puede hacer[170]. Hay que tener en cuenta que Swamp Thing tiene una conexión con lo verde y es un avatar directo del mismo.
El Traje Insider tiene la propiedad de imitar las habilidades de la liga de la justicia, con ello, obtiene estas habilidades:
- Amplificación de Estadísticas: De algún modo puede usar supervelocidad en un modo llamado "Speedforce"[171].
- Análisis de Información, Sentidos Mejorados y Plantilla:Detección: Puede detectar proyectiles en movimiento[172]. Puede interceptar las comunicaciones de Batgirl sin que ella u Oracle se percaten[173]. El traje puede ver señales de calor[174]. Es capaz de seguir a Batman y Robin en base a su señal de viaje[175]. Puede ver en la oscuridad[176]. El Modo veritas le dice a Batman si alguien miente[177]. El Traje tiene filtros visuales[178][179].
- Manipulación de Energía y Manipulación del Calor: Con el modo "Heat Vision", usa lásers calibrables por porcentaje[180]. Con el modo "Willpower" emula la tecnología de los linternas verdes[172].
- Invisibilidad: El Traje puede volverse invisible con el modo Camuflaje[181].
- Vuelo: El Traje Insider puede volar con...El modo vuelo[182].
- Manipulación de la Electricidad: El Traje tiene un armamento eléctrico al activar el modo veritas[177].
- Manipulación de la Luz: El Traje puede lanzar un ataque lumínico con el modo cíclope[183].
- Absorción: El traje puede absorber la temperatura de un ataque calórico para recargarse[184].
- Teletransportación: El Traje permite teleportarse a corta distancia[185].
- Virtual Omnisciencia: La unica cosa que la Silla no sabe es la identidad del Anti-Monitor.
- Manipulación Espacio-Temporal y Teletransportación: La silla de Mobius puede alterar el espacio tiempo[186]. Y desplazarse libremente por el mismo.
- Conciencia Cósmica: Supo de la muerte de Darkseid estando en otro universo.
- Precognición: Puede ver el futuro.
- Resistencia a la Manipulación de Antimateria: Resistió un impacto de antimateria del Anti-Monitor.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Bloque de Ciudad (Batman llevó su cuerpo a la perfección física y representa el pico de lo humanamente posible en DC[187][79][188][189][190][74][75][76][80][191]. Es capaz de destruir concreto[192][193][Valor 1][194][195][196][197][15][198][199][200], arboles[201][202], roca[203][Valor 2] y metales[204][205][206][207]. Sus golpes son capaces de fragmentar un vidrio anti-bazucas[208][Valor 3]. Puede lanzar a un Tim Drake del futuro a través de una pared[209][Valor 4], el mismo que de joven pudo soportar la destrucción de un gigantesco hangar de un muelle[210][Valor 5]. Más fuerte que Batgirl, quien puede agujerear paredes de una patada[211]. Capaz de dañar al Pinguino fácilmente, quien soportó la gigantesca explosión de la punta de su torre[212]. Capaz de mandar al Dr.Muerte a través de una puerta anti-misiles balísticos[213][Valor 6]. Más fuerte que Nigthwing, quien puede atravesar una pared lanzando a Barry Pierce contra ella[214][Valor 7] y puede aplastar una pierna de titanio sin problema[215]. Capaz de derrotar a Harley Quinn, quien puede soportar una apertura de nubes contra ella[216][Valor 8] y puede caminar fuera de una explosión enorme sin daños[217][Valor 9]. Capaz de derrotar fácilmente a[218] Deadshot, el mismo quien soportó una explosión masiva a quemarropa[219][Valor 10]. Puede derrotar fácilmente[220] a Poison Ivy, quien puede levantar 2 edificios con sus plantas[221][Valor 11]. Constantemente mostrado como superior al Joker físicamente[220][222], quien soportó ser lanzado de Central City a Gotham[223][Valor 12] y soportó gigantescas explosiones[224][225][Valor 13]. Puede pelear con KGBeast, un supersoldado amplificado, y derrotarlo[226][227][228], mismo supersoldado capaz de lanzar bloques de concreto con la potencia de un misil anti-tanque[229][Valor 14]. Y no solo a KGBeast, si no que también podía poner a NKVDemon II contra las cuerdas, haciendo que este reconozca ser demasiado para combatir directamente[230]. Capaz de enfrentarse y ocasionalmente derrotar a Deathstroke, un supersoldado amplificado con un suero misterioso, en varias ocasiones[231][107][232][233][234], el mismo Deathstroke que puede soportar sobre si la caída de un submarino soviético[235][Valor 15] y la explosión de la casa blanca. Mayormente terminando en una victoria. Deathstroke es superior a Jericho, quien soportó una mini explosión nuclear a una cercana distancia, esa misma explosión destruyó por completo el salón de la justicia[236]. Capaz de pelear con Karate Kid[237], quien puede destruir 70 a 80 Kilotoneladas de Hielo de un golpe[238][Valor 16]), Posiblemente Nivel Pueblo Grande (Comparable a aquellos capaces de dañarlo. Pudo apuñalar el pie de Reverse Flash[239] y comparable a The Batman (Thomas), quien pudo dañar a un Barry Allen distraído[237]. Capaz de dañar a ) hasta posiblemente Nivel País (Comparable a aquellos capaces de dañarlo. Físicamente superior a Green Arrow, quien soportó una explosión visible desde la tierra con claridad[240]. Capaz de derrotar al Dr.Phosporous, quien tiene la capacidad de destruir Gotham), hasta Nivel Multiversal Alto con Preparación, Magia y Artes Marciales (Constantemente se lo ve enfrentándose a amenazas al nivel de la Liga de la Justicia únicamente por su absoluta capacidad de combate y estrategia, enfrentándose a amenazas MUY por encima de su nivel físico[241][242][243][244][245]. Esto es algo que Karate Kid ya podía hacer[246][247][248][249][250][251], y este mismo reconoció poder aprender mucho de Batman[237]. Puede crear un traje mágico capaz de one-shotear a Ultra-Man y a Bizarro[55]. Es capaz de dañar a Lex Luthor amplificado por las 7 fuerzas con sus manoplas eléctricas[252]. Durante los eventos de Dark Knight: Metal, Batman obtuvo un anillo de Linterna Negra, que lo hizo capaz de soportar una pelea con)
