Conker la Ardilla
| CONTENIDO MADURO | |
| Este artículo posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores. Prosiga bajo discreción. |
| “ | Bueno, aquí estoy. Conker el Rey. Rey de toda la tierra. ¿Quién hubiera pensado eso? "Pero ¿cómo llegué a esto?", te oigo decir. '¿Y quiénes son esos extraños tipos que rodean mi trono?' Te oigo decir también. Bueno, es una larga historia. Acércate y te lo diré. Todo empezó ayer. Qué día fue ESE. Es lo que yo llamo... un Día de Mala Piel (Bad Fur Day). | „ |
| ~ Conker |
Resumen
Conker la Ardilla es una ardilla roja con acento inglés de clase trabajadora, malhablada y alcohólica pero que no posee malas intenciones hacia nadie. Durante los acontecimiento del juego este ira recolectando dinero al ser una de las cosas que más le gusta. También le tocara pelear contra el Rey y sus lacayos para evitar que estos usen su cuerpo para la cuarta pata de su mesa de madera.
Información General
Nivel: 8-A.
Nombre: Conker la Ardilla.
Origen: Diddy Kong Racing/Juegos de Rareware.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: 21 años. 15 años (Intención del creador).
- Altura: 1,45 m.
- Peso: Al menos 30 kg.
- Especie: Ardilla Roja.
Clasificación y Ocupación: Obrero de clase trabajadora, vampiro, alcohólico, el rey.
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas
- Pseudo-Vuelo: Puede planear al girar su cola[1].
- Control Corporal
- Inmortalidad
- Tipo 2: Puede sobrevivir si lo aplastan como un panqueque[1].
- Tipo 3 y 8:
- Regeneración - Nivel 10: Conker puede crear un nuevo cuerpo en el más allá, debido a Gregg the Grim Reaper. Esto se muestra además durante una sección del juego donde si Conker es cortado en pedazos bajo el agua, uno puede ver sus cuerpos pasados, incluso después de terminar el juego. Gregg también le dará a Conker un nuevo cuerpo incluso a través de métodos que no lo matan sino que simplemente lo incapacitan como se muestra en uno de los juegos en los que está vivo[1].
- Tipo 4
- Interacción con la Cuarta Pared: Conker es plenamente consciente del hecho de que es un personaje de videojuego, hasta el punto de que le dirá al jugador cómo saltarse escenas y expresarles sus pensamientos. Es capaz de escuchar y reconocer la escena musical que se reproduce, es consciente y reconoce el prólogo que tiene lugar en el futuro, donde él es el rey y afirma que será rey debido al prólogo. Es consciente del cronómetro en la pantalla. Pensó que Windmill sería el nivel final. Puede ver el dinero en la pantalla[1]. Llamó a los diseñadores para que aumentaran el tiempo de juego[2]. En la nueva versión, él es consciente de los eventos que se suponía que sucederían en el original y que los diseñadores cambiaron[3].
- Punto de Guardado: Conker es plenamente consciente del hecho de que es un personaje de videojuego, y el final se basa en el bloqueo del juego, es plenamente consciente del hecho de que un jugador lo controla en las escenas, por lo que esto debería hacer que los archivos guardados sean canónicos, lo que permite al jugador ir a diferentes archivos guardados o regresar para deshacer un error. Esto también hizo que Conker supiera que será el rey al final del juego, lo que permitirá al jugador continuar desde los Game Overs canónicos de Conker[1].
- Invocación: Fue capaz de llamar al desarrollador del juego[1]. Dos veces[2].
- Creación de Imágenes Residuales: Visto aquí[1].
- Manipulación de la Percepción: Puede ralentizar sus percepciones al ver las balas moverse completamente lento y a la gente quieta[1].
- Dominio del Sigilo: Visto aquí[2].
- Dominio del Transporte: Sabe utilizar de forma experta un Go-Kart[4].
- Manipulación Mental y de Animales: Capaz de hipnotizar a los dinosaurios[1].
- Almacenamiento Dimensional: Dependiendo de la situación, Conker puede sacar objetos aleatorios de sus bolsillos inexistentes, como dinamita, una máscara de gas, ladrillos, sal, un reloj, pistolas, un lanzallamas, cuchillos arrojadizos, una ballesta y un lanzacohetes[1].
- Dominio de Armas
- Suerte Sobrenatural: Los objetos que saca van a ser justo lo que necesita en ese momento.
- Empoderamiento: Al tomarse unas pastillas tuvo la suficiente confianza en si mismo como para poder nadar a pesar de no saber como[1].
- Curación: Puede comer chocolate para curarse[1].
- Manipulación del Fuego: Posee un lanzallamas[1].
