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¿Por qué crees que me estoy poniendo este brillo?, El aura plateada es creada por el mundo mismo y representa... [La voluntad de luchar]. Por lo tanto mi brillo también representa... [¡La Voluntad del Mundo!].
~ Starlia a Olto Zora

¿Por qué crees que me estoy poniendo este brillo?, El aura plateada es creada por el mundo mismo y representa... [La voluntad de luchar]. Por lo tanto mi brillo también representa... [¡La Voluntad del Mundo!].
~ Starlia a Olto Zora

Resumen

Starlia Lesse es la segunda princesa del Leese Kingdome y actual capitana de las Fuerzas Especiales de Leese. Ella lideró el "Cuerpo del Ejército de Armamentos de Plata" cuando se enfrentaron a los dragones del Linaje Alado después de que juraron destruir su país. Durante este tiempo, entró en contacto con Ragna, a quien buscó para ayudar a vencer el linaje alado preparándole una espada conocida como <Cometa de Plata> que le permitiría enfrentarse al miembro más fuerte del linaje.

Poderes y Estadísticas

Nivel: Al menos 8-C Alto}} Físicamente, 7-C Alto}} con Telequinesis, Variado}} hasta 7-C Alto}} con armas plateadas, Variado}} hasta 6-C Alto}} con preparación.

Nombre: Starlia Lesse

Origen: Ragna Crimson

Género: Femenino.

Edad: 16 Años.

Clasificación: Humana, Cazadora de dragones, Princesa Plateada, Lider del ejercito de plata.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura Grande Físicamente (Fácilmente superior a Shin Cutlass, en el pasado elimino a dragones maduros fácilmente), Nivel Pueblo Grande con Telequinesis (Arrastro a la fuerza a Olto zora Dragonificdo de su escondite con su telequinesis a pesar de que estaba muy herida [7,8 Kilotones]. [126 kilotones, como mucho 315 Kilotones por scaling]), Variado hasta Nivel Pueblo Grande con armas plateadas, Variado hasta Nivel Isla Grande+ con preparación (Pudo crear en varios días con determinación y voluntad, la espada "Cometa Plateada" que tenia tanto poder como para matar a Voltekamui Dragonificado.)

Velocidad: Al menos Hipersonica (Superior a Issac Stern [Mach 9,7])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 Físicamente (Superior a Shin Cutlass), Clase G con telequinesis. (Pudo levantar un terreno entero con Olto Zora a pesar que estaba 100 metros bajo tierra, Arrastro a Olto Zora Dragonificado [15,437 Megatoneladas]. [69,830 Megatoneladas por scaling.]

Resistencia: Nivel Pueblo Grande (Estando herida, logro soportar y sobrevivir los ataques consecutivos de Teratectora Dragonificado [315 Kilotones]), Variado hasta Nivel Pueblo Grande con armas plateadas, Variado a Nivel País Pequeño como mucho Nivel País Grande (La espada "Cometa Plateado" pudo soportar al ataque ocasionado por Voltekamui Dios del Rayo en forma Humana aunque termino agrietada[12]. Pudo desviar un ataques de Voltekamui Dios del rayo Dragonificado aunque se termino destruyendo totalmente. [41,74 Teratones como mucho 104,35 Teratones])

Durabilidad: Sobrehumano. (Continuó la lucha después de sufrir numerosas heridas graves.)

Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de metros con proyectiles, aunque su precisión disminuye con la distancia apartir de los 50 metros.

Equipamiento: Varios tipos de armas plateadas.

Inteligencia: Varias armas plateadas y juegos de armas plateadas. La espada "Cometa Plateado"

Alineación: Legal Bueno.

Debilidades:​ El poder y la precisión de sus armas de proyectiles y su manipulación disminuyen con la distancia a unos 100 m, se vuelven del 50% a 200 m y finalmente caen al 10% a unos 300 m.

Ataques/Técnicas Notables:

Manipulación del aura/espíritu: La capacidad de Starlia de ver y manipular el espíritu innato de todas las cosas que sirve como base para todas sus habilidades. La manipulación del espíritu por parte de Starlia (a menudo llamada aura) no solo se aplica a personas y objetos inanimados, sino también a la plata alterada del mundo Ragna Crimson, que tiene su propia forma única de aura separada de otras llamadas "Aura de Plata", lo que le permite crear. armas plateadas e incluso manipular el cuerpo de Ragna que está fusionado con una espada plateada.

