Usuario:Peruarexingtonten/Hamer
Niga revisión que anda lol este perfil
Historia
Sledge Hammer es el principal protagonista de la serie de televisión homónima de los años 80' creada por Alan Spencer, al igual que un cómic de 2 números hecho por Marvel Comics.
El inspector Sledge Hammer del departamento de policía de San Francisco es un detective violento, cruel e insensible, pero entrañable a pesar de todo y bastante acostumbrado a ser suspendido. Su mejor amigo es su revólver .44 Magnum al que llamó literalmente "Arma".
Información General
Nivel: 9-B, superior mediante su Revolver, superior mediante el Ruidenciador, 8-C mediante Bazuca | 8-C.
Claves: Base | Hammeroid.
Nombre: Inspector Sledge Hammer, Inspector Hammerhead, Sledgie, Candy Hammer, Saint Hammer, "Bummer", Cro-Magnum.
Origen: Plantilla:Sledge Hammer!
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 45 años (Temporada 1).
- 40 años (Temporada 2).
- Altura: 1.83 metros.
- Peso: Desconocida.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Inspector de policía, Detective, "Gigante de la destrucción sin cerebro", Ciborg (Temporalmente), Investigador personal (Temporalmente).
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Artes Marciales: Es un policía entrenado y puede fácilmente incapacitar criminales comunes. Es entrenado en "Tai-Chan-Karate".
- Acrobacias: En múltiples de sus peleas con grupos de personas se le puede ver haciendo todo tipo de piruetas.
- Dominio del Transporte: A pesar de chocar en la mayoría de sus entradas en acción, es bastante hábil manejando en situaciones de peligro.
- Dominio del Sigilo: Puede tomar por sorpresa a varios jugadores de Paintball que iban específicamente contra él. Incluso a la asesina que lo seguía directamente desde atrás, tomándola por sorpresa al treparse en un árbol.
- Dominio del Disfraz: Se hizo pasar por uno de los guardaespaldas de la agencia de modelaje. Sin que los criminales que la lideraban, ni el general o hasta su propia compañera se dieran cuenta. Incluso cuando aun se veía que utilizaba su característica corbata. Corbata que anteriormente fue descrita por uno de los mismos criminales como "horrible y que choca con todo su atuendo".
- Acción Instintiva: Hammer tiene una especie de reflejo instintivo e incontrolable, el cual hace que lance al suelo a cualquiera que se acerque mucho a él o a su mano, o incluso que toquen su hombro. Hammer está activo las 24 horas de todos los días de la semana, siendo que una vez fue tratado por un desorden mental que le permitía investigar casos estando completamente dormido.
- Dominio de Armas: Entrenado en la policía para manejar armas de fuego. Se le ve eficaz con armas de todo tipo, especialmente las mas destructivas de su arsenal.
- Precisión Sobrehumana: Hammer tiene una gran precisión con cualquier arma que se le de y siempre parece dar tiros perfectos, siendo este capaz de desarmar a personas al dispararles en las manos o incluso al soltar su arma de tal manera que al chocar contra el piso dispare y desarme a otra persona. Puede reventar ruedas de autos en movimiento. Puede darle un flechazo a una manzana que estaba en una mano. Es lo suficientemente preciso como para evitar un suicidio a base de disparos cerca de los pies. Puede disparar un cigarro fuera de la mano de un hombre. Puede lanzar un martillo a una pared y que este rebote repetidas veces hasta desarmar a su enemigo aún estando a cubierto. Incluso estando severamente mareado, pudo desarmar al enemigo de un disparo. Con nula dificultad y mientras se tomaba un café, este puede detener a tres criminales y un auto en marcha. Pudo desarmar a varios criminales seguidos sin que tengan tiempo a reaccionar. Puede hacer trucos mientras juega al billar, y puede jugar al mismo incluso mientras lo intentan distraer. Puede dispararle a un pan tostado en el medio del aire. Desarmó un grupo de varios criminales con tiros consecutivos uno detrás del otro. Puede dispararle a una mosca. Puede hacer esto.
