Trace Eschenbrenner
| Música: |
|
“ | Trabajé con el Dr. Hammond, quien se había recuperado por completo. Juntos publicamos una nueva Teoría del Todo. Era una reescritura de la física. Los medios se enteraron y la aclamaron. Pero la comunidad científica la tachó de pseudociencia. Me vetaron y me pusieron un apodo: "Athetos", sin lugar. | „ |
| ~ Epifanía de Trace.[1] |
|
“ | A quien lea esto: Sudra es milagroso, mi propia curación lo demuestra, pero es demasiado peligroso traer esta tecnología a la Tierra. Lo que ocurrió aquí fue catastrófico, y sus consecuencias nos afectaron a todos. | „ |
| ~ Trace en la "Faded Note".[2] |
Resumen
Trace Eschenbrenner es el protagonista principal del videojuego "Axiom Verge".
Debido a un accidente en su zona de trabajo, Trace despertaría en el planeta "Sudra", donde no tendría ninguna herida y sin recordar lo que había pasado. Una voz, siendo esta Elsenova, le pediría su ayuda indicándole la ubicación del Modificador de Axiomas.
Información General
Nivel: 8-C Bajo+, superior mediante Armas y Objetos. 2-A Alto mediante Hax.
Nombre: Trace Eschenbrenner[4], Athetos.
Origen: Axiom Verge.
Características:
Clasificación y Ocupación: Científico, Físico, "Teórico Marginal".
| Otras Categorías. | |||
|---|---|---|---|
| |||
Poderes y Estadísticas
- Fisiología de Benefactor.
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Cibernetización (Tipo 1): Está conectado tanto física como mentalmente con Elsenova mediante nanogates[6], permitiendo que esta pueda provocarle daño hasta matarlo.[7]
- Manipulación de Información (Tipo 1; No Convencional): Al estar conectado con Elsenova, Trace puede recibir la información necesaria mediante una conexión cercana, pudiendo hacer cosas como inyecciones inalámbricas.[8]
- Extremidades Adicionales y Armamento Natural (Pinzas): Mediante el Acelerador de Bioflujo, el cual causa mutaciones biológicas dentro de Trace, generando[8] un par de tentáculos rojos mecánicos con forma de serpiente en la espalda.[8] El Acelerador de Bioflujo 2 funciona igual que su versión anterior, pero generando dos pares de tentáculos.[7]
- Proyección de Energía (Limitada): Dichos tentáculos rojos pueden disparar pequeños proyectiles de energía al mismo tiempo.[8]
- Sentidos Mejorados (Visión): Capaz de comprender La Brecha, una reconexión forzada de las redes subyacentes que es completamente invisible.[9] La naturaleza de las Mente Patrón se basa en ver y manipular el código de la realidad.[5]
- Cibernetización (Tipo 1): Está conectado tanto física como mentalmente con Elsenova mediante nanogates[6], permitiendo que esta pueda provocarle daño hasta matarlo.[7]
- Inteligencia de Genio.
- Dominio de Armas: Sabe y aprendió a utilizar de manera correcta y eficaz el Modificador de Axiomas, incluso cuando este[10] recién había llegado a Sudra y no tenía ninguna idea sobre el arma.[10]
- Logros Humanos (Innovación Tecnológica y Descubrimiento Científico): Véase el apartado de Inteligencia para la explicación.
- Almacenamiento Dimensional: Posee un inventario donde puede guardar todos los objetos y mejoras que encuentra.
- Clarividencia (Posible): Con el mapa, el cual le indica su ubicación en todo momento.[Nota 1]
- Deformación de la Realidad, Manipulación de Información (Tipo 2) y Manipulación de Datos: Dentro de su inventario, o más específicamente en su Menú, Trace tiene acceso a la Herramienta de Contraseña, un dispositivo capaz de manipular la realidad con cadenas codificadas[8] junto a las secciones de código y datos del universo.[11][Nota 2]
- Manipulación del Espacio: El Código DALKHU-SUBTUM revela una puerta en la esquina superior izquierda de la habitación inferior izquierda en Eribu.[12] El Código DINGER-GISBAR abre una pared en la sala del lanzallamas en la parte superior izquierda de Eribu.[12] El Código IKKIBU-LABIRU revela una puerta en la parte superior izquierda de Eribu, que conduce a un fragmento de nodo de energía.[12] El Código ISKART-EHANZU abre una pared en la gran sala central inferior de E-Kur-Mah.[12]
- Manipulación de Ropa: El Código JUSTIN-BAILEY cambia el atuendo de Trace por un bañador, guantes y botas amarillos.[12] El Código SEETHE-MATRIX cambia el atuendo de Trace por un impermeable negro y gafas de sol.[12] El Código CALLIN-TRACEY cambia el atuendo de Trace por un impermeable y un sombrero amarillos.[12] El Código SECRET-JACKET cambia el atuendo de Trace a un abrigo azul cian y pantalones blancos.[12]
- Traducción Automática: El Código REVEAL-SUDRAN traduce notas escritas en idioma sudánico.[12] El Código REVEAL-VYKHYA traduce notas escritas en el idioma vykhyan.[12]
- Manipulación del Juego: El Código CUTSCE-NE0001 permite reproducir las escenas cinemáticas del juego.[12]
- Manipulación del Sonido: El Código TRACK#-###### reproduce música del juego.[12]
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Durante toda su aventura en Sudra, Trace se forzó a terminar con el Imán de la Brecha y detener a Athetos, incluso luego de experimentar la muerte para regenerarse[10] o descubrir que él es simplemente un clon de Athetos[1], hechos que lo sorprendieron considerablemente. En un punto del juego, Trace, según palabras suyas, se encontraba en un estado más allá del miedo[3], y aun así siguió continuando con su misión de detener a Athetos.