Velocidad: Al menos Subsónico en Desplazamiento, posiblemente mayor (Batman llevó su cuerpo a la perfección física y representa el pico de lo humanamente posible en DC[187][79][188][189][190][74][75][76][80][191], esto lo coloca por encima del límite humano teórico de velocidad[Valor 17]. Capaz de salvar a un soldado de un tren en movimiento[253]. Capaz de esquivar saltando un auto en movimiento[254][255]. Constantemente mostrado como capaz de atrapar/seguir vehículos motorizados[256][257][258][259][260][261][262][263][264][265][266][267][268]. Pudo cubrir una distancia en Gotham más rápido que un tren[269]. Salvó a un hombre de un misil[270] y puede esquivar a los hombres misil[271].), con una velocidad de combate y Reacción de Al menos Nivel Hipersónico (Su velocidad es borrosa/invisible al ojo, superando incluso el pensamiento[272][273][274][275]. Capaz de ver pandilleros en cámara lenta[276]. Batman puede bloquear disparos con su antebrazo[277][278][279][280] y con una silla[281]. NKVDemon II afirma que Batman es demasiado rápido para ser un humano, siendo este mismo un soldado modificado cibernéticamente[230]. Batman puede interceptar un RPG con su batarang[282][283][Valor 18]. Comparable Nigthwing, quien puede esquivar disparos de revolver a quemarropa[284][Valor 19] y bloquear un disparo que iba directo a su cara[285]. Una diferencia de un milisegundo puede marcar una derrota contra Batman[286]. Estando aún con daño en su espalda al punto de necesitar bastón, pudo atrapar una pelota de cricket a unos centímetros de su cara[287][Valor 20]. Su constante exposición a disparos lo hizo capaz de percibirlos en cámara lenta[47]. Batman puede reaccionar a disparos en el aire[253]. Pese a decir que 1200 m/s es muy rápido para el, logra salirse del camino de una bala yendo a 1200 m/s, más no logra salvar a Mr.Freeze de la misma[288]. Capaz de taclear a una mujer mientras una bala sale[289]. Capaz de esquivar disparos directos de escopeta sin complicaciones[290]. Desde sus inicios era capaz de reaccionar a disparos[291][Valor 21]. Capaz de meterse por debajo de un disparo de Deadshot en tiempo real[218]. Una diferencia de un milisegundo es capaz de darle una victoria a Batman[292]. Comparable a Batgirl quien puede esquivar balas con facilidad[293], además puede outrunnear una bala[294][Valor 22]. La misma Batgirl puede bailar entre balas con facilidad[295]. Cassandra fue entrenada para esquivar balas desde niña[296][297] y puede esquivar disparos sin moverse del lugar[298]. Bruce puede mover dos vasos en lo que un monje parpadea[299]. Batman, después de recibir una tortura eléctrica, puede esquivar misiles miniatura[300], esto lo ha hecho varias veces[301]. Capaz de esquivar los disparos de una ametralladora pesada de 5000 disparos por minuto de The Wrath[302].), posiblemente FTL (Superior a Batgirl, quien puede pelear con Black Canary[303], misma quien puede patear en un Nanosegundo[304]. Comparable a Robin (Tierra 2), quien puede esquivar un rayo de tormenta[305]. Comparable a Deathstroke quien puede bloquear un ataque en nanosegundos[236]. Capaz de evadir rayos naturales[306], y es más rápido que Batgirl, quien de igual modo puede esquivar estos rayos[307][308]. Pudo esquivar un rayo de la Speedforce[309]. Batman es capaz de esquivar magia eléctrica[310]. Capaz de esquivar rayos de luz del Dr.Light[311]. Se menciona que chocó golpes con Owlman a Velocidad del rayo[312]. Capaz de esquivar la radiación de Atomic Skull[313]).
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Batman llevó su cuerpo a la perfección física y representa el pico de lo humanamente posible en DC[187][79][188][189][190][74][75][76][80][191]. Puede hacer press banca con al menos 2000 Libras[314][315][Valor 23], puede levantar 1000 Libras sobre su cabeza[316][Valor 24] y tirar al suelo a 5 personas al mismo tiempo usando solo una mano[317][Valor 25]. Capaz de mover con facilidad girando a los Man-Bat, cuyo peso es de 600 Libras[318][Valor 26]. Batman, extremadamente dañado, drogado y cansado, pudo escapar de un ataúd bajó 600 libras de tierra, destruyendo su chaqueta de fuerza.[133][Valor 27][Valor 28], puede levantar a Solomon Grundy con una mano[Valor 29]. Batman puede levantar los restos de un edificio derrumbado sobre su cabeza por el tiempo suficiente para que unos monjes salgan de ahí[319]. Capaz de soportar la gravedad kriptoniana[320], misma que es 5 veces más fuerte que la gravedad terrestre[321][Valor 30], todo esto sin aparente dificultad para moverse. Más fuerte que Nigthwing, quien puede mantener la boca de una orca abierta[322][Valor 31]. Batman pudo arrancar y aplastar una reja de metal similar a una tapa de alcantarilla[323][Valor 32]. Puede aplastar concreto con sus manos al resistir la tracción de un cohete[324]. Capaz de empujar un helicóptero policial[302][325][Valor 33]. Batman puede someter a Killer Croc[326], quien el mismo Batman dice puede levantar un bus[327][Valor 34], además de llegar incluso a romper su mandíbula[328][Valor 35], no es sorpresa, ya que Batman puede mantener la boca de un cocodrilo abierta[329]. Batman puede arrancar la puerta de un avión[330][Valor 36]. Batman puede levantar una gran roca con una aparente facilidad[331]. Capaz de levantar escombros masivos consistentemente[332][333][Valor 37][334][Valor 38][335][Valor 39]. Puede levantar un gran pilar desde una posición incómoda[Valor 40]. Consistentemente puede aplastar armas con su fuerza de agarre[336][337]. Capaz de forcejear con Deathstroke, quien puede levantar un escombro masivo y moverlo fácilmente[Valor 41], el mismo también puede arrancar puertas de avión[338][Valor 42]. Superior a Black Canary, misma capaz de arrancar la puerta de un jet[339][Valor 43]. Capaz de frenar un coche[340][Valor 44]. Batman es capaz de arrancar 2 barrotes de prisión[341]. Batman puede abollar una puerta de auto con su agarre y arrancarla[342][Valor 45].), posiblemente Clase K (Batman puede empujar su moneda gigante[Valor 46], esto se ha visto de distintas maneras, aunque generalmente se implica o muestra no ser capaz de hacerlo. Capaz de soportar la tracción del espacio[Valor 47]. Puede soportar la fuerza de una turbina de avión[343][Valor 48]. ).
