Punto de Guardado

Funcionamiento
El Punto de Guardado es la capacidad de crear una permanencia temporal y volver a cargar en el tiempo hasta dicho punto de guardado. Normalmente, esta habilidad solo es accesible a través de la muerte o lo que el usuario siente que es un "juego terminado" para ellos.
En términos prácticos, podría considerarse un conocimiento previo muy preciso del futuro. Al igual que en un videojuego, este poder le brinda a su usuario la capacidad única de simplemente "volver e intentarlo de nuevo". Sin embargo, en los videojuegos en línea, puedes reaparecer, pero el jugador no puede cargar un punto específico en el tiempo y el poder es más la capacidad de reaparecer que guardar y cargar.
Estándares de Puntos de Guardado
En numerosos videojuegos, los personajes pueden llegar a mencionar mecánicas como el guardado de una partida. No obstante, suele no tener mucho contexto detrás de ello o se mencione una sola vez en la obra, lo que haría que fuera una Interacción con la Cuarta Pared para enseñar al jugador sobre las mecánicas o una alusión a que el personaje puede resucitar. A continuación, podremos ejemplos de que califica como un Punto de Guardado real y que no.
Punto de Guardado No Calificables
- En Celeste, en el último capítulo del juego, Parte de Ti menciona que necesitan unos cuantos intentos más para terminar el nivel tras que Madeline se cayera. Sin embargo, es una afirmación muy vaga como para tomarla de forma literal y el contexto de la conversación indica más a una Interacción con la Cuarta Pared para que el jugador siga intentando el recorrido al ser el más difícil del juego.
- En Sonic Frontiers, se da a entender que los Star Post tienen un uso literal como checkpoint. No obstante, se está describiendo el uso del objeto en el gameplay y no de forma literal, lo que lo vuelve una mecánica de juego.
- En Super Paper Mario, se explica el uso de los bloques para guardar la partida, pero es una clara Interacción con la Cuarta Pared para explicarle al jugador como funciona el guardado de progreso.
Puntos de Guardado Calificables
- En Rick & Morty, Rick crea un aparato para Morty que le permite crear una permanencia temporal basada en el punto de guardado de videojuegos, con la que literalmente podía retroceder y cargar un punto específico, que Morty guardó con anterioridad, al morir o darle a un botón.
- En Undertale, los personajes con una gran cantidad de determinación, son capaces de crear una permanencia temporal con la que pueden regresar a ese punto específico del tiempo. Además, |Photoshop Flowey literalmente podía atacar al guardar y cargar partida constantemente.
- En Henry Stickmin Series, hay varios finales en los que Henry es capaz de cargar la partida de la forma más literal posible.
Limitaciones
- Si es atacado a través de todos los puntos en el tiempo, guardar y cargar es inútil.
- El tiempo solo se puede recargar en el punto guardado, ni un segundo antes o después.
- La recarga solo puede tener efecto si el usuario realiza una determinada acción, como morir o quedarse dormido.
- Si el usuario salvó en una situación en la que inevitablemente moriría y no podría escapar, resultaría en un ciclo de muerte infinito. recargar hasta un punto como caer directamente en la lava siempre conduce a la muerte inevitable. (Es posible que esto no se aplique a algunos usuarios que pueden eliminar sus propios puntos de guardado o volver a los anteriores)