- Invisibilidad (Limitada): Puede volverse parcialmente invisible en base a errores dentro del juego.[Nota 2]
- Acrobacias (Mejoras en Movimiento): Incluso siendo humano, Trace puede saltar grandes alturas que duplican o triplican su tamaño.[10]
- Inmortalidad.
- Tipo 2: Puede sobrevivir y mantenerse activo incluso cuando su barra de salud está al mínimo.[10]
- Tipo 3, 4, 8, Regeneración (Nivel 12), Resurrección y Punto de Guardado: Mediante las Rebirth Chambers, Trace puede guardar su progreso del juego para conectarse con la máquina, haciendo que[10] cuando muera, su conciencia sea transportada a la máquina para regenerarse y obtener un cuerpo nuevo.[10] Su regeneración se basa en su conciencia, un algoritmo platónico que define el cuerpo físico de la entidad.[Nota 3]
- Deformación de la Realidad, Manipulación de Información (Tipo 3), Manipulación Espacio-Temporal y Manipulación Conceptual (Tipo 1): Trace, al igual que Athetos, es una Mente Patrón, seres poderosos[8] capaces de moldear la totalidad de la realidad a voluntad[3], derivando su poder de A'Ansur[13], una máquina sagrada trascendente a todo[14] y creadora del Omniverso.[15] La naturaleza de las Mente Patrón se basa en comprender y manipular el código fundamental de la realidad.[5][Nota 4]
- Manipulación del Caos y Manipulación del Orden: Los algoritmos definen conceptos como la entropía.[16] Por lógica, los algoritmos definen el concepto de orden.
- Manipulación del Vacío: Al definir los vacíos del omniverso.
- Manipulación Mental: Al definir la mente, la cual es otro algoritmo dentro del omniverso.
- Manipulación de la Lógica: Los algoritmos son una secuencia finita de instrucciones matemáticamente rigurosas que se utilizan normalmente para resolver una clase de problemas específicos o para realizar un cálculo.
- Manipulación de la Materia (Cuántica): Los algoritmos, debido a que definen toda ley física, llevan a la conclusión de la Teoría del Todo.[17] Los algoritmos definen átomos, protones, neutrones, electrones[18], la bioquímica[16], la materia y la energía.[16]
- Manipulación de Dimensiones Inferiores (1-D): En base a su nivel cuántico de Manipulación de la Materia.
- Manipulación de la Física: Al definir el conjunto de leyes físicas de cada realidad que[19] abarcan la posición de partículas/ondas individuales, la energía y demás leyes.[17]
- Manipulación de las Leyes: La Teoría del Todo se basa en un marco teórico coherente de la física que contiene todos los principios físicos.
- Manipulación de Energía: La mecánica cuántica demostró que los enlaces químicos entre átomos eran ejemplos de fuerzas eléctricas, lo que justificó la jactancia de Dirac de que "las leyes físicas subyacentes necesarias para la teoría matemática de gran parte de la física y de toda la química se conocen por completo".
- Manipulación Electromagnética: La gravedad y el electromagnetismo pueden coexistir como elementos de una lista de fuerzas clásicas, pero durante muchos años parecía que la gravedad no podía incorporarse al marco cuántico, y mucho menos unificarse con las demás fuerzas fundamentales.
- Manipulación de Enfermedades: Al igual que Athetos, Trace debería poder crear y manipular el Patógeno que acabó con todo Sudra[8], liberando la plaga.[20]
- Manipulación del Clima, Manipulación del Fuego y Manipulación Espacio-Temporal: Al igual que Athetos, Trace debería poder manipular la Brecha. La Brecha se manifiesta como tormentas de fuego[23] y oscuridad.[24] que se manifiestan en el cielo.[23] Las terminales que aparecen y desaparecen repentinamente en La Brecha parecen tener control sobre el flujo de esta.[25] La Brecha es un lugar donde las personas, más bien los seres con carne y hueso/físicos, son incapaces de pasar.[23]
- Sellado: Pueden usar la Brecha para mantener alejados universos de Sudra, encerrándolos dentro de la Brecha.[20]
- Corrupción (Tipo 3) y Manipulación del Espacio: La Brecha puede corromper parcialmente la realidad, creando espacios adicionales corrompidos en el mundo convencional, siendo descritos como una "grieta dimensional".[26]
- Creación y Creación de Armas: Al igual que Athetos, Trace debería poder crear y manifestar máquinas capaces de disparar láseres[20] y proyectiles.[20]
- Manipulación del Inconsciente (Tipo 3): Superiores a las Rulsalkas Soñadoras, un tipo de Rusalkas que se especializa en la creación de mundos mentales.[8]
Posee resistencia a:
- Espacio Exterior (Tipo 2).
- Temperaturas Extremas: Constantemente se ve en lugares con temperaturas tanto altas como bajas y no se ve afectado por ello.
