Spider-Man (Videojuegos de The Amazing Spider-Man)
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| “ | Felicia Hardy : ¿Adónde fuiste para conseguir este poder? |
„ |
| ~ Conversación de Felicia y Spider-Man |
| “ | Todos tenemos nuestros monstruos, mantenerlos a raya nos hace más fuertes. | „ |
| ~ Spider-Man |

| “ | Duende Verde: Mátame. Por favor. Yo... no quiero vivir... así. |
„ |
| ~ Spider-Man a Harry, negándose a matarlo |
Resumen
Peter Parker, mejor conocido como Spider-Man es el protagonista principal de los videojuegos de The Amazing Spider-Man, y estando basado en las películas de Marc Webb.
Tras frustrar los planes del Lagarto, tanto Peter como Nueva York estarían en paz por varios meses, además de que el crimen disminuyo un poco gracias a la ayuda del trepamuros. Sin embargo, cuando Peter y Gwen entraron en Oscorp, ahora dirigido por el especialista en nanotecnología Alistaire Smythe, bajo la sospecha de que los científicos continuaban con los experimentos de especies cruzadas del Dr. Connors . Al encontrarse con una especie cruzada de rinoceronte , se encontraron con el Dr. Smythe, quien reveló que algunos de los biólogos de hecho habían estado continuando los experimentos entre especies cruzadas en secreto al infundir animales con ADN humano. La nueva especie cruzada portaba un potente virus y estaban en proceso de ser enviados a los laboratorios biológicos y desechados. Desafortunadamente, las especies cruzadas reaccionaron violentamente a la presencia de Peter y escaparon, infectando a los científicos, incluidos Smythe y Gwen, en el proceso. Con su traje de Spider-Man, Peter logró poner a Gwen y los científicos en cuarentena, luchando contra los robots de seguridad anti-especies cruzadas de Smythe en el proceso, pero no pudo evitar que las criaturas escaparan a Manhattan.
Peter viendo que estas especies serian una gran amenaza para la ciudad, decide unirse con Connors para poder detener esta amenaza y de paso los planes de Smythe, logrando salvar la ciudad con éxito.
Tiempo después, Spidey tiene nuevas amenazas que enfrentar, en este caso al líder de la Mafia llamado Kingpin, al asesino en serie conocido como Cletus Kasady, a su mejor amigo Harry Osborn que se había vuelto loco y al nuevo adversario conocido como Electro.
Información General
Nivel: Al menos 6-C Alto, superior con Trajes Opcionales
Nombre: Peter Benjamin Parker, Spider-Man
Origen: Videojuegos de The Amazing Spider-Man
Características:
- Género: Masculino

- Edad: 19 años en The Amazing Spider-Man 2.
- 17 en The Amazing Spider-Man.
- Altura: 1.79 metros
- Peso: 74 kilogramos
- Especie: Humano Mutado.
Clasificación y Ocupación: Superhéroe, Fotógrafo del Daily Bugle, Especie Cruzada, Estudiante
Poderes y Estadísticas
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Combate Cuerpo a Cuerpo.
- Inteligencia de Genio.
- Dominio del Sigilo: Ha burlado a Black Cat un sin fin de ocasiones, siendo ella considerada una maestra en el sigilo[1], llegando al punto donde sus subordinados no podían creer ello e incluso argumentando que Peter usaba alguna habilidad de invisibilidad[1].
- Escalado de Superficie
- Creación de Telaraña: Mediante sus Lanzatelarañas.
- Manipulación del Aire:' Mediante Web-Hurricane puede crear grandes cantidades de aire[1].
- Reducción de Estadísticas y Manipulación de la Materia Tipo 1: Mediante la Telaraña Iónica[2], la cuál puede debilitar el equipo de sus enemigos[2] al mero contacto[2]. Ha mejorado dicha red al punto donde las armaduras de sus oponentes se rompen al impactar[2].
- Manipulación de Vibraciones e Inducción de Efectos de Estado: Mediante el Aparato de Onda de Choque de Shocker, el cuál le permite crear ondas sísmicas de choque que a su vez generan un efecto de aturdimiento a los enemigos[2]. Peter puede mejorar esto y logrando incluso afectar a oponentes que eran inmunes a estos efectos[2].
- Negación de Campos de Fuerza: Sus telarañas y ataques usando dicho fluido son capaces de negar por completo los campos de fuerza[1].