Resistencia: Al menos Nivel Bloque de Ciudad (Puede soportar una explosión capaz de vaporizar concreto[344][Valor 49]. Ha soportado explosiones que destruyen vehículos, incluso estando debilitado[345][Valor 50][346][Valor 51]. Desde su primer año como Batman era capaz de soportar una explosión que atentaba con demoler el edificio donde estaba[347][Valor 52]. Capaz de soportar un tacle de NKVDemon que atravesó una pared sumamente gruesa[348][Valor 53]. Batman puede soportar una gran explosión que lo manda volando de un lado a otro de Gotham, esto después de ser apaleado por un Metahumano por un rato extenso[349] y soportó ser lanzado 30 millas por Johnny Quick[350][Valor 54]. Batman soportó una gigantesca explosión que derrumbó un edificio con casi 0 daños[351]. Estando dañado por su enfrentamiento con Lincoln March, soportó parte de una explosión que demolió la Wayne Tower[352][Valor 55]. Soportó parte de la explosión de la granada de Purge, una granada capaz de destruir grandes edificaciones[353][354][Valor 56], y Batgirl puede tanquear una de esas granadas de lleno[355][Valor 57]. Batman puede activar un gran explosivo capaz de destruir la cyber church sin salir volando por el mismo, ni su cinturón tener daños[Valor 58]. Batman soporta la explosión gigantesca de un helicóptero[356]. Soportó la explosión de la casa de un vampiro[357][Valor 59]. Batman y Damián soportaron un torpedo que destruye un gran submarino[358][Valor 60]. Capaz de soportar la explosión de un piso entero[359][Valor 61]. Pudo soportar la explosión de un edificio de los búhos[360][Valor 62]. Y soporta la explosión de un puente[361][Valor 63]), Posiblemente Nivel Multi-Bloque de Ciudad, hasta posiblemente mucho mayor (Batman pudo soportar 1 minuto de golpes constantes de Reverse Flash[239], quien cuyos golpes podían destruir todas las ventanas en un radio de 3 millas[362][Valor 64]. Batman pudo soportar una gran explosión de Atomic Skull que solo le produjo una fractura[363][Valor 65]. Batman es capaz de soportar sin daños (Junto con Lex Luthor y otros héroes) la explosión del anillo de Jessica Cruz, el cual cubrió fácilmente cientos de Kilómetros[364]).
Durabilidad: Al menos Sobrehumana
Batman pudo pelear por horas sin parar con un alienígena[365]. Batman estuvo 3 días en constante pelea[366], si bien es posible que haya algunos descansos entre pelea, no quita el hecho de pelear por 3 días sin freno. Un año antes de ser Batman, peleó por 28 horas sin parar con constantes enemigos apareciendo[367]. Dado un ataque temporal, Batman estuvo peleando sin parar por días[368].
Batman es capaz de soportar un abuso físico impresionante en el sentido ambiental y físico; Tan solo su entrenamiento podría matar a cualquier otro hombre, pero el podría mantenerlo sin problema[369]. Batman puede pasar varios días enteros sin dormir por su constante guerra contra el crimen[370][366][371][372][373]. Batman puede aguantar la respiración por más de 7 minutos[374].
Batman es capaz de soportar palizas que lo llevan constantemente al borde de la muerte y seguir moviéndose sin parar, únicamente impulsado por su fuerte espíritu de lucha y su asombrosa fuerza de voluntad. Batman ha consistentemente resistido disparos sin dolor aparente. A su vez, se lo ha visto recibir una cantidad obscena de explosiones que matarían y quemarían a cualquiera sin daños, incluidas ocasiones sin un traje especial. Es capaz de pararse y luchar luego de estar en fuego y ser apuñalado por Ras' Al-Ghul con una pala[375]. Batman, extremadamente dañado, drogado y cansado, pudo escapar de un ataúd bajó 600 libras de tierra, destruyendo su chaqueta de fuerza.[133].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con armamento convencional, puede acceder a cualquier lado con el teletransportador de su batcueva.
Datos de Combate
Batman y Lex Luthor son las dos personas más inteligentes del mundo[35], esto es referenciado con Mr.Terrific declarandose a si mismo el tercer hombre más inteligente de la tierra[376]. Batman es reconocido por el forjador de mundos como una de las mejores mentes estrategas de toda la existencia[36], y el propio DC lo llama "un estratega sin igual"[377]. Darkseid considera a Batman 10 veces más inteligente que Desaad y su ejército juntos[37]. Reconocido como una de las mentes más grandes del mundo por Superman[378].
Pudo programar un virus en poco tiempo capaz de inhabilitar el sistema de Failsafe[379]. Usando un dispositivo tan sofisticado como un celular, se infiltró y deshabilitó una network de seguridad[52].
Batman puede hackear una computadora alienígena de la cual no conoce su idioma[53]. Hackear computadoras es algo que Batman hace casualmente, pudiendo acceder a una computadora de Lex Corp con aparente facilidad[380], o en las computadoras del gobierno[381][382]. Batman también pudo hackear una computadora kriptoniana, sin entenderla del todo[54]. Ni siquiera la tecnología Apokalipteana están seguras de el[383][384][385].
Batman creó una máquina de clonación para asegurarse que siempre haya un Batman, acelerando su clon a los 27[386].
Construyó un traductor universal usando la tecnología del anillo de Linterna Verde[387]. Esto es impresionante porque la tecnología de los Linterna verde viene de OA, un planeta con una civilización de hace más de 15 billones de años. Esto es impresionante ya que el propio Batman afirma haberle hecho ingeniería inversa al anillo, pudiendo meterse a las comunicaciones del mismo[388]. Batman hizo los planos para crear el salón de la justicia[389], el salón de la justicia puede literalmente levantarse en forma de avión y pilotarse[390].