- Calor Extremo (10.000 °C): Resiste ser golpeado por armas que disparan un haz continuo y dirigido de partículas ionizadas.[27]
- Frío Extremo (-20 °C): Puede estar en la cima nevada de la montaña de Sudra.[28] Comparable a Indra, la cual puede estar tanto al aire libre en la Antártida[29] o dentro de lagunas de cuevas sin ser severamente afectada.[30]
- Manipulación de Enfermedades: Luego de que Trace fuera infectado por completo por el patógeno de Athetos[3], los drones de Ophelia y sus propios nanogates lo fueron recuperando, haciendo que se volviera inmune[3] hasta el punto de poder interactuar con este parcialmente.[20]
- Corrupción (Tipo 3; Algoritmo Mental): El Patógeno corrompe la mente del individuo infectado, cambiando de un momento a otro.[21]
- Transmutación y Manipulación Biológica: El Patógeno puede transformar a la persona infectada en un monstruo de carne carente de pensamientos lógicos, cambiando su tamaño y estructura.[22]
- Deformación de la Realidad: Constantemente se ve inafectado por cambios en la realidad.
- Manipulación Conceptual (Tipo 1) y Manipulación Mental: La Mente es un subalgoritmo que no existe dentro de la realidad convencional, siendo algo universal, eterno y existente a través de todos los universos en los que aparece.
- Manipulación de las Leyes y Manipulación de la Física: Puede moverse en la Brecha, una reconexión forzada de las redes subyacentes a los universos adyacentes con una estructura fundamental tan diferente que no es viable para los humanos, ni tampoco para las cámaras digitales, los micrófonos y otros dispositivos electrónicos.
- Manipulación del Espacio: Resiste armas que distorsionan la red subyacente del espacio.[7]
- Corrupción (Tipo 3; 1 capa): Resiste por completo la Bomba de Direcciones[7], un explosivo que puede corromper y descorromper conjuntos de bloques corrompidos[7], siendo superior al Modificador de Direcciones 2.
- Negación de Inmortalidad (Tipo 3 y 7), Regeneración (Nivel 12), Resurrección y Punto de Guardado: Puede revivir mediante las Cámaras de Renacimiento incluso luego de morir por Telal, la cual posee también un Modificador de Axiomas, siendo comparable o ligeramente inferior al propio que posee Trace.[31]
- Negación de Inmortalidad (Tipo 3 y 7), Regeneración (Nivel 12), Resurrección y Punto de Guardado: Con el uso de la mayoría de sus armas, Trace puede acabar de manera definitiva con los Clones de Athetos[10], siendo que estos siguen estando conectados a Cámaras de Renacimiento[7], las cuales provocan que cuando alguien muere, su conciencia sea transportada a la máquina para regenerarse y obtener un cuerpo nuevo[10], siendo la conciencia un algoritmo platónico que define el cuerpo físico de la entidad.
- Proyección de Energía y Borrado Existencial (Limitado; Posiblemente; Algoritmo): El principal método de disparo del Modificador de Axiomas es lanzar proyectiles de energía en línea recta[10], los cuales pueden borrar por completo a los enemigos.[10] Mediante el Taladro Láser, el cual le permite a Trace disparar energía en una forma específica para romper bloques de piedra como si fuera un taladro.[10] Mediante el Haz Gordo, el cual explota en un potente rayo tras un período de fijación de objetivo.[32][Nota 5]
- Danmaku (Limitado): Mediante el Multi-Modificador, el cual dispara tres proyectiles al mismo tiempo en vez de uno.[10] Mediante Voranj, el cual le permite disparar múltiples pernos de energía bifurcados.[8]
- Manipulación de Energía: Mediante el Pulso de Turbina, el cual dispara cuchillas giratorias de partículas cargadas que liberan pulsos discretos de energía.[3] Mediante la Viga de Tijera, la cual le permite disparar dos rayos láser amarillos con haces de conexión púrpuras a intervalos regulares.[33]
- Manipulación del Hielo: Mediante Fragmentos, el cual hace que la humedad ambiental se congele, formando afilados fragmentos de hielo al disparar.[7]
- Manipulación de la Electricidad: Mediante Kilver, el cual le permite disparar una descarga de electricidad a corta distancia.[6]
- Ataque Guiado: Mediante la Pistola Relámpago, la cual crea una fuerte diferencia de potencial eléctrico entre el cañón y el objetivo más cercano.[10]
- Manipulación de Explosiones (Limitada): Mediante Nova, el cual le permite disparar un proyectil de energía para hacerlo explotar en múltiples partes de sí mismo en el aire.[10] Mediante la Bomba de Datos, la cual le permite disparar un proyectil que explota en el contacto.[6]
- Manipulación de Hilos (Limitada): Mediante la Carga Atada, la cual permite disparar un campo de partículas cargadas sujetas con una correa irrompible.[34]
- Manipulación del Fuego: Mediante el Lanzallamas, el cual dispara un chorro de llamas, las cuales pueden atravesar las paredes.[10] Mediante el Cortafuegos, el cual permite disparar bombas que se convierten en muros de fuego.[35]
- Ataque Guiado: Mediante el Buscador de Calor, el cual dispara proyectiles naranjas con forma de llama que buscan objetivos cercanos.[36]
- Manipulación de la Materia (Tipo 1): Mediante Haz de Iones, el cual dispara un haz continuo y dirigido de partículas ionizadas.[27]
- Manipulación de Vectores: Mediante Hipoatomizador, el cual le permite disparar proyectiles adicionales a una frecuencia determinada.[37] Mediante el Variegador Cuántico, el cual ajusta aleatoriamente su vector de vuelo para lograr una mayor cobertura.[37]
- Manipulación del Espacio: Mediante el Campo de Distorsión, el cual distorsiona la red subyacente del espacio.[7]
- Invocación: Mediante el Dron Remoto, Trace puede lanzar un pequeño Dron Remoto que puede controlar desde cualquier distancia.[37] Véase el apartado de "Dron Remoto" para sus cualidades.