- Acrobacias: Sus acrobacias son lo bastante buenas como para poder saltar sobre edificios muy fácilmente[1]. Su estilo de pelea así mismo incorpora este aspecto icónico suyo[1].
- Influencia Social (carisma y coerción): Su capacidad de audacia, le permitió tener una larga conversación con[2] Kingpin y logrando incluso sacarle la suficiente información que necesitaba.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial, Ecolocalización natural, Amplificación de Estadísticas, Auto-Manipulación de la Percepción y Precognición Tipo 2: Como el único ejemplo exitoso de especies cruzadas, sus sentidos deben ser superiores a los de Scorpion o Vermin, quienes pueden detectar a otros ejemplos de especies cruzadas[1] a base de su capacidad de oler la sangre de individuos presentes[1]. Podía escuchar una conversación completa entre Alister y Connors, estando en un piso superior y con una puerta pared de metal gruesa obstruyendo[1]. Así mismo, su Sentido Arácnido le permite detectar objetos como bombas dentro de un auto[2] o resaltar oponentes escondidos[2]. Puede ver cosas normalmente invisibles para la vista humana como Ondas de Radio gracias a su Sentido Arácnido[2]. También puede ver su mundo en cámara lenta con el Sentido Arácnido[2], moviéndose a velocidad que incluso Peter se sorprende[2]. Como era de esperar, el Sentido Arácnido de Peter consistentemente le permite igualmente alertarle del peligro para anticiparse[1], incluso de peligros no visibles como bebidas envenenadas[2].
- Curación y Regeneración de Nivel 2: Puede recuperarse consistentemente de su salud de manera automática[1]. Se recupero completamente al recuperar sus poderes[1], siendo que anteriormente estaba con daños internos lo suficientemente fuertes como para dejarlo en un estado lamentable[1].
- Interacción no Física: Podía interactuar con Electro físicamente, aún cuando este afirmo ser energía pura y decir que Spidey no podría dañarlo[2].
- Puntos de Presión: Mediante Web Strikes, un ataque que le permite atacar a sus oponentes en puntos de presión claves[2].
- Manipulación del Tiempo: Mediante Web Rush[1], una habilidad que le permite a Peter el detener el tiempo[3] para luego solamente ralentizarlo[4].
- Análisis de Información: Web Rush también le da capacidad de resaltar algún objeto cercano que le sea de ayuda[1]. Así mismo, Web Rush también le da opciones de acrobacias a Peter muy específicas para mayor eficiencia en su labor[1]. Por si mismo también puede identificar si se puede realizar un derribo seguro a su oponentes sin alertarlo[3]. Como era de esperar, su Sentido Arácnido igualmente le ayuda en este aspecto, pudiendo incluso reconocer explosivos a la vez de que le permite ver su área de explosión[2].
- Ecolocalización tecnológica: Mediante los Rastreadores Arácnidos[1].
- Dominio del Sigilo Mejorada: Los trajes de Big Time[2], Noir[2] y de Vigilante[2] aumentan su capacidad de sigilo.
- Sentidos Mejorados, Percepción Extrasensorial, Ecolocalización natural, Amplificación de Estadísticas, Auto-Manipulación de la Percepción y Precognición Tipo 2 mejorados: Los trajes de Big Time[2], Hornet[2] y Cosmic Spider-Man[2] mejoran el rango de su Sentido Arácnido.
- Amplificación de Daño: Los trajes de Vigilante[2], Superior Spider-Man[2], 2099[2], Flipside[2], Spider-Carnage[2] y Negro[2] aumentan la capacidad de daño de sus ataques.
- Reducción de Daño: Los trajes de Ultimate Comics[2], 2099[2], Negro[2], Spider-Armor[2] y Ends of The Earth[2] disminuyen el daño que Peter recibe.
- Blindaje Tipo 2: Los de Trajes de Spider-Armor[2] , Flipside[2], Noir[2] y Iron Spider[2] lo hacen resistente o inmune al daño balístico.
- Manipulación de la Probabilidad Tipo 1: Varios de sus trajes le otorgan la capacidad de tener más probabilidades de acertar un golpe crítico[2].
- Curación mejorada: Los trajes de Ultimate Comics[2], Flipside[2], Spider-Carnage[2] y Cosmic Spider-Man[2] aumenta sus capacidades de curación.
