Multiplicadores

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Introducción

Un multiplicador es un número que se aplica sobre el poder ya establecido de un personaje. Esto permite obtener niveles superiores sin necesidad de que existan hazañas específicas que lo corroboren.

Reglas

Al establecer un multiplicador, se aplican criterios similares a los utilizados para evaluar otras hazañas. Cuanto mayor sea el multiplicador que se desea aplicar, mayor será la carga de prueba requerida y más evidencia se necesitará para respaldarlo. De base, los multiplicadores no requieren una gran cantidad de evidencia o el cumplimiento de múltiples criterios. La mención puede provenir de otro personaje, el narrador, o un número dado que esté relacionado con el personaje en cuestión.

Multiplicadores válidos

  • Alto: Un multiplicador muy alto para un ataque o transformación específica, siempre que no existan contradicciones para ello. Este tipo de multiplicador debe ser capaz de realizar un one-shot o similar a personajes comparables a su estado base, o, en caso contrario, debe existir una explicación razonable para justificar su efectividad.
  • Bajo: Un multiplicador que representa un aumento relativamente pequeño, lo que genera menos contradicciones en comparación con multiplicadores más grandes.
    • Nota: Si un multiplicador pequeño muestra una diferencia entre dos personajes, pero el personaje inferior logra dañar al superior, esto no invalida el multiplicador. Solo se invalidaría si la diferencia numérica es exagerada. En las obras, las diferencias numéricas entre personajes o los requisitos para superar físicamente a un oponente pueden variar. Por lo tanto, es preferible que exista cierta diferencia, siempre que no sea un salto de varios niveles y haya una comparativa razonable. Además, el motivo por el cual un personaje más débil puede recibir golpes de uno más fuerte puede deberse a factores como la Durabilidad, habilidad (Reducción de Daño), entre otros.
  • Condicional: Un multiplicador que se aplica a un ataque que varios personajes pueden usar, pero que solo es efectivo en ciertos casos dependiendo del contexto.
    • Ejemplo: En Kengan las patadas son establecidas como un x3 de manera general. Sin embargo, este multiplicador solo es válido en casos específicos, como cuando se usa para dañar gravemente a un oponente más fuerte físicamente. En la mayoría de los casos, las patadas no muestran una diferencia significativa en las estadísticas, por lo que es preferible analizar cada situación de manera individual.
  • Apilamiento: Es posible apilar multiplicadores, pero es importante identificar cuáles están activos en un momento dado.

Multiplicadores Inválidos

En la ficción, existen multiplicadores que no pueden utilizarse debido a diversos factores:

  • Fiabilidad: Muchas veces, un multiplicador puede salir de diversas fuentes cuya información no sea fiable, por ejemplo, alguna mención dada por el autor externa a la obra o un libro de datos que no es canónico a la obra.
  • Cálculos: Los multiplicadores obtenidos mediante cálculos no deberían utilizarse debido a lo volátiles y especulativos que pueden llegar a ser. Los resultados de los cálculos siempre están cambiando, lo que provoca que los multiplicadores obtenidos mediante estos cambien constantemente, lo que provoca que su fiabilidad sea nula y caiga en el terreno de la especulación.
  • Contradictorios: En el caso de que un multiplicador obtenido de forma indirecta se contradiga con lo establecido en la obra, ya sea mediante hazañas o menciones, ese multiplicador se vuelve inválido.
    • Nota: Aún si existen contradicciones con un multiplicador, con una argumentación y pruebas sólidas, el multiplicador puede llegar a volverse válido.
    • Ejemplos: El Black Flash en Jujutsu Kaisen es un número elevado, lo que lleva a números completamente ridículos, y se ha mostrado que personajes relativos al usuario pueden llegar a recibirlos.
  • No lineal: Los multiplicadores no siempre son lineales o no afectan a todas las estadísticas por igual. Por ejemplo, si un multiplicador aumenta la fuerza, no necesariamente aumenta la velocidad en la misma proporción, incluso si se muestra que el personaje se vuelve más rápido.
    • Ejemplo: Las endorfinas en Baki multiplican la fuerza, y aunque la velocidad también aumenta, la mención proviene exclusivamente de la fuerza física, lo que hace que no sea aplicable para la velocidad. Siguiendo los niveles de poder de DB, donde en base a los números se podría establecer que un humano común fuera 6-A Alto, se requeriría una evidencia muy alta para que se pudiera aplicar. Algo que no es aplicable en este caso por que no hay suficiente evidencia como para afirmarlo, aunque dicho lo anterior, en Dragon Ball a veces si funciona de manera lineal cuando algo es mencionado como un multiplicador, como ocurre con el Super Saiyajin. De forma similar, a veces en las obras se pueden clasificar las estadísticas de los personajes del 1 al 10, esto no funciona de manera lineal, ya que dentro de un mismo número las diferencias podrían ser masivas.

Fuentes

Los multiplicadores pueden venir de múltiples formas y fuentes:

  • Porcentajes: Muchas veces un personaje usa solo una parte de su poder, eso viene expresado en porcentajes, si se usa el 30%, todo su poder (100%) será un multiplicador de 3.33x.
  • Multiplicador directo: Se menciona directamente un multiplicador.
  • Multiplicador indirecto: Un personaje obtiene un multiplicador y su oponente a partir de ser comparable en base, mediante una transformación o ataque es capaz de dañarle gravemente.