El Bárbaro (Dungeon Soup)
| CONTENIDO MADURO | |
| Este artículo posee temas y conceptos maduros que podrían ser inquietantes para los más menores. Prosiga bajo discreción. |
| “ | Me gustan mis juguetes... EXTRA RESISTENTES. | „ |
| ~ El Bárbaro hacia la Bruja[1]. |
| “ | Les di a todos ustedes una segunda oportunidad... Sin embargo, siguen conspirando para hacer el mal. Y no toleraré las fuerzas del mal. |
„ |
| ~ El Bárbaro hacia Dracula[2]. |
Resumen
El Bárbaro, también llamado Bárbaro Caótico Bueno, es un personaje secundario en el "Dungeon Soup Cinematic Universe", y siendo el protagonista principal de la serie "Chaotic Good Barbarian".
Está dispuesto a ayudar a los necesitados. Cuando conoció a Kevin el Paladín, quien no podía castigar a un orco debido a su juramento de no matar, se alegró de enseñarle métodos que no requerían acabar con la vida del enemigo. Así, le mostró cómo mutilar y quemar al orco manteniéndolo con vida mediante hechizos de curación. Disfruta de un buen vaso de leche, pues afirma que es buena para los huesos.
Información General
Nivel: De 8-C Bajo a 7-B Bajo, posiblemente 6-A Alto a 2-B Alto.
Nombre: El Bárbaro, Bárbaro Caótico Bueno.
Origen: Dungeon Soup Cinematic Universe.
Características:
- Género: Masculino
. - Edad: Desconocida.
- Altura: Desconocida.
- Peso: 226.796 Kilogramos.[3]
- Especie: Humano.
Clasificación y Ocupación:
- Fisiológico: Bárbaro, Iluminado.
- Por Externos: Monstruo, Psicópata, Algo que "No es Humano".
- En Base a sus Acciones: Héroe del Pueblo.
Poderes y Estadísticas
Fisiológicas:
- Características Físicas Sobrehumanas.
- Armamento Natural (Dientes): Visto aquí.[2]
- Percepción Extrasensorial: Pudo ver al dueño de la muñeca vudú a través del orbe mágico.[4]
- Sentidos Mejorados (Visión): Posee un nivel 26 en percepción pasiva[5], lo cual permite tener un conocimiento sobre el ambiente casi sobrenatural, siendo capaz de detectar enemigos con gran facilidad.
- Fuerza de Voluntad Sobrenatural: Menciona que no ha pestañeado en días[6], incluso ignorando que grandes cantidades de sal entren en sus ojos.[7] Constantemente resiste efectos mentales en base a su voluntad. Resistió el grito de una Banshee, el cual asusta a cualquiera que lo escuche hasta la muerte[7], diciendo que ningún mortal lo había resistido anteriormente.[7] También, fue capaz de resistir el control sobre su cuerpo de la Banshee, siendo que esto funciona principalmente al meterse en el cuerpo de cualquier ente físico, incluso evitando que esta deje su cuerpo.[7] Resistió los encantamientos empáticos de una súcubo.[8]
- Manipulación del Sonido: Puede cambiar el tono de su voz.[6]
- Inmortalidad.
- (Tipo 2) y Control Corporal (Limitado): Puede girar su cabeza a 180 grados.[10] Resiste que le partan varios huesos a través de su cuerpo como las extremidades o el cuello, actuando sin inmutarse.[4]
- (Tipo 3) y Regeneración (Nivel 4): Logró regenerarse de lo anteriormente mencionado.[4]
- (Tipo 4) y Resurrección (Limitada): Posee un "Death Save", una salvación contra la muerte[5], evitando morir al caer a 0 puntos de golpe y quedando estabilizado pero inconsciente hasta recibir curación o pasar 1 día con 4 horas.