- Reducción de Estadísticas y Manipulación de la Materia mejorados: Los Trajes de Ricochet[2] y Cosmic Spider-Man[2] hacen que la cantidad necesaria de Red Iónica para debilitar equipamiento sea menor.
- Manipulación de Vibraciones e Inducción de Efectos de Estado mejorados: El Traje de Ricochet[2] aumenta el radio de explosión sísmica de sus Aparatos de Onda de Choque. El Traje de Ends of The Earth[2] disminuye el tiempo en que debe recargar dicho artefacto.
- Negación de Electricidad: El Traje Electro-Proof[2] puede anular ataques basados en electricidad.
- Influencia Social (posición social): Los trajes de Scarlet Spider[2] y de Vigilante[2] le ayudan a Peter a mantener su reputación.
- Nanotecnología: El Simbionte de Carnage del Traje de Spider-Carnage esta hecho a partir de Nanotecnología[2].
- Múltiples Seres (múltiples organismos): El Traje de Spider-Carnage[2] convive junto a Peter en una relación simbiótica[2].
- Manipulación Empática: El Traje de Spider-Carnage[2] lo hace más violento y errático.
- Manipulación Mental y Otorgamiento de Poderes: El Simbionte puede controlar a varios de los prisioneros de Ravencroft para hacerlos a su imagen y dándoles la capacidad igualar a Spider-Man[2].
- Duplicación: Al igual que Carnage, Peter debería poder igualmente duplicarse[2].
- Control Corporal y Creación de Armas: Debería tener la misma capacidad de generar tentáculos[2] y crear armas como Cletus[2].
- Creación: Debería ser capaz de igualmente poder crear masas de simbiontes como Cletus[2].
- Regeneración de Nivel 7: Chameleon, quién había participado en el proyecto de Carnage, afirmo de que el Simbionte podía curar cualquier tipo de daño[2], declarando de que se requería de hacerle un daño más fuerte del podría soportar y destruirlo por completo con algunas de sus debilidades como el fuego o ondas sónicas[2]. Pero incluso aún habiéndolo derrotado, el Simbionte aún podía sobrevivir con pequeños residuos para luego unirse eventualmente a Peter[2].
- Resistencia a:
- Manipulación de Enfermedades y Manipulación de la Muerte: Como el único ejemplo saludable y exitoso entre especies cruzadas[2], Peter tranquilamente luchar contra varios de estos especímenes pese a que son descritos como "enfermedades con patas" y que su mera infección conducía a la muerte[1]. Así mismo, su sangre naturalmente es resistente por defecto, siendo útil para el uso de curas rápidas[1]. El trabajo de Richard Parker con las arañas que le dio sus poderes a Peter, es mencionado como el único intento cercano de encontrar curas para las enfermedades incurables de Harry y Norman[1].
- Transmutación Tipo 3 y Manipulación Biológica: Peter es capaz de soportar estar con otras especies cruzadas, que además de producir enfermedades mortíferas, también podían convertir a otros en especies cruzadas[1]. La infección de las especies cruzadas de hecho, era incluso mencionado como más fuerte que el suero que había convertido a Connors en el Lagarto[1]. Así mismo, como la "especie cruzada perfecta" Peter es naturalmente inmune a ser una amalgama deforme entre un arácnido y humano[1].
- Manipulación de la Electricidad: Podía soportar y mantenerse estable del ataque de una bomba eléctrica de Black Cat e incluso logro esquivar un ataque de la ladrona[1]. Estando despojado de sus poderes y capacidades sobrehumanas, soporto el electrocutarse a si mismo con una gran descarga eléctrica que había quemado por completo a los nanobots que tenía dentro[1].
- Manipulación del Veneno: Podía soportar "un millón de nanobots" venenosos en su torrente sanguíneo[1]. Soporta ataques de la cola de Scorpion, que tenía el veneno más tóxico del planeta[1].
- Manipulación del Ácido: Capaz de soportar ataques basados en ácido[3].
- Proyección de Energía y Manipulación de la Temperatura: Capaz de sobrevivir a fuego láser constantemente[3].
- Resistencia a:
- Manipulación de la Electricidad mejorada: El Traje Electro-Proof[2] y 2099[2] anulan o reducen el daño recibido por ataques de electricidad.
- Manipulación del Fuego: Los trajes de Scarlet Spider[2] y Iron Spider[2] reducen el daño basado en fuego o explosiones.
- Inducción de Efectos de Estado: El Traje de Ends of The Earth[2] lo hace más resistente a efectos de aturdimiento.
