- ↑ Porcentaje de cada tipo de energía liberada.
- ↑ Rendimiento Mínimo de un Arma Nuclear real.
- ↑ Rendimiento Práctico Máximo de un Arma Nuclear Humana.
- ↑ Temperatura de decenas de millones de grados celcius.
- ↑ Rayos durante la bola de fuego.
- ↑ Destello de Luz.
- ↑ Onda de Choque
- ↑ Procesos Nucleares y Efectos en la materia.
- ↑ Síndrome de Irradiación Aguda
- ↑ Efectos que ignoran la resistencia.
- ↑ Efectos en el ADN
- ↑ Efectos Residuales.
- ↑ Efectos en los sentidos
- ↑ Efectos en la tecnología.
- ↑ Sismos causados por explosiones nucleares.
- ↑ Requisitos para una explosión nuclear legítima.
- ↑ Ejemplos de Explosiones Nucleares reales.
- ↑ Ejemplos de Explosiones Nucleares Falsas.
- ↑ Sobrevivir al punto cero de una explosión nuclear.
- ↑ Escapar durante una explosión nuclear.
Capacidad Nuclear

Definición
La Capacidad Nuclear se define como aquel artefacto tecnológico, mágico o habilidad propia de generar explosiones basadas en la fusión y fisión de núcleos atómicos también llamada energía nuclear. Además, producen daños como contaminación radiactiva y, si fuera utilizada a gran escala posiblemente el invierno nuclear.
Las armas nucleares pueden ser bombas diseñadas para lanzarse desde un avión o misiles autopropulsados, que a su vez pueden ser misiles balísticos o misiles de crucero. Las primeras bombas atómicas fueron desarrolladas por Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, en el contexto del Proyecto Manhattan, y es el único país que ha hecho uso de ella en combate (en 1945, contra las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki).
Curiosamente, estas armas de destrucción masiva pueden dividirse en 3 tipos: Bombas Atómicas (Fisión Nuclear), Bombas Termonucleares (Fusión Nuclear), Bombas de Radiación Mejorada (Hibrido que maximiza la liberación de radiación ionizante). Juntas en 2 categorías militares; Armas Nucleares Tácticas (cuyo rendimiento suele variar desde las 10 toneladas de tnt equivalente, hasta los 300 kilotones, como la B61) y Armas Nucleares Estrategicas (de mayor rendiento, llegando a megatoneladas de tnt, con capacidad de llegar a casi cualquier punto de planeta tierra, esperabdo ser usadas en caso de una Destrucción Mutua Asegurada).
Armas Nucleares en la Ficción
Las armas nucleares en la ficción suelen ser mencionadas y/o ilustradas con frecuencia, desde las armas de último recurso hasta incluso personajes sobreviviendo a ellas. Normalmente en la ficción, suele considerarse como simplemente una explosión con mayor potencia, sin tomar en los efectos colaterales de estas mismas. Personajes suelen sobrevivir escondiéndose en neveras, sótanos comunes o simplemente tirándose al suelo detrás de un muro a pocos kilómetros de la explosión. Se prioriza el espectáculo de la detonación y la estética de la ruina sobre el horror biológico y el colapso ambiental total.
Habilidades Comunes
- Manipulación de la Energía y Manipulación de la Radiación: En la mayoría de los casos, la energía liberada por un arma nuclear detonada en la atmósfera baja puede dividirse aproximadamente en cuatro categorías básicas; la onda de choque y la explosión inicial componen el 50% de la energía total liberada. Mientras la radiación ionizante y térmica liberan el 40% de esta, siendo un 5% y un 35% respectivamente, mientras la energía restante se libera en forma de residuos radiactivos[1].
- Manipulación de Explosiones: Las armas nucleares han tenido rendimientos entre 10 toneladas (la W54[2]) y 50 megatones para la Tsar Bomba[3]. Rendimientos bajos en los kilotones pueden devastar ciudades. Un arma termonuclear que pesa tan solo 600 libras (270 kg) puede liberar energía equivalente a más de 1,2 megatones de TNT (5,0 PJ).