- (Tipo 6) y Posesión: Si el Bárbaro es enojado lo suficiente, este tomará control sobre los muñecos vudú hechos sobre él para atacar al dueño.[4]
- Suerte Sobrenatural: Cubrió su cuerpo con limón y consumió uno al escuchar las capacidades de "La Espada"[11], la cual fue bendecida por elfos oscuros sacerdotes altos en DMT, conteniendo todos los encantamientos conocidos por el hombre, con un 100% de probabilidad de decapitar a sus enemigos, golpeada por electricidad mil veces, y siendo estadísticamente imposible que alguien sobreviva un enfrentamiento contra dicha espada, y mencionándose que mató a un dragón con un simple toque.[11] Gracias al limón, la espada se rompió apenas tocó al Bárbaro[11], esto gracias a un encantamiento negativo de baja probabilidad que romperá la espada si hay limón incluido.[2]
- Interacción no Física y Manipulación de Dimensiones Superiores.
- (Incorpóreo): Si bien la Banshee mencionó que su forma incorpórea era incapaz de ser dañada por cualquiera del reino físico, el Bárbaro fue capaz de interactuar con ella[7] y más adelante fue capaz de dañarla.
- (Conceptos y Símbolos): Se da a entender que el Bárbaro someterá a Cthulhu como villano.[2] Cthulhu siendo un Dios Mayor, los cuales son conceptos y símbolos, encarnando todos los aspectos de su existencia.
- (Abstracción Fundamental, Transdual Falsa, Paracausal y Dimensional [ ∞-D ]): Se nos muestra que el Bárbaro sometió a la Dama del Dolor y la encerro en su propio laberinto, siendo parte de las victorias que tuvo contra los villanos.[2] Esto indicaría que pudo interactuar con ella, siendo esta la encarnación del dolor, con un cuerpo vacío del que surge todo el sufrimiento de los reinos y el multiverso, siendo superior a las deidades las cuales forman parte de un sistema dual.[Nota 1]
Habilidades:
- Escalado de Superficie: Se deja implícito que puede escalar paredes con facilidad.[12]
- Dominio del Sigilo: Pudo distraer al Dragón para meterse dentro de las pilas de oro que había cerca, sin que este se dé cuenta. Posteriormente fue capaz de escalar las paredes hasta llegar por arriba del Dragón.[12] Posee un nivel 5 en sigilo[5], lo que permite ocultarse de los enemigos, pasar sigilosamente junto a otras personas, escabullirse sin ser notado o acercarse a alguien a hurtadillas sin ser visto ni oído.
- Dominio de Armas: Los Bárbaros se especializan en utilizar un grupo de armas en específico, que puede variar desde armas melé como armas simples hasta armas marciales. El Bárbaro constantemente demuestra utilizar un hacha para acabar con sus enemigos.
- Combate Cuerpo a Cuerpo: Sabe golpear y someter a sus oponentes con facilidad.[2]
- Manipulación de la Electricidad: Genera una pequeña electricidad al golpear.[2]
- Juegos de Manos: Posee un nivel 5 en juegos de mano[5], lo que permite realizar una maniobra de prestidigitación o un truco manual, como colocar objetos en lugares sin que otros se den cuenta. También permite hacer cosas como sustraer una bolsa de monedas a otra persona.
- Acrobacias.
- (Combate Ágil): Pudo hacer un salto acrobático para esquivar ataques de la sirena.[14]
- (Condición mejorada): Posee un nivel 5 en acrobacias[5], lo que permite cubrir los intentos de mantenerse en pie en una situación complicada como correr sobre una superficie helada, manteniendo el equilibrio o permaneciendo erguido, pudiendo también hacer maniobras acrobáticas incluyendo lanzamientos en plancha, rodadas, volteretas y saltos mortales.
- Influencia Social.
- (Animal): Posee un nivel 16 en la característica "Animal Handling"[5], la cual permite calmar animales, montarlos o intuir sus intenciones.
- (Perspicacia): Posee un nivel 10 en la característica "Insight"[5], la cual permite saber las verdaderas intenciones de los personajes, pudiendo detectar mentiras o predecir el siguiente movimiento del oponente.