  • Self Styled Silver Aura Sword Creation: Starlia convierte el aura de plata en objetos de plata sólida que poseen las propiedades del aura. Los objetos plateados poseen el poder de congelar la magia como un aura plateada normal y pueden ser controlados por ella después de su creación. Con Embodiment of Restraint, Starlia crea una gran lanza plateada llena de suficiente aura plateada para matar a un dragón de clase alta.
  • My Style Barrier Art Shield: Starlia crea una barrera de aura plateada con una espada plateada como centro. Puede crear múltiples barreras bastante grandes a la vez y alterar su dirección y tamaño a voluntad.
  • My Style Barrier Art Cage: Starlia crea numerosas anclas plateadas y las aloja en el suelo o las levita en el aire y luego crea rayos de aura plateada que se extienden entre las distintas anclas. La jaula sirve como barrera o trampa dependiendo de la intención de Starlia y, como todos los ataques basados en aura plateada, congelan los ataques mágicos y la magia dentro de los cuerpos de los dragones que los tocan.
  • My Style Aura Manipulation: Starlia manipula el aura (espíritu) de los demás, permitiéndole otorgarles ventajas, resistencias e incluso nuevos poderes. Esta habilidad también se aplica al aura plateada, lo que le permite mejorar sus efectos o alterar objetos basados en plata para mejorarlos o repararlos. Estos beneficios se pueden acumular y, en el caso del beneficio basado en aura plateada, se pueden acumular múltiples beneficios del mismo tipo varias veces, lo que se muestra cuando ella mejora ragna. Se muestra a Starlia mejorando la vitalidad, potenciando los efectos del aura plateada, otorgando a otros un sexto sentido y otorgando resistencia al veneno de Orthozoras que tiene efectos como la muerte instantánea y la manipulación de la locura.

Galeria

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias

  1. Ragna Crimson, Cap. 17, Pag. 19 a 22
  2. Ragna Crimson, Cap. 37, Pag. 10 a 12
  3. Ragna Crimson, Cap. 29, Pag. 5 a 7
  4. Ragna Crimson, Cap. 33, Pag. 11
  5. Ragna Crimson, Cap. 18
  6. Ragna Crimson, Cap. 18
  7. Ragna Crimson, Cap. 28, Pag. 6
  8. Ragna Crimson, Cap. 26
  9. Ragna Crimson, Cap. 37, Pag. 16 a 20
  10. Ragna Crimson, Cap. 39
  11. Ragna Crimson, Cap. 41
  12. Ragna Crimson, Cap. 53


.
~ Sykes Charluke

Resumen

Sykes Charluke es un prodigio entre los cazadores de dragones hasta que llego Leonica que lo opaco totalmente.

Después de escapar del país Lesse y el encuentro con Gilzea, al ver la determinación de Leonica, decidió seguirla para hacerse mucho mas fuerte.

Poderes y Estadísticas

Nivel: Al menos 9-B}}

Nombre: Sykes Charluke

Origen: Ragna Crimson

Género: Masculino.

Edad: Desconocida.

Clasificación: Humano, Cazador de dragones, Discípulo del Rey de las Garras.

Poderes y Habilidades:

Posee Resistencia a:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Muro (Fácilmente puede destruir las raíces de los arboles de borgius[5][102 Kilojoules])

Velocidad: Subsonica (Pudo golpear un soldado antes que jale el gatillo[6])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 50 (Superior a un cazador que entre 5 pudieron contener a un debilitado Disaster[7][40,6 Toneladas])

Resistencia: Al menos Nivel Muro

Durabilidad: Alta.

Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido con espada plateada y Varios metros con lanza.

Equipamiento: Espada Plateada y Lanza Plateada.

Inteligencia: Aprendido (Es considerado un persona muy sobresaliente en armas y en combate con armas plateadas.

Alineación: Legal Bueno.

Debilidades:​ Ninguna.

Galeria

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias

  1. Ragna Crimson, Cap. 57, Pag. 11 a 12
  2. Ragna Crimson, Cap. 33, Pag. 11
  3. Ragna Crimson, Cap. 58
  4. Ragna Crimson, Cap. 59
  5. Ragna Crimson, Cap. 2
  6. Ragna Crimson, Cap. 57
  7. Ragna Crimson, Cap. 7

Resumen

Oliver era un simple perro que le gustaba aullar a la luna hasta que se topo con Lariat que le hizo una serie de preguntas y el termino ganando.