- Escalado de Superficie: Mediante la Descarga Orbital, la cual le permite disparar proyectiles que se adhieren y se desplazan a lo largo de cualquier superficie con la que entran en contacto.[10]
- Daño Punzocortante: Mediante el Pulso de Inercia, el cual le permite disparar un haz de pura inercia que atraviesa múltiples objetivos.[6]
- Telequinesis (Limitada): Mediante la Cortadora Inversa, la cual le permite disparar proyectiles que giran en el aire y luego invierten la dirección.[20]
- Rebote: Mediante el Reflector, el cual le permite a los proyectiles reflejarse en las paredes, provocando que reboten.[37]
- Danmaku (Limitado): Mediante el Multi-Modificador, el cual dispara tres proyectiles al mismo tiempo en vez de uno.[10] Mediante Voranj, el cual le permite disparar múltiples pernos de energía bifurcados.[8]
- Creación de Campos de Fuerza e Invulnerabilidad: Al utilizar el Dron Remoto, Trace crea un campo de fuerza alrededor suyo que le permite resistir cualquier tipo de daño, haciéndolo invulnerable.[37]
- Corrupción (Tipo 3; Limitada): Mediante el Modificador de Direcciones, el cual le permite corromper o descorromper bloques o enemigos débiles.[6]
- Manipulación del Espacio: Puede descorromper bloques intangibles, haciéndolos físicos y transformándolos en plataformas.[6] Puede corromper entidades para transformarlas en bloques.[6]
- Manipulación Biológica: Al corromper a las entidades, estas pueden cambiar la forma de su sprite, modificando su aspecto tanto de forma grave como[6] de manera ligera, como el color[8], o haciendo que simplemente se vuelvan semiinvisibles.[37]
- Modificación de Poder: Un efecto secundario de corromper a una entidad es incrementar su poder, siendo que enemigos capaces de lanzar energía pueden romper bloques de piedra luego de ser corrompidos, cosa que antes no ocurría[37], pero sin ser capaces de dañar a Trace.[37]
- Manipulación Mental: Puede corromper a entidades, haciendo que cambien su comportamiento para romper su patrón de movimiento[6] o hacer que se queden estáticas.[6]
Modificador de Direcciones 2
:
Todo lo del Modificador de Direcciones 1 más:
- Corrupción (Tipo 3; Mejorada): Mediante el Modificador de Direcciones 2, el cual es una mejora para el Modificador de Direcciones 1, compartiendo sus mismas características pero potenciadas, permitiéndole descorromper bloques que antes era incapaz de descorromper.[37]
- Manipulación del Espacio: Puede corromper bloques que no estaban corrompidos anteriormente.[37]
- Transmutación Tipo 2: Al corromper los bloques, Trace puede transformar secciones con ácido en bloques sólidos y seguros de interactuar.[37] Puede transformar a entidades en bloques de piedra tras corromperlas.[37]
- Modificación de Poder: Al corromper a una entidad, su poder puede verse alterado directamente, pasando de saltar a poder volar por su propia cuenta.[37] Puede corromper entidades, volviéndolas más fuertes y haciendo que puedan romper bloques que antes no podían.[3]
- Vuelo: Puede hacer que las entidades corrompidas sean capaces de volar.[37]
- Anulación de Poder y Transmutación Tipo 2: Puede hacer que las entidades enemigas dejen de ser un peligro tras corromperlas, provocando que dejen de hacer daño por contacto y transformando sus proyectiles en puntos de salud.[3]
- Transmutación Tipo 2 y Curación: Puede transformar el cuerpo entero del enemigo en puntos de salud al corromperlos.[7]
- Manipulación de la Tecnología: Puede controlar mediante su punto de vista a múltiples drones al mismo tiempo luego de corromperlos.[20]
- Manipulación del Espacio: Puede corromper bloques que no estaban corrompidos anteriormente.[37]
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Fisiología Inorgánica (Tipo 2).
- Tamaño Pequeño (Tipo 1): Su tamaño es comparable a un único bloque en altura.[Valor 1]
- Autodestrucción: Puede autodestruirse, regresando a Trace.[37]
- Manipulación del Sonido: Su principal método de ataque es generar ondas que pueden romper bloques y traspasar el blindaje de enemigos.[37]
- Inmortalidad (Tipo 3 y 8) y Regeneración (Nivel 12): Al ser destruido, su conciencia regresará a Trace, donde este podrá utilizarlo de nuevo.[37] Comparable a la regeneración de Trace.
Otro Armamento:
- Manipulación de las Leyes (Limitada; Pasiva): Mediante el Modificador de Campos, el cual altera las físicas locales para aumentar la distancia de salto de Trace.[37]
- Teletransportación: Mediante la Bata de Laboratorio Modificada, la cual le permite a Trace teletransportarse a través de paredes de un bloque de ancho.[8] Mediante la Gabardina, la cual le permite teletransportarse en cualquier dirección atravesando dos bloques.[3] Mediante el Teletransportador de Drones, el cual le permite a Trace teletransportarse a la ubicación exacta de su Dron Remoto.[7]
- Elasticidad: Mediante el Gancho, el cual le permite disparar un gancho para agarrarse contra las rocas y columpiarse.[37]
- Amplificación de Estadísticas: Mediante el Lanzador de Drones Mejorado, el cual aumenta el rango del lanzamiento del Dron Remoto.[37]
- Manipulación de Explosiones y Corrupción (Tipo 3; 1 capa): Mediante la Bomba de Dirección, la cual le permite provocar una explosión que puede[7] corromper y descorromper conjuntos de bloques corrompidos[7], bloques que anteriormente eran incapaces de descorromper.[10] Debería poseer todos los poderes del Modificador de Direcciones 2, pero mejorados.
