One-Shot

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Saitama (One Punch Man) derrota a Beefcake con un ataque.

Explicación

Un One-Shot es un término que se explica por sí mismo, refiriéndose a la derrota de un oponente en un solo ataque.

Tomemos dos oponentes hipotéticos. Los llamaremos Luchador A y Luchador B.

En un combate normal, los luchadores A y B pueden intercambiar varios ataques entre sí. Cuando uno de los luchadores puede hacer un disparo, el luchador A puede incapacitar, si no matar, al luchador B con un solo ataque.

Para que se produzca un one-shot, el ataque del luchador A debe tener una Potencia de Ataque bastante superior a la Resistencia del luchador B. La diferencia necesaria para calificar varía de un verso a otro, lo que hace que un one-shot desde el punto de vista de Featteca sea muy difícil de determinar. Lo que sí se puede asegurar es que si el luchador A está en un nivel diferente al del luchador B (Por ejemplo, el luchador A es de Nivel Planeta y el luchador B es de Nivel Luna), lo más probable es que el luchador A pueda derrotar al oponente de un solo golpe.

No es raro ver que los luchadores se retraigan cuando son capaces de derrotar de un solo golpe. Puede que quieran prolongar la batalla para divertirse más, que no quieran herir gravemente a la otra parte o, en el caso de algunos personajes villanos, para torturar más a su oponente. La Estupidez Inducida por la Trama puede entrar en juego, ya que los escritores pueden querer que dos personajes sean vistos como iguales por el momento, ya que las peleas no son interesantes si el luchador A golpea al luchador B y el enfrentamiento se acaba.

Lo que viene a la mente cuando uno piensa normalmente en un combate de un solo golpe es que el luchador A es enormemente superior al luchador B en todas las categorías físicas, con mayor nivel, potencia de ataque, fuerza de golpeo y resistencia. Esto no es necesariamente cierto. Tomemos como ejemplo la vida real. El luchador A puede sostener y disparar un arma, que normalmente matará a la mayoría de los humanos. Pero si le quitas esa pistola, el luchador B tendría un combate mucho más justo contra el luchador A. Un One-shot puede ocurrir con ataques físicos, armas, ataques especiales a distancia, ataques mágicos, hax, y más. Y sólo los primeros garantizan la escala de resistencia. Pero como se dijo al principio del párrafo, normalmente se refiere a cuando un luchador derrota con ataques físicos como puñetazos, y el resto de esto se referirá a esos casos.

Normalmente, cuando un luchador es capaz de hacer un one-shot, se considera un golpe. No es justo cuando el luchador A puede vencer al luchador B con un solo movimiento, y sólo sirve para que el luchador A gane gratis o el luchador B pierda. Sin embargo, si el luchador B es capaz de sortear el one-shot, ya sea con una cierta capacidad de supervivencia, como Inmortalidad, Regeneración, Incorporeidad, o algún otro hax defensivo serio, o puede (y utilizará) hax antes de ser golpeado, puede dejar de ser un stomp.

Al igual que en el caso de los Speed ​​Blitz, un combate en la que un personaje puede derrotar al otro de un solo golpe no suele permitir mucha discusión o debate. Y, en gran medida, elimina la mayor parte del arsenal, las estrategias, las habilidades y las destrezas de cada uno si alguien puede matarlo antes de que tenga la oportunidad de utilizarlas, lo que da lugar a una partida de stomp/spite la mayoría de las veces. Por ello, es obligatorio hacer combates en los que el luchador A no pueda matar al luchador B, y si el luchador A puede, hay formas viables para que el luchador B lo evite.

One-shots en hilos de versus

Suponiendo una situación en la que un personaje tiene fisiología humanoide y es golpeado en la región del torso, el asaltante normalmente será tratado como si necesitara una potencia de ataque 7,5 veces mayor que la resistencia de su oponente para poder one-shot.

A continuación se enumeran algunos puntos importantes a tener en cuenta en relación con esta directriz:

  • La diferencia de 7.5 veces se basa en la diferencia entre un personaje de nivel callejero y un personaje de nivel humano, siendo el primero comúnmente aceptado como capaz de one-shot a este último,
  • Este valor es sólo una aproximación, y la diferencia real puede ser mayor o menor dependiendo de ciertos factores. Por lo tanto, no se debe asumir que una brecha de 7.5x conducirá a un one-shot en todas las situaciones sin excepción.
  • Por ejemplo, si un personaje exhibe su nivel de potencia de ataque de forma casual y otro casi muere mientras exhibe su nivel de resistencia, entonces la brecha entre sus respectivas estadísticas que se necesita para que se produzca un one-shot puede ser de hecho inferior a 7,5x.
  • Un personaje puede ser derribado sin una ventaja significativa en fuerza si uno apunta a sus puntos débiles. Esto no se aplica a los personajes que son capaces de recibir golpes en sus puntos débiles como cualquier otro lugar de su cuerpo.
  • Esta brecha es estrictamente para propósitos de debate versus, y no se aplicará cuando se intente derivar la potencia de ataque de un personaje basado en una hazaña de one-shot a otro personaje en su verso.