Poderes y Estadísticas

Nivel: 10-B Fisicamente, 9-C con energia cinetica, superior con armamento natural, 7-B con ladridos.

Nombre: Oliver

Origen: Majotori

Género: Masculino.

Edad: Desconocido.

Clasificación: Perro.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Humano Físicamente, Nivel Calle con energía cinética, superior con armamento natural, Nivel Ciudad con ladridos. ()

Velocidad: Sobrehumano, Relativista mediante Ladridos.

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia:

Durabilidad:

Alcance:

Equipamiento:

Inteligencia:

Alineación: Animalistico.

Debilidades:​

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias


Dragón con nombre impronunciable

Dragón con nombre impronunciable es el principal antagonista de la música "Dragão de nome impronunciável" de la banda "K a m a i t a c h i".

Es un gran dragón dorado y el portador de la Estrela do abismo (estrella del abismo), del que se dice que robó el tesoro de los enanos, mató a muchos príncipes que habían llegado a su guarida y trajo una era de oscuridad a la tierra. ] Él es quien canta parte de la canción mientras se enfrenta a Escolhido, el guerrero que, según las canciones, traerá la desaparición del dragón para que la tierra pueda prosperar nuevamente. Su lucha duró milenios pero se dice que nunca se encontró al ganador. La historia se perdió con el tiempo siendo contada por un bardo que encontró la letra en un viejo cofre.

Poderes y Estadísticas

Nivel:

Nombre: Dragón con nombre impronunciable (Se desconoce su nombre)

Origen: K a m a i t a c h i - Dragão de nome impronunciável

Género: Masculino.

Edad: Al menos varios mileños.

Clasificación: Dragón de nombre impronunciable, Portador de la Estrella del Abismo

Poderes y Habilidades:

  • Características Físicas Sobrehumanas
  • Manipulación del Fuego (capaz de respirar fuego, se dice que carbonizó y vaporizó a todos los príncipes que habían llegado a su guarida)
  • Tamaño Grande (Tipo 0, eclipsa al elegido en tamaño)
  • Armamento Natural (Garras, cuernos y dientes)
  • Inmortalidad (Tipo 1, Se dice que luchó contra El Elegido durante siglos y milenios.)
  • Manipulación de la Luz Limitada (Sus ojos y escamas brilla, puede hacer que su tesoro brille a voluntad)
  • Manipulación del Humo Limitada (Su aliento puede emitir grandes cantidades de humo)
  • Manipulación de Energía, Manipulación de la Electricidad y Manipulación del Espacio (Es el portador de la "Estrela do abismo" que está cubierta de electricidad y emite chispas de luz. La "Estrela do abismo" también se llama "el espacio que perdió su infinito". Esto es respaldado por el dragón que dice "Soy la singularidad" más adelante en la canción)
  • Vuelo (Aunque nunca se le muestra volando en la canción, tiene un par de alas grandes que deberían hacerlo capaz de volar)
  • Invulnerabilidad (no recibe daño de los ataques sin poder de Escolhido. Su barra de salud está metalizada, se usa comúnmente para mostrar enemigos invulnerables en los juegos y se declara inmortal por tener "escamas doradas", lo que implica que son impenetrables)

Potencia de Ataque:

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia:

Durabilidad:

Alcance:

Equipamiento:

Inteligencia:

Alineación: Animalistico.

Debilidades:​

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias


El Elegido

El Elegido es el protagonista de la música "Dragão de nome impronunciável" de la banda "K a m a i t a c h i". Se le representa como un caballero con una capa azul, una corona de plata, una gran espada y una expresión de ira en su rostro. Se afirma que su espada tiene "fuerza solar" y demuestra que posee un campo de fuerza mágico.

En la canción, el propio protagonista permanece mudo durante toda la canción mientras lucha contra el "Dragão de nome impronunciável", un dragón que no solo está destinado a derrotar sino que también trajo una era de oscuridad a la tierra donde vive y mató a muchos. otros aventureros que intentaron matarlo.

Su batalla épica abarcó varios milenios, pero se dice que nunca se determinó el ganador. Con el tiempo, la historia se perdió y sólo sobrevivió gracias a la letra descubierta por un bardo en un viejo cofre.

Poderes y Estadísticas

Nivel:

Nombre: El Elegido

Origen: K a m a i t a c h i - Dragão de nome impronunciável

Género: Masculino.

Edad: Al menos varios mileños.