- Transmutación Tipo 2: Puede transformar el cuerpo de entidades corrompidas en munición para la Bomba de Dirección.[7]
- Manipulación Mental: Al corromper a las entidades, estas pueden adoptar un comportamiento similar a tenerle miedo a Trace, optando principalmente por alejarse en vez de atacarlo.[38] Capaz de dejar estáticas a las entidades luego de corromperlas.[7]
Potencia de Ataque: Nivel Estructura Pequeña+ (Provoca un daño de 20 puntos.[39] Debería escalar de su resistencia al poder dañar a enemigos menores que son capaces de dañarlo.[10][Valor 2] Capaz de darle pelea y derrotar a Uruku[8][Valor 3]), superior mediante Armas y Objetos (La Descarga Orbital provoca un daño de 22 puntos.[40] La Bomba de Datos provoca un daño de 24 puntos.[41] El Pulso de Inercia provoca un daño de 24 puntos.[42] Nova provoca un daño de 30 puntos.[43] Kilver provoca un daño de 34 puntos.[44] El Abrigo Rojo provoca un daño de 30 puntos[45]). Nivel Megaversal Alto mediante Hax (Superior al Baseline; Trace es una Mente Patrón, seres poderosos[8] capaces de moldear la totalidad de la realidad a voluntad[3], derivando su poder de A'Ansur[13], una máquina sagrada trascendente a todo[14] y creadora del Omniverso[15]).
- Movimiento: Humano Promedio (Puede recorrer pocos bloques en un segundo[10][Valor 4]).
- Reacción: Sobrehumana (Puede reaccionar a los disparos del Modificador de Axiomas en su última etapa[Valor 5]).
- Combate: Varía con Armas, desde Sobrehumano (Con el Modificador de Axiomas[Valor 5] y demás armas), hasta Supersónico (Con el Haz de Iones[Valor 6] y el Haz Gordo).
Fuerza de Levantamiento: Desconocida, posiblemente Clase K (Puede resistir la energía potencial de Uruku[Valor 7]).
Resistencia: Nivel Estructura Pequeña+ (Comparable a las Maquinas de Athetos, las cuales pueden resistir golpes de la teletransportación del Abrigo Rojo[20], objeto el cual puede destruir múltiples piedras al mismo tiempo.[Valor 2] Puede resistir la energía potencial de Uruku[Valor 3]).
Durabilidad: Muy Alta (Estuvo durante múltiples horas recorriendo grandes partes de Sudra, peleando constantemente con enemigos, Clones de Athetos y el propio Athetos casi sin descanso alguno).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar físicamente. Varía mediante Armas y Objetos, desde Cuerpo a cuerpo extendido (Con Kilver[Valor 8] y el Campo de Distorsión[Valor 9]), a Varios metros (Con la Pistola Relámpago[Valor 10], el Lanzallamas[Valor 11], el Muro de Fuego[Valor 12], el Multi-Modificador[Valor 13], las Esquirlas[Valor 14], la Carga Atada[Valor 15] y la Cortadora Inversa[Valor 16]), a Decenas de metros (Con el Modificador de Axiomas[Valor 17], el Reflector[Valor 18], el Vectorizador Cuántico[Valor 19], Hipoatomizador[Valor 20], el Voranj[Valor 21], la Descarga Orbital[Valor 22] y la Bomba de Datos[Valor 23]), a Cientos de metros (Con el Haz de Iones[Valor 6] y el Haz Gordo), hasta Universal Alto (El Pulso de Turbina posee un rango infinito[46]). Megaversal Alto mediante Hax (Superior al Baseline; Trace es una Mente Patrón, seres poderosos[8] capaces de moldear la totalidad de la realidad a voluntad[3], derivando su poder de A'Ansur[13], una máquina sagrada trascendente a todo[14] y creadora del Omniverso[15]).
Datos de Combate
Trace es un científico y físico extremadamente inteligente, teniendo múltiples teorías tanto cosmológicas como de la física en general. Esto se denota cuando Trace tuvo una epifanía al recuperarse de la explosión del laboratorio, teniendo una idea que se convertiría en un avance científico.[1] Luego de recuperarse, Trace empezó a trabajar con la Dr. Hammond para publicar una nueva Teoría del Todo, siendo esta una "reescritura" de la física en su totalidad, encantando a los medios una vez que se enteraron.[1] Aun así, la comunidad de la física catalogó su teoría como pseudociencia, poniendo a Trace en la lista negra y dándole el apodo de "Athetos".[1][Nota 6] La Teoría del Todo se basa en un marco teórico coherente de la física que contiene todos los principios físicos.
