Usuario:AlekaPL/Sandbox7
Scaling y cosas de Mato. Es para organizarme y darle más sentido al scaling
Feats, Statements & Powerscaling:
- Mira y Kyouka son rivales, por lo que son comparables entre ellas | Cap 71, Pag 6
- Kuusetsu afirma que el poder de su transformación está en otro nivel. Mandó volando a Rairen de una forma más violenta, que cuando Tenka le golpeó, por lo que es muy superior a Tenka | Cap 76, Pag 5; Cap 54, Pag 16 18 & Cap 20, Pag 7
- Kuusetsu transformada overpowerea a Yukki y Kyouka | Cap 77, Pag 6 y 7
- Aoba con una patada mandó volando a Kuusetsu transformada y pudo causar un daño significativo a Kuusetsu con un proyectil | Cap 77, Pags 9 a 10 & Cap 79, Pag 10 a 11
- Kuusetsu afirma que Aoba está al nivel de Mira (A pesar que ella esté diciendo que Aoba está al nivel de un comandante sin especificar, Kuusetsu solo había tenido una pelea igualada con Mira y sabía que ella era un comandante al decírselo directamente, lo que da a entender que está diciendo que Aoba es comparable a Mira) | Cap 79, Pag 11
- Kyouka y Yuuki son capaces de destruir varios clones de Kuusetsu (Kuusetsu afirma que los movimientos de sus clones son torpes y que necesita tiempo para acostumbrarse a la habilidad, lo que da a entender que sus clones son más débiles que la original. Esto es consistente porque la Kuusetsu original sobrepasó a Kyouka y Yuuki, pero los clones son destrozados fácilmente por estos, por lo que deberían ser igual de fuertes que la Kuusetsu base) | Cap 79, Pag 3
Hax y Debilidades:
- Al prestar a Yuuki, Kyouka siente una inmensa fatiga y afecta a su estado mental | Cap 51, Pag 11 & Cap 53, Pag 3
- Kuusetsu puede paralizar a sus oponentes con sus plumas (Parálisis) | Cap 73, Pag 15 a 16
- Kuusetsu puede controlar sus balas de plumas remotamente (Telekinesis) | Cap 75, Pag 17
- Kuusetsu pudo regenerarse de que Mira aplastara su corazón, así como de graves quemaduras por todo su cuerpo (Regen media) | Cap 76, Pags 11 a 14 & Cap 79, Pag 15
- Aoba puede sentir la fuerza vital de Koko y Naon (Percepción Extrasensorial) | Cap 77, Pag 12
- Kuusetsu puede crear brazos adicionales (Control corporal y Extremidades) | Cap 80, Pag 2 a 3
Kuusetsu
Resumen
Kuusetsu es una de los Ocho Dioses del Trueno y una antagonista en Mato Seihei no Slave.
Poderes y Estadísticas
Nivel: 6-B Bajo, superior con su Transformación
Nombre: Kuusetsu
Origen: Mato Seihei no Slave
Edad: Días
Clasificación: Shuuki, Diosa del Trueno
Poderes y Habilidades:
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Combatió contra Mira[Valor Estadístico 1]), superior con su Transformación (Afirma que el poder de su transformación está en otro nivel[1]. Pudo mandar volando a Kyouka y Yuuki fácilmente[2]. Mandó volando a Rairen de una forma más violenta[3], que cuando Tenka le golpeó[4], haciéndola muy superior a Tenka[Valor Estadístico 2])
Velocidad: Al menos FTL (Se mantuvo con Mira[Valor Estadístico 3])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Mira[Valor Estadístico 4])
Resistencia: Nivel País Pequeño, superior con su Transformación
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con sus plumas
Equipamiento: Cartas de Shuukis Sellados
Inteligencia: Encima del Promedio (Kuusetsu es muy ingenua y se deja llevar fácilmente por las palabras, entablando peleas innecesarias. Aún así, ella es capaz de aprender rápidamente las habilidades que adquiere tras absorberla)
Alineación: Caótico Malvado (Como una Shuuki y miembro de los Ocho Dioses del Trueno, ella tiene la misión de destruir a la humanidad de cualquier forma posible)
Debilidades:
- Extremadamente ingenua y arrogante.
- Su poder de absorción hace que no se tome en serio sus peleas, sólo en los momentos en los que casi muere.
Otros
Victorias Notables:
Derrotas Notables:
Combates Inconclusos:
Referencias
Sahara

| “ | Estoy somnolienta, ¡pero ahí voy! | „ |
| ~ Wakasa a Shushu |
Resumen
Sahara Wakasa (
Ella pertenece a la Sexta Unidad de Defensa de Mato. Sahara consumió un Durazno de Mato siguiendo los procedimientos básicos y la supervisión del gobierno, siendo posteriormente traslada a la unidad antes mencionada.
Información General
Nivel: 8-B hasta 7-C Bajo mediante Crazy Sheep
Nombre: Sahara Wakasa
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Miembro de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Amplificación de Estadísticas: La bendición de Wakasa, Crazy Sheep, le permite aumentar su fuerza por un periodo de tiempo determinado entre uno y sesenta minutos. Cuanto menos tiempo use, más poderosa se vuelve[4].
- Aura y Transformación: Crazy Sheep emana un aura alrrededor de Wakasa y cambia su cabello de color.
- Acción Instintiva y Modo Berserker: En el momento en el que Wakasa caiga dormida en batalla, sus instintos lucharan por ella en un estado de descontrol al no distinguir entre amigo o enemigo[5].