- Manipulación del Plasma, Manipulación del Fuego y Manipulación de la Temperatura: La explosión crea una esfera de plasma incandescente debido a la ionización de los átomos de aire circundante alrededor del punto de la detonación que puede causar incendios a decenas de kilómetros del centro de la explosión y carbonizar objetos en las áreas cercanas. La energía de la bomba se liberará en forma radiación térmica que abrasa todo lo que encuentra provocando en las regiones más próximas a la zona cero. Genera quemaduras de tercer grado a kilómetros de distancia. El aire, es muy mal conductor térmico, pero en esa situación extrema se alcanzan diferenciales de temperatura de decenas o hasta centenares de miles de grados en cosa de pocos metros. El sistema emite inmediatamente radiación electromagnética (térmica), cuya naturaleza está determinada por la temperatura. Esto es del orden de 10^7 grados[4]. En un análisis fotográfico de la prueba de la bomba de hidrógeno Ivy Mike en el Pacific Proving Grounds, se vieron cinco rayos separados[5].
- Manipulación de la Luz: Un gran destello luminoso, perteneciente a una pequeña parte de los fotones. Dicho destello tiene una duración de segundos, la zona afectada estará más iluminada que a plena luz del del sol en el día durante unos momentos[6].
- Manipulación del Sonido: Genera una onda de choque que viaja a más de mach 1, capaz de reducir a escombros a edificios a decenas de kilómetros. El efecto no es tanto el de un empuje sino más bien una especie de estrujamiento en todas direcciones. A distancias más allá de la zona de volatilización, construcciones, vehículos, árboles y cualquier cosa que pudiese encontrarse es triturada y sus restos expulsados a velocidades supersónicas[7].
- Manipulación de la Materia Tipo 3: La explosión destruye todos los enlaces que unen a las moléculas alrededor de la bomba. Los neutrones emitidos, por el proceso de fusión y fisión, cambian la estructura de los átomos al dividir las partículas que componen el núcleo atómico. Esto normalmente ocurre en el epicentro de la explosión, por lo que se degrada a mayores distancias[8].
- Manipulación de Enfermedades y Manipulación del Veneno: Dosis altas de radiación ionizante son capaces de producir cáncer, cataratas, fibrosis pulmonar, problemas cardiovasculares, etc. Provocará la muerte en cualquier lapso de tiempo si la dosis supera los 80 gray. El síndrome agudo de radiación (SAR), también conocido como enfermedad por radiación o intoxicación por radiación, es un conjunto de efectos en la salud causados por la exposición a grandes cantidades de radiación ionizante en un corto periodo de tiempo[9].
- Negación de Resistencia: La presión de la onda de choque puede colapsar órganos internos. Las temperaturas altas pueden abrasar zonas cercanas y causar quemaduras de múltiples grados según la distancia y posición con respecto al epicentro. La radiación ionizante afecta los átomos de los objetos a su alrededor, rompiendo los enlaces que unen a las moléculas y núcleos atómicos. También pueden incluir dosis agudas de radiación ionizante, siendo la de neutrones la más peligrosa por su carga neutra[10].
- Modificación de Poder de Regeneración: Al afectar el ADN (molécula) y estructuras de los núcleos atómicos de las células que componen a los seres vivos, donde a partir de los 6-10 Sv de dosis de radiación, causa mutaciones y enfermedades como el cáncer, lo cual podría hacer que la regeneración del enemigo acelere el proceso de mutación.[11]
- Negación de Anti-Hax de Manipulación de Enfermedades y Manipulación del Veneno: A partir de los 6 Siervert de dosis de radiación recibida, colapsa la medula ósea, responsable de la producción de glóbulos blancos y del sistema inmunológico.
- Manipulación de Gases y Manipulación del Clima: Un gran hongo de polvo radiactivo se eleva hasta varios kilómetros de altura. La radiación ionizante suele producir lluvia radiactiva residual, lluvias de fuego como el caso de Hiroshima, la cual duró hasta 20 minutos[12].
- Manipulación Sensorial e Inducción de Efectos de Estados: Existen dos tipos de lesiones oculares por radiación térmica: ceguera por destellos y quemaduras retinianas. La ceguera por destello es causada por el destello inicial brillante de luz producido por la detonación nuclear. Se recibe más energía luminosa en la retina de la que se puede tolerar, pero menos de la necesaria para una lesión irreversible. El resultado es un blanqueamiento de los pigmentos visuales y ceguera temporal durante hasta 40 minutos. La radiación ionizante a pocos kilómetros puede inducir a la inconsciencia, vomito, dolor de cabeza, náuseas intensas y muerte cerebral en cuestión de minutos[13].