En otro de sus trabajos[7], llamado "Axiom 1", Trace habla sobre cómo todos los algoritmos son universales y válidos, independientemente de si se "ejecutan o no", siendo la cognición un subalgoritmo cuyo comportamiento consiste en percibir las propiedades del algoritmo padre que lo describe, y que cualquier algoritmo que dé lugar a entidades cognitivas será percibido como realidad por las entidades descritas.[47] Esto denota su conocimiento cosmológico, siendo que Trace, al igual que Athetos, fue capaz de ir más allá de Sudra y posiblemente del universo para obtener respuestas y conocimiento.[2]
Entre sus hazañas menores se encuentra el descifrar el código primordial[48], el código fundamental de la realidad[5]que es utilizado[49] por la gente de Sudra, específicamente por los antiguos reyes de Sudra/Mentes Patrón para programar.[5] Esto lo hace sin ningún tipo de ayuda y basándose únicamente en su experiencia en Sudra. Casualmente puede descifrar el código exacto con la Herramienta de Contraseñas para conseguir objetos sin tener ninguna pista.[10]
Trace puede ser considerado un Benefactor.[5] Los Benefactores son seres de una civilización mucho más avanzada que la del planeta Tierra, teniendo los recursos suficientes como para replicar realidades en forma de datos[50], realizando también avances en matemáticas, ciencia, sociedad o gobierno que otras civilizaciones no hayan descubierto o imaginado.[50] Pueden crear mecanismos capaces de realizar cálculos a una velocidad infinita.[50]
Callejero con armas de fuego. Si bien Trace es un científico que no se destaca en el uso de armas, este aprendió a utilizar de manera correcta y eficaz el Modificador de Axiomas, incluso cuando este[10] recién había llegado a Sudra y no tenía ninguna idea sobre el arma.[10] Esto también se extiende a los múltiples usos del Modificador de Axiomas, pues hay "acertijos" que no son visibles a simple vista y que requieren utilizar una variación de un arma para resolverlos.[10]
Neutral Bueno. Trace es una persona bastante defensiva pero calmada, intentando evitar todo tipo de combate, incluso si intentan matarlo constantemente. Esto se ve cuando Trace se encuentra encerrado con uno de los clones de Athetos, amenazándolo con atacarlo, intentando entablar una conversación para evitar el combate[10] y menciona que es indefenso.[6] Aun así, por motivos de seguridad, Trace no tendrá otra opción que ceder al combate, incluso si no quiere.[10] decidió ayudar a Elsenova y otras Rusalkas a activar los Drones de Reparación para curarlas, incluso cuando Trace las consideraba supercomputadoras peligrosas.[8]
Según el propio Trace, el Modificador de Axiomas que trae solo lo utiliza para defenderse a sí mismo, y si no se meten con él, simplemente no lo usará.[37] Durante una charla con Elsenova, Trace se enteró de que las entidades que estaba asesinando eran personas, culpables de esparcir el patógeno para acabar con Sudra. Aun así, Trace se preocupó por estar matando a personas y trató de averiguar una forma de no matarlos y dejarlos ser.[37] su principal objetivo es detener a Athetos.[37]
Cuando Trace se enteró de que este era solo un clon de Athetos, quiso averiguar qué provocó que Athetos cambiara su opinión y quisiera destruir el mundo, planteando la idea de hablar con él y cambiar los planes de detenerlo, yendo en contra de los ideales de las Rusalkas, cosa que provocó que Elsenova lo terminara matando.[7] Cuando Trace se encontró con Xedur Hul y se dio cuenta de que no estaba atrapado, decidió simplemente perdonarlo e ignorarlo, pasando a las siguientes habitaciones.[20] Trace y Elsenova decidieron que no iban a matar a Athetos, únicamente intentando apagar el Atractor de Brecha.[3]
Incluso cuando Athetos estuvo intentando matar a Trace durante todo el juego, este se preocupó por él[20], llegando a protegerlo de que Elsenova lo mate, pero cediendo al final[20], cuestionándose si Athetos podía redimirse.[20]
Tácticas Estándar: Como bien se explica en el apartado de la Alineación, la Táctica Estándar de Trace es evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo solucionarlo con palabras y razonamiento para evitar lastimar al oponente y a sí mismo. Si esto no resulta y el oponente insiste, Trace optará por entablar combate y utilizar sus armas, principalmente el Modificador de Axiomas, para acabar con el oponente.
| Nombre | Descripción | Demostración |
|---|---|---|
Modificador de Axiomas |
"Un arma biomecánica de alta tecnología." | ![]() |
Nova |
"Un disparo lanza un proyectil grande; un segundo disparo provoca su detonación." | ![]() |
Kilver |
"Dispara una ráfaga de electricidad de corto alcance." | ![]() |
Taladro Láser |
"Un taladro de alta potencia capaz de cortar a través de la roca." | ![]() |
Modificador de Dirección |
"Corrompe o descorrompe a los bloques y enemigos más débiles." | Archivo:AdressDisruptorDemostration2.gif |
Modificador de Dirección 2 |
"Mejora la potencia del Modificador de Dirección." | Archivo:AdressDisruptor2Demostration2.gif |
Bomba de Direcciones |
"Concentra el poder del Modificador de Direcciones en una potente explosión. // Requiere munición de bomba" | Archivo:AdressBomb.gif |
Modificador de Campos |
"Modifica las leyes físicas locales para aumentar la capacidad de salto." | |
Gancho |
"Lanza un gancho que te permite colgarte de las rocas." | |
Dron Remoto |
"Dispara para lanzar un dron a control remoto, que puedes detonar en cualquier momento para regresar a Trace." | |
Teletransporte de Drones |
"Te teletransporta a la ubicación de tu dron a control remoto." | |
Bata de Laboratorio Modificada |
"Toca dos veces y mantén pulsado mientras presionas contra una pared para teletransportarte al otro lado." | |
Gabardina |
"Toca dos veces para teletransportarte en cualquier dirección". | |
Abrigo Rojo |
"Pulsa dos veces para teletransportarte. Daña las casillas y a los enemigos en tu camino." |
Debilidades:
- Intentará evitar todo tipo de combate en un primer momento. Véase el apartado de Alineación para una mejor explicación.