- (Instigar Miedo): La sola mención de que el Bárbaro encontró la guarida secreta de Drácula y los demás villanos es lo suficiente como para aterrar a todos, al punto de que ya se consideraban muertos, incluso haciendo gritar a Medusa, la cual estaba cubierta de una capa de piedra.[2] Posee un nivel 10 y un amplificador de 2 en el apartado de intimidación.[5] "Intimidating Presence" permite asustar a una criatura visible a menos de 30 pies que pueda ver u oír al Bárbaro en base a su presencia.[5]
- Preparación: Todas las acciones y villanos a los que se enfrentó fueron parte de una "lista de logros" que el Bárbaro tuvo desde el principio, indicando que todos los encuentros fueron planeados.[2] Fue el propio Bárbaro quien le dio los planes a Dinglemire para diseñar la guarida de Drácula.[2]
Poderes:
- Teletransportación: "Dimensional Travel" permite invocar el hechizo "Misty Spell" sin utilizar una casilla de hechizo. El hechizo permite al usuario teletransportarse 30 pies desde la ubicación.[5]
- Reducción de Daño: "Invincibility" permite reducir el daño a 0 al tomar cualquier daño de cualquier fuente.[5]
Propias:
- Manipulación del Miedo, Empática, Posesión, Marionetismo y Manipulación de la Fuerza de Voluntad: Véase el apartado de Fuerza de Voluntad. Puede estar cerca de dioses como Cthulhu o la Dama del Dolor sin problema alguno, los cuales pasivamente emiten poderes mentales que generan miedo, controlan la voluntad o directamente la mente.
- Manipulación de Enfermedades: Posee "Perfect Health", haciéndolo inmune a enfermedades o pociones.[5]
- Modificación de Poder: Se nos muestra que uno de sus objetivos era quitar todas las cartas de la Baraja de Muchas Cosas.[15] La Baraja de Muchas Cosas contiene varias cartas, las cuales, al quitarse, causarán un efecto mágico al portador que puede ser beneficioso o perjudicioso. Tomando en cuenta que el Bárbaro quitó todas las cartas y no se vio afectado, debería ser inmune a los efectos negativos de la Baraja de Muchas Cosas:
- Manipulación Empática: "Balance" genera una alteración en la mente de uno, cambiando su alineación al opuesto: aquel que sea bueno se vuelve malvado.
- Manipulación del Alma y Sellado: "The Void" quita el alma del portador y la encierra en un objeto en el lugar de preferencia del Maestro del Calabozo. Las personas en este estado estarán incapacitadas, y ningún hechizo podrá negar los efectos de la carta.
Mediante Salvada[Nota 2]: Dado que el Bárbaro tiene todas las estadísticas que tendría un héroe normal, es competente en la fuerza y la constitución, y tiene habilidades pasivas, sería lógico asumir que el Bárbaro puede hacer Tiradas de Salvación, lo que le otorga resistencia a:
- Manipulación de la Información (Tipo 2) y Manipulación Conceptual (Tipo 1): "Truenaming Magic" abarca toda la creación y la realidad, permitiendo alterar las estructuras fundamentales de criaturas, objetos, ideas y otros elementos mediante palabras y frases que modifican los componentes básicos de la realidad, influyendo en todo lo que existe, existió o existirá.[Nota 1]
- Absorción: "Chant of Fangs" consiste en ataques que roban energía y son capaces de penetrar cualquier protección física.
- Manipulación de Vectores: "Battletide" transfiere al lanzador la energía que roba de los objetivos afectados, ralentizándolos y reduciendo su velocidad de movimiento y ataque a la mitad, mientras aumenta la velocidad del lanzador.
- Manipulación de la Vida: "Life Drain" permite extraer la fuerza vital de una criatura dentro del alcance. "Life Steal" absorbe la fuerza vital de un objetivo y la transfiere al lanzador, incrementando la suya propia.
- Manipulación del Ácido: "Acid Rain" genera una lluvia tóxica que cubre toda el área de efecto. Sus gotas contienen un ácido corrosivo capaz de atravesar metal, tela y carne.
- Manipulación de la Edad: "Age Creature" altera la edad de una criatura afectada.
- Manipulación del Aire: "Clear Air" disipa el humo, los gases y la niebla, además de hacer que las partículas suspendidas, como arena, hollín o polvo, se depositen instantáneamente. Las criaturas en forma gaseosa son expulsadas inmediatamente del área y no pueden entrar mientras el conjuro esté activo.