- Amplificación de Estadísticas: La bendición de Wakasa, Crazy Sheep, le permite aumentar su fuerza por un periodo de tiempo determinado entre uno y sesenta minutos. Cuanto menos tiempo use, más poderosa se vuelve[4].
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[6].
Potencia de Ataque: Nivel Bloque[Valor 1] hasta Nivel Pueblo Pequeño mediante Crazy Sheep (Puede aumentar su poder hasta 60 veces[4][Valor 2]. Con tres minutos[7] pudo resistir la destrucción generada por Shushu[8][Valor 3], lo cual vendría siendo 58 veces su poder base)
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Yachiho Azuma[Valor 4]) hasta FTL mediante Crazy Sheep (Al usar dos minutos de Crazy Sheep, pudo mantenerse con Koko[Valor 5])
Fuerza de Levantamiento: Clase K[Valor 6] hasta Clase M mediante Crazy Sheep (Puede aumentar su fuerza hasta 60 veces[4][Valor 7]. Con tres minutos pudo retener a una Shushu Gigante[Valor 8])
Resistencia: Nivel Bloque hasta Nivel Pueblo Pequeño mediante Crazy Sheep
Durabilidad: Media (Para aprovechar su poder al máximo necesita utilizar el menor tiempo posible. Wakasa generalmente usa tres minutos para pelear[9])
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio, Dotada en combate (Sabe ejecutar movimientos de lucha y analiza perfectamente el estilo de lucha de sus enemigos para lidiar con él y verle fallas[10])
Alineación: Legal Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable
Debilidades: Su actitud perezosa la lleva a querer acabar una pelea lo más rápido posible. Tras usar Crazy Sheep, no podrá volver a activarlo durante tres minutos[4].
| Ataques y Técnicas Notables | |
Crazy SheepCrazy Sheep es la Bendición del Durazno de Mato de Sahara Wakasa, que le permite volverse más poderosa durante un período de tiempo determinado, siendo el mínimo de 1 minuto y el máximo de 60 minutos; Una vez que se acabe el límite de tiempo para cualquiera de los dos, no podrá volver a usarlo durante 3 minutos. Cuanto más corto es el límite de tiempo, más fuerte se vuelve.
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 5
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 12 a 13
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 2
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 8 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 17
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 33, Pag. 10 a 11
- ↑ 63.27 Toneladas de TNT
- ↑ 3.79 Kilotones de TNT
- ↑ 3.67 Kilotones de TNT
- ↑ Mach 2639.96
- ↑ 1.26c
- ↑ 101.09 Toneladas-Fuerza
- ↑ 17.28 Kilotons
- ↑ 5.76 Kilotones de TNT
Himaru Azuma

| “ | Supongo que después de todo los hombres no son todos iguales... | „ |
| ~ Himari a Yuuki |

| “ | Retira esas palabras. No voy a perdonar que hablas mal de la capitana. | „ |
| ~ Himari a Fubuki |
Resumen
Himari Azuma (
Ella es la vicecapitana de la Séptima unidad del Cuerpo Anti-Demonios y la hija menor de la familia Azuma. Era vista como un fracaso en comparación con sus otras hermanas mayores más talentosas antes de unirse a la Séptima Unidad. Sin embargo, después de conocer a Kyouka Uzen y luchar junto a Yuuki Wakura debido a la habilidad de Slave, Himari pudo demostrar su valía a sus hermanas y a su familia que inicialmente la despreciaban.
Poderes y estadísticas
Nivel: 8-B | 7-C Bajo | 6-B Bajo, 6-B mediante Poder Despertado
Claves: Arco de los Juegos de Mato | Arco de la Aldea Oculta | Arco del Banquete de los Azumas en adelante
Nombre: Himari Azuma
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Transporte.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Mimetismo y Manipulación de Información Tipo 1: La bendición de Himari, Learning, le permite aprender y copiar las habilidades de otros, guardando la información en su celular[4].
- Creación de Armas, Daño Punzocortante y Transformación: Gracias a Bang Bang Bang, Himari puede trasformar parte de su cuerpo en diferentes tipos de armas, como katanas[5] o ametralladoras[6].
- Creación de Contratos: Gracias a Slave, Himari puede convertir a otros en sus Shuukis esclavos.
- Marionetismo involuntario: Cada vez que termina de utilizar a su esclavo, le debe dar una recompensa, y aún si no quisiera, su cuerpo se movería solo para dársela[4].
- Otorgamiento de Poderes: Puede prestar su esclavo a otras mujeres de forma temporal.
- Resistencia a la Anulación de Poder: Ren Yamashiro no puede anular la recompensa aún utilizando una habilidad para anular otros poderes[5].
- Mimetismo y Manipulación de Información Tipo 1: La bendición de Himari, Learning, le permite aprender y copiar las habilidades de otros, guardando la información en su celular[4].
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Suruga y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[7].
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
Todo lo anterior amplificado, sumado a:
- Manipulación del Aire: Gracias a Nightstorm, Himari puede controlar el aire y el viento[8].
- Manipulación del Espacio y Creación de Portales: Gracias a Ame-no-Mitori, habilidad con la que Himari puede manipular el espacio. Sin embargo, solo mostró la capacitad de crear portales[9].
- Acción Instintiva y Amplificación de Estadísticas: Gracias a Python, Himari puede programar su cuerpo para atacar por si mismo, aumentando su fuerza[10].
- Manipulación del Tiempo: Gracias a Golden Hour, habilidad con la que puede parar el tiempo por tres segundos[11] o retrocederlo[12].
