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Scaling y cosas de Mato. Es para organizarme y darle más sentido al scaling

Feats, Statements & Powerscaling:

Hax y Debilidades:

Kuusetsu

Resumen

Kuusetsu es una de los Ocho Dioses del Trueno y una antagonista en Mato Seihei no Slave.

Poderes y Estadísticas

Nivel: 6-B Bajo, superior con su Transformación

Nombre: Kuusetsu

Origen: Mato Seihei no Slave

Género: Femenino.

Edad: Días

Clasificación: Shuuki, Diosa del Trueno

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Combatió contra Mira[Valor Estadístico 1]), superior con su Transformación (Afirma que el poder de su transformación está en otro nivel[1]. Pudo mandar volando a Kyouka y Yuuki fácilmente[2]. Mandó volando a Rairen de una forma más violenta[3], que cuando Tenka le golpeó[4], haciéndola muy superior a Tenka[Valor Estadístico 2])

Velocidad: Al menos FTL (Se mantuvo con Mira[Valor Estadístico 3])

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Mira[Valor Estadístico 4])

Resistencia: Nivel País Pequeño, superior con su Transformación

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con sus plumas

Equipamiento: Cartas de Shuukis Sellados

Inteligencia: Encima del Promedio (Kuusetsu es muy ingenua y se deja llevar fácilmente por las palabras, entablando peleas innecesarias. Aún así, ella es capaz de aprender rápidamente las habilidades que adquiere tras absorberla)

Alineación: Caótico Malvado (Como una Shuuki y miembro de los Ocho Dioses del Trueno, ella tiene la misión de destruir a la humanidad de cualquier forma posible)

Debilidades:​

  • Extremadamente ingenua y arrogante.
  • Su poder de absorción hace que no se tome en serio sus peleas, sólo en los momentos en los que casi muere.

Otros

Victorias Notables:

Derrotas Notables:

Combates Inconclusos:

Referencias

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 5
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 6 y 7
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 16 y 18
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 20, Pag. 7

  1. 3.49 Teratones de TNT
  2. Al menos 3.49 Teratones de TNT
  3. 1.26c
  4. 6.06 Kilotones-Fuerza

Sahara
Estoy somnolienta, ¡pero ahí voy!
~ Wakasa a Shushu

Resumen

Sahara Wakasa (わか サハラ Wakasa Sahara?) es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Ella pertenece a la Sexta Unidad de Defensa de Mato. Sahara consumió un Durazno de Mato siguiendo los procedimientos básicos y la supervisión del gobierno, siendo posteriormente traslada a la unidad antes mencionada.

Información General

Nivel: 8-B hasta 7-C Bajo mediante Crazy Sheep

Nombre: Sahara Wakasa

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: +19
  • Altura: 1.56 metros.
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Miembro de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Bloque[Valor 1] hasta Nivel Pueblo Pequeño mediante Crazy Sheep (Puede aumentar su poder hasta 60 veces[4][Valor 2]. Con tres minutos[7] pudo resistir la destrucción generada por Shushu[8][Valor 3], lo cual vendría siendo 58 veces su poder base)

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Comparable a Yachiho Azuma[Valor 4]) hasta FTL mediante Crazy Sheep (Al usar dos minutos de Crazy Sheep, pudo mantenerse con Koko[Valor 5])

Fuerza de Levantamiento: Clase K[Valor 6] hasta Clase M mediante Crazy Sheep (Puede aumentar su fuerza hasta 60 veces[4][Valor 7]. Con tres minutos pudo retener a una Shushu Gigante[Valor 8])

Resistencia: Nivel Bloque hasta Nivel Pueblo Pequeño mediante Crazy Sheep

Durabilidad: Media (Para aprovechar su poder al máximo necesita utilizar el menor tiempo posible. Wakasa generalmente usa tres minutos para pelear[9])

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar

Datos de Combate

Inteligencia: Promedio, Dotada en combate (Sabe ejecutar movimientos de lucha y analiza perfectamente el estilo de lucha de sus enemigos para lidiar con él y verle fallas[10])

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable

Debilidades: Su actitud perezosa la lleva a querer acabar una pelea lo más rápido posible. Tras usar Crazy Sheep, no podrá volver a activarlo durante tres minutos[4].

Ataques y Técnicas Notables

Crazy Sheep

Crazy Sheep es la Bendición del Durazno de Mato de Sahara Wakasa, que le permite volverse más poderosa durante un período de tiempo determinado, siendo el mínimo de 1 minuto y el máximo de 60 minutos; Una vez que se acabe el límite de tiempo para cualquiera de los dos, no podrá volver a usarlo durante 3 minutos. Cuanto más corto es el límite de tiempo, más fuerte se vuelve.