- Manipulación de Animales: "Animal Animosity" genera un aura que provoca una reacción hostil de todos los animales situados en un radio de 50 pies hacia las criaturas afectadas. "Insect Plague" invoca múltiples enjambres de langostas. "Repel Vermin" crea una barrera que impide el paso de los animales considerados alimañas.
- Reflexión de Ataque (Poderes): "Chaotic Commands" vuelve a una criatura inmune a las órdenes mágicas. Además, quienes lancen estos conjuros sobre un objetivo protegido por Chaotic Commands sufrirán el rebote de su propio conjuro. "Deflect Psionics" utiliza magia para desviar los ataques psiónicos y devolverlos contra el enemigo.
- BFR: "Abjure" devuelve a una criatura a su plano de existencia. "Dispel Evil" hace que las criaturas invocadas de naturaleza maligna, procedentes de otros planos o convocadas por lanzadores malignos regresen a su plano o lugar de origen.
- Manipulación de Realidad de Bolsillo: "Syllable of Exile" puede enviar al objetivo a una dimensión de bolsillo desconcertante.
- Manipulación de Hilos: "Enmeshment" crea hilos pegajosos que, al entrar en contacto con un objetivo, lo envían a un laberinto brumoso de tamaño ilimitado.
- Viaje en el Tiempo: "Time Hop" puede enviar a los objetivos al futuro.
- Manipulación Biológica: "Decompose" transforma instantáneamente la materia orgánica en humus o compost. "Fertility" incrementa la vitalidad de las plantas y aumenta las probabilidades de que una persona quede embarazada. "Asphyxiate" provoca la constricción de la garganta de un objetivo y el cierre de sus pulmones.
- Manipulación de la Sangre: "Blood Bank" y "Blood Bond" permiten manipular la sangre mediante los efectos de ambos conjuros.
- Manipulación de Huesos: "Break Limb" permite romper los brazos o las piernas de un oponente mediante el contacto físico.
- Fuerza Broadway: "Dance of Pain" obliga a las criaturas afectadas a moverse mediante una danza incontrolable que restringe considerablemente sus acciones. "Irresistible Dance" provoca un impulso irresistible de bailar, haciendo que el objetivo realice movimientos de baile y le impidiendo hacer cualquier otra cosa mientras dure el efecto.
- Manipulación Empática: "Hideous Laughter" provoca una risa incontrolable en el objetivo, que termina cayendo al suelo mientras continúa riéndose de forma maníaca.
- Manipulación de la Causalidad: "Wish" puede deshacer un acontecimiento anterior, provocando que la realidad se reajuste para adaptarse a un nuevo resultado futuro.
- Manipulación del Caos: "Chaos" somete a varias criaturas dentro de una gran área y en múltiples dimensiones a diversos efectos caóticos. "Word of Chaos" puede ensordecer, aturdir, confundir e incluso matar a las criaturas que no poseen una alineación caótica.
- Clarividencia: "Locate Creature" permite localizar criaturas específicas y "Locate Object" permite localizar objetos determinados.
- Manipulación de las Maldiciones: "Bad Medicine" impone una maldición que modifica los parámetros de un objetivo, incluida su moralidad.
- Manipulación de la Muerte: "Death Curse" permite al lanzador maldecir a un enemigo como represalia ante su propia muerte inminente.
- Modificación de Poder: "Doom Curse" impone una maldición capaz de provocar distintos efectos, como pérdida de niveles, anulación de resistencias, incapacidad para hablar o sujetar objetos, visión borrosa recurrente y ceguera.
- Manipulación de la Oscuridad: "Blacklight" crea un área estacionaria y temporal de oscuridad total, impenetrable para la visión normal y la infravisión. El lanzador puede ver, moverse, atacar y lanzar conjuros normalmente dentro del área, mientras que la iluminación natural y mágica queda anulada.
- Manipulación de la Muerte: "Ebony Tendrils" invoca una masa de oscuridad que provoca la muerte al entrar en contacto con el objetivo. "Finger of Death" utiliza magia de muerte para detener el corazón de una criatura. "Wail of the Banshee" emite un grito terrible capaz de matar a las criaturas que lo escuchan.