- Manipulación de Explosiones: Puede usar dinamita cuando quiera[1].
- Botellas de Alcohol
Potencia de Ataque: Nivel Multi-Bloque (Escala de su resistencia. Derroto una gran gárgola de piedra[Statistics Values 1]. Capaz de cortar la cabeza del Xenomorfo. Fue de los pocos supervivientes de la Guerra que hubo. Capaz de enfrentar múltiples Jefes que son más grandes que el[1]).
Velocidad: Hipersónico (Capaz de esquivar un misil intercontinental[Statistics Values 2], Puede ver balas a cámara lenta y esquivarlas[1]).
Fuerza de Levantamiento: Clase 5 (Puede empujar rocas y lanzar una colmena que es más grande que él a varios metros de altura[Statistics Values 3][1]).
Resistencia: Nivel Multi-Bloque (Resistió la explosión que pulverizo por completo un Tanque, siendo de este nivel[Statistics Values 4]. Superior a Private Rodent quien resistió la destrucción de un bunker militar[1]).
Durabilidad: Sobrehumana (Capaz de luchar sin ayuda en un campo de batalla contra todo un ejército de Tediz sin mostrar signos de cansancio, toda su aventura es que él intenta ir a casa para dormir un poco, lo que significa que ha completado todas sus peleas y desafíos de plataformas mientras estaba cansado o no había descansado completamente[1]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Cuerpo a cuerpo extendido a Cientos de metros mediante Armamento.
Datos de Combate
- General: Dotado (Un maestro de la persuasión y de las múltiples armas. Es muy astuto, como cuando convenció a un guardia de que él no es una ardilla, sino un elefante. Conker puede leer un manual que trata de mecánicas más complejas y después de leerlo lo ve como algo simple[1]).
- Combate: Dotado (Posee una gran variedad de armas que puede usar durante el combate con maestría. Sin ayuda de nadie entró en la base de Tediz luchando contra muchos de ellos y escapó con vida[1].)
Alineación: Caótico Neutral (El no es necesariamente malvado y solo consigue dinero de la forma que pueda pero eso no quita que llegue a hacer cosas malas cuando alguien le ofrece el suficiente dinero).
Tácticas Estándar: El usara el equipamiento que posee para cada ocasión que se le presente buscando de aprovechar el momento usando algún as estúpido bajo la manga y si la situación es muy complicada o absurda este le pedirá ayuda al programador de su juego para que le ofrezca alguna solución.
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Sartén
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Honda
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Katana
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Motosierra
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Cuchillos Arrojadizos
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Ballesta
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Escopeta
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SMGs Duales
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Lanzallamas
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Lanzacohetes (No se muestra directamente solo lo que se ve cuando la usas)
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Dinamita
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Cronómetro
- Sartén
- Honda
- Katana
- Motosierra
- Cuchillos Arrojadizos
- Ballesta
- Escopeta
- SMGs Duales
- Lanzallamas
- Lanzacohetes
- Dinamita
- y un Cronómetro utilizado para hipnotizar objetivos.
- Puede Invocar: Al Desarrollador de su juego.
Debilidades: Es un alcohólico, muy codicioso y se le puede persuadir con dinero.
Trivia
- Los planes del creador de Conker era hacer que tuviera 15 años pero debido a que sería traumatizante que un niño sea un alcohólico y valla a la guerra Nintendo le dio la edad de 21 años, en su secuela según su creador tendría entre 17-18 años.
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Notas a Pie de Página
Galería
- Perfiles con Contenido Maduro
- Nivel 8
- Nivel 8-A
- Personajes Masculinos
- Personajes Neutrales
- Personajes Caóticos Neutrales
- Usuarios de Vuelo
- Usuarios de Control Corporal
- Usuarios de Fuerza Toon
- Usuarios de Transformación
- Usuarios del Agua
- Seres Inmortales
- Regeneradores
- Usuarios de Resurrección
- Usuarios de Interacción con la Cuarta Pared
- Usuarios de Punto de Guardado
- Invocadores
- Usuarios del Borrado Existencial
- Teletransportadores
- Creadores de Imágenes Residuales
- Manipuladores de la Percepción
- Maestros del Sigilo
- Manipuladores de la Mente
- Manipuladores de Animales
- Usuarios de Almacenamiento Dimensional
- Maestros de Armas
- Usuarios de Suerte Sobrenatural
- Usuarios de Empoderamiento
- Maestros del Transporte
- Sanadores
- Usuarios del Fuego
- Usuarios de Explosiones
- Usuarios de Efectos de Estado
- Animales
- Personajes de Videojuegos
- Alcohólicos