  • Modo Instinto: Sí por alguna razón Sahara cae inconsciente, comenzará luchando pero esto hace que ataque a quien esté a su alrededor, ya sea amigo o enemigo. Ya que aumenta su fuerza más que cuando está despierta, además de poder dormir donde y cuando quiera, lo que la convierte en una carta de triunfo.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Plantilla:MatoNavbox

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 5
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 12 a 13
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 2
  8. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 17, Pag. 8 a 9
  9. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 17
  10. Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 33, Pag. 10 a 11

Himaru Azuma

Supongo que después de todo los hombres no son todos iguales...
~ Himari a Yuuki

Retira esas palabras. No voy a perdonar que hablas mal de la capitana.
~ Himari a Fubuki

Resumen

Himari Azuma (あずま日万凛ひまり Azuma Himari?) es una de los personajes principales de Mato Seihei no Slave.

Ella es la vicecapitana de la Séptima unidad del Cuerpo Anti-Demonios y la hija menor de la familia Azuma. Era vista como un fracaso en comparación con sus otras hermanas mayores más talentosas antes de unirse a la Séptima Unidad. Sin embargo, después de conocer a Kyouka Uzen y luchar junto a Yuuki Wakura debido a la habilidad de Slave, Himari pudo demostrar su valía a sus hermanas y a su familia que inicialmente la despreciaban.

Poderes y estadísticas

Nivel: 8-B | 7-C Bajo | 6-B Bajo, 6-B mediante Poder Despertado

Claves: Arco de los Juegos de Mato | Arco de la Aldea Oculta | Arco del Banquete de los Azumas en adelante

Nombre: Himari Azuma

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: 19 años
  • Altura: 1.59 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Todo lo anterior amplificado, sumado a:

Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Capaz de intercambiar golpes y vencer a Homare Azuma[21], quien anteriormente pudo combatir con Yuuki en su Forma Shuuki[22], el cual junto a Kyouka derrotaron a varios clones de Kuusetsu[23], misma quien absorbió a Mira[24], y Mira es comparable a Ezo[Valor 5]), Nivel País mediante Poder Despertado (Este estado aumenta sus estadísticas notablemente al sorprender a su madre y hacerla pelear con su 30%[25][Valor 6][Nota 1]) Velocidad: Al menos FTL (Superior a antes[Valor 4]), mayor mediante Poder Despertado (Paso de combatir contra su madre en 10% a 30%[Valor 7]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase K (Superior a antes[Valor 2]) Resistencia: Nivel País Grande, superior mediante Poder Despertado

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour

Datos de Combate

Inteligencia: Dotada (Himari sabe adaptar todas las técnicas, incluso si son más débiles que las originales, para llevarse bien con su cuerpo. Himari puede analizar muy bien las características de otras habilidades, como fue su caso, analizando a Shangri-La y. las habilidades espaciales de la familia Azuma)

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable, pero puede crear varias armas alrrededor de su cuerpo.

Debilidades:

  • Las técnicas que implican mejoras o cambios drásticos en el cuerpo no funcionan bien en ella. Por ejemplo, Paradigm Shift no es compatible con ella y en vez de agigantarla, solo hace que su busto crezca 3 cm[26].
  • Las habilidades que copia serán más débiles que la original[9].
  • Himari, después de usar su Poder Despertado, usa mucha más energía que antes.
  • Necesitar usar su técnica de curación sobre sí misma para robar energía vital y permanecer en combate.
Ataques y Técnicas Notables

Learning

Learning es la Bendición del Durazno de Mato de Himari Azuma, que le permite utilizar otras Bendiciones del Durazno después de aprenderlas y luego configurarlas en su teléfono inteligente. Sin embargo, un principal inconveniente es que si ella no es compatible con ellos, las habilidades que aprendió perderán la mayoría de sus igualdades originales e incluso podrían volverse poco prácticas en combate.


Bang Bang Bang

Himari aprendió está habilidad de Saki de la quinta unidad y es su poder más utilizado. Le permite a Himari convertir las distintas partes de su cuerpo en versiones mejoradas de la armas de fuego. Ha demostrado una eficiencia increíble en cada uno de ellas.