En tan solo cuestión de minutos Batman pudo idear los planos de una maquina del tiempo funcional[391]. Batman pudo comprender el funcionamiento de los rayos Zeta al instante, cuando a Adam Strange le tomó años comprenderlos del todo[392].
Batman desarrolló un corazón artificial para Metallo[393]. Diseño un liquido especial que vuelve la hemoglobina como un tinte GPS rastreable[394]. Batman construyó el teletransportador de su batcueva el mismo[395]. Capaz de analizar la tecnología del Starro bot y comprender su funcionamiento[396], llegando incluso a usar esa tecnología para repeler una invasión[397].
Batman pudo analizar y modificar una Mother Box para ir hasta Apokolips[398].
Modificó su cueva para hacerla Anti-Velocistas, adaptando la misma a armas a cero absoluto en base a las de Dr.Cold[399].
Batman pudo crear una cura al control mental planetario de Poison Ivy en un corto periodo de tiempo de minutos[400], uno que pudo controlar al mismísimo Superman[401].
Batman puede recrear el pozo de lázaro en la Batcave en un instante con sus químicos, leyendo de los planes originales de Ra's[402], dos veces[403]. Capaz de crear una cura a las células alienígenas de The Creeper[404].
Superman reconoce a Batman como una de las mentes más grandes del planeta Tierra junto con Cyborg, Lex Luthor y The Atom, todos ellos juntos desarrollando una cura para el virus Doomsday[378].
Batman dice que podría crear dispositivos capaces de conectar con la Speedforce y hacer materiales que no puedan ser atravesados para crear una celda anti-velocistas[405].
Batman es conocido como el mejor detective del mundo[406][407][406], pero sin procedimientos, no existe forma de investigar.
Batman menciona tener una maestría en todos los campos de investigación necesarios para entender la criminología[408]. Batman se forjó a sí mismo, convirtiéndose en el mejor criminólogo que el mundo jamás había visto.[409].
La principal capacidad deductiva del Murciélago es su increíble deducción.
Batman conoce todo proceso deductivo conocido por la humanidad y es capaz de explorar cada escenario imaginable[410]. Gracias a eso fue capaz de detectar un escenario falso planteado por la diosa de los engaños. Batman puede percatarse que su cuerpo no es suyo y que está en una simulación. Su cuerpo parece ser de 60 pero su presión sanguínea es de alguien más joven e inconsciente. Batman puede deducir que sus alucinaciones son un síntoma de una infección neural, y que sus anticuerpos están peleando contra ella[42]. Puede saber exactamente lo que Batgirl estuvo pensando, al punto en que la asusta[411].
Batman fue capaz de deducir algo en lo que Brainiac 5 falló[412]. Brainiac 5 es una inteligencia de 12avo nivel y el más inteligente del siglo 31. Batman es capaz de analizar una nave espacial alienígena rápidamente, determinando que es una capsula de escape, de uso multi-especie con una capacidad personalizable de ambiente y animación suspendida[413].
Batman puede reconocer y deducir que el Dr.Sereika está bajo el uso de drogas[414]. Capaz de reconocer un tipo específico de tortura con verla una vez.[415] Pudo deducir el funcionamiento principal del anillo de los linternas verdes con analizarlo brevemente[106]. Batman pudo deducir la identidad de Flash (Wally West) luego de que el espectro la borrara de la mente de todos[416]. Batman pudo descubrir la existencia de la Liga de Las Sombras 3 veces pese a perder la memoria por hechizos de Ra's Al-Ghul[417].
Capaz de deducir que está en un muelle por el ruido y el olor.[418].
Conocido como el mejor táctico de DC, Batman y sus planes han sido la guía directa para la Liga de la Justicia, siendo conocido como su arma secreta pese a su "Carencia" de poderes.
Conocimiento gubernamental clasificado representa un chiste para Batman[419]. Batman es reconocido por el forjador de mundos como una de las mejores mentes estrategas de toda la existencia[36]
Batman es un conocido políglota, así que vamos a revisar todos los idiomas hablados por el murciélago.
- Ingles (Nativo)
- Español (Excelente)[420][421][422]
- Ruso (Excelente)[423][424][425]
- Alemán (Excelente)[426][421]
- Árabe (Excelente)[427][421]
- Frances (Excelente)[428][429][421]
- Japonés (Excelente)[421]
- Chino (Han/Mandarín/Cantones/Shanghainés) (Excelente)[430][421][431][432]
- Farsi (Bueno)[433]
- Turco (Bueno)[434]
- Polaco (Aparentemente no muy bueno) (Considera el polaco un idioma difícil pero no parece desconocer el idioma)[435]
- Italiano (Excelente)[436]
- Checo (Bueno)[437]
- Portugués (Decente)[438]
- Coreano (Bueno)[439][142]
- Thai (Al menos Decente)[142]
- Filipino (Al menos Decente)[142]
- Griego (Excelente)[440][421]
- Hebreo (Decente)[441]
- Romaní (Bueno)[442]
- Islándico (Bueno)[443]
- Eskimo (Excelente)[421]
- Tibetano (Excelente)[421][444]
- Indonesio (Decente)[445]
- Gaélico (Decente)[446][447]
- Latín (Excelente)[440][421]
- Lenguaje de Señas (Excelente)[448]
- Morse (Excelente)[449][450]
- Urdu (Decente)[402]
- Antiguo Argot de la gente del Mar(Bueno)[451]
- Kriptoniano (Excelente)[452][453][454][455][456][421]
Es un maestro de virtualmente todo estilo de combate del mundo de DC[74][75][76][77][78][79][81][82]. Las habilidades de pelea de la batifamilia son tan buenas que pueden ser cuantificadas por un computadora como algo Metahumano[9][80]. Se lo considera el combatiente más habilidoso[457][458][459][460].