- Su personalidad evita que utilice habilidades como su Deformación de la Realidad.
- Su munición para la Bomba de Dirección es limitada, únicamente puede llevar 3 al mismo tiempo.
- Tanto el Acelerador de Bioflujo como el Acelerador de Bioflujo 2 únicamente pueden aplicar sus mutaciones si Trace posee la barra de salud completa.
- Puede tardar en escribir los códigos de la Herramienta de Contraseña.
- Es incapaz de controlar los proyectiles del Variegador Cuántico.
Galería
| Imágenes | |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Trace Eschenbrenner
|
Notas a Pie de Página
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Axiom Verge 1 Gameplay, Ukkin-Na Epiphany Cutscene
- ↑ 2,0 2,1 Axiom Verge, Note 02#: "Faded Note"
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Axiom Verge 1 Gameplay, Ukkin-Na
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Tom Happ Official Twitter
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Axiom Verge Official Discord Server
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 Axiom Verge 1 Gameplay, Absu
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 Axiom Verge 1 Gameplay, Edin
- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 8,13 8,14 Axiom Verge 1 Gameplay, Zi
- ↑ Axiom Verge, Note 22#: "The Breach"
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 10,14 10,15 10,16 10,17 10,18 10,19 10,20 10,21 10,22 10,23 10,24 10,25 Axiom Verge 1 Gameplay, Eribu
- ↑ Axiom Verge, Steam Emoticon: ":password:"
- ↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 Axiom Verge Wiki, Page: "Passcode"
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Axiom Verge 2, Note 31#: "Beware the Pattermind"
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Axiom Verge 2, Note 30#: "Freedom from A'ansur"
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Axiom Verge 2, Note 37#: "A'ansur"
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Thomas Happ Games Blog, Why this reality?
- ↑ 17,0 17,1 Thomas Happ Old Blog, A Hypothesis
- ↑ Thomas Happ Old Blog, Running in a void
- ↑ Thomas Happ Games Blog, The Omniverse
- ↑ 20,00 20,01 20,02 20,03 20,04 20,05 20,06 20,07 20,08 20,09 20,10 20,11 Axiom Verge 1 Gameplay, Mar-Uru
- ↑ 21,0 21,1 Axiom Verge, Note 17#: "Journal Page - Uruku"
- ↑ 22,0 22,1 Axiom Verge Wiki, Page: Uruku
- ↑ 23,0 23,1 23,2 Axiom Verge 2, Note 17#: "Storm Bomb"
- ↑ Axiom Verge, Note 1#: "Anonymous Quote"
- ↑ Axiom Verge 2, Note 24#: "Terminal Breakthrough 2"
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Secret World
- ↑ 27,0 27,1 Axiom Verge Wiki, Page: Ion Beam
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Kur
- ↑ Axiom Verge 2, Blog Page
- ↑ Axiom Verge 2, Gameplay
- ↑ Axiom Verge Steam, Telal Card
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Fat Beam
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Scissor Beam
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Tethered Charge
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Firewall
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Heat Seeker
- ↑ 37,00 37,01 37,02 37,03 37,04 37,05 37,06 37,07 37,08 37,09 37,10 37,11 37,12 37,13 37,14 37,15 37,16 37,17 37,18 37,19 37,20 37,21 37,22 Axiom Verge 1 Gameplay, Kur
- ↑ 38,0 38,1 Axiom Verge 1 Gameplay, E-Kur-Mah
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Axiom Disruptor
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Orbital Discharge
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Data Bomb
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Inertial Pulse
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Nova
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Kilver
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Red Coat
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Turbine Pulse
- ↑ Axiom Verge, Note 18#: "Axiom 1"
- ↑ Axiom Verge 1, Ending Cutscene
- ↑ Axiom Verge Wiki, Page: Primordial Code
- ↑ 50,0 50,1 50,2 Thomas Happ Games Blog, The Simulation Imperative
- ↑ 0,85510941151 metros
- ↑ 2,0 2,1 175,30 Kilogramos de TNT
- ↑ 3,0 3,1 40 Kilogramos de TNT
- ↑ 6.84087529208 metros
- ↑ 5,0 5,1 18.8124070532 metros
- ↑ 6,0 6,1 820.90503505 metros
- ↑ 940294.47kg
- ↑ 2.56532823453 metros
- ↑ 2.56532823453 metros
- ↑ 7.69598470359 metros
- ↑ 5.98576588057 metros
- ↑ 3.42043764604 metros
- ↑ 6.84087529208 metros
- ↑ 8.5510941151 metros
- ↑ 5.98576588057 metros
- ↑ 6.84087529208 metros
- ↑ 35.0594858719 metros
- ↑ 22.2328446993 metros
- ↑ Similar a 37.6248141064 metros
- ↑ 37.6248141064 metros
- ↑ 15.3919694072 metros
- ↑ 24.7981729338 metros
- ↑ 19.6675164647 metros
- ↑ Se desconoce si el mapa es una Mecánica de Juego o no.
- ↑ 2,0 2,1 Si bien lo explicado puede entrar en la categoría de Mecánica de Juego, se sabe que todos los fallos son canon, siendo esto coherente con la idea de la realidad como una simulación computable con errores.