  • Escudo: Himari ha usado un escudo de aspecto primitivo, que puede resistir poderosos ataques de Shuuki.
  • Armas de Fuego: El arma principal de Himari, más comúnmente transforma su brazo en una ametralladora. Ella es capaz de derribar a varios Shuuki sin piedad.
    • Full Burst: Esta es una técnica en la que Himari transforma su cabello en innumerables armas y luego lanza un bombardeo de ataques en todas direcciones.
  • Garra: Se ha visto a Himari convirtiendo su brazo en un extraño artilugio con forma de garra, aunque nunca se ve en combate.
  • Motosierra: Himari es capaz de crear una hoja de motosierra afilada que puede desgarrar a Shuuki sin esfuerzo.
  • Cañón Láser: Se ha demostrado que Himari es capaz de crear un cañón enorme más grande que ella, que dispara rayos de alta potencia lo suficientemente potentes como para que un Shuuki más duradero se viera obligado a esquivarlo.
  • Katana: Se ve brevemente a Himari usando una espada larga parecida a una katana para amenazar a Yuuki.

Slave

Una Bendición del Durazno que pertenece a Kyouka, lo que le permite usar a Yuuki Wakura como su esclavo. Esta técnica solo es posible usarla en hilos 2vs1 debido a que se requiere a Yuuki para poder usarla.

  • Whirlwind: La forma en la que Yuuki ingresa como esclavo de Himari Azuma, especializándose en velocidad en lugar de ofensiva, permitiéndole así realizar golpes y patadas altas velocidades. Whirlwind también carece de la misma armadura que su antigua forma, lo que le otorga pocas defensas, lo que le permite superar a sus enemigos.
    • Branding: Una técnica especial en Whirlwind, donde Yuuki aprovecha su velocidad, dando un paso adelante y luego empujando su puño hacia adelante simultáneamente, enfocando su poder en un solo punto de su oponente causando destrucción en ese punto.
    • Skyward: Una forma evolucionada de Whirlwind, que otorga más mejoras que la forma original, lo que le permite a Yuuki igualar todos los movimientos preprogramados de Homare y derrotarla de un solo golpe. toma más poder, lo que hace que Yuuki regrese a su estado habitual de Torbellino después de un tiempo.

Otras Habilidades

  • Night Storm: Una Bendición del Durazno que pertenece a Yakumo, que le permite crear y controlar el viento.
  • Ame-no-Mitori: Una Bendición del Durazno que pertenece a Tenka, que le permite manipular el espacio y teletransportarse. Aunque Tenka notó que no era tan preciso como el de ella, aún era lo suficientemente bueno para que Himari lo usara en combate.
  • Python: Una Bendición del Durazno que pertenece a Homare, que le permite programar los movimientos transmitidos a su cerebro, haciendo que su cuerpo siga sus movimientos preprogramados sin los mismos procedimientos de entrada.
  • Golden Hour: Una Bendición del Durazno que pertenece a Yachiho, que le permite manipular el tiempo. Sin embargo, sólo puede detener el tiempo durante 2 segundos.
  • Transciense: Una Bendición del Durazno que pertenece a Tobera Azuma, que le permite curar a otros utilizando la fuerza vital.
  • Beast Power: Una Bendición del Durazno que pertenece a Konomi Tatara, que le permite asumir las capacidades físicas de varios animales.
  • All-Killing: Una Bendición del Durazno que pertenece a Mira Kamiunten, que le permite crear un clon de sí misma.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. 4,0 4,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6 a 7 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «:3» está definido varias veces con contenidos diferentes
  5. 5,0 5,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 11 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «:4» está definido varias veces con contenidos diferentes
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 2, Pag. 24
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  8. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 14
  9. 9,0 9,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 15
  10. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 61, Pag. 14
  11. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 18 y 19
  12. Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 117, Pag. 10
  13. Mato Seihei no Slave, Vol. 9, Cap. 66, Pag. 8
  14. Mato Seihei no Slave, Vol. 15, Cap. 122, Pag. 12
  15. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 11
  16. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 110, Pag. 12
  17. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 21
  18. 18,0 18,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 16, Pag. 16
  19. Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 36, Pag. 19
  20. Mato Seihei no Slave, Vol. 5, Cap. 35, Pag. 18
  21. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 15 a 16
  22. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 62, Pag. 8
  23. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 79, Pag. 6
  24. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 1
  25. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 65, Pag. 1
  26. Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 11, Pag. 7

  1. 63.27 Toneladas de TNT
  2. 2,0 2,1 2,2 101.09 Toneladas-Fuerza
  3. 3,0 3,1 3.73 Kilotones de TNT
  4. 4,0 4,1 1.26c
  5. 3.49 Teratones de TNT
  6. 10.47 Teratones de TNT
  7. 3.78c

Himari
Cuántos picos de nubes... Llegaron desmoronándose, sobre la misma montaña de la Luna...
~ Kyouka Uzen

Resumen

Kyouka Uzen (ぜん きょう Uzen Kyōka?) es la protagonista femenina prinicipal de Mato Seihei no Slave.