- Manipulación Electromagnética: El pulso es lo suficientemente potente como para hacer que objetos metálicos moderadamente largos (como cables) actúen como antenas y generen altos voltajes debido a las interacciones con el pulso electromagnético. Estos voltajes pueden destruir la electrónica sin blindaje. No se conocen efectos biológicos del EMP. El aire ionizado también interrumpe el tráfico de radio que normalmente rebotaría en la ionosfera[14].
- Manipulación Sísmica: Las ondas sísmicas de presión creadas por una explosión pueden liberar energía dentro de placas cercanas o de otro modo causar un evento sísmico. Una explosión subterránea concentra esta onda de presión, y es más probable que ocurra un evento sísmico localizado. Sin embargo, la teoría no sugiere que una explosión nuclear de corrientes pudiera desencadenar la ruptura de fallas y causar un gran terremoto a distancias superiores a unas pocas decenas de kilómetros del punto del impacto[15].
Los efectos de las explosiones y armas nucleares se ven limitadas por el ambiente y altura a la que se produce la detonación. Por ejemplo, la alteración del clima se verá reducida si la explosión ocurre en un bosque o desierto a diferencia de lo que sucede en un área urbana. Así como los daños a estructuras si ocurre la explosión por impacto contra el suelo o en el aire.
No obstante, la liberación de radiación en las explosiones nucleares supera, localmente, en intensidad y peligrosidad a las radiaciones cósmicas del Espacio Exterior. Comparativamente, las fuentes naturales dentro de la tierra solo se recibe una dosis de 1.5 mSv hasta un pico de 800 (0.8 Sievert/Grays) mSv por año. En la órbita terrestre, la exposición va desde los 50 hasta los 2000 mSv por misión completa, mientras que la dosis de exposición nuclear puede alcanzar hasta más de 5000 rems (50 Sievert) en un periodo corto de tiempo que puede ir desde horas a incluso milésimas de segundo, en las cercanías a la bola de fuego.
Requisitos
La mera mención de armamento, artefactos mágicos o habilidades de tipo nuclear normalmente no debería considerarse suficiente para la validez de esta tecnología/poder. Los requisitos deben ser, al menos, menciones acompañadas de algunos de los siguientes efectos[16]:
- Principal: El arma nuclear estar basada estrictamente en fusión o fisión nuclear. Deben tratarse como fenómenos puramente físicos.
- Explosión Terrestre (Impacto o Airburst):
- Destello térmico cegador inicial.
- Formación clara de bola de fuego/plasma.
- Nube de hongo bien definida.
- Onda de choque supersónica visible o con efectos destructivos masivos.
- Evidencia de:
- Radiación ionizante
- Lluvia radiactiva (fallout)
- Quemaduras térmicas extensas
- Daño por sobrepresión
- Formación de cráter (en detonaciones por impacto/superficie).
- Efectos biológicos posteriores (envenenamiento por radiación, mutaciones, muerte de fauna/flora).
- Explosión Submarina:
- Burbuja de gas supercaliente bajo el agua.
- Columna de agua masiva (water column).
- Nube en forma de hongo acuática.
- Onda de choque hidráulica extremadamente destructiva.
- Tsunamis locales.
- Contaminación radiactiva severa del agua.
- Muerte masiva de vida marina.
- Pulso térmico que vaporiza agua instantáneamente.
- Explosión Espacial:
- Destello extremadamente brillante
- Sin nube de hongo tradicional (no hay atmósfera).
- Formación de esfera luminosa expansiva.
- Pulso electromagnético (EMP) masivo.
- Interferencia satelital.
- Aurora boreal artificial.
- Radiación intensa en cinturones magnéticos.
- Daño electrónico a gran escala en superficie si es alta altitud.
Criterios que no la califican automáticamente:
- Nombre: Mención de artefacto o ataque de nombre "nuclear" sin más contexto o demostraciones.
- Potencia de Ataque: Rendimiento que típicamente solo alcanzan las armas nucleares sin más especificación.
Si los criterios obtenidos son menos que los criterios faltantes en el lugar donde explota (sea tierra-aire, agua o espacio) no califica como explosión nuclear real.
- Es decir:
- Más evidencia positiva que negativa: Explosión nuclear real.
- Más ausencias o inconsistencias que evidencias: Explosión nuclear falsa.
Condiciones
Condiciones que podrían invalidar su legitimidad:
- Una explosión no califica si es inconsistente o es considerado un valor atípico para los niveles de poder mostrados en el verso o se trata de una estupidez inducida por la trama.