Los miembros más comunes de la liga de asesinos saben todas las artes marciales. Aún así, durante ese comic vemos a Nigthwing enfrentarse a cientos sin problemas[461], Toda la batifamilia ha sido consistentemente capaz de enfrentarse a una gran cantidad de estos asesinos. Talia Al-Ghul afirma que Batman equivale a más de mil de estos y ni siquiera podrían asesinarlo[208]. Además, Batman es capaz de derrotar más de 15 de estos asesinos con el suero del Manbat sin tener su traje puesto[462]. Siendo Batman incluso capaz de enseñarle técnicas que no sabían a estos asesinos[457]. Batman puede enfrentarse y derrotar a David Cain[463][464][465], mismo que sabe toda arte marcial[466][467] y a Lady Shiva[146][468][469][470], quien conoce todas las artes marciales del mundo, incluyendo algunas olvidadas[471]. Es puesto como un igual a Deathstroke, quien sabe todas las artes marciales[472]. Y es consistentemente puesto por encima de Catwoman, quien fue entrenada por el maestro sin brazos en un estilo que mezcla TODOS los estilos de combate[473].
Batman posee un dominio sobre el Tao[474]. El Tao es la realidad escondida tras la existencia, una energía que flota a través de todo[474].
Batman entrenó varias artes marciales de alienígenas. Batman se enfrentó a 3 docenas de alienígenas de distintas razas, sabemos que cada una tiene una fisiología y formas de combate diferentes[475][476].
Batman puede enfrentarse marcialmente a Amazonas[477][478][479][480][481], incluyendo a Artemis, una de las más hábiles amazonas[482], e incluso a la mismísima Wonder Woman de distintas maneras[244][483][484][243][45][485]. Wonder Woman es capaz de enfrentar a Ares. Ares sabe toda forma de combate desde el inicio del tiempo[486][487]. Sabiendo estas 3 cosas, si bien escalar a Batman de Ares sería descarado (Por obvios motivos), queda claro que la skill de Batman se pone como una de las más altas de todo el reino mortal, especialmente si consideramos que los Dioses son entidades metafísicas más allá del reino de los mortales e incluso del tiempo mismo, al vivir fuera de la Speedforce en la God-Sphere.
No hay punto de presión que Batman no conozca[83]. Batman puede borrar la memoria a corto plazo de alguien[84]. Usando Dim Mak, Batman puede causar parálisis, dolor e incluso la muerte. Pudiendo manipular el dolor que siente el oponente del nivel 1 al 100[85], Batman conoce 463 formas de dañar a alguien sin derramar sangre desde una posición específica[78]. Con semanas de entrenamiento pudo especializarse en todos los puntos de presión de una especie alienígena[488].
Batman es de los pocos superiores a Nigthwing en combate[489], cuando este pueden evitar momentáneamente la predicción de Midnighter, quien está conectado a una computadora[490] capaz de predecir millones de movimientos posibles[74], logrando esto únicamente por cambiar entre sus estilos de pelea. Deathstroke es difícilmente capaz de derrotarlo pese a que su cuerpo constantemente se adaptan a todo lo que es expuesto, mostrando lo mucho que el murciélago constantemente está mejorando.
Batman es reconocido por el forjador de mundos como una de las mejores mentes estrategas de toda la existencia[36]. Batman puede repasar una pelea miles de veces de miles de formas en su mente para saber los movimientos más probables de su rival[118]. Batman puede pelear con Deathstroke. La mente de Jericho puede percibir y procesar una infinita cantidad de detalles que le permiten determinar diversas posibilidades futuras con una altísima precisión, literalmente pareciendo visiones. Se menciona que esto es una cualidad heredada de su padre por lo cual el debería ser igual o superior a la misma, pudiendo encontrar formas de superar la predicción inconsciente de su hija[491]. Por tanto, Batman es capaz de enfrentarse en una aparente igualdad con un personaje que debería ser capaz de literalmente predecir el futuro en base a una cantidad infinita de detalles.
Su enseñanza en artes marciales es impresionante, al ser el mismo que enseñó la mayoría de técnicas a sus compañeros de la Batifamilia. Dick Grayson, quien es mencionado como segundo en combate solo ante Batman[489] y sabe todas las artes marciales][492][493]. Tim Drake[494][495] y Jason Todd[496], quienes pueden pelear mano a mano con Lady Shiva, etc. Simplemente Batman es un maestro perfecto, creando luchadores que seguramente terminen superándolo en un futuro no muy lejano. Pequeñas versiones de el con un potnecial incluso mayor.
Batman ha peleado mano a mano contra Karate Kid[237], alguien del siglo 31 quien conoce todos los estilos de pelea de su tiempo y los ha perfeccionado[497][498][499][247][500][501], en un ambiente anti-gravedad, donde Karate Kid tiene experiencia, y aún así logra sacarle ventaja como para que este diga que podría aprender del murciélago.
Batman es capaz de hacer un batarang rebotar 2 veces antes de impactar la mano de un tirador, todo esto sin cortar al tirador, desarmándolo[502]. Batman es capaz de presionar un Punto de presión del cuello con su batarang sin causar sangrado y antes de que un tipo le dispare[91]. Capaz de atinarle a dos objetivos a la vez, en un camión en marcha a gran distancia[503]. Puede lanzar 3 Batarangs con una sola mano estando completamente atrapado[504]. Capaz de atinarle a una moneda justo en el momento exacto entre giros para que quede completamente horizontal al suelo[505]. Pudo cortar los cables de una gigantesca pantalla, cortando la transmisión a tiempo[506]. Capaz de destruir el cinturón de Firefly con 2 rebotes, esto sin ver y con una sola mano[507]. Pudo desarmar a un hombre desde una gran distancia, atravesando la ventana[508]. Pudo conectar un disparo que Deathstroke considera imposible[509]. Capaz de quebrar un contenedor de cristal en el centro del mismo mientras gira[510]. Batman es capaz de interceptar una estrella ninja[511], flechas[512][482], dagas[513], balas e incluso un RPG[282] con su batarang. Capaz de desatar a 3 personas lanzando un batarang que rebotó 4 veces[514].
Capaz de interceptar flechas de Green Arrow[512][515], de Arsenal[71] y esquivar disparos de Deadshot[218][516][517][518]. Se le considera solo segundo a Captain Boomerang en el uso del Boomerang.