Se trata de la capitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios. Originalmente se unió a la organización después de que su ciudad natal fuera destruida por una horda de Shuuki en su infancia y ahora busca vengar a sus amigos y familiares eliminando a todos los Shuuki que habitan en Mato.

Su Bendición del Durazno, Slave, inicialmente se consideró inútil porque los Shuuki que convertía en esclavos eran bastante débiles, pero después de conocer a Yuuki Wakura y convertirlo en su esclavo, se ha convertido en una habilidad poderosa y un activo en la batalla.

Información General

Nivel: 6-B Bajo, superior mediante Slave-Edge Sword | 6-B, superior mediante Slave-Edge Sword | Al menos 6-B, superior mediante Slave-Edge Sword

Claves: Arco de Yokohama | Arco de Shangri-La | Arco de las Elecciones

Nombre: Kyouka Uzen

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: 21
  • Altura: 1.67 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Capitana de la Séptima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios, Comandante General del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País (Junto con Yuuki y Tenka, pudo darle pelea una Fubuki[11] mucho más poderosa que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 4]), superior mediante Slave-Edge Sword (Pudo atravesar a Rairen, quien podía resistir sin problemas los ataques de la Séptima Unidad) Velocidad: FTL (Pudo seguirle el ritmo a una Fubuki mucho más rápida que cuando luchó contra Himari Poder Despertado[Valor 5]) Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a antes[Valor 3]) Resistencia: Nivel País


Durabilidad: Sobrehumana (Luchó contra Kidoumaru sin ningún problema aún siendo más débil al no estar usando a Yuuki. Podía soportar luchar contra Kuusetsu durante mucho tiempo incluso después de derrotar a un enorme Shuuki con Yuuki. Ella resistió todos los golpes débiles de Rairen en su verdadera forma e incluso dijo que podía seguir luchando), Varía al prestar a Yuuki (Kyouka se vuelve extremadamente incómoda después de prestar Yuuki a una sola persona. Si el préstamo es simultáneo y a varias personas diferentes, Kyouka puede terminar estresándose y agotándose mucho debido a esto, llegando a niveles de casi quedar inconsciente por prestar tanto)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido, Decenas de metros mediante Slave-Edge Sword

Datos de Combate

Inteligencia: Dotada en general y combate (Desde que era niña fue entrenada para luchar con espadas. Ella sola venció a Yumeji, quien era el ex jefe de la séptima Unidad, cuya experiencia ya tenía varias veces más que Kyouka. Creo su propia arte marcial para poder exterminar Shuukis)

Alineación: Neutral Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Katana y talismán

Debilidades: Después de que termina de utilizar a su esclavo, Kyouka queda completamente expuesta en guardia para darle su recompensa. Kyouka no puede soportar prestarle a Yuuki durante mucho tiempo, lo que le provoca una enorme fatiga después de prestarle demasiado.

Ataques y Técnicas Notables
Slave (無窮の鎖スレイブ Sureibu?)

Slave es la Bendición del Durazno de Mato de Kyouka Uzen, que le permite extraer el potencial de las personas a las que ha esclavizado, convirtiéndolos en sus esclavos, lo que les otorga una mayor destreza física, como en el caso de la mayoría de los Shuuki que esclavizó. Sin embargo, en el caso de Yuuki, un humano normal, se transforma en una forma diferente cada vez que se usa, lo que le otorga varios beneficios diferentes a aquellos a quienes ella esclavizó antes. Más tarde se explica que si ella, la Maestra, es más compatible con quien se convirtió en Esclavo, entonces la persona esclavizada puede usar un mayor poder, lo cual se notó porque no esperaba que Yuuki se volviera tan poderoso.