Clasificación: Humano, Príncipe, El Elegido.

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque:

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia:

Durabilidad:

Alcance:

Equipamiento:

Inteligencia:

Alineación: Animalistico.

Debilidades:​

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias


Resumen

Poderes y Estadísticas

Nivel:

Nombre:

Origen: Ragna Crimson

Género:

Edad: Desconocido.

Clasificación:

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque:

Velocidad:

Fuerza de Levantamiento:

Resistencia:

Durabilidad:

Alcance:

Equipamiento:

Inteligencia:

Alineación:

Debilidades:​

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias



Prefiere los sitios calientes. Dicen que cuando llueve sale vapor de la punta de su cola.

La llama en la punta de su cola chisporrotea al arder. Sólo se oye en lugares silenciosos.

La llama de su cola indica su fuerza vital. Si está débil, la llama arderá más tenue.

La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano.

Si está sano, la llama que tiene en la cola arderá vigorosamente, aunque se le moje un poco.

La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.

Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si la llama se apagara, el Pokémon se debilitaría.

Prefiere los sitios cálidos. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la punta de la cola.

La llama de la punta de su cola indica su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.

La llama de su cola indica su fuerza vital. Si está débil, la llama arderá más tenue.

La llama de su cola indica la fuerza de Charmander. Será brillante si está sano.

La llama de la punta de su cola indica su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.

La llama de su cola indica la fuerza vital de Charmander. Será brillante si está sano.

Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si la llama se apagara, el Pokémon se debilitaría.

La llama que tiene en la punta de la cola arde según sus sentimientos. Llamea levemente cuando está alegre y arde vigorosamente cuando está enfadado.

En lugares silenciosos se puede oír el débil chisporroteo de la llama que le arde en la punta de su cola.

Prefiere las cosas calientes. Dicen que cuando llueve le sale vapor de la cola.

Este Pokémon nace con una llama en la punta de la cola. Si se le apagara, fallecería.

a llama de la punta de la cola es un indicador de su salud. Si Charmander está sano, arderá con más fuerza.

Los recién nacidos tienen colas llameantes. Se dice que los bebés, no familiarizados con el fuego, se queman a sí mismos.

Charmander se sacude el escupir fuego. Es la viva imagen de la vitalidad.

Ataca escupiendo brasas.

La extraordinaria energía que fluye por su cuerpo le ha ennegrecido la piel y provocado la aparición de intensas llamas azules.
~ PokéDex de Let's Go Pikachu/Eevee.

Resumen

Es una especie de Pokémon.


Poderes y Estadísticas

Claves: Heracloss | Mega-Heracloss.

Nivel: 7-B Bajo}} | Al menos 7-B}}.

Nombre: Heracloss | Mega-Heracloss.

Origen: Pokémon.

Género: 50% Masculino - 50% Femenino.

Edad: Varía.

Altura: 1,5m | 1,7m.

Peso: 54kg | 62,5kg.

Clasificación: Pokémon Tipo Bicho-Lucha.

Poderes y Habilidades:

: Garras, colmillos y cola.
  • Interacción no Física}} Espiritual: Los movimientos que no son de Tipo Normal o Tipo Lucha tienen la capacidad de interactuar directamente con los Pokémon Tipo Fantasma.
  • Amplificación de Daño}} mediante golpes críticos: Tiene una posibilidad de arrojar un golpe crítico, lo que produce un 50% más de daño del habitual.
  • Desarrollo Acelerado}}: Los Pokémon se vuelven más fuertes al ganar combates, subiendo de nivel y aumentando sus estadísticas.
  • Empoderamiento}}: La habilidad Poder Solar hará que el ataque especial aumente un 50% cuando se encuentre bajo condiciones de calor bajo el sol.
  • Reducción de Estadísticas}}: Puede alterar las estadísticas del oponente con ciertos movimientos.
    • Sonido}} mediante Gruñido: Baja el ataque físico del objetivo en un nivel.
    • Humo}} mediante Pantalla de Humo: Baja la precisión del objetivo en un nivel.
    • Miedo}} mediante Cara Susto: Este movimiento Tipo Normal reduce la velocidad del objetivo en dos niveles.
  • Inducción de Parálisis}} mediante Dragoaliento: Este movimiento Tipo Dragón tiene la capacidad de paralizar al oponente, lo que reduce la velocidad en un 50%.