- Si la explosión afecta a seres no-físicos que no interactúan mediante fuerzas físicas fundamentales del verso, entonces no puede clasificarse como explosión nuclear, aunque presente todos los criterios, a menos que dicho fenómeno venga acompañado de una segunda habilidad externa/ajena a la causante de tal explosión.
- La explosión debe ser siempre relativista, cualquier tipo de explosión nuclear FTL que no se trate de un límite mayor de la velocidad luz (ejemplos, una velocidad luz 3 veces más veloz que la del mundo real) puede invalidad su estatus de real.
- Si el artefacto o habilidad de explosiones nucleares puede afectar líneas temporales o espacio tiempo de forma significativa, entonces no podrá considerarse como "real".
Explosiones Nucleares Reales
Ejemplos[17]:
- Garou Cósmico (One Punch Man) con su All Life Eradication Fist, Nuclear Fission: Los efectos generados por el ataque generan dosis de radiación aguda, la bola de fuego, nube de hongos, lluvias radiactivas, entre otros, siendo la onda de choque el único efecto faltante.
- Godzilla (MonsterVerse): Genera una esfera de plasma que expande el lecho marino. Godzilla no solo sobrevive, sino que absorbe la radiación. El calor es tal que el templo de piedra se funde. La explosión genera una onda expansiva hidrodinámica que lanza el submarino de los protagonistas a una distancia segura casi instantáneamente. La física de la columna de burbujas reemplaza al hongo atmosférico.
Explosiones Nucleares Falsas
Ejemplos[18]:
- Indiana Jones (Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal): Por estupidez inducida por la trama e inconsistencia al nivel mostrado en el verso.
- Poor Man’s Rose (Hunter x Hunter): Explosión visualmente nuclear, pero su letalidad viene de una toxina química altamente contagiosa y persistente que actúa como un "veneno" que se propaga entre quienes tocan al afectado. El mecanismo es puramente biológico-químico y no físico-nuclear.
Sobrevivir a una Explosión Nuclear
En ocasiones se asume que sobrevivir a una explosión nuclear es el equivalente a sobrevivir a un ataque de Nivel Ciudad, pero como la Potencia de Ataque varía mucho entre cada arma, el rango de la Resistencia es amplio en este tipo de explosiones. A continuación, algunas referencias[19]:
- Resistir al epicentro de la W54 otorga a la línea base del Nivel Bloque (10 toneladas de TNT equivalente) hasta el Nivel Multi Bloque (250 Toneladas de TNT equivalente).
- Resistir al epicentro de la B61 puede variar de Nivel Multi Bloque (300 Toneladas de TNT equivalente) hasta Nivel Pueblo Grande (340 Kilotoneladas).
- Resistir al epicentro de la Bomba del Zar otorga un Nivel Ciudad+ (+50 Megatoneladas de TNT equivalente).
- Resistir al epicentro de cualquier explosión nuclear que supere el diámetro y altura de la Bomba del Zar otorgará obviamente un nivel Superior a menos que la cifra de la potencia canónica sea menor.
- Por obviedad, resistir la explosión desde kilómetros de distancia otorgará un nivel inferior al que resistir en la zona cero. Por lo que no se le dará los niveles especificados anteriormente.
Velocidad: Al escapar de una explosión nuclear puede variar según de que efecto se escape, de la distancia y detección previa a la explosión[20]:
- Escapar intacto de la Onda de Choque durante la explosión: Otorga una velocidad mínima Supersónica por superar los 300m/s de la onda de choque.
- Escapar intacto de la radiación térmica, lumínica y ionizante durante la explosión: Otorga una velocidad mínima FTL por obvias razones.
Escapar estando ya a varios kilómetros no necesariamente otorga dichos niveles a menos que se demuestre lo contrario.
Resistencia a Capacidad Nuclear:
La capacidad de resistir a estos fenómenos normalmente suele ser valida en el contexto versus, pero bajo ciertos contextos podría limitarse si ocurre alguno de los siguientes casos:
- Es probable que un personaje sobreviva a una explosión nuclear gracias al haber estado lejos de la zona de destrucción total y casi total o al haber estado en un lugar seguro que el epicentro no fue capaz de penetrar y/o alcanzar.
- Resistir algunos de sus efectos, pero verse afectado por otros efectos colaterales provocados por las explosiones nucleares.