  • Recompensas: Uno de los principales inconvenientes de sus poderes, Kyouka está obligada a otorgarle al Esclavo recompensas basadas en sus deseos internos cada vez que realiza una acción. Para el insensato Shuuki, todas sus recompensas hasta ahora han sido carne; sin embargo, a Yuuki se le dieron más recompensas sexuales que van desde besos y otros actos, los cuales se darán automáticamente, sin poder siquiera mover su cuerpo para resistirse.
  • Préstamo: Kyouka también puede permitir que otras mujeres con una Bendición del Durazno usen su Esclavo, lo que le permite a Yuuki asumir varias formas según a quién se lo preste. Sin embargo, Yuuki todavía está usando su habilidad, lo que significa que su resistencia y fuerza se agotan rápidamente cuando alguien más lo usa.
  • Slave-Edge Sword (隷刃の太刀 Reiha no Tachi?): Kyouka envuelve la cadena de Yuuki alrededor de su espada y él se fusiona con ella. Kyouka luego balancea su espada y Yuuki sale volando a una velocidad increíble, haciéndolo capaz de penetrar el cuerpo del oponente. Con esta técnica, Kyouka derrotó a Kuusetsu y liberó a Mira, Naon y Koko de su interior. Kyouka también puede cargar este ataque, haciéndolo aún más poderoso.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas y Referencias

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 43
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 7
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 1, Cap. 1, Pag. 25
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 80, Pag. 1 a 2
  8. 8,0 8,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9 Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «:12» está definido varias veces con contenidos diferentes
  9. Mato Seihei no Slave, Vol. 2, Cap. 10, Pag. 6
  10. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 64, Pag. 13
  11. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 109, Pag. 4 a 9
  12. Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 142, Pag. 17 a 18
  13. Mato Seihei no Slave, Vol. 18, Cap. 144, Pag. 10

  1. 3.49 Teratones de TNT
  2. 1.26c
  3. 3,0 3,1 3,2 6.06 Kilotones-Fuerza
  4. 10.47 Teratones de TNT
  5. 3.78c
  6. 34.9 Teratones de TNT
  7. 12.6c

Ren Yamashiro
CONTENIDO MADURO
Este artículo posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores. Prosiga bajo discreción.
Luchar contra ellos fue la prueba final. Ni siquiera los dioses pueden vencerme. A mi, Ren Yamashiro.
~ Ren a si misma

Resumen

Ren Yamashiro (山城 恋やましろ れん Yamashiro Ren?) es la capitana de la Décima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios y un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Reverenciada por sus aliados como la Cúspide de la Vida, Ren no solo comanda la décima unidad, sino que también ocupa el puesto de Comandante General en de toda la organización y es considerada su arma más poderosa.

Poderes y estadísticas

Nivel: Al menos 6-B

Nombre: Ren Yamashiro, La Cúspide de la Vida, La Llamada de la Tierra

Origin: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: +21 años
  • Altura: 1.62 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Ex-Comandante General del Cuerpo Anti-Demonios, Comandante de la Décima Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Al menos Nivel País (Es llamada la Cúspide de la Vida y la Llamada de la Tierra[15] y también es reconocida como la más fuerte por los dioses[16], lo cual la haría muy superior a todo el Cuerpo Anti-Demonios. Muy superior a Fubuki Azuma en su 100% de Poder[Valor 1])

Velocidad: Al menos FTL (Muy superior a Fubuki Azuma en su 100% de Poder[Valor 2]. Casualmente lanzo una onda de choque desde la Casa Blanca hasta Yokohama[17][18][Valor 3])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Extremadamente superior a Sahara con todo su poder[Valor 4])

Resistencia: Al menos Nivel País

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Miles de kilómetros con proyectiles

Datos de Combate

Inteligencia: Genio (Afirma que naturalmente tendría las mejores calificaciones en la escuela desde que era tan solo una niña[19]. Conoce diferentes tipos de lucha y es capaz de atacar directamente a los puntos de presión de una persona sin esfuerzo. Capaz de liderar una búsqueda de información contra los Dioses del Trueno y logró encontrar su "base" normal a través de poca información basada en las coordenadas que Yumeji les contó a ella y a Kyouka)

Alineación: Legal Neutral (Yamashiro es una narcisista que cree que todos deben subyugarse a ella gracias a su temible fuerza. Cuando se interesa en alguna persona, la quiere tratar como un perro y cuando las cosas le salen mal, tratará con miedo y brutalidad a aquello que se opone ante ella, llegando al extremo de ir a matar si está enojada. A pesar que el objetivo del Cuerpo de Defensa Anti-Demonios es el proteger a Japón de los Shuukis, no le importa aliarse con los Dioses del Trueno, que son Shuukis que desean la destrucción de la humanidad, para poder lograr una tregua y conseguir proteger Japón, aún sabiendo que es una obvia trampa)

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable

Debilidades:

Ataques y Técnicas Notables

Señor del Cosmos que todo lo Compone

Señor del Cosmos que todo lo Compone es la Bendición del Durazno de Mato de Ren Yamashiro, que le permite que le permite aprovechar el poder del universo infinito al usar las habilidades de los ocho Budas dependiendo de los mándalas que se colocan en sus pupilas, además de manifestar un anillo de luz, que tiene varias cartas dando vueltas a su alrededor. Ren puede activar sus dos habilidades al mismo tiempo, además de ser la única que sabe cuáles son todas sus habilidades. Entre las habilidades que posee se encuentran el poder volar y levitar, pudiendo hacer que su silla flote y cubriendo grandes velocidades en segundos; liberar ondas de choque al patear, negar otras Peach Blessings y teletransportar personas a grandes distancias, como el fondo de un mar distante, pero a diferencia de la habilidad de Tenka, no puede usarla en sí misma. Sin embargo, ni siquiera esta habilidad puede negar el requisito de "recompensas" para usar la habilidad "Slave.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 11 a 12
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 6, Cap. 46, Pag. 16
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 16 a 17
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 78, Pag. 7
  8. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 18 a 19
  9. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 22 a 23
  10. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 48, Pag. 14 a 15
  11. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 56, Pag. 13 a 15
  12. Mato Seihei no Slave, Vol. 13, Cap. 101, Pag. 7
  13. Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 142, Pag. 19 a 20
  14. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  15. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 2 a 3
  16. 16,0 16,1 Mato Seihei no Slave, Vol. 17, Cap. 136, Pag. 16
  17. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 77, Pag. 11
  18. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 78, Pag. 4 a 9
  19. Mato Seihei no Slave, Vol. 8, Cap. 57, Pag. 1

Fubuki

Resumen

Fubuki Azuma (あずま風舞希ふぶき Azuma Fubuki?) es la capitana de la Novena Unidad del Cuerpo Anti-Demonios y un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Es madre de varias hijas, como Himari y Yachiho Azuma. Fubuki se impuso a su hija menor durante el banquete Azuma para decidir quién sería el nuevo líder de la familia Azuma, sucediendo así a su madre.

Poderes y estadísticas

Nivel: 6-B Bajo en 10%, 6-B en 30%, superior en 100%

Nombre: Fubuki Azuma

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: +38 años
  • Altura: 1.71 metros
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Comandante de la Novena Unidad del Cuerpo Anti-Demonios, Jefa del Clan Azuma

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño en 10% (Usando un 10% de su poder, fácilmente derrotó a Yuuki y a su hija[Valor 1]), Nivel País en 30% (Se vuelve tres veces más fuerte que antes[Valor 2]), superior en 100% (Se vuelve diez veces más fuerte que en su 10%[Valor 3])

Velocidad: Al menos FTL en 10% (Abrumó a Yuuki y Himari con facilidad[Valor 4]), superior en 30% (Se vuelve tres veces más rápida que antes[Valor 5]), muy superior en 100% (Se vuelve diez veces más rápida que en su 10%[Valor 6])

Fuerza de Levantamiento: Al menos Clase M (Muy superior a Sahara con todo su poder[Valor 7])

Resistencia: Nivel País Pequeño en 10%, Nivel País en 30%, superior en 100%

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros con Sunset

Datos de Combate

Inteligencia: Dotada (Fue capaz de discernir fácilmente varias habilidades que Himari utilizó contra ella en sus combates. Aunque tiene una habilidad extremadamente simple, sabe cómo usarla para luchar y derrotar a varios oponentes fuertes con habilidades más complejas)

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Su lanza, Sunset

Debilidades: Ninguna notable

Ataques y Técnicas Notables

Sunset

Sunset es la Bendición del Durazno de Mato de Fubuki Azima, que le permite invocar de la nada una lanza basada en el yari con un símbolo parecido al sol en la punta. Puede extenderse y retraerse a voluntad, y ser tan larga o corta como desee en combate. Fubuki tiene control total sobre el poder máximo de la lanza.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9

Tenka Izumo

Resumen

Tenka Izumo (いず てん Izumo Tenka?) es la capitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios y un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Tenka ha sido una estudiante de matrícula de honor desde la infancia, pero nunca le interesaron los chicos de su edad y, a pesar de tener muchas aficiones e intereses externos, su vida solía estar llena de aburrimiento cuando estaba sola, incluso después de convertirse en miembro del Cuerpo Antidemonios. Sin embargo, tras conocer a Yuuki Wakura, ella se enamoró al instante y se autoproclamó como su futura esposa.