Batman consistentemente ha mostrado la capacidad de usar decenas de artes marciales en combate[519][520][123][521][522], además de copiar distintas artes marciales. Es importante saber que Batman perfeccionó todo estilo que el conoce[121].
- Boxeo (Perfecto)
- Karate (Perfecto)[519][523]
- Jiu-Jitsu (Perfecto)[519]
- Judo (Perfecto)[519]
- Wrestling (Perfecto)
- Muay Thai (Perfecto)[123]
- Aikido (Perfecto)[123][524]
- Din Mak (Perfecto)[123][85]
- Krav Maga (Perfecto)[123]
- Wing Chun (Perfecto)[123]
- Wushu (Perfecto)[123]
- Capoeira (Perfecto)[123]
- Savate (Perfecto)[519]
- Tao (Perfecto)[123][474]
- Tan Tui (Perfecto)[123]
- Kallari (Perfecto)[520]
- Dayattu (Perfecto)[520]
- Verumkai (Perfecto)[520]
- Gatka (Perfecto)[520]
- Yaw-Yan (Perfecto)[524]
- Mushin (Perfecto)
- Ninjutsu (Perfecto)
- Kallari (Perfecto)
- Silat (Perfecto)
- Payattu (Perfecto)
- Dhritishastra (Perfecto)[120]: El Dhritishastra es el estilo de pelea de Savage Vandal[120], un estilo exclusivo de inmortales.
- Klurkor (Arte Marcial kriptoniana)(Perfecto)[241]
La silla de Mobius tiene información infinita, borra la mente de su usuario y la sobrecarga de esa infinita información.[525].
Alineación: Generalmente Plantilla:Legal bueno, ocasionalmente Plantilla:Neutral bueno (En algunas ocasiones Batman va más allá de la ley para sus investigaciones).
Tácticas Estándar: Batman siempre busca la manera de incapacitar sin matar, su absoluta ley moral le prohíbe matar, dado que una vez lo haga, no habrá vuelta atrás jamás, todos sus enemigos morirían. Y aunque eso es el deseo más profundo de Batman, este se reprime y se escuda en la ley para no hacerlo.
.
- Armamento Opcional:
.
- Puede Crear/Invocar:
Traje mágico, Clones robóticos de la liga de la justicia, etc.
Debilidades: Nada notable. | El traje Insider consume muchísima energía | El traje Hellbat consume energía del propio usuario así que no puede ser usado en tiempos prolongados | Nada notable.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Una lista de algunas habilidades que el personaje suele utilizar. |
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- Este perfil es parte del Rebirth, o sea, una versión del personaje que recopila todas las historias pasadas del personaje en una sola continuidad.
- Los niveles posibles establecidos en esta página vienen de lo difícil que es sustentarlo dado a la inconsistencia del medio, pero son niveles existentes y que deben ser considerados. El perfil busca tener en cuenta el rango más consistente del personaje, sin ignorar feats.
- ↑ Batman (2016), Issue #117, Página 22
- ↑ Batman (1940), Issue #612, Página 10
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #663, Página 4
- ↑ Batman (2016), Issue #36: "Superfriends"
- ↑ Superman/Batman (2003), Issue #3, Página 7
- ↑ 6,0 6,1 JLA: A Midsummer's Nightmare: The Deluxe Edition, Issue #TPB, Páginas 97-98
- ↑ 7,0 7,1 Wonder Woman (2016), Annual 1, Página 10
- ↑ 8,0 8,1 Suicide Squad (2016), Issue #22, Página 23
- ↑ 9,0 9,1 9,2 Secret Files & Origins Guide to the DC Universe 2000, Issue #1, Página 30
- ↑ Batgirl (2000), Issue #14, Páginas 3-5
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #948, Página 7
- ↑ Batman: Tenses, Issue #2, Página 29
- ↑ Nigthwing (1996), Issue #25, Páginas 2-5
- ↑ Batman/Wildcat (1997), Issue #3, Páginas 2-8
- ↑ 15,0 15,1 Batman (2016), Issue #97, Página 12
- ↑ Batman (2016), Issue #119, Páginas 18-21
- ↑ Batman (2016), Issue #119, Páginas 17-19
- ↑ Batman Secret Files (2018), Issue #1, Páginas 28-29
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #1035, Página 9
- ↑ Batman (2016), Issue #131, Página 9
- ↑ Batman: City of Light, Issue #6, Páginas 12-14
- ↑ Young Justice (1998), Issue #20, Página 10
- ↑ Justice League of America (2006), Issue #24, Página 7
- ↑ JLA (1997), Issue #119, Página 18
- ↑ Batman Confidential, Issue #26, Página 5
- ↑ The Brave and the Bold: Batman and Wonder Woman, Issue #2, Página 11
- ↑ The Brave and the Bold: Batman and Wonder Woman, Issue #5, 17
- ↑ Trinity (2016), Issue #12, Página 5
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #1007, Páginas 6-7
- ↑ 30,0 30,1 Batman (1940), Issue #446, Página 12
- ↑ Batman (2016), Issue #136, Página 3
- ↑ 32,0 32,1 Detective Comics (1937), Issue #599, Página 18
- ↑ All-Star Squadron, Annual #3, Páginas 43-45
- ↑ Batman: The World: Sección rusa
- ↑ 35,0 35,1 Doomsday Clock, Issue #2, Página 22
- ↑ 36,0 36,1 36,2 36,3 Justice League (2018), Issue #23, Página 10
- ↑ 37,0 37,1 Superman/Batman (2003), Issue #40, Página 18
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #985, Página 6
- ↑ Batman (2016), Issue #140, Página 14
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #454, Página 16
- ↑ Batman (2016), Issue #131, Páginas 23-24
- ↑ 42,0 42,1 JLA (1997), Issue #9, Página 17
- ↑ Batman Off-World, Issue #1, Página 7
- ↑ Batman Off-World, Issue #1, Página 13
- ↑ 45,0 45,1 Wonder Woman (1987), Issue #212, Páginas 6-7
- ↑ All-Star Batman, Issue #6, Página 9
- ↑ 47,0 47,1 Batman (1940), Issue #582, Página 2
- ↑ Anarky (1997), Issue #4, Página 21
- ↑ The Brave and the Bold (2007), Issue #13, Páginas 17-19
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #454, Página 12
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- ↑ 53,0 53,1 Justice League International (2011), Issue #3, Páginas 24-26