- Manipulación de Enfermedades mejorada: El Simbionte del Traje de Spider-Carnage cura cualquier tipo de enfermedad[2].
Potencia de Ataque: Al menos Nivel Isla Grande (Es capaz de luchar y dañar a[2] Electro, alguien la suficiente poderoso como para dejar[2] a Nueva York en una completa oscuridad[2]. Peleo contra el[1] Lagarto, que fue descrita como una "pelea para la historia"[1]. Peleo y[1] daño gravemente[1] al S-01, hasta dejar muy dañado su sistema de programación[1], siendo esta maquina que tenía un armamento afirmado con la capacidad de nivelar Bélgica[1][Valor 1]. Enfrento y daño al[1] S-02, un robot considerado más letal[1] y superior al S-01[1]), mayor con Trajes Opcionales
Velocidad: Hipersónica+ (Desplazándose puede evadir las bombas omnidireccionales de electricidad de los Hunters[1][Valor 2]), con Velocidad de Combate y Reacciones Relativistas+ (Puede reaccionar a[1] los láseres[1] del S-01[Valor 3]), mayor con Sentido Arácnido.
Fuerza de Levantamiento: Clase K (Podía patear con la suficiente fuerza al S-02 para tumbarlo[1][Valor 4])
Resistencia: Al menos Nivel Isla Grande, superior con Trajes Opcionales
- Tiempo Activo: Durante el inicio de la liberación de las especies cruzadas, Peter estuvo activo durante 18 horas[1], siendo en ese tiempo donde lucho contra el S-01 y también busco a Curt Connors en el Hospital Psiquiátrico Beloit para luego devolverlo a su casa. Estuvo un promedio de 4 días luchando aproximadamente contra la infección de las especies cruzadas.
- Heridas y Ataques: Después de su pelea contra el Scorpion, donde este recibió bastante del veneno de este último[1], Peter lucho contra S-02 en optimas condiciones y pudiendo incluso derrotarle[1]. Su resistencia al dolor es tanta, que incluso siendo despojado de sus poderes gracias a una nanobots, su cuerpo aún podía soportar castigo suficiente como para estar bien incluso siendo lanzado a través de 2 ventanas y caer con fuerza hacía el piso de Oscorp[1].
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo estándar, Cientos de Metros con Telarañas
Datos de Combate
Genio Extraordinario. Debido al entorno científico en el que se crío a los 4 años, Peter mostraba inclinaciones científicas[2] que progresivamente hizo que prosperaba en sus estudios, sobre todo en ciencias[1]. Como resultado de ello, cuando inicio su carrera como Spider-Man creo sus Lanzatelarañas junto a su traje[1]. Fue pieza clave para la creación del Suero del Lagarto junto a Curt Connors[1], un científico brillante que había trabajado con el padre de Peter, Richard Parker. Creo los Rastreadores Arácnidos[1], que sin haber sido probados adecuadamente todavía, funcionaron completamente como Peter pretendía, conectándose a antenas para permitirle escuchar radios específicas. Modifico sus Lanzatelarañas para unirlo con el Aparato de Ondas de Choque de Shocker[2]. Logro completar un traje incompleto de alta tecnología de Oscorp en cuestión de segundos[2]. Usando químicos del escondite de Kraven, creo la Telaraña Iónica[2], un compuesto químico que le permite debilitar el equipo de sus rivales.
Maestro. Pese a no ser entrenado, Peter por si mismo ha desarrollado un estilo de combate bastante dinámico y eficaz, donde sobre salen su agilidad y acrobacias[1]. Con esto mismo, Peter a logrado derrotar desde bandas con habilidad para el cuchillo[1] a otras compuestas por exmilitares entrenados convertidos en mercenarios[1] en sus patrullajes más comunes en la ciudad de Nueva York. Incluso la seguridad de Oscorp, que esta conformada por guardias profesionales[1], sargentos con mayor habilidad que los guardias[1] y tiradores con una habilidad que los hacía parecer asesinos[1] son una dificultad menor para Peter. Es bastante analítico en batalla, siendo esto mismo lo que ha permitido desarrollar habilidades para ver los puntos de presión de sus rivales y usarlos en su contra[2]. Su delicadeza y habilidad le han permitido incluso poder derrotar a Scorpion, siendo este descrito como 2 veces más fuerte que el arácnido[1]. Para la actualidad, Peter ya ha llevado un carrera aproximada de 2 años en contra del crimen. Es en este tiempo donde Peter recibe entrenamiento de Kraven El Cazador, que es escrito como un cazador hábil[2] y el mayor depredador jamás visto en el mundo[2], logrando tener la habilidad suficiente para lograr matar a varias las especies cruzadas[2]. Durante todo ese tiempo, Peter habría sido entrenado en varias actividades de caza, incluso con Sergei diciendo para el final que este lo había entrenado con todo lo que sabía y convertido en su mayor rival[2]. Para los momentos del combate entre Peter y Kravinoff, lograría derrotarlo, incluso pese a este último lo había estudiado lo suficiente incluso para averiguar los puntos más fuerte del arácnido[2]. Logro derrotar a Kingpin, alguien con entrenamiento en sumo[2] que incluso Kraven mismo advirtió a Peter que no debía subestimar[2].