Información General

Nivel: 6-B Bajo | 6-B

Claves: Arco de Yokohama | Arco de Shangri-La

Nombre: Tenka Izumo

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: +21 años
  • Altura: 1.63 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Capitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Durabilidad: Sobrehumana (Derrota a todo un ejército de Shuukis sin desperdiciar ningún esfuerzo. Puede teletransportarse 666 veces)

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de metros mediante Deformación del Espacio Multi-Universal mediante Portales

Datos de Combate

Inteligencia: Dotada en general y combate (Tenka posee un control absoluto de su habilidad al punto de que se considera un control divino. Sus conocimientos en combate le permiten crear hasta 666 portales, predecir los movimientos de sus oponentes y formar estrategias en la batalla. Ren Yamashiro la considera lo suficientemente inteligente como para encargarse del Cuerpo Anti-Demonios cuando ella no esta disponible)

Alineación: Legal Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable

Debilidades: Solo puede teletransportarse hasta 666 veces.

Ataques y Técnicas Notables

Ame no Mitori

Ame no Mitori es la Bendición del Durazno de Mato de Tenka Izumo, que le permite poder de controlar el propio espacio, lo que le da la capacidad de teletransportarse de un lugar a otro aparentemente sin límites, pero necesitaba tocar a la persona que pretendía teletransportar con ella. Ginna Bizen describe esto como una habilidad divina, ganándose su nombre «Ame-no-Mitori», ya que tiene un control casi absoluto sobre el campo de batalla, siendo capaz de teletransportarse para evitar ataques, contraatacar y destrozar el espacio ignorando las defensas incluso de los enemigos más resistentes.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 14, Cap. 109, Pag. 4 a 9

Yakumo

Resumen

Yakumo Ezo (蝦夷えぞ くも Ezo Yakumo?) es la capitana de la Quinta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios y un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Poderes y estadísticas

Nivel: 6-B Bajo

Nombre: Yakumo Ezo

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: Desconocida
  • Altura: 1.57 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Comandante de la Quinta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel País Pequeño (Pudo dispersar nubes[6][Valor 1])

Velocidad: Al menos FTL (Se mantuvo con Tenka[7][Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Tenka[Valor 3])

Resistencia: Nivel País Grande en 10%, superior en 30%, Nivel Continental en 100%

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de metros mediante Manipulación del Aire

Datos de Combate

Inteligencia: Promedio (A pesar de ser una capitana, ella posee una actitud muy despreocupada y relajada, abandonando la escuela secundaria y uniéndose al Cuerpo Anti-Demonios por dinero, lo que provoca que sea sumamente irresponsable con su escuadrón y que necesite que la vice-capitana la ayude en sus labores[8])

Alineación: Caótico Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable

Debilidades: Irresponsable y posee una manía por el tacto sexual con cualquier persona.

Ataques y Técnicas Notables

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 53, Pag. 12
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  6. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 87, Pag. 3 a 5
  7. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 52, Pag. 13
  8. Mato Seihei no Slave, Vol. 13, Cap. 98.6, Pag. 8

Koko

Resumen

Koko Zenibako es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave, siendo inicialmente introducida como una antagonista y volviéndose una aliada eventualmente.

Perteneciente a la Aldea Oculta, ella se trata de un Shuuki humanoide, un ser originado tras ingerir un Durazno de Mato y mutar debido al miasma de la atmósfera de Mato.

Información General

Nivel: 7-C Bajo

Nombre: Koko Zenibako

Verso: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: 1.53 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Shuuki Humanoide.

Clasificación y Ocupación: Guerrera de la Aldea Oculta

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Pudo combatir contra Sahara utilizando dos minutos[Valor 1])

Velocidad: FTL (Pudo esquivar un laser[Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Sahara usando dos minutos[Valor 3])

Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar

Datos de Combate

Inteligencia: Promedio

Alineación: Legal Neutral

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Ninguno notable

Debilidades:

  • Sus fluidos corporales no la protegen de Daño Punzocortante.
  • Posee un estilo de combate salvaje, lo que provoca que sus ataques sean predecibles.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Discusiones

Hilos de discusión que involucran a AlekaPL/Sandbox7

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9

Yachiho
Te lo explico una vez más. La mayoría de las habilidades concedidas por la Bendición del Durazno te hará físicamente más fuerte o aumentaran sus poderes para recordar. Muchos refuerzan sus fundamentos básicos. Pero lo que yo poseo es Golden Hour. La habilidad para parar o rebobinar el tiempo cinco segundos cuando hago una pose atrevida. Bastante alucinante la habilidad, ¿eh? Pero es parte del curso cuando eres una Azuma.
~ Yachiho al lector

Historia

Yachiho Azuma (あずま 八千穂やちほ Azuma Yachiho?) es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave.