- Preparación: Tiene acceso a toda la información y recursos que pueda contener el departamento de policía de San Francisco. Incluyendo bases de datos, computadoras, armamento, refuerzos/aliados y otra variedad de cosas que lo ayudarían al momento de tener que enfrentarse a una amenaza inminente o capturar a algún sospechoso.
- Análisis de Información limitada: Al mordisquear casquillos de bala puede saber a que arma pertenecían. Estando con los ojos tapados puede memorizar todos los pasos y objetos de una habitación casi perfectamente. E incluso pudo reconocer el olor del perfume de la fiscal de distrito dentro de esta. Pudo darse cuenta de que uno de los atacantes era hombre por el simple hecho de que usaba la misma loción de afeitarse que él. Pudo descubrir que una camarera era Angelica con tan solo pocos segundos de verla.
- Influencia Social (Reputación, Coerción Limitada e Inducir Miedo): Hammer es una persona bastante conocida y temida, teniendo un historial de arresto perfecto y se dice que ha puesto mas de mil hombres en la cárcel. Pudo influenciar a una chica para que suelte a su compañera la cual estaba siendo usada de rehén, al hacerla sentirse confundida. Pudo influenciar a un robot para que trate de revelarse contra su amo, solo para que este finalmente se desplomara al tratar de decidir a quien atacar. Persuadió al Capitán Trunk a que lo ponga en suspensión siendo molesto, a pesar de que este se rehusaba a hacerlo porque si lo hacía Hammer cometería una locura.
- Manipulación del Miedo: Debido a sus métodos infames y su actitud extrema, Hammer es muy temido tanto por criminales como por sus propios compañeros policías, los cuales no dudan en esconderse al ver que este hace acto de presencia, o incluso por su propio jefe al simplemente poner su mano en su bolsillo. Su simple presencia puede hacer que asaltadores de banco decidan huir. Es capaz de inducir miedo con palabras, describiendo de manera despiadada las brutales formas en que desearía castigar al que tenga en frente. Mediante amenazas e intimidación puede hacer que un ladrón se empiece a dar una paliza a si mismo hasta caer inconsciente. Puede hacer que un ladrón se someta a comer pilas de comida caducada hasta desmayarse. Pudo intimidar a una vaca para que se ordeñe sola. Puede intimidar casi instantáneamente a un trabajador arrogante del banco dejándolo atemorizado. Puede intimidar a literalmente todo un culto satánico al amenazarlos de volar el edificio en el que están, haciendo que se rindan. Utiliza el miedo de encuentros previos y el uso del dolor para sacarle información a alguien rápidamente.
- Fuerza Toon limitada: Puede literalmente ver a alguien a su lado a través de una llamada, a pesar de que esta persona esté en Inglaterra e incluso puede recibir humo de parte de su cigarro.
- Percepción Extrasensorial: Es el único que puede ver al Detective Misterioso. Siendo que este se trata de una entidad que "No esta ahí" y se insinúa que es un fantasma, aunque aun así puede interactuar con la realidad. Las "reglas" indican que solo Hammer puede ver al Detective[1].
- Invocación: Si Hammer alguna vez necesita la ayuda del detective misterioso, este simplemente debe de silbar y este vendrá a ayudar[1].
- Suerte Sobrenatural (buena suerte): Un sniper parece ser incapaz de darle disparos directos. Pudo desarmar una bomba de pura suerte. Ha evitado ser asesinado varias veces en un mismo día sin siquiera darse cuenta. Con ayuda de su compañera, logró aterrizar un avión chocándolo contra un letrero, que quedó justo en posición para que cuando el criminal que lo secuestró originalmente cayera desde gran altura. Su pistola al caer provocó un disparo que soltó un cable. Mismo cable que momentos después lo salvaría de un ataque que podría matarlo. De alguna manera, no pudo caer de un tren en marcha a pesar de ser lanzado por completo mientras estaba semi-dormido. Al tratar de atacarlo, una loca se resbaló con una banana y se cayó desde una ventana hasta su muerte. Sobrevivió a una caída al agarrarse de una bandera, esto bajo los efectos de un miedo profundo y desequilibrio intenso. Pudo evitar un intento de asesinato en la prisión sin siquiera darse cuenta al inclinarse un poco, incluso haciendo parecer que el que lo iba a atacar quería atacar a otra persona. Ganándose el respeto del otro prisionero y ayudándolo en su misión de infiltración. Varios tiros directos contra él fallan por algún motivo, en tres intentos diferentes. Un pilar de madera cae justamente para noquear al que lo provocó, permitiéndole a Hammer escapar.