- Deconstrucción: "Druid's Decay" descompone un objetivo u objeto hasta reducirlo a polvo.
- Manipulación de la Densidad: "Crush of the Depths" incrementa la presión del aire o del agua dentro de su área de efecto, sometiendo todo lo que se encuentra en ella a una presión de 1000 libras por pulgada cuadrada.
- Manipulación de Enfermedades: "Allergy Field" provoca hinchazón de los ojos, ataques de estornudos y dolores de cabeza leves. "Eyebite" provoca dolor repentino y fiebre en el cuerpo del objetivo.
- Manipulación de los Sueños: "Nightmare" permite afectar a un objetivo mediante una pesadilla.
- Duplicación: "Clone" crea una copia inerte de una criatura.
- Manipulación de la Tierra: "Earth Anchor" manipula la tierra para sujetar a los objetivos al suelo e impedir su desplazamiento.
- Manipulación Empática: "Attraction" sustituye las emociones negativas que una criatura siente hacia el lanzador por emociones positivas.
- Proyección de Energía: "Alicorn Lance" permite proyectar un ataque de energía.
- Sentidos Mejorados (Visión) y Percepción Extrasensorial: "True Seeing" permite percibir las cosas tal como son realmente. El usuario puede ver a través de la oscuridad normal y mágica, detectar puertas secretas ocultas mediante magia, localizar con precisión criaturas u objetos afectados por efectos de desenfoque o desplazamiento, ver objetivos invisibles, atravesar ilusiones visuales y reconocer la verdadera forma de seres u objetos transformados o transmutados.
- Borrado Existencial: "Disc of Concordant Opposition" crea un disco que destruye a los enemigos hasta reducirlos a la nada. "Syllable of Dissolution" puede deshacer la esencia física de una criatura. "Sphere of Ultimate Destruction" crea una esfera negra de la nada que destruye todo lo que encuentra a su paso. "Destruction" destruye por completo el cuerpo y la esencia del objetivo.
- Manipulación de Explosiones: "Implosion" genera una resonancia destructiva dentro del cuerpo de una criatura corpórea.
- Sentidos Mejorados (Visión): "True Seeing" permite percibir las cosas tal como son realmente. El usuario puede ver a través de la oscuridad normal y mágica, detectar puertas secretas ocultas mediante magia, localizar con precisión criaturas u objetos afectados por efectos de desenfoque o desplazamiento, ver objetivos invisibles, atravesar ilusiones visuales y reconocer la verdadera forma de seres u objetos transformados o transmutados.
- Percepción Extrasensorial: "Detect Curse" permite detectar maldiciones. "Detect Lie" permite determinar si una criatura miente deliberada y conscientemente. "Emotion Read" permite percibir instantáneamente el estado emocional de un objetivo.
- Manipulación del Destino: "Pronouncement of Fate" provoca que desgracias inevitables recaigan sobre sus víctimas. "Choose Destiny" permite al lanzador elegir un futuro entre múltiples posibilidades.
- Manipulación del Miedo: "Bloodgloat" provoca que las víctimas sientan desesperanza frente al lanzador.
- Manipulación del Fuego: "Fire Storm" permite generar una tormenta de fuego. "Fireball" produce una explosión ígnea. "Fire Shield" crea un escudo de fuego. "Flame Arrow" permite imbuir flechas con energía ígnea. "Flame Strike" invoca una columna de fuego divino y "Flaming Sphere" crea una esfera de fuego que puede desplazarse y causar daño.
- Manipulación de la Gravedad: "Reverse Gravity" invierte la gravedad dentro de un área, provocando que las criaturas y los objetos que no estén sujetos a una superficie caigan hacia arriba.
- Curación: "Bladebless" cura una herida específica mediante una bendición aplicada al arma que la causó.
- Manipulación de la Temperatura (Calor): "Chill" crea una esfera de aire frío con un radio de 30 pies. "Black Talon" transforma temporalmente el brazo del lanzador en un apéndice retráctil y elástico que provoca daño físico y de frío.