|-|Movimientos Huevo=

  • Amplificación de Estadísticas}} mediante Tambor: Este movimiento Tipo Normal aumenta el ataque físico al máximo a cambio de reducir la vitalidad a la mitad [nota 1].
  • Tierra}} y Amplificación de Estadísticas}}: Este movimiento Tipo Roca amplifica todas las características salvo la evasión y precisión en un nivel [nota 2].
  • Miedo}} Limitada mediante Mordisco: Este movimiento Tipo Siniestro tiene la capacidad de hacer retroceder al enemigo [nota 3].
  • Miedo}} Limitada y Amplificación de Daño}} mediante Carga Dragón: Este movimiento Tipo Dragón tiene la capacidad de hacer retroceder al oponente, y duplicará su potencia contra oponentes más pequeños.
  • Metal}} y Amplificación de Estadísticas}} mediante Garra Metal: Este movimiento Tipo Acero tiene la posibilidad de aumentar el ataque físico del usuario en un nivel [nota 4].
  • Reflexión de Ataque}} mediante Contraataque: Este movimiento Tipo Lucha hará que el usuario devuelva el daño de un ataque físico recibido al doble de potencia [nota 5].
  • BFR}} Limitado mediante Cola Dragón: Este movimiento Tipo Dragón forzará al oponente a retirarse, haciendo que sea sustituido automáticamente por un compañero o terminando el combate al sacarlo del escenario [nota 6].
  • Metal}} y Reducción de Estadísticas}} mediante Cola Férrea: Este movimiento Tipo Acero tiene la capacidad de reducir la defensa del objetivo en un nivel [nota 7].

