Hazañas de Rayos

Introducción
Muchos personajes de ficción utilizan ataques o equipos que producen rayos o electricidad. Por ello, es útil saber cómo cuantificar las hazañas con rayos.
¿Qué es un rayo real?
La mayor parte de la electricidad en la ficción no es un rayo real. A menudo es de naturaleza sobrenatural, y posiblemente ni siquiera sea electricidad. Por ello, los rayos sólo se aceptan como tales en determinadas circunstancias.
- Los rayos nube-tierra se consideran rayos reales, siempre que no haya nada que sugiera lo contrario.
- Los rayos que han demostrado, como mínimo, unas cuantas propiedades que tienen los relámpagos reales, y bastantes menos propiedades que no deberían tener los relámpagos, pueden considerarse reales. Algunos ejemplos de propiedades favorables son: hacer que los músculos de los seres afectados se contraigan, tener un campo (electro)magnético, demostrar que realmente se mueven con una velocidad similar a la de los rayos, fluir a través de materiales conductores, que el personaje sea capaz de manipular la electricidad real o el electromagnetismo en general, generar ozono o provocar electrólisis.
Además, para los cálculos que implican la velocidad del rayo, hay que tener en cuenta que la velocidad de la electricidad real puede cambiar debido a diversos factores, pero a efectos prácticos, en lo que respecta a los ataques basados en la electricidad, si muestran una potencia comparable a la del rayo natural, se debe considerar que se mueven a una velocidad comparable. Para ello es necesario demostrar que la electricidad transporta una energía de al menos 1.600 millones de Julios o un voltaje de al menos 100 millones de voltios.
Esquivar rayos
Una de las hazañas de velocidad más importantes es esquivar o reaccionar a los rayos. A continuación se pretende dar unas breves explicaciones sobre la velocidad que debe tener un personaje mediante estas hazañas.
Bases científicas
La velocidad de los rayos puede variar sobre todo en el rango de 1.0-14×105 m/s. Para el cálculo de las velocidades se utiliza la velocidad media de los rayos de 4.4×105 m/s (Mach 1294), que es la que sugiere este estudio. Otros estudios similares han encontrado velocidades medias dentro del mismo orden de magnitud, aunque inferiores. [1][2][3]
Las nubes que suelen provocar las tormentas eléctricas se acumulan a una altura de entre 200 y 4000m.[4] En esta wiki, la suposición estándar es de 2000m.
Cálculo
El cálculo de la velocidad a la que se mueve un personaje al esquivar/reaccionar ante un rayo es muy sencillo.
La fórmula es: (@) * (440000)/(@) = Velocidad
Rayo de nube a tierra
Basándonos en la fórmula y en la base científica, ahora podemos hacer una estimación de la velocidad a la que deberían situarse los personajes que han esquivado un rayo nube-tierra. Para ello, insertaremos los valores de la distancia y la velocidad en la fórmula. Para la distancia a la que se movió el personaje asumiremos un metro, ya que parece razonable sin más información. Si un personaje parece haberse movido mucho más o mucho menos que esto, hay que hacer un cálculo separado usando la fórmula anterior.
| Velocidad\Distancia | Gama Baja (4000m) | Promedio (2100m) | Gama Alta (200m) |
|---|---|---|---|
| Gama Baja | |||
| Promedio (4.4×105 m/s) | |||
| Gama Alta |
Rayos que no son de nube a tierra
Los rayos no nube-tierra pueden calcularse con el mismo cálculo mencionado anteriormente.
Hay que tener en cuenta que mientras el personaje o la máquina no se muestren creando rayos nube-tierra, es cuestionable si el rayo se mueve realmente a la velocidad media de los rayos, porque el conocimiento científico sobre la velocidad de los rayos es escaso en el estado actual de la ciencia, por lo que se desconocen las variables que podrían influir en la velocidad.
Energía
La energía de la electricidad puede calcularse directamente si se conoce su corriente y su diferencia de potencial eléctrico.
Si la corriente es un amperio y la diferencia de potencial eléctrico es v voltios, entonces la energía del rayo viene dada como a*v J/s. Por lo general, 1 segundo de esto se dirige a la AP, a menos que el flujo eléctrico no pueda sostenerse durante tanto tiempo.
Hay que tener en cuenta que para soportar la electricidad real, un rayo no suele requerir una duración igual a la energía total del rayo. Hay dos razones para ello:
El rayo suele tomar sólo un determinado camino a través del cuerpo. A lo largo de ese camino puede haber fuertes quemaduras, pero el resto puede no verse afectado en gran medida.
El rayo no descarga toda su energía en el cuerpo humano. Suele calentar también el aire y pasar al suelo, donde su energía se dispersa. La cantidad de energía que el rayo produce en forma de calor al atravesar está determinada en gran medida por la resistencia eléctrica de los objetos.
Debido a esto, y posiblemente a otros factores, es posible, por ejemplo, que el ser humano sobreviva al impacto de un rayo, a pesar de que un rayo normal contiene aproximadamente 1.600 millones de Julios. Por otro lado, la energía de los efectos secundarios que puede causar un rayo puede aplicarse plenamente en algunos casos.
Referencias
- ↑ http://es.vaisala.com/Vaisala%20Documents/Scientific%20papers/2.Campos,%20Saba,%20Warner.pdf
- ↑ http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid=D4862F763A4196979F07E07DA6B89E01?doi=10.1.1.589.8160&rep=rep1&type=pdf
- ↑ https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1412/1412.3537.pdf
- ↑ wikipedia:Cumulonimbus cloud
Notas
Para más información sobre los requisitos mínimos de energía y tensión, lee este hilo.