- Absorción de Fuerza Vital: Gracias a Transience, Himari puede robarle la fuerza vital a los seres vivos[13].
- Negación de Resistencia
- Curación: Puede utilizar Transience para curarse a si misma o a otros[14].
- Aura: Gracias a Beast Power, puede manipular su propia aura para atacar a tus enemigos usando el poder de un animal[15].
- Duplicación: Gracias a All-Killing, Himari puede clonarse a si misma[16].
- Poder de la Ira y Poder Despertado: Fruto de la furia[17], puede entrar en un estado que aumenta sus estadísticas y le permite utilizar varios poderes al mismo tiempo.
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Comparable a Shushu, quien en su tamaño normal pudo dañar a Sahara Wakasa[18][Valor 1])
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Yachiho Azuma)
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Comparable a Shushu, quien en su tamaño normal pudo levantar a Sahara Wakasa[18][Valor 2])
Resistencia: Nivel BloquePotencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Balaceó a Naon Yuno[19][Valor 3]) Velocidad: FTL (Capaz de bloquear ataques de Koko Zenibako[Valor 4]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor 2]) Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño (Pudo bloquear a un ataque de Naon Yuno y de Koko Zenibako[20][Valor 3])
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Capaz de intercambiar golpes y vencer a Homare Azuma[21], quien anteriormente pudo combatir con Yuuki en su Forma Shuuki[22], el cual junto a Kyouka derrotaron a varios clones de Kuusetsu[23], misma quien absorbió a Mira[24], y Mira es comparable a Ezo[Valor 5]), Nivel País mediante Poder Despertado (Este estado aumenta sus estadísticas notablemente al sorprender a su madre y hacerla pelear con su 30%[25][Valor 6][Nota 1]) Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor 4]), mayor mediante Poder Despertado (Paso de combatir contra su madre en 10% a 30%[Valor 7]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor 2]) Resistencia: Nivel País Grande, superior mediante Poder Despertado
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour
Datos de Combate
Inteligencia: Dotada (Himari sabe adaptar todas las técnicas, incluso si son más débiles que las originales, para llevarse bien con su cuerpo. Himari puede analizar muy bien las características de otras habilidades, como fue su caso, analizando a Shangri-La y. las habilidades espaciales de la familia Azuma)
Alineación: Legal Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable, pero puede crear varias armas alrrededor de su cuerpo.
Debilidades:
- Las técnicas que implican mejoras o cambios drásticos en el cuerpo no funcionan bien en ella. Por ejemplo, Paradigm Shift no es compatible con ella y en vez de agigantarla, solo hace que su busto crezca 3 cm[26].
- Las habilidades que copia serán más débiles que la original[9].
- Himari, después de usar su Poder Despertado, usa mucha más energía que antes.
- Necesitar usar su técnica de curación sobre sí misma para robar energía vital y permanecer en combate.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Learning
Learning es la Bendición del Durazno de Mato de Himari Azuma, que le permite utilizar otras Bendiciones del Durazno después de aprenderlas y luego configurarlas en su teléfono inteligente. Sin embargo, un principal inconveniente es que si ella no es compatible con ellos, las habilidades que aprendió perderán la mayoría de sus igualdades originales e incluso podrían volverse poco prácticas en combate. Bang Bang Bang
Himari aprendió está habilidad de Saki de la quinta unidad y es su poder más utilizado. Le permite a Himari convertir las distintas partes de su cuerpo en versiones mejoradas de la armas de fuego. Ha demostrado una eficiencia increíble en cada uno de ellas.
Slave
Una Bendición del Durazno que pertenece a Kyouka, lo que le permite usar a Yuuki Wakura como su esclavo. Esta técnica solo es posible usarla en hilos 2vs1 debido a que se requiere a Yuuki para poder usarla.
Otras Habilidades
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Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ 4,0 4,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6 a 7 Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «:3» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ 5,0 5,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 11 Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «:4» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 24
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 14
- ↑ 9,0 9,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 15
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 61, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 18 y 19
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 117, Pag. 10
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 9, Cap. 66, Pag. 8
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 122, Pag. 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 11
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 21
- ↑ 18,0 18,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 36, Pag. 19
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 18
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 15 a 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 8
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 79, Pag. 6
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 7
- ↑ Fubuki menciona que una vicecapitana debería tener el 30% de su poder, mientras que antes estaba usando un 10% para combatir contra Himari en su estado base. Siendo que Fubuki empezó a tomarse la pelea más en serio, incluso mencionando que no era la misma Himari de antes, es razonable que comenzó a utilizar el 30% de su poder para combatir contra su hija.
Himari

| “ | Cuántos picos de nubes... Llegaron desmoronándose, sobre la misma montaña de la Luna... | „ |
| ~ Kyouka Uzen |
Resumen
Kyouka Uzen (
Se trata de la capitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios. Originalmente se unió a la organización después de que su ciudad natal fuera destruida por una horda de Shuuki en su infancia y ahora busca vengar a sus amigos y familiares eliminando a todos los Shuuki que habitan en Mato.
Su Bendición del Durazno, Slave, inicialmente se consideró inútil porque los Shuuki que convertía en esclavos eran bastante débiles, pero después de conocer a Yuuki Wakura y convertirlo en su esclavo, se ha convertido en una habilidad poderosa y un activo en la batalla.