- Manipulación Sagrada, Aura, Resistencia a Poderes y Manipulación Biológica: "Holy Aura" rodea al objetivo con un brillante resplandor divino que lo protege de ataques y le concede resistencia a los conjuros lanzados por criaturas malignas. Además, las criaturas malignas que golpean al protegido quedan cegadas.
- Manipulación del Hielo: "Wall of Ice" crea una gruesa lámina o cúpula de hielo opaco. "Cone of Cold" congela a los enemigos situados frente al lanzador.
- Manipulación de la Percepción: "Beastmask" permite adoptar la apariencia ilusoria de una especie animal, engañando los sentidos de la vista, el oído, el olfato y el tacto de los animales. "Conceal Riches" hace que todos los objetos que una criatura lleva puestos o transporta parezcan carecer de valor. "Create Mirage" crea ilusiones de objetos, criaturas o fuerzas dentro del área de efecto. "Hallucinatory Terrain" hace que el terreno natural parezca, suene y huela como otro tipo de terreno natural, sin ocultar ni alterar la apariencia de las estructuras, el equipo o las criaturas que se encuentren en él. "Crocodile Tears" hace que el lanzador parezca débil, indefenso y necesitado de ayuda, ocultando sus características amenazantes, como armas, colmillos o garras. "Doomtide" crea una nube de niebla negra ilusoria que la mayoría de los observadores percibe como una masa de tentáculos retorciéndose.
- Anulación de Inmortalidad (Tipos 1 y 7): "Undeath to Death" permite aplicar conjuros de tipo muerte contra criaturas no muertas.
- Análisis de Información: "Analyze Opponent" permite analizar las fortalezas y debilidades de un adversario. "Identify" determina todas las propiedades mágicas de un objeto mágico, incluyendo cómo activar sus funciones y cuántas cargas le quedan, si corresponde.
- Manipulación de la Información y Manipulación del Texto: "Code of Secrecy" impide que una persona se comunique sobre un tema prohibido por el lanzador. Bloquea cualquier forma de comunicación relacionada con el secreto, incluyendo el habla, la escritura, los gestos, los símbolos y otros métodos.
- Invisibilidad: "Invisibility" vuelve invisible al objetivo durante un período determinado.
- Manipulación de la Luz: "Bolt of Glory" proyecta un rayo de energía procedente del Plano de Energía Positiva contra una criatura. "Continual Light" ilumina el área de efecto con una intensidad equivalente a la luz del día. "Sunbeam" genera un deslumbrante haz de luz intensa que ciega a los enemigos. "Sunburst" produce una esfera de radiación abrasadora que explota desde un punto elegido y ciega a todas las criaturas afectadas.
- Manipulación de la Materia: "Matter Manipulation" permite debilitar o reforzar la sustancia de objetos y estructuras, tanto mundanos como mágicos. Debilitar un objeto reduce su dureza y puntos de golpe, mientras que reforzarlo incrementa ambos valores. "Matter Agitation" excita la estructura de un objeto no mágico y no psiónico, calentándolo progresivamente hasta que puede entrar en combustión.
- Manipulación Mental: "Compulsive Order" obliga a una criatura a obsesionarse con mantener su entorno limpio, ordenado y organizado de forma lógica. "Crown of Glory" dota al lanzador de un aura de autoridad celestial que inspira admiración y temor reverencial en criaturas inferiores. "Dictate" permite obligar mentalmente a los enemigos a obedecer órdenes. "Eldath's Tranquillity" genera un aura de paz y tranquilidad que afecta a los objetivos cercanos. "Excessive Indulgence" obliga al objetivo a concentrarse excesivamente en la actividad que está realizando, impidiéndole hacer otra cosa que no sea repetirla. "Feeblemind" destruye las facultades intelectuales y la personalidad de una criatura. "Dominate Person" permite controlar las acciones de una criatura humanoide mediante un vínculo telepático. "Song of Discord" provoca que las criaturas afectadas se ataquen entre sí en lugar de enfrentarse a sus enemigos. "Touch of Idiocy" reduce las facultades mentales del objetivo.