|-|Máquinas Técnicas/Ocultas=

  • Miedo}} y Reducción de Estadísticas}} mediante Cara Susto: Este movimiento Tipo Normal reduce la velocidad del objetivo en dos niveles.
  • Creación de Campos de Fuerza}} mediante Protección: Este movimiento Tipo Psíquico permite al usuario crear una barrera que lo protege de muchos ataques.
  • Empoderamiento}} mediante Imagen: Este movimiento Tipo Normal amplificará su potencia en caso de que el usuario esté bajo efectos de estado.
  • Metal}} y Amplificación de Estadísticas}} mediante Garra Metal: Este movimiento Tipo Acero tiene la posibilidad de aumentar el ataque físico del usuario en un nivel.
  • Danmaku}} y Ataque Guiado}} mediante Meteoros: Este movimiento Tipo Normal arroja proyectiles que ignoran los cambios de evasión y precisión.
  • Tierra}} y Reducción de Estadísticas}} mediante Tumba Rocas: Este movimiento Tipo Roca reduce la velocidad del objetivo en un nivel.
  • Fuego}} y Amplificación de Estadísticas}} mediante Nitrocarga: Este movimiento Tipo Fuego aumenta la velocidad en un nivel.
  • Dominio de Armas}} mediante Lanzamiento: Este movimiento Tipo Siniestro permite al usuario arrojar un objeto que tenga equipado.
  • BFR}} Limitado mediante Cola Dragón: Este movimiento Tipo Dragón forzará al oponente a retirarse, haciendo que sea sustituido automáticamente por un compañero o terminando el combate al sacarlo del escenario.
  • Clima}} mediante Día Soleado: Este movimiento Tipo Fuego hará que las nubes se despejen y brille el sol.
  • Tierra}} mediante Excavar: Un movimiento Tipo Tierra que hará que el usuario se esconda bajo tierra durante un tiempo, protegiéndose de la mayoría de los ataques, hasta que salga golpeando al enemigo desde abajo.
  • Artes Marciales}} y Anulación de Poder}} Limitada mediante Demolición: Este movimiento Tipo Lucha permite al usuario destruir las barreras que reduzcan el daño de los movimientos.
  • Inducción de Parálisis}} y Amplificación de Daño}} mediante Golpe Cuerpo: Este movimiento Tipo Normal tiene la capacidad de paralizar al oponente, y duplicará su potencia contra oponentes más pequeños.
  • Fuego}} y Artes Marciales}} e Inducción de Efectos de Estado}} mediante Puño Fuego: Este movimiento Tipo Fuego tiene la capacidad de infringir quemadura al oponente.
  • Electricidad}}, Artes Marciales}} e Inducción de Parálisis}} mediante Puño Trueno: Este movimiento Tipo Eléctrico tiene la capacidad de paralizar al enemigo.
  • Reacción Instintiva}} Limitada mediante Sonámbulo: Este movimiento Tipo Normal permite al usuario luchar de manera aleatoria cuando esté dormido.
  • Curación}} mediante Descanso: Este movimiento Tipo Psíquico hace que el usuario se quede dormido, recuperando toda su energía.
  • Tierra}} y Miedo}} Limitada mediante Avalancha: Este movimiento Tipo Roca tiene la capacidad de hacer retroceder al oponente.
  • Amplificación de Estadísticas}}:
    • Mediante Danza Espada: Este movimiento Tipo Normal aumenta el ataque físico en dos niveles.
    • Mediante Danza Dragón: Este movimiento Tipo Dragón aumenta el ataque y la defensa en un nivel.
    • Mediante Refuerzo: Este movimiento Tipo Normal aumenta las características de un aliado.
  • Pseudo-Creación de Campos de Fuerza}} mediante Sustituto: Este movimiento Tipo Normal permite al usuario crear un muñeco que lo protege de diversos tipos de ataques en combate.
  • Fuego}} e Inducción de Efectos de Estado}} mediante Fuego Fatuo: Este movimiento Tipo Fuego tiene la capacidad de inducir quemadura en el oponente.
  • Reducción de Estadísticas}} mediante Triturar: Este movimiento Tipo Siniestro tiene la capacidad de reducir la defensa física del objetivo en un nivel.
  • Proyección de Energía}} e Inducción de Efectos de Estado}} mediante Pulso Dragón: Este movimiento Tipo Dragón tiene la capacidad de confundir al enemigo.
  • Amplificación de Daño}} y Probabilidad}} mediante Voto Fuego: Este movimiento Tipo Fuego puede ser usado en conjunto con otros movimientos similares para obtener diferentes resultados:
    • Si se utiliza junto a Voto Planta: El usuario más lento lanzará el golpe, generando un mar de llamas que envuelve a los oponentes durante un período de tiempo en donde recibirán daño residual por el fuego.
    • Si se utiliza junto a Voto Agua: El usuario más lento lanzará el golpe, el cual produce un arcoiris que duplica y hasta cuadruplica las probabilidades de los efectos secundarios de los movimientos de los Pokémon del equipo durante un período de tiempo.
  • Modo Berserker}} mediante Enfado: Este movimiento Tipo Dragón coloca al usuario en un estado de ira que le hará atacar durante un período de tiempo variable, sin poder utilizar otro tipo de movimiento hasta acabar, lo que deja al usuario confundido.
  • Artes Marciales}}, Proyección de Energía}} y Reducción de Estadísticas}} mediante Onda Certera: Este movimiento Tipo Lucha tiene la capacidad de reducir la defensa especial del objetivo en un nivel.
  • Anulación de Efecto de Estado mediante Envite Ígneo: Este movimiento Tipo Fuego tiene la capacidad de anular el estado de congelación del objetivo.
  • Explosiones}} mediante Teraexplosión: Este movimiento Tipo Normal puede cambiar de tipo dependiendo de la teracristalización del usuario, y será de categoría física o especial dependiendo de cuál sea la especialidad del usuario.
  • Sonido}}, Miedo}} y BFR}} Limitado mediante Rugido: Este movimiento de Tipo Normal fuerza al oponente a huir o retirarse del combate, forzando a un aliado a salir en su lugar si está disponible.
  • Artes Marciales}} mediante Puño Certero: Este movimiento Tipo Lucha permite al usuario prepararse para lanzar un poderoso golpe directo que fallará si recibe daño durante el tiempo de preparación.
  • Proyección de Energía}} y Empoderamiento}} mediante Meteorobola: Este movimiento Tipo Normal cambia su tipo de acuerdo con el clima:
    • Si hay sol, será de Tipo Fuego.
    • Si hay lluvia, será de Tipo Agua.
    • Si hay granizo, será de Tipo Hielo.
    • Si hay tormenta de arena, será de Tipo Roca.
    • Si hay niebla, será de Tipo Normal.
    • Si hay cielo oscuro, será de Tipo (?).

|-|Resistencias=

Resistencia a Poderes tales como:

  • Manipulación del Fuego y Altas Temperaturas: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Fuego y no pueden ser afectados por el Estado Quemadura.
  • Manipulación del Hielo y Bajas Temperaturas: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Hielo.
  • Manipulación de las Plantas: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Planta.
  • Insectos: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Bicho.
  • Manipulación del Metal: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Acero.
  • Magia: Los Pokémon Tipo Fuego poseen una resistencia innata a los movimientos Tipo Hada.
}}

Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña (Es capaz de aprender el movimiento Golpe Roca, el cual tiene esta potencia [65kg de TNT]).

Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Mucho más rápido que un Magikarp promedio [83,3m/s]), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero (Todos los movimientos de Prioridad +1 en adelante son comparables a Puño Bala, que es descrito como un golpe superior a la velocidad del sonido. Protección es de Prioridad+4, Refuerzo es de Prioridad +5 y Puño Certero es de Prioridad +6).

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase 25 (Mucho más fuerte que un Magikarp promedio [173.500N]).

Resistencia: Nivel Estructura Pequeña (Puede recibir ataques de criaturas a las que puede dañar).

Potencia de Ataque: Nivel Ciudad (Los iniciales de tercera etapa son capaces de rivalizar con los Pseudo-Legendarios, lo que lo vuelve comparable a Gyarados [38 Megatones]). Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio, con Velocidad de Vuelo superior, con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que antes), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar (Este movimiento absorbe luz solar y le permite al Pokémon utilizarla en forma de rayo de energía concentrada). Fuerza de Levantamiento: Clase T (Los iniciales de tercera etapa son capaces de rivalizar con los Pseudo-Legendarios, como Tyranitar, que puede arrastrar montañas con su fuerza [1,2e+13 N]). Resistencia: Nivel Ciudad.

Potencia de Ataque: Al menos Nivel Ciudad+ (Más fuerte que como Charizard. Las Mega Evoluciones suponen un incremento absurdo en la energía del Pokémon, por lo que debería escalar por encima de Abomasnow [87 Megatones]). Velocidad: Velocidad de Desplazamiento Humana Promedio, con Velocidad de Combate y Reacción Subsónica (Más rápido que como Charizard), con Velocidad de Vuelo superior (Debería ser relativo a la velocidad de vuelo de Mega-Charizard Y), Supersónica mediante Protección, Refuerzo y Puño Certero, Lumínica con Rayo Solar. Fuerza de Levantamiento: Clase T (Más fuerte que como Charizard). Resistencia: Al menos Nivel Ciudad+.

Durabilidad: Alta (Los Charmeleon y Charizard son Pokémon muy competitivos que no se rinden con facilidad. Pelearán hasta obtener la victoria o ser derrotados completamente, lo que indica que pueden soportar combates intensos y prolongados).

Alcance: Cuerpo a cuerpo inferior al promedio por su tamaño, varias decenas de metros con ataques a distancia | Cuerpo a

Equipamiento: Nada notable.

  • Equipamiento Opcional: Bayamarga (En estado salvaje), Charizardita X/Y. Cualquier objeto disponible, para más información click aquí.

Inteligencia: Animal (Son capaces de comprender, interpretar y obedecer órdenes de sus entrenadores. Los Charmeleon y Charizard son Pokémon orgullosos y beligerantes que disfrutan de medir su fuerza y pueden volverse agresivos por esto mismo).

Alineación: Inaplicable.

Tácticas Estándar:

  • Los Charmander luchan protegiendo las llamas de sus colas. Su método principal de ataque es escupiendo brasas.
  • Los Charmeleon baten su cola para aumentar la temperatura de sus llamas y para derribar al oponente. En caso de que lo logren, se lanzarán sobre este para atacarlo con sus garras. Siempre se arrojan de cabeza a luchar contra oponentes que consideren fuertes, lo que los hace lanzar llamaradas al emocionarse.
  • Los Charizard son aún más orgullosos y agresivos que su preevolución. Si se enfrentase a un enemigo más débil que él, lo hará de manera desganada, sin usar sus llamas contra este, por una cuestión de honor. Son obstinados y no se dejarán vencer con facilidad, en especial contra oponentes que representen un verdadero desafío. Contra estos, atacarán usando sus llamas sin ningún reparo, lo que puede traducirse en catastróficos incendios a su alrededor. Utilizan la ventaja de sus alas para sobrevolar el área y atacar a la distancia.

Debilidades:​

  • Cuando son bebés, los Charmander no están familiarizados con el uso del fuego, por lo que pueden quemarse.
  • Si la llama de su cola se apaga, puede llegar a morir.
  • Poder Solar le produce daño progresivo en tanto se encuentre bajo el sol.
  • Ataques de Tipo Agua.
  • Ataques de Tipo Tierra.
  • Ataques de Tipo Roca.

