Ecualización de la Realidad

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Introducción

Ecualización de la Realidad se refiere a la práctica de tratar a los personajes de planos de existencia inferiores (o, más raramente, superiores) como si estuvieran en el mismo nivel de existencia que la mayoría de los personajes que aparecen en los Niveles 10 a 3. Esto se suele hacer para permitir que los personajes que existen en los mundos virtuales luchen contra personajes normales, "reales".

Reglas

Hay que tener en cuenta que esto no debe aplicarse a todos los personajes en los versos que implican personajes virtuales o planos de realidad, ya que se aplican reglas estrictas a esta práctica:

  • En general, la Ecualización de la Realidad sólo debe aplicarse en casos de diferencias de realidad-ficción entre dos personajes, ya que da una mejor aproximación a las estadísticas del mundo real que otros tipos de capas de realidad. Estas capas de realidad también tienden a ser mucho más subjetivas en sus poderes que objetivas. Los personajes sólo se consideran fuertes desde una determinada perspectiva.
  • La historia debe centrarse, en gran parte, en el mundo virtual en cuestión. Aunque no es necesario que todo el verso tenga lugar dentro del mundo virtual, debe ser lo suficientemente importante o recurrente como para ser considerado demasiado importante como para dejarlo fuera por completo.
  • Los momentos de la historia centrados en el mundo virtual deben ser preferiblemente desde la perspectiva de los personajes virtuales. Esto se debe al hecho de que la Ecualización de la Realidad se basa en la perspectiva del personaje, por lo que si esta perspectiva no se utiliza en la ficción original, tiene poco o ningún sentido que aparezca en la página del personaje. Estos casos deben ser simplemente clasificados como Nivel 11 si se ajustan a los criterios anteriores.

Además, la Ecualización de la Realidad no puede aplicarse a los mundos virtuales que existen paralelamente al mundo real, ya que esos son simplemente universos alternativos, no planos inferiores de la realidad. Tampoco se puede aplicar a las Inteligencias Artificiales u otras entidades electrónicas, ya que no cumplen los requisitos para existir en un plano inferior de la realidad y son en cambio meras señales eléctricas sensibles.

Aplicación

Como su nombre indica, la Ecualización de la Realidad iguala efectivamente la realidad del personaje virtual con la realidad "base" del oponente, cuando el personaje se utiliza en un partido.  En la práctica, esto significa que el mundo virtual será equivalente al mundo real del verso contrario. Los personajes virtuales podrán interactuar con el mundo real como lo harían en su propio mundo y su fuerza relativa en el mundo virtual se trasladará. Aunque, en teoría, esto otorgaría a los seres del mundo real estadísticas de Nivel 2 o superior, estos seres sólo deberían recibir dichas estadísticas si siguen los criterios mencionados anteriormente. Así, los seres del mundo real tendrían que tener una influencia directa en el mundo virtual y ser relevantes desde la perspectiva del mundo virtual para que se les concedan dichas estadísticas.

El escenario de la lucha también ganará las características del mundo virtual del que procede el personaje, si es aplicable. Esto permite que el personaje luche con su fuerza habitual con sus habilidades habituales incluso cuando no está explícitamente dentro del mundo virtual.

Ejemplos

Ejemplos calificables:

  • Sword Art Online o The Matrix, ambos cuentan con mundos virtuales, y una gran parte de la historia de estos versos tiene lugar dentro de dichos mundos virtuales. Por lo tanto, se permite que tengan realidades igualables.
  • Yume Nikki presenta de forma destacada un sueño como escenario, ya que la mayor parte del juego tiene lugar dentro de él.
  • La mayoría de las obras de ficción dentro de la ficción pueden ser ecualizadas siempre y cuando sean lo suficientemente notables.

Ejemplos no calificables:

  • GIFfany y Rumble McSkirmish, si bien ambos son personajes virtuales, son retratados como simples programas sensibles y no habitan un mundo ficticio completo. Además, casi nada de la serie a la que pertenecen tiene lugar desde su perspectiva.
  • Los personajes de Nivel 11 de la Fundación SCP, como SCP-3143, aunque habitan en sus propios mundos por debajo del principal, tienen poco o ningún contenido de la historia que tenga lugar desde su perspectiva. Todas sus acciones e interacciones relevantes tienen lugar como personajes de ficción que afectan al mundo real de una forma u otra. Por ello, su perspectiva no se considera lo suficientemente importante para la Igualación de la Realidad.
  • El mundo virtual de Digimon no existe como un mundo ficticio inferior, sino como un universo paralelo al mundo real al que simplemente se puede acceder a través de la electrónica. Los personajes que lo habitan ya se consideran "reales" para los partidos y, por lo tanto, la Igualación de la Realidad no es necesaria.