Información General
Nivel: 6-B Bajo, superior mediante Slave-Edge Sword | 6-B, superior mediante Slave-Edge Sword | Al menos 6-B, superior mediante Slave-Edge Sword
Claves: Arco de Yokohama | Arco de Shangri-La | Arco de las Elecciones
Nombre: Kyouka Uzen
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Capitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios, Comandante General del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Artes Marciales
- Dominio de Armas
- Dominio del Transporte
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Creación de Contratos: La bendición de Kyouka, Slave, le permite crear esclavos para acompañarla en la lucha.
- Marionetismo involuntario: Cada vez que termina de utilizar a su esclavo, le debe dar una recompensa, y aún si no quisiera, su cuerpo se movería solo para dársela[4].
- Otorgamiento de Poderes: Puede prestar su esclavo a otras mujeres de forma temporal.
- Resistencia a la Anulación de Poder: Ren Yamashiro no puede anular la recompensa aún utilizando una habilidad para negar otros poderes[5].
- Creación de Contratos: La bendición de Kyouka, Slave, le permite crear esclavos para acompañarla en la lucha.
- Influencia Social: Es vista como una heroína y una diosa por Varvara Pilipenko, quien moldeó su propia habilidad gracias a Kyouka.
- Creación de Campos de Fuerza: Puede crear una pequeña barrera mediante un talismán[6].
- Amplificación de Estadísticas y Control Corporal: Puede aumentar su fuerza al liberal sus límites cerebrales[7].
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Suruga y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[8].
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Learning la pone al mismo nivel que Yakumo Ezo[9][10][Valor 1]), superior mediante Slave-Edge Sword (One-Shoteó a Kuusetsu[8])
Velocidad: Al menos FTL (Muy superior a Himari Azuma[Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Tenka[Valor 3])
Resistencia: Nivel País PequeñoPotencia de Ataque: Nivel País (Junto con Yuuki y Tenka, pudo darle pelea una Fubuki[11] mucho más poderosa que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 4]), superior mediante Slave-Edge Sword (Pudo atravesar a Rairen, quien podía resistir sin problemas los ataques de la Séptima Unidad) Velocidad: FTL (Pudo seguirle el ritmo a una Fubuki mucho más rápida que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 5]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a antes[Valor 3]) Resistencia: Nivel País
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País (Pudo hacer un gran corte en el brazo de Ren Yamashiro[12][Valor 6]), superior mediante Slave-Edge Sword Velocidad: Al menos FTL (Capaz de bloquear ataques de Ren Yamashiro[13][Valor 7]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a antes[Valor 3]) Resistencia: Al menos Nivel País
Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Kidoumaru sin ningún problema aún siendo más débil al no estar usando a Yuuki. Podía soportar luchar contra Kuusetsu durante mucho tiempo incluso después de derrotar a un enorme Shuuki con Yuuki. Ella resistió todos los golpes débiles de Rairen en su verdadera forma e incluso dijo que podía seguir luchando), Varía al prestar a Yuuki (Kyouka se vuelve extremadamente incómoda después de prestar Yuuki a una sola persona. Si el préstamo es simultáneo y a varias personas diferentes, Kyouka puede terminar estresándose y agotándose mucho debido a esto, llegando a niveles de casi quedar inconsciente por prestar tanto)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Decenas de metros mediante Slave-Edge Sword
Datos de Combate
Inteligencia: Dotada en general y combate (Desde que era niña fue entrenada para luchar con espadas. Ella sola venció a Yumeji, quien era el ex jefe de la séptima Unidad, cuya experiencia ya tenía varias veces más que Kyouka. Creo su propia arte marcial para poder exterminar Shuukis)
Alineación: Neutral Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Katana y talismán
Debilidades: Después de que termina de utilizar a su esclavo, Kyouka queda completamente expuesta en guardia para darle su recompensa. Kyouka no puede soportar prestarle a Yuuki durante mucho tiempo, lo que le provoca una enorme fatiga después de prestarle demasiado.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Slave es la Bendición del Durazno de Mato de Kyouka Uzen, que le permite extraer el potencial de las personas a las que ha esclavizado, convirtiéndolos en sus esclavos, lo que les otorga una mayor destreza física, como en el caso de la mayoría de los Shuuki que esclavizó. Sin embargo, en el caso de Yuuki, un humano normal, se transforma en una forma diferente cada vez que se usa, lo que le otorga varios beneficios diferentes a aquellos a quienes ella esclavizó antes. Más tarde se explica que si ella, la Maestra, es más compatible con quien se convirtió en Esclavo, entonces la persona esclavizada puede usar un mayor poder, lo cual se notó porque no esperaba que Yuuki se volviera tan poderoso.
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas y Referencias
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 43
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 7
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 80, Pag. 1 a 2
- ↑ 8,0 8,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9 Error en la cita: Etiqueta
<ref>no válida; el nombre «:12» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 13
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 109, Pag. 4 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 142, Pag. 17 a 18
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 18, Cap. 144, Pag. 10
Ren Yamashiro
| CONTENIDO MADURO | |
| Este artículo posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores. Prosiga bajo discreción. |

| “ | Luchar contra ellos fue la prueba final. Ni siquiera los dioses pueden vencerme. A mi, Ren Yamashiro. | „ |
| ~ Ren a si misma |
Resumen
Ren Yamashiro (
Reverenciada por sus aliados como la Cúspide de la Vida, Ren no solo comanda la décima unidad, sino que también ocupa el puesto de Comandante General en de toda la organización y es considerada su arma más poderosa.