Posee Resistencia a:
- Influencia Social limitada: En múltiples ocasiones se dice que Hammer no puede ser comprado ni sobornado. Normalmente no escucha las ordenes de los demás, mucho menos si estos se tratan de criminales o de mujeres.
- Manipulación Mental, Manipulación de la Locura, Manipulación de la Memoria, Manipulación Sensorial y Manipulación de los Sueños: Hammer puede soportar una maquina de lavado de cerebro, incluso durmiéndose en vez de ser afectado tras subir la potencia. Incluso disfrutando la maquina a nivel cuatro. Maquina la cual programa la mente de las personas personas para que cada vez que traten de recordar algo sobre Johnny Zapatos Rojos estas se olviden y empiecen a sentir un sonido doloroso en sus cabezas, y que genera secuencias de lo que parece una guerra dentro de sus cabezas. Para que momentos después entren en un estado en el que pierden el control de si mismos para intentar sacar ese sonido de sus cabezas. Un afectado por esta maquina dice tener pesadillas con un "Cuarto Blanco".
- Manipulación del Inconsciente Tipo 3: Al ver que Hammer era resistente a sus lavados de cerebro. Decidieron atacar a Hammer alcanzando su subconsciente, haciendo que "él" se convenza a si mismo de seguir las ordenes y la programación que anteriormente no pudieron plantar. Cosa que Hammer resistió como si nada. Dicho de manera cómica por el mismo Hammer; él no tiene un subconsciente.
- Daño Punzocortante
- Manipulación del Sonido limitada y Amplificación de Daño: Mediante el Ruidenciador, un silenciador que funciona a la inversa y que aumenta la potencia de su revolver.
- Reducción de Daño limitada: Su traje es antibalas.
- Manipulación de Explosiones: Mediante Bazuca y Granadas.
- Manipulación del Fuego: Mediante Lanzallamas.
- Manipulación del Sonido y Manipulación del Dolor: Puede tocar un saxofón de manera tan horrible que causa un dolor exagerado.
Todo lo anterior sumado a:
- Cibernetización - Tipo 4: Hammeroid es una especie de traje androide el cual esta conectado al sistema nervioso de Hammer. Permitiéndole moverse incluso si antes estaba totalmente enyesado y roto por su intento de pelear con BORC.
- Blindaje
- Sentidos Mejorados: Posee vista de rayos-X.
- Manipulación del Sonido: Su voz es naturalmente distorsionada estando en el traje. Tiene un imitador de voz. Posee una radio.
- Manipulación de la Luz: Tiene una sirena de policía encima de su cabeza la cual emite ruido al prenderse.
- Control Corporal limitado: Puede sacar refrescos de su cuerpo como una maquina expendedora.
- Manipulación Sísmica: Puede generar un temblor en toda la estación de policía con solo pisar fuerte.
- Manipulación de la Tecnología y Clarividencia: Puede obtener información al instante al conectarse a una computadora.
- Manipulación Mental y Manipulación de la Memoria: Puede revertir la mente de una persona a cuando tenía 3 años para volverlos mas susceptibles a hablar.
