Soshiro Hoshina
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Resumen
Soshiro Hoshina es el vicecapitán de la Tercera División de la Fuerza de Defensa.
Información General
Nivel: 8-C, 8-A con 63%, 7-C Alto con 92% | 8-C, Varía, muy superior con 34% y 41%, 7-C con 51%, superior con 56%, 67% y 70%, 7-C Alto con 77%, 7-B Bajo con 83% y con SW-1023, superior con 96, 97% y 100%.
Nombre: Soshiro Hoshina, vicecapitán Hoshina.
Origen: Kaiju No.8.
Características:
Clasificación y Ocupación: Oficial de las Fuerzas de Defensa, vicecapitán de la Tercera División.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales: Ha entrenado desde pequeño en distintos tipos de artes marciales, mostró ser muy habilidoso y experimentado en el kendo [1].
- Dominio de Armas: Es un prodigio en el uso de la espada por encima de toda su familia [2].
- Desarrollo Acelerado: De pequeño era capaz de cerrar rápidamente la brecha que tenía con su hermano [2].
- Acrobacias
- Manipulación del Aire (Puede generar cortes de aire invisibles [3])
- Traje de Fuerza de Defensa y equipamiento:
- Amplificación de Estadísticas, Curación, Reducción de Daño y Creación de Campos de Fuerza: Su traje de defensa crea un escudo que puede concentrar en puntos específicos de su cuerpo, y puede usar la fibra muscular kaiju para vendar la herida [4].
- Inducción de Efectos de Estado, Manipulación de la Luz y Manipulación del Sonido con granadas aturdidoras: Pueden ser usadas para aprovechar el super oído de un kaiju en su contra [5].
- Manipulación del Hielo y Manipulación de la Electricidad: Puede cargar varias balas mejoradas por Kaiju que mejoran sus disparos con propiedades elementales - estas incluyen Hielo y Electricidad.
- Manipulación de Explosiones: Sus balas pueden crear explosiones.
- Creación de Imágenes Residuales
Posee resistencia a:
- Manipulación del Ácido: El traje de defensa sirve para proteger al usuario del ácido que desprende el órgano de un kaiju [6].
- Manipulación de la Temperatura: El traje les permite protegerse de altas [7] y bajas temperaturas.
- Manipulación del Dolor y Manipulación del Miedo: Puede soportar un arma número, que supone un desgaste físico extremo y la mitad de los usuarios mueren antes de ser dados de alta.
Todo lo anterior más:
- Múltiples Seres: Tipo 3. Convive con Kaiju no. 10 en este traje.
- Armamento Natural: Posee una cola que puede usar para atacar.
- Mayor Desarrollo Acelerado, Desarrollo Acelerado (evolución) y Amplificación de Estadísticas.
- Poder Despertado.
- Aura: Los daikaiju emiten una poderosa aura [8].
Potencia de Ataque: Nivel Estructura (Considerablemente más fuerte que Kafka Hibino [9]), Nivel Multi-Bloque con 63% (Al ser capaz de liberar el 63% [10], es superior a Kikoru Shinomiya con el 55%), Nivel Pueblo Grande+ con el 92% (Pudo cortar al Kaiju no. 8, y este pensó que no sobreviviría si se contenía, probó ser capaz de cortarle extremidades a este último cuando estimaba que la fortaleza estaba por encima de 8.0 [3]. Era capaz de cortar al Kaiju no. 10 [11])
Velocidad: Hipersónica (Incluso sin liberar su 92%, el Kaiju no. 8 comentó que era rápido y pudo golpearlo al menos 2 veces [12]), superior con 92% (Sus movimientos eran mucho más rápidos que los del Kaiju no. 9 y el Kaiju no. 8 no tenía tiempo de endurecerse para recibir los ataques)
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana, al menos Clase 5 con el Traje de la Fuerza de Defensa.
Resistencia: Nivel Estructura, Nivel Multi-Bloque con el 63%, Nivel Pueblo Grande+ con el 92% (Mientras sufría el sobrecalentamiento del traje no se inmutó ante la autodestrucción de 2 Kaijus de Tipo Wivern [7])Potencia de Ataque: Nivel Estructura (Más fuerte que antes), varía (Su nivel de sincronización con el Kaiju no. 10 es inicialmente muy inestable [13]), muy superior con 34% y 41%, Nivel Pueblo con 51% (Al ser un usuario de arma número, debería ser comparable a Reno Ichikawa con el 51%), superior con 56%, 67% y 70%, Nivel Pueblo Grande+ con 77% (Su 77% es comparable a su liberación máxima con el Traje de la Fuerza de Defensa [14]), Nivel Ciudad Pequeña con 83% y con SW-1023 (Era capaz de cortar al Kaiju no. 12, algo que antes era incapaz de hacer [15]), superior con 96, 97% y 100%. Velocidad: Subsónica (Debería ser considerablemente superior a Kafka Hibino con transformación parcial), muy superior con 34%, 41%, 51% y 56%, Hipersónica con 67% y 70% (Superior a su 63% con el Traje de la Fuerza de Defensa), superior con 77% (Comparable a su liberación máxima con el Traje de la Fuerza de Defensa), superior con 83%, Hipersónica+ con 96, 97% y 100% (Debería ser comparable a Gen Narumi con Traje de Arma Número) Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana, hasta Clase G con Liberación Máxima (El Traje del Arma Número 6 le permite competir en fuerza con Daikaijus) Resistencia: Nivel Estructura, varía, muy superior con 34% y 41%, Nivel Pueblo con 51%, superior con 56%, 67% y 70%, Nivel Pueblo Grande+ con 77%, Nivel Ciudad Pequeña con 83% y para SW-1023, superior con 96, 97% y 100%.