Poderes y estadísticas
Nivel: Al menos 6-B
Nombre: Ren Yamashiro, La Cúspide de la Vida, La Llamada de la Tierra
Origin: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Ex-Comandante General del Cuerpo Anti-Demonios, Comandante de la Décima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Artes Marciales
- Dominio de Armas
- Dominio del Transporte
- Inteligencia de Genio
- Influencia Social
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Manipulación de Cartas: La bendición de Yamashiro, Señor del Cosmos que todo lo Compone, le permite utilizar mándalas de ocho budas, reflejándolos en sus ojos con la finalidad de usar sus habilidades[4].
- Vuelo
- Telequinesis: Puede hacer flotar su silla[5].
- Manipulación de Vibraciones: Puede crear ondas de choque[6].
- Clarividencia, Sentidos Mejorados y Análisis de Información: Puede ver cosas desde una distancia extrema, pudiendo ver el otro lado mundo y evitar atinarle a objetivos aéreos[7]. También es capaz de analizar al enemigo y dañarlo en sus puntos de presión[8].
- BFR: Envió a una persona al fondo del océano[9].
- Anulación de Poder: Puede negar las habilidades de otros personas[10].
- Negación de la Regeneración Media-Alta: Impidió que Yuuki en su forma Killer Fang se regenerara[11], siendo que es capaz de regenerarse de la destrucción de gran parte de su cuerpo y órganos internos[12].
- Manipulación de la Luz y Aura: Varaicona crea un aro de luz alrrededor de Yamashiro al momento de activarlo.
- Curación: Puede curarse a si misma[13].
- Manipulación de Cartas: La bendición de Yamashiro, Señor del Cosmos que todo lo Compone, le permite utilizar mándalas de ocho budas, reflejándolos en sus ojos con la finalidad de usar sus habilidades[4].
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Muy superior a Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[14].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel País (Es llamada la Cúspide de la Vida y la Llamada de la Tierra[15] y también es reconocida como la más fuerte por los dioses[16], lo cual la haría muy superior a todo el Cuerpo Anti-Demonios. Muy superior a Fubuki Azuma en su 100% de Poder[Valor 1])
Velocidad: Al menos FTL (Muy superior a Fubuki Azuma en su 100% de Poder[Valor 2]. Casualmente lanzo una onda de choque desde la Casa Blanca hasta Yokohama[17][18][Valor 3])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Extremadamente superior a Sahara con todo su poder[Valor 4])
Resistencia: Al menos Nivel País
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Miles de kilómetros con proyectiles
Datos de Combate
Inteligencia: Genio (Afirma que naturalmente tendría las mejores calificaciones en la escuela desde que era tan solo una niña[19]. Conoce diferentes tipos de lucha y es capaz de atacar directamente a los puntos de presión de una persona sin esfuerzo. Capaz de liderar una búsqueda de información contra los Dioses del Trueno y logró encontrar su "base" normal a través de poca información basada en las coordenadas que Yumeji les contó a ella y a Kyouka)
Alineación: Legal Neutral (Yamashiro es una narcisista que cree que todos deben subyugarse a ella gracias a su temible fuerza. Cuando se interesa en alguna persona, la quiere tratar como un perro y cuando las cosas le salen mal, tratará con miedo y brutalidad a aquello que se opone ante ella, llegando al extremo de ir a matar si está enojada. A pesar que el objetivo del Cuerpo de Defensa Anti-Demonios es el proteger a Japón de los Shuukis, no le importa aliarse con los Dioses del Trueno, que son Shuukis que desean la destrucción de la humanidad, para poder lograr una tregua y conseguir proteger Japón, aún sabiendo que es una obvia trampa)
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable
Debilidades:
- Solo puede utilizar dos habilidades a la vez.
- Su estatus como "la más fuerte" provoca que subestime a sus enemigos[16].
| Ataques y Técnicas Notables | |
Señor del Cosmos que todo lo ComponeSeñor del Cosmos que todo lo Compone es la Bendición del Durazno de Mato de Ren Yamashiro, que le permite que le permite aprovechar el poder del universo infinito al usar las habilidades de los ocho Budas dependiendo de los mándalas que se colocan en sus pupilas, además de manifestar un anillo de luz, que tiene varias cartas dando vueltas a su alrededor. Ren puede activar sus dos habilidades al mismo tiempo, además de ser la única que sabe cuáles son todas sus habilidades. Entre las habilidades que posee se encuentran el poder volar y levitar, pudiendo hacer que su silla flote y cubriendo grandes velocidades en segundos; liberar ondas de choque al patear, negar otras Peach Blessings y teletransportar personas a grandes distancias, como el fondo de un mar distante, pero a diferencia de la habilidad de Tenka, no puede usarla en sí misma. Sin embargo, ni siquiera esta habilidad puede negar el requisito de "recompensas" para usar la habilidad "Slave. |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 11 a 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 16 a 17
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 78, Pag. 7
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 18 a 19
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 22 a 23
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 14 a 15
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 13 a 15
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 13, Cap. 101, Pag. 7
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 142, Pag. 19 a 20
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 2 a 3
- ↑ 16,0 16,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 136, Pag. 16
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 11
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 78, Pag. 4 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 1
Fubuki

Resumen
Fubuki Azuma (
Es madre de varias hijas, como Himari y Yachiho Azuma. Fubuki se impuso a su hija menor durante el banquete Azuma para decidir quién sería el nuevo líder de la familia Azuma, sucediendo así a su madre.
Poderes y estadísticas
Nivel: 6-B Bajo en 10%, 6-B en 30%, superior en 100%
Nombre: Fubuki Azuma
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Comandante de la Novena Unidad del Cuerpo Anti-Demonios, Jefa del Clan Azuma
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Transporte.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Creación de Armas y Manipulación del Tamaño: La bendición de Fubuki, Sunset, le permite crear una lanza cuyo tamaño puede incrementar o disminuir.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Muy superior a Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[4].