Potencia de Ataque: Nivel Muro (Puede dañar y noquear constantemente a criminales ordinarios, de un golpe pudo noquear al Capitán Trunk y mandarlo a volar unos pocos metros, esto conteniéndose em fuerza para "no dañarlo de mas". Se ha declarado múltiples veces que Hammer es muy superior al Capitán Trunk, por lo cual debería de escalar de este que puede dañarlo. Puede taclear a un jugador de football americano. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos), superior mediante su Revolver (Un disparo de su revolver fue capaz de crear un gran agujero en el suelo. Es lo suficientemente potente como para poder dañar un brazo de BORC, el cual ya de por si resiste balas), superior mediante el Ruidenciador (Puede generar agujeros gigantes a donde dispare), Nivel Estructura mediante su Bazuca (Tumbó un edificio entero con la misma) | Nivel Estructura (Con un simple pisotón provocó un terremoto breve de 6,2 en la escala de Richter en toda la estación de policía, el cual según Robohammer siempre es la escala garantizada al hacer eso. Dice tener el poder de quinientas locomotoras. Puede reventar un muro con solo caminar. Debería ser comparable y superior a BORC)
- Movimiento: Humano Atlético | Humano Promedio (Se mueve más tosco y más lento que siendo un humano)
- Combate y Reacción: Subsónica (Puede reaccionar y esquivar un auto que va a toda marcha en pocos segundos[Valor 1], al igual que balas. Pudo agarrar una bala de un Smith & Wesson Modelo 29 con los dientes[Valor 2] | Desconocida
Fuerza de Levantamiento: Sobrehumana (Puede levantar a una persona de las piernas como si nada y puede lanzar sin mucho esfuerzo a una persona. Puede arreglar el cañón de su revolver con las manos) | Al menos Sobrehumana (Puede romper una silla al intentar colocarla en el suelo. Debería ser comparable a BORC, el cual puede hacer todo esto)
Resistencia: Nivel Muro (Puede resistir golpes de criminales comunes. Pudo atrapar una bala con los dientes, Puede resistir ser atropellado a toda velocidad, Puede resistir caer por las escaleras 10 pisos seguidos. Debería ser capaz de resistir sus propios golpes. Puede sobrevivir un incendio y que una casa se colapse sobre él), superior mediante su Traje (Su traje es antibalas) | Nivel Estructura (Puede resistir varios disparos. Resiste golpes de BORC como si fueran nada, siendo que este ultimo puede romper ventanas blindadas con los puños y debería ser algo comparable a Hammeroid. Debería ser comparable a BORC, el cual soporta disparos del arma de Hammer)
Durabilidad: Al menos Baja (Nunca se le ve cansarse normalmente o durante combates. Aunque si ha llegado a cansarse durante simples practicas de aeróbicos y por subir escaleras) | Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Decenas de Metros mediante Revolver, al menos Cientos de Metros mediante Bazuca
Datos de Combate
- En General: Al menos Promedio. Hammer es una persona bastante inconsciente de las cosas que hace, muchas veces mostrando que no sabe hacer cosas muy básicas y no parece querer entenderlas. Literalmente tiene la mala fama de resolver todo a balazos, incluso cosas como una maquina expendedora fallando. También muchas veces atropella una gran cantidad de objetos en su día a día. Aunque para nada es alguien tonto, solo muy bruto. Ya que se le puede ver haciendo un buen trabajo como detective en algunas ocasiones. Como cuando volteó un caso completamente en su contra a su favor con una simple observación. Actúa mas por improvisación que por planeamiento general, aunque parece tener conocimiento basto sobre armas.
- En Combate: Aprendido cuerpo a cuerpo. Maestro con armas de fuego. Se describe a si mismo como alguien con una habilidad incomparable a la hora de utilizar armas de todo tipo, siendo que es lo que mas disfruta de su trabajo como policía. Desde muy pequeño ha adquirido el conocimiento de como disparar armas y defenderse a si mismo en situaciones de peligro por parte de su padre.
Caótico Neutral.
- A Distancia: Hammer es un fiel creyente de el dicho "Disparar primero y preguntar después" y es bastante Gatillo-Feliz. Cuando entra en combate, Hammer decide cubrirse y disparar a lo lejos apuntando a las manos de sus atacantes para desarmarlos, o usar otro tipo de armas como granadas para causar el mayor daño posible. También usa ventajas del entorno como extintores de fuego o estructuras débiles para distraer o directamente incapacitar a enemigos rápidamente.