- ↑ 54,0 54,1 Superman/Batman (2003), Issue #64, Páginas 17-19
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- ↑ JLA/Spectre: Soul War, Issue #1, Página 10
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- ↑ 79,0 79,1 79,2 79,3 79,4 JLA: Secret Files, Issue #1, Página 27
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- ↑ 81,0 81,1 JLA: The Ultimate Guide to the Justice League of America, Página 10
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- ↑ 133,0 133,1 133,2 Batman (1940), Issue #681, Páginas 16-17
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- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batgirl, Página 7
- ↑ 172,0 172,1 Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batgirl, Página 5
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batgirl, Página 13
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batman and Robin, Página 3
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batman and Robin, Página 4
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batman and Robin, Página 11
- ↑ 177,0 177,1 Bruce Wayne: The Road Home, Issue Outsiders, Página 15
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Outsiders, Página 16
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Ra's Al Ghul, Página 7
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batgirl, Página 4
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Batgirl, Página 6
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Comissioner Gordon, Página 13
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Outsiders, Página 18
- ↑ Bruce Wayne: The Road Home, Issue Outsiders, Página 20
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- ↑ New Gods Secret Files, Full, Página 33
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- ↑ Deadshot (2005), Issue #5, Páginas 18-19
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- ↑ Batman: Blackgate - Isle of Men, Full, Páginas 36-37
- ↑ Batman Plus Arsenal, Páginas 14-17
- ↑ Batman (1940), Issue 419, Página 13
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- ↑ Deathstroke (1991), Issue #7, Páginas 19-24
- ↑ Deathstroke (2014), Issue #5, Páginas 3-11 (Aunque en este caso Deathstroke estaba a su 25% de poder)
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- ↑ Legion of Super-Heroes (2005), Issue #6, Página 13
- ↑ 239,0 239,1 Batman/The Flash: The Button (Full), Páginas 14-23
- ↑ Green Arrow (2016), Issue #31, Páginas 13-14
- ↑ 241,0 241,1 Batman/Superman: World's Finest, Issue #22, Página 8
- ↑ Batman Confidential; Issue #53, Página 3-7
- ↑ 243,0 243,1 JLA: A League of One, Full, Páginas 59-65
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- ↑ Detective Comics (1937), Issue #30, Página 7
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #43, Página 5
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- ↑ Batman Confidential, Issue #32, Página 4
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- ↑ Batman and Robin (2011), Issue #22, Página 15
- ↑ Batman: Jekyll & Hyde, Issue #4, Página 18
- ↑ The Brave and The Bold (1955), Issue #193, Página 23
- ↑ 282,0 282,1 Batman (2016), Issue #99, Página 12
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- ↑ Nigthwing (2016), Issue #91, Página 3
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- ↑ Detective Comics (1937), Issue #804, Página 23
- ↑ Batman: Killing Time, Issue #5, Página 25
- ↑ Batman - One Bad Day: The Riddler (Full), Página 32
- ↑ Batman (1940), Issue #405, Páginas 11
- ↑ Deathstroke (2014), Issue #5, Página 9
- ↑ Batgirl (2000), Issue #13, Páginas 3 y 4
- ↑ Batgirl (2000), Issue #34, Páginas 15-16
- ↑ Batgirl (2000), Issue #59, Páginas 25-27
- ↑ Batgirl (2000), Issue #22, Páginas 11-12
- ↑ Batgirl (2000), Issue #47, Página 21
- ↑ Batgirl (2000), Issue #13, Páginas 2-3
- ↑ Batman (1940), Issue #681, Página 10
- ↑ Batman: Legends of the Dark Night, Issue #26, Página 6
- ↑ Superman/Batman (2003), Issue #80, Páginas 5-6
- ↑ 302,0 302,1 Batman Confidental, Issue #15, Páginas 16-17
- ↑ Birds of Prey (1999), Issue #61, Páginas 11
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- ↑ The Brave and the Bold, Issue #182, Página 4
- ↑ Power Girl (2009), Issue #25, Página 6-7
- ↑ Batgirl (2009), Issue #4, Página 19
- ↑ Batgirl (2011), Issue #42, Página 16
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- ↑ Superman/Batman (2003), Issue #43, Página 14
- ↑ Superman/Batman (2003), Annual 1, Página 29
- ↑ Batman/Superman (2019), Issue #9, Página 9
- ↑ Batman: Batman and Son (full), Página 15
- ↑ Batman (1940), Issue #655, Página 10
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #484, Página 11
- ↑ Batman (1940), Issue #473, Página 5
- ↑ Batman: Batman and Son (full), Página 38
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- ↑ Batman/Superman (2013), Issue #19, Páginas 8 en adelante
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- ↑ Detective Comics (1937), Issue #878, Página 8
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- ↑ Batman (1940), Issue #650, Página 6
- ↑ Batman Off-World, Issue #1, Páginas 21-22
- ↑ Batman/Superman (2013), Annual 2, Página 30
- ↑ Batman/Superman (2013), Annual 2, Página 17
- ↑ Batman: Gotham After Midnight, Issue #7, Páginas 20-21
- ↑ All-Star Batman, Issue #11, Página 10
- ↑ New Talent Showcase (2018), Full, Páginas 5 y 8