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño en 10% (Usando un 10% de su poder, fácilmente derrotó a Yuuki y a su hija[Valor 1]), Nivel País en 30% (Se vuelve tres veces más fuerte que antes[Valor 2]), superior en 100% (Se vuelve diez veces más fuerte que en su 10%[Valor 3])
Velocidad: Al menos FTL en 10% (Abrumó a Yuuki y Himari con facilidad[Valor 4]), superior en 30% (Se vuelve tres veces más rápida que antes[Valor 5]), muy superior en 100% (Se vuelve diez veces más rápida que en su 10%[Valor 6])
Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a Sahara con todo su poder[Valor 7])
Resistencia: Nivel País Pequeño en 10%, Nivel País en 30%, superior en 100%
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con Sunset
Datos de Combate
Inteligencia: Dotada (Fue capaz de discernir fácilmente varias habilidades que Himari utilizó contra ella en sus combates. Aunque tiene una habilidad extremadamente simple, sabe cómo usarla para luchar y derrotar a varios oponentes fuertes con habilidades más complejas)
Alineación: Legal Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Su lanza, Sunset
Debilidades: Ninguna notable
| Ataques y Técnicas Notables | |
SunsetSunset es la Bendición del Durazno de Mato de Fubuki Azima, que le permite invocar de la nada una lanza basada en el yari con un símbolo parecido al sol en la punta. Puede extenderse y retraerse a voluntad, y ser tan larga o corta como desee en combate. Fubuki tiene control total sobre el poder máximo de la lanza.
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
Tenka Izumo

Resumen
Tenka Izumo (
Tenka ha sido una estudiante de matrícula de honor desde la infancia, pero nunca le interesaron los chicos de su edad y, a pesar de tener muchas aficiones e intereses externos, su vida solía estar llena de aburrimiento cuando estaba sola, incluso después de convertirse en miembro del Cuerpo Antidemonios. Sin embargo, tras conocer a Yuuki Wakura, ella se enamoró al instante y se autoproclamó como su futura esposa.
Información General
Nivel: 6-B Bajo | 6-B
Claves: Arco de Yokohama | Arco de Shangri-La
Nombre: Tenka Izumo
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Capitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Transporte.
- Sentidos Mejorados: Puede sentir la mirada del enemigo aunque esté bastante lejos de ella.
- Influencia Social: Se lleva muy bien con todo tipo de personas y rápidamente consiguió su puesto como capitana de la sexta unidad, a pesar de que lleva poco tiempo en Cuerpo Anti-Demonios. Ren Yamashiro considera a Tenka muy digna de confianza, y es ella quien se ocupa de la cuerpo cuando Ren no está.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Manipulación del Espacio: La bendición de Tenka, Ame no Mitori, le permite manipular el espacio.
- Creación de Portales
- Viaje Dimensional: Puede viajar de Mato a la Tierra con sus portales.
- Teletransportación: Puede teletransportarse de un lugar a otro.
- BFR: Al tocar a una persona, puede mandarla a otro lugar.
- Negación de Resistencia: Puede desgarrar el espacio para superar las defensas de sus enemigos y acabar con decenas de oponentes fácilmente.
- Creación de Portales
- Manipulación del Espacio: La bendición de Tenka, Ame no Mitori, le permite manipular el espacio.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Pudo salir de una ilusión creada por Shikoku[4].
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Capaz de combatir contra Yakumo Ezo[Valor 1])
Velocidad: Al menos FTL (Se mantuvo con Aoba Wakura[Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Muy superior a Sahara con todo su poder[Valor 3])
Resistencia: Nivel País PequeñoPotencia de Ataque: Nivel País (Junto con Yuuki y Kyouka, pudo darle pelea una Fubuki[5] mucho más poderosa que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 4]) Velocidad: FTL (Pudo seguirle el ritmo a una Fubuki mucho más rápida que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 5]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a antes[Valor 3]) Resistencia: Nivel País
Durabilidad: Sobrehumana (Derrota a todo un ejército de Shuukis sin desperdiciar ningún esfuerzo. Puede teletransportarse 666 veces)
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros mediante Deformación del Espacio Multi-Universal mediante Portales
Datos de Combate
Inteligencia: Dotada en general y combate (Tenka posee un control absoluto de su habilidad al punto de que se considera un control divino. Sus conocimientos en combate le permiten crear hasta 666 portales, predecir los movimientos de sus oponentes y formar estrategias en la batalla. Ren Yamashiro la considera lo suficientemente inteligente como para encargarse del Cuerpo Anti-Demonios cuando ella no esta disponible)
Alineación: Legal Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable
Debilidades: Solo puede teletransportarse hasta 666 veces.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Ame no Mitori
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
Yakumo

Resumen
Yakumo Ezo (
Poderes y estadísticas
Nivel: 6-B Bajo
Nombre: Yakumo Ezo
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Comandante de la Quinta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Transporte.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Manipulación del Aire: Su bendición del durazno, Night Storm, le permite controlar el viento y crear tornados.
- Vuelo: Afirma que su habilidad le permite volar[4].
- Manipulación del Aire: Su bendición del durazno, Night Storm, le permite controlar el viento y crear tornados.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Muy superior a Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[5].
Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Pudo dispersar nubes[6][Valor 1])
Velocidad: Al menos FTL (Se mantuvo con Tenka[7][Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Tenka[Valor 3])
Resistencia: Nivel País Grande en 10%, superior en 30%, Nivel Continental en 100%
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de metros mediante Manipulación del Aire
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio (A pesar de ser una capitana, ella posee una actitud muy despreocupada y relajada, abandonando la escuela secundaria y uniéndose al Cuerpo Anti-Demonios por dinero, lo que provoca que sea sumamente irresponsable con su escuadrón y que necesite que la vice-capitana la ayude en sus labores[8])
Alineación: Caótico Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable
Debilidades: Irresponsable y posee una manía por el tacto sexual con cualquier persona.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 53, Pag. 12
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 3 a 5
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 52, Pag. 13
- ↑ Mato Seihei no Slave, Vol. 13, Cap. 98.6, Pag. 8
- ↑ 3.49 Teratones de TNT
- ↑ 1.26c
- ↑ 6.06 Kilotones-Fuerza
Koko

Resumen
Koko Zenibako es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave, siendo inicialmente introducida como una antagonista y volviéndose una aliada eventualmente.
Perteneciente a la Aldea Oculta, ella se trata de un Shuuki humanoide, un ser originado tras ingerir un Durazno de Mato y mutar debido al miasma de la atmósfera de Mato.
Información General
Nivel: 7-C Bajo
Nombre: Koko Zenibako
Verso: Mato Seihei no Slave
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 1.53 metros.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Shuuki Humanoide.
Clasificación y Ocupación: Guerrera de la Aldea Oculta
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Combate Cuerpo a Cuerpo
- Armamento Natural: Posee un cuerno y garras.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): A pesar de ser una Shuuki Humanoide, aún posee un alma humana, siendo que las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. El poder de las Shuukis Humanoides es descontrolado y permite tener habilidades de Shuuki.
- Posible Longevidad: Las Shuukis Humanoides poseen una fuerza vital aumentada, lo que da a entender que posiblemente puedan vivir más que humanas normales.
- Manipulación Biológica, Manipulación Orgánica e Invulnerabilidad limitada: Su Bendición del Durazno, Koko Juice, le permite utilizar sus fluidos corporales para crear slime y, con ello, ser invulnerable a casi todos los ataques físicos.
- Curación: Su saliva posee poderes curativos.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Suruga y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[3].
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Pudo combatir contra Sahara utilizando dos minutos[Valor 1])
Velocidad: FTL (Pudo esquivar un laser[Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Sahara usando dos minutos[Valor 3])
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio
Alineación: Legal Neutral
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Ninguno notable
Debilidades:
- Sus fluidos corporales no la protegen de Daño Punzocortante.
- Posee un estilo de combate salvaje, lo que provoca que sus ataques sean predecibles.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a AlekaPL/Sandbox7
|
Notas a Pie de Página
Yachiho

| “ | Te lo explico una vez más. La mayoría de las habilidades concedidas por la Bendición del Durazno te hará físicamente más fuerte o aumentaran sus poderes para recordar. Muchos refuerzan sus fundamentos básicos. Pero lo que yo poseo es Golden Hour. La habilidad para parar o rebobinar el tiempo cinco segundos cuando hago una pose atrevida. Bastante alucinante la habilidad, ¿eh? Pero es parte del curso cuando eres una Azuma. | „ |
| ~ Yachiho al lector |
Historia
Yachiho Azuma (
Pertenece a la Familia Azuma, siendo una de sus hijas mayores y la hermana mayor de Himari Azuma. Es la vicecapitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios.
Información General
Nivel: 8-B
Nombre: Yachiho Azuma
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Acrobacias.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Dominio de Armas.
- Dominio del Transporte.
- Inteligencia de Genio.
- Influencia Social: Como miembro de la familia Azuma, Yachiho tiene naturalmente muchas más ventajas que la gente corriente, como estudiar. Rápidamente se convirtió en la vicecapitana de la Sexta Unidad.
- Daño Punzocortante: Posee armas modificadas para destruir Shuukis, que también funcionan con humanos.
- Interacción con la Cuarta Pared: Le explicó su habilidad al lector.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): Las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. Se teoriza que la habilidad se desarrolla en base en el deseo más profundo de la usuaria[3].
- Manipulación del Tiempo: La bendición de Yachiho, Golden Hour, le permite parar o retroceder el tiempo por cinco segundos cuando hace una pose atrevida. Con Prime Time, puede aumentar el tiempo a 10 segundos.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[4].
Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Comparable a Sahara[Valor 1])
Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Pudo superar la velocidad de un rayo[5][Valor 2][Nota 1])
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Comparable a Sahara[Valor 3])
Resistencia: Nivel Bloque
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour
Datos de Combate
Inteligencia: Genio (Descrita como genio incluso para los propios estándares de la Familia Azuma. Se dice en un «Chef-Info» que la mayoría de las Azuma acabaron no necesitando pasar por el instituto completamente, y aun así fueron capaces de graduarse y trabajar en Mahoutai)
Alineación: Neutral Bueno
Tácticas Estándar: WIP
Equipamiento: Pistolas común Anti-Shuukis
Debilidades:
- Golden Hour sólo puede usarse en momentos estratégicos precisamente porque consume demasiado de su durabilidad.
- Para activar Golden Hour, requiere que Yachiho adopte una pose específica.