- Cuerpo a Cuerpo: En combates cuerpo a cuerpo de suele utilizar su entorno, usando cualquier cosa que haya a su alrededor como un arma improvisada. Suele tratar de obtener la ventaja de altura, o colgarse de lamparas para dar patadas.
- Proceso:
- Métodos de Interrogación e Intimidación: Al tener a alguien bajo custodia u acorralado, Hammer es notablemente (y extremadamente) violento a la hora de interrogar o tratar de intimidar a alguien, siendo muy prominente la tortura de los criminales a los cuales cuestiona. Ejemplos varios son como cuando admitió amarrar a un sospechoso a la parte trasera de su auto para posteriormente conducirlo a través del estacionamiento para obtener información. Como cuando varias veces ha derramado café caliente por encima de personas. O como cuando puso a un criminal en varios juegos de circo mortales. Los métodos varían según el contexto, pero Hammer siempre sera violento y creativo a la hora de lidiar contra los que considera criminales.
-
El Revolver Característico de Hammer.
-
El Dodge Aspen de Hammer.
-
Hammer utilizando su bazuca para tumbar a un Francotirador.
- Revolver: Una revolver Smith & Wesson Modelo 629 con un dibujo de un martillo en su empuñadura nombrada como simplemente "Arma" la cual no solamente es el arma característica de Hammer, sino que también es su fiel mejor amigo. Hammer incluso duerme y se baña con el mismo. Y se niega a utilizar cualquier otra arma siempre que tenga a esta a su alcance. Visto en varias ocasiones que Hammer incluso sera mas torpe con cualquier otra arma si es que su fiel revolver no esta presente. Una fiel arma que lo ha acompañado durante Tiroteos, vigilancias, y un matrimonio.
- Dodge Aspen: El vehículo personal de Hammer, un Dodge Aspen verde lima golpeado y baleado, con un sticker que dice "I ♥ VIOLENCE" en la parte trasera.
- Bazuca: Una bazuca guardada en el maletero de su vehículo, la cual utilizó para destruir un edificio entero en favor de sacarse a un francotirador de encima.
-
Hammer utilizando el Ruidenciador.
-
Hammer mostrando su Lanzallamas recién comprado.
-
Hammeroid provocando un terremoto de un pisotón.
- Ruidenciador: Un invento del propio Hammer, prácticamente un silenciador a la inversa, no solamente haciendo su revolver sea mas ruidosa sino que también aumenta su poder al disparar.
- Granadas: Muchas veces se ha visto a Hammer sacar granadas, por lo cual debería de llevar un par de estas a todo momento.
- Lanzallamas: Un lanzallamas que compró y mostró de manera aleatoria al escuchar la palabra "Cocido". Diciendo que es tan preciso con este que podría quemar un libro entre todos sus compañeros.
- Hammeroid: Un traje hecho por el Dr. Deco el cual es cibernética cyborg conectada al sistema nervioso hammer mismo para ayudarlo a moverse después de haber sufrido grandes heridas por parte de BORC. Siendo este una clara parodia a RoboCop. Al final del capitulo, se muestra como Hammer conserva el arma derecha de este traje incluso después de quitárselo en su totalidad.
- Puede invocar: Bogie
Debilidades:
- Es bastante inconsciente de las cosas perjudiciales que puede llegar a hacer por su falta de pensamiento, y muchas veces estas cosas empeoran de manera drástica las situaciones en las que se encuentran.
- Los bebes lo vuelven incomodo.
- Al seguir las leyes, no puede golpear ni niños ni adolescentes. Por lo cual este debe buscar formas de incapacitarlos indirectamente sin alzarles la mano de manera directa.