- ↑ La regeneración de Trace se basa en estar conectado a las Máquinas de Renacimiento o las Rebirth Chambers, las cuales están posicionadas dentro de Sudra. Esto significa que, si Trace tiene un enfrentamiento en cualquier otro lugar, su regeneración pasará a ser algo No Aplicable al Combate.
- ↑ Si bien Trace, al igual que Athetos, es parte de las Mentes Patrón/PatterMind, su capacidad para manipular la realidad a voluntad se ve bastante limitada debido a sus Tácticas Estándar y a cómo se desarrolla en combate.
- ↑ La razón de por qué el Modificador de Axiomas posee un borrado al nivel de un Algoritmo es la explicación que dan las Rusalkas. Dicha explicación habla sobre las Mentes Patrones, siendo seres poderosos capaces de manipular la realidad a voluntad, y siendo esta misma la razón por la cual son capaces de utilizar el Modificador de Axiomas, dado que, por su nombre y por quienes lo utilizan, debería estar manipulando la realidad. Esto se sustenta con el hecho de que el código visto cuando Trace adquiere una mejora para el Modificador de Axiomas es el código fundamental de toda la realidad. Aun así, dicho argumento todavía queda en duda y se desconoce si es verídico o no.
- ↑ Si bien el hecho de que su teoría sea considerada como pseudociencia pueda desacreditar la hazaña, se sabe perfectamente que tanto Trace como Athetos tenían un conocimiento que excedía lo humano, llegando a viajar por la Brecha y el Omniverso, además de ser Mentes Patrón que podían utilizar armas de alta tecnología gracias a su intelecto. Esto podría indicar que, más que ser algo falso, se trataría de una teoría cierta, pero lo suficientemente avanzada como para que la comunidad física no la crea, principalmente por el hecho de que la nueva Teoría del Todo reescribía toda la física.
- Genios
- Personajes Destacables
- Seres de Dimensiones Superiores
- Acausales
- Usuarios de Separación de la Realidad
- Usuarios de Precognición
- Usuarios de Conciencia Cósmica
- Deformadores de la Realidad
- Manipuladores del Espacio-Tiempo
- Manipuladores de Conceptos
- Manipuladores de Información
- Manipuladores de la Lógica
- Manipuladores de la Mente
- Manipuladores de la Verdad
- Usuarios del Vacío
- Manipuladores de la Materia
- Manipuladores del Inconsciente
- Manipuladores de la Física
- Manipuladores del Caos
- Manipuladores del Orden
- Usuarios de la Probabilidad
- Usuarios de BFR
- Usuarios de Realidad de Bolsillo
- Usuarios de Restauración
- Manipuladores Biológicos
- Usuarios de Enfermedades
- Reductores de Daño
- Creadores
- Duplicadores
- Usuarios del Borrado Existencial
- Ciborgs
- Seres con Extremidades Adicionales
- Usuarios de Armamento Natural
- Usuarios de Proyección de Energía
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Maestros de Armas
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Clarividentes
- Usuarios de Datos
- Usuarios del Espacio
- Usuarios de Ropa
- Traductores
- Manipuladores del Juego
- Usuarios del Sonido
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Usuarios de Invisibilidad
- Acróbatas
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios de Resurrección
- Usuarios de Punto de Guardado
- Usuarios de la Lógica
- Manipuladores de Dimensiones Inferiores
- Manipuladores de las Leyes
- Usuarios de la Energía
- Manipuladores del Electromagnetismo
- Usuarios de Corrupción
- Usuarios de Conversión
- Manipuladores del Clima
- Usuarios del Fuego
- Selladores
- Creadores de Armas
- Usuarios de Danmaku
- Usuarios del Hielo
- Usuarios de la Electricidad
- Usuarios de Ataque Guiado
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios de Hilos
- Usuarios de Vectores
- Invocadores
- Escaladores de Superficie
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Telequinesis
- Usuarios de Rebote
- Creadores de Campos de Fuerza
- Seres Invulnerables
- Modificadores de Poder
- Transmutadores
- Usuarios de Vuelo
- Anuladores de Poder
- Sanadores
- Manipuladores Tecnológicos
- Seres Inorgánicos
- Seres Pequeños
- Usuarios de Autodestrucción
- Teletransportadores
- Usuarios de Transferencia de Daño
- Usuarios de Elasticidad
- Amplificadores de Estadísticas
- Personajes Buenos
- Personajes Neutrales Buenos
- Personajes Sin Alineación
- Nivel 8
- Nivel 8-C Bajo
- Nivel 2
- Nivel 2-A Alto
- Axiom Verge
- Personajes
- Personajes de Juegos
- Personajes de Videojuegos
- Personajes de Ciencia Ficción
- Personajes de Plataformas
- Personajes de Metroidvania
- Personajes de Obras Indie
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Héroes
- Héroes Caídos
- Usuarios de Lanzallamas
- Usuarios de Bláster
- Usuarios de Bomba
- Usuarios de Taladro
- Adultos
- Seres Cósmicos
- Experimentos
- Personajes Controlados/Poseídos
- Personajes Trágicos
- Supervivientes
- Pistoleros
- Celebridades
- Dioses
- Personajes Revividos
- Personajes Vivos
- Asesinos
- Científicos
- Supercientíficos
- Personajes de América
- Personajes de Estados Unidos
- Protagonistas
- Protagonistas Principales
- Usuarios de Dron







