- Si Yachiho usa en exceso su técnica, podría acabar desmayándose en mitad del combate.
| Ataques y Técnicas Notables | |
Golden HourGolden Hour es la Bendición del Durazno de Mato de Yachiho Azuma, que le permite manipular el tiempo, pero sólo puede hacerlo con lo que ella denomina una pose atrevida, que le permite realizar hazañas como detener o rebobinar el tiempo durante 5 segundos. Golden Hour tiene varias debilidades sin embargo, una de ellas es que no se puede utilizar sin retrasos de las poses, el corto período de tiempo de cualquiera de detener y/o rebobinar el tiempo le da pocas opciones si ella no es lo suficientemente rápido, el uso de cualquiera de los poderes se agotará más y más con cada uso, y puede ser evitado si su oponente sabe cómo funciona. Golden Hour tampoco se puede utilizar durante un tiempo si ella lo usa en exceso.
|
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
- ↑ 63.27 Toneladas de TNT
- ↑ Mach 2639.96
- ↑ 101.09 Toneladas-Fuerza
- ↑ A pesar de que su habilidad le permita retroceder el tiempo para saber dónde impactará el rayo, aún debería seguir escalando de él ya que se ve como, de todas formas, necesito ser más rápida que este. Además, más adelante esquiva aún más rayos, siendo que, por los movimientos, le era imposible realizar la pose necesaria para utilizar Golden Hour. Por lo tanto, Yachiho si escala a estos feats.
Naon Yuno

Resumen
Naon Yuno es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave, siendo inicialmente introducida como una antagonista y volviéndose una aliada eventualmente.
Información General
Nivel: 7-C Bajo
Nombre: Naon Yuno
Origen: Mato Seihei no Slave
Características:
- Género: Femenino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 1.65 metros.
- Peso: Desconocido.
- Especie: Shuuki Humanoide.
Clasificación y Ocupación: Guardiana de la Aldea Oculta.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Acrobacias
- Combate Cuerpo a Cuerpo
- Dominio de Armas
- Armamento Natural: Posee numerosos cuernos y garras.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural, Empoderamiento y Desarrollo Acelerado (Batalla y Otro): A pesar de ser una Shuuki Humanoide, aún posee un alma humana, siendo que las emociones volátiles de los humanos permiten demostrar un poder inesperado, con el cual volverse más fuertes en medio de la batalla[1][2].
- Bendecido: El Durazno de Mato bendice a aquella que lo ingiere con un poder. El poder de las Shuukis Humanoides es descontrolado y permite tener habilidades de Shuuki.
- Posible Longevidad: Las Shuukis Humanoides poseen una fuerza vital aumentada, lo que da a entender que posiblemente puedan vivir más que humanas normales.
- Manipulación de la Densidad e Intangibilidad selectiva: Su Bendición del Durazno, Hidden Beauty, le permite entrar en un estado de fase para atravesar cualquier objeto, incluyendo materia orgánica.
- Resistencia a la Creación de Ilusiones: Escalando de Shushu y Tenka, quienes pudieron salir de la ilusión creada por Shikoku[3].
Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Comparable a Koko[Valor 1])
Velocidad: FTL (Fue capaz de derrotar a Himari antes de que Yachiho retrocediera el tiempo[Valor 2])
Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Koko[Valor 3])
Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño
Durabilidad: Sobrehumana
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Datos de Combate
Inteligencia: Promedio
Alineación: Legal Neutral
Equipamiento: Espada
Debilidades: Ninguna notable
Notas a Pie de Página
- Páginas con errores en las referencias
- Acróbatas
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Maestros de Armas
- Maestros del Transporte
- Usuarios de Fuerza de Voluntad
- Usuarios de Empoderamiento
- Usuarios de Desarrollo Acelerado
- Bendecidos
- Usuarios de Mimetismo
- Manipuladores de Información
- Creadores de Armas
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios de Transformación
- Creadores de Contratos
- Marionetistas
- Otorgadores de Poderes
- Usuarios del Cabello
- Usuarios del Aire
- Usuarios del Espacio
- Creadores de Portales
- Usuarios de Acción Instintiva
- Amplificadores de Estadísticas
- Usuarios del Tiempo
- Usuarios de Absorción
- Negadores de Resistencia
- Sanadores
- Usuarios de Aura
- Duplicadores
- Usuarios de la Ira
- Usuarios de Poder Despertado
- Nivel 6
- Nivel 6-B Bajo
- Mato Seihei no Slave
- Shueisha
- Personajes
- Personajes de Manga
- Personajes de Anime
- Personajes de Fantasía
- Personajes de Japón
- Personajes de Asia
- Personajes Femeninos
- Nivel 8
- Nivel 8-B
- Nivel 7
- Nivel 7-C Bajo
- Humanos
- Berserkers
- Personajes Buenos
- Personajes Legales Buenos
- Nivel 6-B
- Artistas Marciales
- Influenciadores Sociales
- Creadores de Campos de Fuerza
- Usuarios de Control Corporal
- Personajes Neutrales Buenos
- Perfiles con Contenido Maduro
- Genios
- Usuarios de Cartas
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios de Telequinesis
- Usuarios de Vibraciones
- Clarividentes
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Analistas de Información
- Usuarios de Puntos de Presión
- Usuarios de BFR
- Anuladores de Poder
- Usuarios de la Luz
- Personajes Neutrales
- Personajes Legales Neutrales
- Usuarios del Tamaño
- Amplificadores de Daño
- Usuarios de Precognición
- Viajeros Dimensionales
- Teletransportadores
- Personajes Caóticos Buenos
- Usuarios de Armamento Natural
- Seres Longevos
- Manipuladores Biológicos
- Manipuladores Orgánicos
- Seres Invulnerables
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared
- Usuarios de la Densidad
- Seres Intangibles