Neutral Bueno. Tras la trágica pérdida de su Tío Ben a manos de un ladrón armado, Peter Parker se sumió en una profunda culpa al descubrir que el criminal era el mismo que había dejado escapar por indiferencia momentos antes. Este evento marcó un punto de inflexión en su vida, llevándolo a adoptar la identidad de Spider-Man con la firme convicción de que "Cuando tienes algo bueno que dar el mundo, debes tener la obligación moral de darle provecho a ello". En sus primeros días como héroe, Peter canalizaba su dolor y deseo de venganza en una actitud más agresiva y temeraria hacia los criminales. Su búsqueda del asesino de su tío lo llevó a enfrentarse a diversas amenazas en Nueva York, incluyendo a bandas criminales y supervillanos emergentes. Con el tiempo, y a través de experiencias personales y enfrentamientos con enemigos que reflejaban sus propias luchas internas, Peter comenzó a evolucionar. Desarrolló una mayor empatía y un profundo sentido de responsabilidad, comprendiendo que su misión no era solo castigar, sino también proteger y, cuando fuera posible, redimir. Un ejemplo destacado de esta evolución es su relación con el Dr. Curt Connors, que aún con sus acciones pasadas de casi convertir a la ciudad en Lagartos, Peter ve más allá del monstruo y reconoce al hombre detrás de la mutación, logrando trabajar con el e incluso haciendo que Connors eventualmente cambie y mejore como persona durante el escape de las Especies Cruzadas.
Usualmente, en combates cuerpo a cuerpo, Peter aprovecha su fisiología mejorada y agilidad para lanzar golpes contundentes o esquivar ataques, burlando a sus enemigos con la ayuda significativa de su Sentido Arácnido. Incluso cuando se enfrenta a oponentes que lo igualan o superan en capacidades, siempre busca un punto débil o un patrón en sus ataques, y suele utilizar el entorno a su favor. También hace uso de sus telarañas para incapacitar o desarmar a sus enemigos.
Su alcance en combate aumenta gracias a herramientas como la telaraña iónica o el Aparato de Ondas de Choque Sísmica de Shocker: la primera le permite debilitar equipos, y el segundo, generar daño contundente a distancia.
En cuanto a misiones de sigilo, Parker aprovecha su gran habilidad en este campo, moviéndose por puntos ciegos o ubicándose en lugares donde es difícil que lo detecten.
- Traje de Spider-Man: Lo más básico de su armamento. Un traje de contorno rojo y azul, probablemente hecho de expandex. El Traje por si mismo no otorga muchas funciones más allá de ayudarlo a proteger su identidad. Sin embargo, es bastante resistente y resiliente a ataques, incluido ataques de acido o de fuego láser.
- Lanzatelarañas: Quizás lo más icónico del arácnido. Dos dispositivos conectados a sus muñecas que disparan un fluido similar a la telaraña. En cuanto a su uso, usualmente en cuanto desplazarse Peter lo usa para columpiarse por la ciudad a grandes velocidades. En sus combates, la telaraña es usada principalmente para enredar enemigos o usarlos a distancia en misiones de sigilo.
- Telaraña Iónica: Una formula química robada del laboratorio de Kraven y que implemento para sus Lanzatelarañas. Lanzada en forma de un gas, este mismo provoca un efecto que debilita progresivamente el equipo de algún rival haciéndolo más fácil de romper prácticamente.