- Si su revolver desaparece o es removido de sus manos por mucho tiempo, Hammer se siente desnudo, ansioso y vulnerable, tratando de obtenerlo de vuelta a toda costa. Mientras mas tiempo pase sin su arma mas pierde su voluntad para seguir o incluso para dormir.
- Le tiene miedo a la Paz Mundial y a que su Ex le pida un cheque de pensión alimenticia.
- De la absoluta nada, puede llegar a desarrollar una Acrofobia tan fuerte que no puede ni subir pequeñas escaleras ni ver imágenes de montañas sin entrar en un estado de miedo profundo que lo deja incapaz de actuar.
- Al ser Hammeroid, tiende a mal funcionar frecuentemente y puede llegar a disparar aleatoriamente o a repetir palabras hasta caer. Esto debido a que su cuerpo rechaza sus componentes robóticos, cosa que podría llevarlo a la muerte si este se mantiene mucho tiempo en este estado.
Trivia
- Posee un fuerte y absurdo sentimiento patriótico, al punto tal de que si se encuentra a una bandera de Estados Unidos, incluso si este está destrozando una oficina, se detiene a saludarla y prosigue destruyendo las demás cosas.
- Sledge Hammer hace un cameo en un comic de la saga Transformers, apareciéndose en un televisor y diciendo su mítica frase.
- Su libro preferido es Guerra y Paz, aunque sólo la primera mitad.
- En uno de los episodios narran el árbol genealógico de Hammer, y se muestra que es descendiente de Iván el Terrible y de Mahatma Gandhi.
- A pesar de que Hammer sea una persona muy nefasta, nunca se lo ve explícitamente racista en contra de la gente de color y nunca se refiere de forma despectiva a su jefe por su color como si hace con otras minorías. Al menos hasta The Return of Sledge Hammer!, un epilogo de la serie escrito por Alan Spencer en su pagina oficial, en el cual Hammer revela que nunca se dio cuenta de que su ex-jefe era de tez oscura porque siempre lo veía rojo por estar enojado, y que este mismo se sentía asombrado al saber esto.
- El programa de televisión que más detestaba era Survivor, ya que, según él, el título resultaba engañoso... ya que daba la falsa impresión de que morían personas.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Peruarexingtonten/Hamer
|
Hump

| “ | Genial, ella tiene necesidades y a ti te duele el estómago. En mi época solía tomarme tres pintas de bebidas calientes todos los días. Y eso fue cuando yo era piloto de avión. | „ |
| ~ Detective Misterioso |
Historia
Bogie es un personaje secundario de la serie Sledge Hammer!, funcionando como un guía temporal de Hammer el cual fue despedido de su trabajo y decidió hacerse un detective privado. El personaje es una muy clara referencia al actor Humphrey Bogart, el cual era famoso por actuar de personajes del estílo.
Información General
Nivel: Desconocido, posiblemente 9-B.
Nombre: Bogie, Humphrey Bogart, "Spade", "Marlowe", "Diamond", "El meteorólogo local".
Origen: Plantilla:Sledge Hammer!
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: 1.73 metros[Nota 1].
- Peso: Desconocida.
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación: Fantasma, Detective misterioso de la vieja escuela, Actor, Guía espiritual de Sledge Hammer.
Poderes y Estadísticas
- Dominio de Armas: Solía ser un detective, por lo cual debería tener un mínimo de conocimiento sobre armas de fuego.
- Fisiología de No Muerto, Incorporeidad e Invisibilidad: Es directamente mostrado como un fantasma el cual es invisible para todos menos para Hammer[1].
- Movimiento Libre: Puede caminar por el agua[1]
- Teletransportación: Puede simplemente aparecer de la nada, varias veces en el capitulo se le ve teletransportándose[1]
- Manipulación Empática e Inducción de Parálisis: Puede hacer que una mujer se quede completamente perpleja y enamorada con tan solo un beso. Haciendo que deje de tratar de asesinar a Hammer y llega a decir que después de ese beso, ella nunca se moverá de su sítio[1].