- ↑ Batman: Legends of the Dark Knight, Issue #4, Página 5
- ↑ Batman (1940), Issue #437, Página 6
- ↑ JLA: Our World at War, Full, Página 9
- ↑ Batman: Cataclysm, Issue #15, Página 20
- ↑ Justice League (2016), Issue #9, Página 4
- ↑ Batman y Robin (2011), Issue #25 (Batman and Two-Face), Página 8
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- ↑ Deathstroke (2011), Issue #1, Página 13
- ↑ Birds of Prey (2011), Issue #4, Página 3
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- ↑ Batman (2016), Issue #138, Página 18
- ↑ Batman (2011), Issue #11, Páginas 10-11
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #832, Páginas 10-11
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- ↑ Batman (1940), Issue #437, Páginas 2-3
- ↑ Batman (2011), Issue #11, Páginas 16-318
- ↑ Batman: City of Light, Issue #2, Página 23
- ↑ Batman: City of Light, Issue #5, Páginas 5-6
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- ↑ Batman (1940), Issue #658, Páginas 21-22
- ↑ Batman (1940), Issue #652, Páginas 22-23
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- ↑ Batman Eternal, Issue #9, Páginas 20
- ↑ Superman/Batman (2003), Issue #12, Páginas 9-10
- ↑ Worlds' Finest (2012), Issue #20, Páginas 17-18
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- ↑ Batman (2011), Issue #43, Página 13
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- ↑ The Brave and the Bold (2007), Issue #6, Páginas 21-22
- ↑ Superman/Batman (2003), Issue #46, Página 4
- ↑ Batman and Robin (2011), Issue #38, Página 13
- ↑ JLA (1997), Issue #15, Página 5
- ↑ JLA (1997), Issue #23, Página 2
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- ↑ Batman (1940), Issue 426, Página 29
- ↑ Batman: The World, Part 1, Páginas 88-97
- ↑ Batman: The World, Part 2, Página 7
- ↑ Batman: The World, Part 1, Páginas 39-48
- ↑ Batman: The World, Part 1, Páginas 65-74
- ↑ Batman (1940), Issue 472, Página 6
- ↑ Batman: The World, Part 2, Páginas 39-47
- ↑ 440,0 440,1 Detective Comics (1937), Issue #614, Página 4
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #632, Página 7
- ↑ Batman: Gotham Knights, Issue #21, Página 19
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #1019, Páginas 13-15
- ↑ Batman (1940), Annual #21, Página 28
- ↑ Batman (2016), Issue #118, Página 24
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- ↑ Batman (2011), Issue #20, Página 26
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #1100, Páginas 8-9
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- ↑ Batman/Superman (2013), Issue #30, Página 25
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- ↑ Detective Comics (1937), Issue #715, Página 6
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #801, Página 4
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- ↑ Batman: Gotham Knights, Issue #71, Página 18
- ↑ Batman: Legends of the Dark Knight, Issue #53, Página 15
- ↑ 512,0 512,1 Batman: Gotham Knights, Issue #53, Página 23
- ↑ Batman: Toyman, Issue #3, Página 5
- ↑ Legends of the Dark Knight (2021), Issue #9, Página 7
- ↑ Batman Universe, Issue #2, Página 9
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- ↑ Outsiders (2003), Issue #50, Página 29
- ↑ 519,0 519,1 519,2 519,3 519,4 Batman: Shadow of the Bat, Issue #0, Páginas 14-16
- ↑ 520,0 520,1 520,2 520,3 520,4 Robin (1993), Issue #124, Página 4-6
- ↑ Batman: Legends of the Dark Knight, Issue #53, Página 3
- ↑ Detective Comics (2016), Issue #949, Página 4
- ↑ Detective Comics (1937), Issue #524, Página 14
- ↑ 524,0 524,1 Batgirl (2000), Issue #7, Página 5
- ↑ Flash Foward, Issue #6, Página 18
- ↑ 31.41 Kilogramos de TNT
- ↑ 30.82 Kilogramos de TNT
- ↑ 9.23 Megajoules
- ↑ 7.6 Megajoules
- ↑ 51.24 Kilogramos de TNT
- ↑ 500 Kilogramos de TNT
- ↑ 10.7 Megajoules
- ↑ 4.2 Toneladas de TNT
- ↑ 128.72 Kilogramos de TNT
- ↑ 3.05 Toneladas de TNT
- ↑ 4.44 Toneladas de TNT
- ↑ 116.68 Kilogramos de TNT
- ↑ 3.53 de TNT
- ↑ 2.4 Kilogramos de TNT
- ↑ 1.66 Toneladas de TNT
- ↑ 9.61 Toneladas de TNT
- ↑ 17.77 m/s
- ↑ 300 m/s
- ↑ Mach 1.71
- ↑ 166.5 m/s
- ↑ Mach 0.6654
- ↑ Mach 4.37
- ↑ 950 Kilos
- ↑ Al menos 455 Kilos, posiblemente 24.44 Toneladas
- ↑ 350-450 Kilos
- ↑ 273 Kilos
- ↑ 273 Kilos
- ↑ 918 Kilogramos-Fuerza
- ↑ 235 Kilos
- ↑ 475 Kilos de peso
- ↑ 8.62 Toneladas-Fuerza
- ↑ 18.15 Toneladas-Fuerza
- ↑ 3.4 Toneladas
- ↑ 11.4 a 16.33 Toneladas-Fuerza
- ↑ Al menos 1.68 Toneladas-Fuerza
- ↑ 10.7 Toneladas
- ↑ 11.11 Toneladas
- ↑ 6.33 Toneladas
- ↑ 2.2 Toneladas
- ↑ 3.86 Toneladas
- ↑ 1.24 Toneladas
- ↑ 10.7 Toneladas
- ↑ 10.7 Toneladas
- ↑ Mínimamente 1.6 Toneladas (Elevándose a decenas de Toneladas)
- ↑ 7.63 Toneladas-Fuerza
- ↑ 122.07 Toneladas
- ↑ 56.66 Toneladas-Fuerza
- ↑ 52.17 Toneladas-Fuerza
- ↑ 22.05 Toneladas de TNT
- ↑ 113 Kilogramos de TNT
- ↑ 36.45 Kilogramos de TNT
- ↑ 675.8 Kilogramos de TNT
- ↑ 40 Kilogramos de TNT
- ↑ 264.632 Kilogramos de TNT
- ↑ 305 Kilogramos de TNT
- ↑ 15.65 Kilogramos de TNT
- ↑ 710.8 Kilogramos de TNT
- ↑ 245 Kilogramos de TNT
- ↑ 213.11 Kilogramos de TNT
- ↑ 15.1142 Toneladas de TNT
- ↑ 63.4 Kilogramos de TNT
- ↑ 850 Kilogramos de TNT
- ↑ 91.6 Kilogramos de TNT
- ↑ 379.6 Toneladas de TNT
- ↑ 268.67 Toneladas de TNT
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Un Maruchan Crudo/Batman PC
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