Elsenova

Resumen
Elsenova es uno de los personajes principales del videojuego "Axiom Verge".
Elsenova es la primera Rusalka que el jugador encuentra y la única compañera de Trace durante las primeras etapas del juego. Se muestra amable con Trace y dispuesta a ayudarle a descubrir su propósito en Sudra. Al conocerla, presenta un estado deteriorado, con un desgaste evidente en la cabeza y la falta de la mandíbula inferior; sin embargo, tras activar los drones de reparación, es restaurada y abre los ojos.
Información General
Nivel: Al menos 8-C Bajo+, posiblemente superior.
Nombre: Elsenova.
Origen: Axiom Verge.
Características:
Clasificación y Ocupación: Aliada de Trace, Máquina de Guerra, Rusalka.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Tamaño Grande (Al menos Tipo 0):
- Fisiología Inorgánica (Tipo 2): Es una Rusalka, una máquina de guerra.
- Manipulación de Información (Tipo 1): Esta conectada con Trace, lo que le permite transmitirle la información necesaria mediante una conexión cercana, pudiendo hacer cosas como inyecciones inalámbricas.[1]
- Dominio de Armas y Daño Punzocortante: Posee varios cañones, los cuales disparan balas.[2]
- Proyección de Energía: Puede disparar energía de su boca.[2]
- Elasticidad: Debido a ser una Rusalka, esta posee un cuerpo extremadamente largo, el cual puede mover con gran flexibilidad.[2]
- Vuelo: Aparentemente puede volar.[2]
- Manipulación de Dimensiones Superiores (4-D) e Interacción no Física (Acausalidad Tipo 4 y Separación de la Realidad Tipo 3): Al igual que otros seres, puede ver, interactuar y dañar a personajes como Trace o Athetos.
Posee resistencia a:
- Espacio Exterior (Tipo 2).
- Temperaturas Extremas: Comparable a Trace.
- Calor Extremo (10.000 °C): Resiste ser golpeado por armas que disparan un haz continuo y dirigido de partículas ionizadas.[4]
- Frío Extremo (-20 °C): Comparable a Indra, la cual puede estar tanto al aire libre en la Antártida[5] o dentro de lagunas de cuevas sin ser severamente afectada.[6]
- Deformación de la Realidad: Constantemente se ve inafectado por cambios en la realidad.
- Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Manipulación Mental: La Mente es un subalgoritmo que no existe dentro de la realidad convencional, siendo algo universal, eterno y existente a través de todos los universos en los que aparece.
- Manipulación del Espacio: Resiste armas que distorsionan la red subyacente del espacio.[3]
- Corrupción (Tipo 3; 1 capa): Comparable a Trace.
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Estructura Pequeña+, posiblemente superior (Superior a personajes como Uruku, Trace o Athetos.[Valor 1] Posiblemente debería ser superior en base a su tamaño).
- Movimiento: Humano Atlético (Masivamente superior a Trace Eschenbrenner por su tamaño[Valor 2]).
- Reacción: Sobrehumana (Superior a Trace Eschenbrenner[Valor 3]).
- Combate: Supersónico mediante Proyección de Energía (Comparable al Haz de Iones[Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida, posiblemente Clase K (Comparable a Trace Eschenbrenner[Valor 5]).
Resistencia: Al menos Nivel Estructura Pequeña+, posiblemente superior (Masivamente superior a personajes como Trace Eschenbrenner[Valor 1]).
Durabilidad: Muy Alta (Comparable a Trace Eschenbrenner).
Alcance: Cuerpo a cuerpo extendido físicamente y con cañones. Cientos de metros mediante Proyección de Energía (Comparable al Haz de Iones[Valor 4])
Datos de Combate
- General: Promedio. Elsenova posee un gran conocimiento sobre la tecnología y genética de Sudra. Aun así, durante gran parte del juego, Elsenova se ve limitada debido a su estado deteriorado y su inestabilidad "emocional", siendo incapaz de hablar en un inglés fluido o correcto.
- Combate: Principiante. Elsenova era una Rusalka, máquinas diseñadas específicamente para la guerra y el combate. Aun así, no existe suficiente contexto detrás de este campo.
Alineación: Caótico Neutral (Durante gran parte del juego, Elsenova está a la par con Trace, al darle indicaciones y explicaciones sobre el ambiente y lo ocurrido. Esto se ve cuando Elsenova le indica a Trace cómo activar los drones de reparación, lo que eventualmente lleva a una restauración de las Rusalki. Aun así, la naturaleza de Elsenova se basa en la guerra, al ser una máquina diseñada específicamente para ello. Esto puede explicar el porqué Elsenova, a la mitad del juego, decide acabar con Trace por no querer seguir sus planes para matar a Athetos, ya que es incapaz de comprender por completo la moralidad humana).
Tácticas Estándar: Disparará al oponente con sus cañones, para eventualmente rematarlo con su laser.
Equipamiento: Cañones.
Debilidades: Incapaz de estar cerca de la Brecha.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- Seres Grandes
- Seres Inorgánicos
- Manipuladores de Información
- Usuarios de la Somnolencia
- Usuarios de la Muerte
- Maestros de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Elasticidad
- Usuarios de Vuelo
- Manipuladores de Dimensiones Superiores
- Usuarios de Interacción no Física
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
- Axiom Verge
- Personajes
- Personajes de Juegos
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