- Inmortalidad - Tipo 2 y Resistencia a la Manipulación del Dolor: Afirma que el dolor no es mas que una memoria para él, y que aunque Hammer le dispare esto no tendrá efecto sobre él[1].
Potencia de Ataque: Desconocida, posiblemente Nivel Muro (No debería ser muy diferente a Hammer en cuanto a fuerza, al haber sido un policía al igual que él)
- Movimiento: Al menos Humano Atlético (Comparable a Sledge Hammer)
- Combate y Reacción: Desconocida, al menos Subsónica (Comparable a Sledge Hammer)
Fuerza de Levantamiento: Desconocida
Resistencia: Desconocida, su fisiología lo haría difícil de matar
Durabilidad: Desconocida
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar
Datos de Combate
Inteligencia: Encima del Promedio.
Alineación: Neutral Bueno.
- Ayudante: El Detective Misterioso apareció en un momento en el que Hammer fue despedido de la policía y decidió probar suerte como investigador privado. Al sentirse algo desanimado, el Detective Misterioso apareció para ayudarlo y darle fuerzas. Funcionando como una mano derecha y consejero personal del mismo. El Detective lo ayuda durante todo el caso de asesinato en el que estaba metido Hammer, brindándole ayuda y consejos a todo momento. Pero hay algo que no podía hacer, y era intervenir directamente. Esto debido a una especie de "regla".
- "Las reglas están para romperse": No es sino hasta que Hammer se encontraba en un peligro mortal que decidió intervenir, incapacitando a la mujer que trataba de matarlo y liberando a Hammer de su situación, interactuando directamente con la realidad a diferencia de antes. Diciendo que las reglas están para romperse, y que si Hammer alguna vez necesitaba su ayuda de nuevo, que silbe.
Equipamiento: Ninguno Notable.
Debilidades: Ninguna Notable.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Peruarexingtonten/Hamer
|
Versovich
| “ | Si esto es aplicación de la ley, ¡que Dios nos ayude a todos! | „ |
| ~ Página oficial de Sledge Hammer! |
Sinopsis
Sledge Hammer! (conocida en España como El sorprendente Hammer, en Argentina como Martillo Hammer y en Ecuador como Qué bestia!) fue una sitcom satírica policíaca estadounidense que estuvo al aire durante dos temporadas en la cadena ABC, desde 1986 hasta 1988.
Cálculos
- Hammer esquiva un Auto = Subsónica (34.27 m/s)
- Hammer atrapa una bala con la Boca= Subsónica (18.8855 Milisegundos)
Miembros
Personajes
Galería
Trivia
- Artistas Marciales
- Luchadores
- Acróbatas
- Maestros del Transporte
- Maestros del Sigilo
- Maestros del Disfraz
- Usuarios de Acción Instintiva
- Maestros de Armas
- Usuarios de Precisión Sobrehumana
- Usuarios de Preparación
- Analistas de Información
- Influenciadores Sociales
- Usuarios del Miedo
- Usuarios de Parálisis
- Usuarios de Fuerza Toon
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Invocadores
- Usuarios de Suerte Sobrenatural
- Usuarios de Daño Punzocortante
- Usuarios del Sonido
- Amplificadores de Daño
- Reductores de Daño
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios del Fuego
- Usuarios del Dolor
- Ciborgs
- Usuarios de Blindaje
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de la Luz
- Usuarios de Control Corporal
- Manipuladores Sísmicos
- Manipuladores Tecnológicos
- Clarividentes
- Manipuladores de la Mente
- Manipuladores de la Memoria
- Nivel 9
- Nivel 9-B
- Nivel 8
- Nivel 8-C
- Personajes Masculinos
- Humanos
- Personajes Neutrales
- Personajes Caóticos Neutrales
- Nivel Desconocido
- Seres No Muertos
- Seres Inmortales
- Autosuficientes
- Seres Incorpóreos
- Usuarios de Invisibilidad
- Usuarios de Movimiento Libre
- Teletransportadores
- Manipuladores Empáticos
- Personajes Buenos
- Personajes Neutrales Buenos