Pertenece a la Familia Azuma, siendo una de sus hijas mayores y la hermana mayor de Himari Azuma. Es la vicecapitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios.

Información General

Nivel: 8-B

Nombre: Yachiho Azuma

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino
  • Edad: +19 años
  • Altura: 1.55 metros
  • Peso: Desconocido
  • Especie: Humana

Clasificación y Ocupación: Miembro del Cuerpo Anti-Demonios, Vicecapitana de la Sexta Unidad del Cuerpo Anti-Demonios

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Bloque (Comparable a Sahara[Valor 1])

Velocidad: Masivamente Hipersónico+ (Pudo superar la velocidad de un rayo[5][Valor 2][Nota 1])

Fuerza de Levantamiento: Clase K (Comparable a Sahara[Valor 3])

Resistencia: Nivel Bloque

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Varios metros con armas y Golden Hour

Datos de Combate

Inteligencia: Genio (Descrita como genio incluso para los propios estándares de la Familia Azuma. Se dice en un «Chef-Info» que la mayoría de las Azuma acabaron no necesitando pasar por el instituto completamente, y aun así fueron capaces de graduarse y trabajar en Mahoutai)

Alineación: Neutral Bueno

Tácticas Estándar: WIP

Equipamiento: Pistolas común Anti-Shuukis

Debilidades:

  • Golden Hour sólo puede usarse en momentos estratégicos precisamente porque consume demasiado de su durabilidad.
  • Para activar Golden Hour, requiere que Yachiho adopte una pose específica.
  • Si Yachiho usa en exceso su técnica, podría acabar desmayándose en mitad del combate.
Ataques y Técnicas Notables

Golden Hour

Golden Hour es la Bendición del Durazno de Mato de Yachiho Azuma, que le permite manipular el tiempo, pero sólo puede hacerlo con lo que ella denomina una pose atrevida, que le permite realizar hazañas como detener o rebobinar el tiempo durante 5 segundos. Golden Hour tiene varias debilidades sin embargo, una de ellas es que no se puede utilizar sin retrasos de las poses, el corto período de tiempo de cualquiera de detener y/o rebobinar el tiempo le da pocas opciones si ella no es lo suficientemente rápido, el uso de cualquiera de los poderes se agotará más y más con cada uso, y puede ser evitado si su oponente sabe cómo funciona. Golden Hour tampoco se puede utilizar durante un tiempo si ella lo usa en exceso.

  • Prime Time: Tras usar una pose autoproclamada suprema, Yachiho puede detener o rebobinar el tiempo durante 10 segundos en lugar de los 5 segundos habituales.

Registros de Batallas

Victorias:

Ninguna

Derrotas:

Ninguna

Inconclusos:

Ninguno

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 22, Pag. 13 a 14
  4. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9
  5. Mato Seihei no Slave, Vol. 3, Cap. 18, Pag. 11 a 13

Naon Yuno

Resumen

Naon Yuno es un personaje de apoyo en Mato Seihei no Slave, siendo inicialmente introducida como una antagonista y volviéndose una aliada eventualmente.

Información General

Nivel: 7-C Bajo

Nombre: Naon Yuno

Origen: Mato Seihei no Slave

Características:

  • Género: Femenino.
  • Edad: Desconocida.
  • Altura: 1.65 metros.
  • Peso: Desconocido.
  • Especie: Shuuki Humanoide.

Clasificación y Ocupación: Guardiana de la Aldea Oculta.

Poderes y Estadísticas

Poderes y Habilidades:

Potencia de Ataque: Nivel Pueblo Pequeño (Comparable a Koko[Valor 1])

Velocidad: FTL (Fue capaz de derrotar a Himari antes de que Yachiho retrocediera el tiempo[Valor 2])

Fuerza de Levantamiento: Clase M (Comparable a Koko[Valor 3])

Resistencia: Nivel Pueblo Pequeño

Durabilidad: Sobrehumana

Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar

Datos de Combate

Inteligencia​: Promedio

Alineación: Legal Neutral

Tácticas Estándar:

Equipamiento: Espada

Debilidades: Ninguna notable

Notas a Pie de Página

  1. Mato Seihei no Slave, Vol. 10, Cap. 76, Pag. 1
  2. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 54, Pag. 14
  3. Mato Seihei no Slave, Vol. 7, Cap. 50, Pag. 7 a 9