- Aparato de Ondas de Choque: Gracias a la tecnología implementada en los Guanteletes de Shocker, Spider-Man puede cargar y liberar rápidamente ráfagas de energía de choque sísmica. Además de impactar a sus oponentes con ataques que los derriban con fuerza, estos los aturden, independientemente de si son vulnerables o bloquean previamente, dejándolos vulnerables a ataques posteriores.
- Rastreadores Arácnidos: Dispositivos que, al adherirse a antenas, permiten a Spider-Man escuchar todo lo que se comunica desde ellas. Los usa para interceptar las radios de la policía y notificarle de delitos en Nueva York.
- OsPhone: Un prototipo de un smartphone de Oscorp. Gwen Stacy se lo dio a Spider-Man para que le enviara mensajes de forma segura durante la infección entre especies. Usa principalmente sus funciones de mapa, que le muestran el plano de la ciudad y le indican la distancia exacta a su destino.
- Cámara: Usada por Peter para tomar evidencia de algún crimen o usarla para tomarse fotos aprovechando su doble identidad como Spider-Man.
- Traje de Vigilante: El primer traje que Peter usó antes de crear su primer traje legítimo. Ayuda a mantener la imagen heroica de Spider-Man, además de aumentar el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo cuando lo lleva puesto.
- Traje del Superior Spider-Man: Un traje creado por Peter. Aumenta sus posibilidades de realizar un golpe crítico y potencia el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo cuando lo lleva puesto.
- Traje de Ultimate Comics Spider-Man: Un traje creado por Peter usando tecnología de Oscorp. Aumenta la velocidad con la que puede curarse a sí mismo y reduce el daño recibido de los ataques enemigos cuando lo lleva puesto.
- Traje Big Time: Un traje creado por Peter usando tecnología de Oscorp. Mejora su eficiencia en sigilo y aumenta el alcance de su Sentido Arácnido cuando lo lleva puesto.
- Traje de Scarlet Spider: Un traje creado por Peter usando tecnología de Oscorp. Ayuda a mantener la imagen heroica de Spider-Man, además de reducir el daño recibido por fuego y explosivos cuando lo lleva puesto.
- Traje de Spider-Man 2099: Un traje creado por Peter usando tecnología de Oscorp, específicamente construido con moléculas inestables experimentales. Reduce el daño recibido de los ataques enemigos, aumenta el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo y disminuye tanto el daño por ataques eléctricos como el retraso de reactivación de sus Lanzatelarañas cuando lo lleva puesto.
- Traje de Flipside: Diseñado originalmente por Oscorp como un intento de crear una versión cíborg de Spider-Man, Peter alteró su creación y la readaptó como un traje. Aumenta el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo, reduce el daño recibido por armas de fuego y aumenta la velocidad con la que puede curarse a sí mismo cuando lo lleva puesto.
- Spider-Armor: Un traje creado por Peter usando tecnología de Oscorp. Reduce el daño recibido de ataques enemigos y aumenta las probabilidades de realizar un golpe crítico cuando lo lleva puesto.
- Traje de Hornet: Un disfraz que Peter compró, basado en un héroe ficticio conocido como el Sensacional Hornet. Aumenta las probabilidades de realizar un golpe crítico y mejora el alcance del Sentido Arácnido cuando lo lleva puesto.
- Traje de Ricochet: Un disfraz que Peter compró, basado en un héroe ficticio conocido como el Asombroso Ricochet. Aumenta el radio de sus explosiones sísmicas, disminuye el tiempo necesario para cargarlas y aumenta la potencia de su telaraña iónica.
- Traje de Spider-Carnage: Creado a partir de los restos que quedaron del Simbionte de Carnage durante su pelea contra el asesino. Además de otorgar todas las habilidades de Carnage, al llevar este traje se mejora la velocidad de curación de Spider-Man, aumenta el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo y sus probabilidades de realizar un golpe crítico. Se sugiere fuertemente que la actitud de Peter se ve influenciada hacia un estado asesino al usarlo.
- Traje del Iron Spider: Un traje creado por Peter. Reduce el daño recibido por ataques enemigos, fuego, explosivos y armas de fuego cuando lo lleva puesto.
- Traje de Cosmic Spider-Man: Un traje creado por Peter. Aumenta la velocidad con la que Spider-Man puede curarse, incrementa el alcance del Sentido Arácnido y la potencia de su telaraña iónica cuando lo lleva puesto.
- Traje Negro: Un traje creado por Peter. Aumenta el daño de sus ataques cuerpo a cuerpo y reduce el daño recibido de ataques enemigos cuando lo lleva puesto.