Durabilidad: Muy Alta (A pesar de sufrir el sobrecalentamiento del traje, lo que conlleva consecuencias físicas, era capaz de seguir peleando. Recibió un golpe del Kaiju no. 10 que desactivó su escudo a máxima potencia y su liberación máxima, para posteriormente poder seguir peleando [16] y liberar el 63% [10])
Alcance: Alcance de cuerpo a cuerpo ampliado con las cuchillas duales SW-2033, varios metros con los cortes de aire.
Datos de Combate
- General:
- Combate: Dotado: Es un espadachín muy hábil que procede de una familia de matadores de kaiju que se remonta al periodo Muromachi. Según su padre, Soshiro habría sido alabado como un prodigio en el periodo Edo debido a su excelente destreza con la espada. Muestra la suficiente precisión como para rebanar con exactitud los pequeños huecos de la piel de No. 10.
Tácticas Estándar: Usa su velocidad para acercarse a su enemigo para cortarle, también genera cortes de aire invisibles a medio alcance que son invisibles para el enemigo.
- Traje de la Fuerza de Defensa: El traje utilizado por los miembros de la Fuerza de Defensa, proporcionado por Izumo Tec, es un arma biológica hecha de células kaiju y fibras musculares. Dependiendo del "Poder de Combate Desatado" por cada usuario, multiplica en consecuencia la fuerza física del portador y afecta a la fuerza de sus ataques. Estos trajes también pueden generar escudos que se pueden concentrar manualmente y también las fibras musculares que los componen pueden vendar las heridas. En su primer intento, Kafka no pudo extraer ningún poder de su traje. Sin embargo, tras el entrenamiento de tiro durante dos meses, por fin pudo desbloquear y aprovechar el poder de su armadura, aunque sólo fuera un 1%.
- Máscara de Gas.
- Cuchillo.
- Granadas de aturdimiento.
- Espadas Dobles: Siendo un excelente espadachín por sí mismo, Soshiro entra en combate llevando dos espadas, proporcionadas por Izumo Tech y marcadas como SW-2033, que utiliza para acuchillar a los kaiju ya que su fuerza de liberación, aunque se acerca a la de su capitán, es muy poco adecuada para el uso de armas de fuego.
Debilidades:
Se afirma que su poder de combate desatado para el armamento de tirador es bastante bajo. Posterior a los 10 minutos de usar la máxima liberación de su traje, se sobrecalienta y comienza a recibir daño físico como consecuencia, pudiéndolo alargar como mucho un minuto más [7].
Tiene integrado al Kaiju no. 10 y inicialmente no se entiende con el a la hora de pelear [13], también este cree que el mejor plan es no tener plan [13], por lo que es impulsivo y simplemente toma a su oponente de frente. Mientras que Hoshina piensa en enfrentar a su oponente de forma táctica, el Kaiju no. 10 solo quiere enfrentarlos de frente, lo que lleva a que Hoshina sea forzado a seguir sus caprichos. Aunque eventualmente en esa pelea acaba sincronizándose con el [13].
Galería
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Soshiro Hoshina
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Notas a Pie de Página
- ↑ Kaiju no. 8, B Side, capítulo 1
- ↑ 2,0 2,1 Kaiju no. 8, capítulo 94
- ↑ 3,0 3,1 Kaiju no. 8, capítulo 20
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 7
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 5
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 1
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Kaiju no. 8, capítulo 28
- ↑ Kaiju no.8, capítulo 35
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 66
- ↑ 10,0 10,1 Kaiju no. 8, capítulo 30
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 26 y 27
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 19
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Kaiju no. 8, capítulo 73
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 75
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 89 y 90
- ↑ Kaiju no. 8, capítulo 29
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Maestros de Armas
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Acróbatas
- Usuarios del Aire
- Amplificadores de Estadísticas
- Sanadores
- Reductores de Daño
- Creadores de Campos de Fuerza
- Usuarios de Efectos de Estado
- Usuarios de la Luz
- Usuarios del Sonido
- Usuarios del Hielo
- Usuarios de la Electricidad
- Usuarios de Explosiones
- Creadores de Imágenes Residuales
- Múltiples Seres
- Usuarios de Armamento Natural
- Usuarios de Poder Despertado
- Usuarios de Aura
- Perfiles en Revisión
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- Perfiles Faltos de Referencias
- Perfiles Faltos de Categorías
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