  • Sólo puede activarse si Charizard lleva equipada una Charizardita X y su entrenador cuenta con la piedra activadora.
  • Ataques de Tipo Tierra.
  • Ataques de Tipo Dragón.
  • Ataques de Tipo Roca.
| Ataques/Técnicas Notables:​ <tabber>

  • Arañazo: Tipo Normal. Físico. Contacto. Ataca usando las garras afiladas.
  • Gruñido: Tipo Normal. Estado. Un gruñido que reduce el ataque físico del oponente.
  • Ascuas: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Ataca lanzando brasas al oponente. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
  • Pantalla de Humo: Tipo Normal. Estado. Lanza humo que dificulta la visibilidad del oponente, reduciendo su precisión.
  • Dragoaliento: Tipo Dragón. Especial. No contacto. Lanza un ataque de aliento. Tiene la capacidad de inducir parálisis.
  • Colmillo Ígneo: Tipo Fuego. Físico. Contacto. Ataca al oponente utilizando sus colmillos envueltos en llamas. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
  • Cuchillada: Tipo Normal. Físico. Contacto. Ataca usando las garras afiladas. Tiene un índice de golpe crítico superior al promedio.
  • Lanzallamas: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Ataca lanzando una llamarada. Tiene la capacidad de infringir quemadura.
  • Cara Susto: Tipo Normal. Estado. Una mirada que induce miedo en el oponente y reduce su velocidad.
  • Giro Fuego: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Genera un torbellino de fuego que rodea al oponente y lo hiere durante un período de tiempo determinado.
  • Infierno: Tipo Fuego. Especial. No contacto. Genera una columna de llamas alrededor del oponente que, en caso de acertar, infringirá quemadura.
  • Envite Ígneo: Tipo Fuego. Físico. Contacto. El usuario se envuelve en llamas y se arroja sobre el oponente con tanta fuerza que, en caso de acertar, el retroceso le hará daño a su usuario. Tiene la capacidad de infringir quemadura.

  • Tambor: Tipo Normal. Estado. El usuario se golpea en el pecho, hiriéndose considerablemente a cambio de aumentar su ataque físico al máximo.
  • Poder Pasado: Tipo Roca. Especial. No contacto. El usuario lanza rocas al oponente desde la distancia. Tiene la capacidad de incrementar el ataque y defensa físicos, ataque y defensa especiales y velocidad.
  • Mordisco: Tipo Siniestro. Físico. Contacto.
  • Carga Dragón:
  • Garra Metal:
  • Contraataque:
  • Cola Dragón:
  • Cola Férrea:

  • Avalancha: Tipo Roca. Físico. No contacto. El usuario provoca un derrumbe de rocas sobre el oponente. Tiene la capacidad de hacer retroceder al oponente.
  • Triturar:

Notas:

  • Este perfil incluye los datos correspondientes a los videojuegos de la línea principal y Pokémon Ranger.
    • Los perfiles se basan en la versión más reciente de los videojuegos, tomando en cuenta los datos del Pokémon que aplican para el último estreno.
  • Las tácticas estándar listadas aplican para el Pokémon en su estado salvaje.
  • Un Pokémon salvaje no podrá tener acceso a los movimientos otorgados por Máquina Técnica/Oculta.
  • Las megaevoluciones sólo se dan en Pokémon capturados.
  • En hilos de versus, un Pokémon sólo podrá tener acceso a un número determinado de Movimientos Huevo que provengan del mismo progenitor.
    • La versión que se utilice será la del Pokémon a máximo nivel posible, con naturalezas favorables y sus estadísticas al máximo posible.
    • El Pokémon sólo podrá tener una habilidad determinada.

Galería

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias

  1. Obtenido de Snorlax o Kommo-o.
  2. Obtenido de Lapras, Cranidos, Sheldon, Tyrunt o Amaura.
  3. Obtenido de Squirtle, Ekans, Gyarados, Snorlax, Totodile, Larvitar, Loudred, Seviper, Trapinch, Bagon, Turtwig, Axew, Druddigon, Deino, Tyrunt, Bergmite, Noibat, Chewtle, Dreepy o Frigibax.
  4. Obtenido de Aron o Duraludon.
  5. Obtenido de Chewtle.
  6. Obtenido de Dratini, Vibrava, Salamence, Milotic, Jangmo-o, Duraludon o Frigibax.
  7. Obtenido de Goodra de Hisui.