- Traje de Spider-Man Noir: Un traje creado por Peter. Mejora su eficiencia en sigilo y disminuye el daño recibido por armas de fuego cuando lo lleva puesto.
- Traje Electro-Proof: Un traje creado por Peter y Gwen durante un fin de semana, diseñado para evitar el riesgo de electrocución, especializado en la anulación de descargas eléctricas. Reduce el daño recibido por ataques eléctricos.
- Traje de Ends of the Earth: Un traje creado por Peter con intenciones más proactivas, diseñado para ser increíblemente personalizable con el potencial de equiparlo con tecnología útil para enfrentar a seis supervillanos al mismo tiempo. Reduce la duración de los efectos de los ataques paralizantes, disminuye el daño recibido de ataques enemigos y reduce el tiempo necesario para cargar explosiones sísmicas cuando lo lleva puesto.
Debilidades:
- De manera regular, Peter se rehúsa a matar en sin fin de ocasiones
- Llega a ser algo bromista en ocasiones.
- Sus Lanzatelarañas pueden ser afectados por ataques eléctricos de suma potencia, siendo el tiempo de espera unos cuantos segundos en el peor de los casos (Se disminuye esto con los trajes de 2099 y Electro-Proof)
- Como Spider-Carnage, Peter posee una personalidad más violenta y sanguinaria. También es débil ante sonidos fuertes y aunque puede resistir, también es vulnerable al fuego.
Trivia
- Aún estando basados en las películas de The Amazing Spider-Man, Andrew Garfield no repite su papel debido a como el mismo quiere proteger su imagen pública. En su lugar, se contrato a Sam Riegel para interpretar al trepamuros en los dos juegos.
- A su vez, esto vuelve a Andrew el único actor en no interpretar a su respectiva versión alguna aparición en videojuegos.
- Debido a lo anterior, en el primer juego nunca se le ve la cara a Peter y se usa principalmente una cámara en primera persona desde su perspectiva. En la secuela sin embargo, finalmente recibe un modelo de cara propio, aunque siendo diferente para evitar problemas legales con Garfield.
- El número de Peter es 555-9977.
- En la película de Spider-Man: Across the Spider-Verse, este Peter hace en un cameo entre los muchos eventos canon que hay, usándose una imagen archivo del videojuego de The Amazing Spider-Man 2.
- En la actualidad, su Tierra es una de las pocas que no tiene designación en el multiverso de Marvel, aunque siendo llamada extraoficialmente Tierra-TRN376 por algunos fans
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a Spider-Man (Videojuegos de The Amazing Spider-Man)
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Notas y Referencias
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 1,32 1,33 1,34 1,35 1,36 1,37 1,38 1,39 1,40 1,41 1,42 1,43 1,44 1,45 1,46 1,47 1,48 1,49 1,50 1,51 1,52 1,53 1,54 The Amazing Spider-Man (Videojuego de 2012)
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 2,29 2,30 2,31 2,32 2,33 2,34 2,35 2,36 2,37 2,38 2,39 2,40 2,41 2,42 2,43 2,44 2,45 2,46 2,47 2,48 2,49 2,50 2,51 2,52 2,53 2,54 2,55 2,56 2,57 2,58 2,59 2,60 2,61 2,62 2,63 2,64 2,65 2,66 2,67 2,68 2,69 2,70 2,71 2,72 2,73 2,74 2,75 2,76 2,77 2,78 2,79 2,80 2,81 2,82 The Amazing Spider-Man 2 (Videojuego de 2014)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 The Amazing Spider-Man: Official Strategy Guide
- ↑ Manual del Videojuego The Amazing Spider-Man
- Combatientes Cuerpo a Cuerpo
- Luchadores
- Genios
- Maestros del Sigilo
- Escaladores de Superficie
- Usuarios del Aire
- Reductores de Estadísticas
- Manipuladores de la Materia
- Usuarios de Vibraciones
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- Anuladores de Poder
- Acróbatas
- Influenciadores Sociales
- Usuarios de Sentidos Mejorados
- Usuarios de Percepción Extrasensorial
- Usuarios de Ecolocalización
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- Manipuladores de la Percepción
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- Múltiples Seres
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- Manipuladores de la Mente
- Otorgadores de Poderes
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- Creadores
- Spider-Man (Peter Parker)
- Nivel 6
- Nivel 6-C Alto
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