- Manipulación de la Locura: "Insanity" puede provocar que un objetivo pierda permanentemente la cordura. "Confusion" ataca y distorsiona la mente de las criaturas, generando delirios y provocando acciones incontrolables.
- Manipulación de la Memoria: "Blessed Forgetfulness" permite afectar los recuerdos de un objetivo. "Modify Memory" permite acceder a la mente de una criatura y modificar hasta cinco minutos de sus recuerdos.
- Manipulación de la Moralidad: "Castigate" descarga una reprimenda dañina sobre los enemigos en función de su alineamiento. "Censure" marca espiritual y físicamente a una criatura, haciendo que los clérigos del mismo alineamiento que el lanzador reaccionen instintivamente con miedo, repulsión y odio, y se nieguen a ayudarla, hablarle o acercarse a ella. "Compel" obliga a un objetivo a cambiar su alineamiento.
- Necromancia: "Command Undead" permite ejercer cierto grado de control sobre criaturas no muertas. "Create Undead" permite crear tipos más poderosos de no muertos, como gules, necrófagos, momias y mohrgs.
- Manipulación del Dolor: "Blast of Pain" abruma al objetivo con un dolor continuo.
- Inducción de Parálisis: "Ray of Paralysis" materializa un estrecho rayo de energía que provoca parálisis en una criatura o persona. "Darkbolt" dispara rayos de oscuridad que dañan y aturden al objetivo durante varios segundos. "Paralyze" permite inmovilizar criaturas mediante un ataque de contacto exitoso. "Hold Person" paraliza instantáneamente a un enemigo y lo deja inmóvil.
- Manipulación de las Plantas: "Fertility" incrementa la vitalidad de las plantas. "Entangle" hace que la hierba, las malezas, los arbustos e incluso los árboles se retuerzan y enreden alrededor de las criaturas presentes en el área, sujetándolas e inmovilizándolas.
- Manipulación del Veneno: "Poison" introduce un veneno debilitante y potencialmente mortal en una criatura viva. "Poisonous Exhalation" permite al lanzador exhalar una nube de gas venenoso que reduce la resistencia física de las criaturas atrapadas en ella.
- Posesión: "Possess" permite poseer a un objetivo mediante los efectos del conjuro.
- Anulación de Poder: "A Day in the Life" transforma a una criatura viva, inteligente y consciente en un mediano común, eliminando sus habilidades de clase. "Counterspell" interrumpe el lanzamiento de conjuros. "Dispel Magic" anula los efectos mágicos de una criatura u objeto. "Syllable of Detachment" elimina la posibilidad de utilizar tiradas de salvación para resistir determinados efectos. "Doom Curse" impone penalizaciones a todas las tiradas de salvación y pruebas de característica del objetivo.
- Precognición (Tipo 2): "True Strike" permite al lanzador observar unos segundos del futuro para atacar en el lugar y momento adecuados, garantizando prácticamente el éxito del golpe. Este conocimiento también permite ignorar los efectos de ocultación del objetivo.
- Manipulación de la Probabilidad (Tipo 2): "Time Duplicate" fuerza la materialización de determinadas probabilidades, haciendo que se conviertan en hechos reales.
- Psicometría: "Know History" revela al lanzador información básica sobre la historia de una criatura, objeto o lugar, incluidos sus actos, nombre, antecedentes o linaje.
- Purificación: "Exorcism" permite expulsar un espíritu maligno de un objeto o área.
- Manipulación de la Radiación: "Alpha Radiation" libera una descarga de radiación ionizante. "Gamma Radiation" crea una esfera de radiación gamma. "Beta Radiation" libera un rayo de radiación beta.
- Resurrección: "True Resurrection" permite resucitar a una criatura que haya muerto hace hasta diez años, incluso si su cuerpo ha sido destruido.
- Manipulación de la Tierra: "Curse of the Choking Sands" permite manipular la arena mediante los efectos del conjuro.
- Sellado: "Trap the Soul" atrapa la fuerza vital y el cuerpo material de una criatura dentro de una gema, donde permanece indefinidamente o hasta que la gema sea destruida. "Forbiddance" sella un área para impedir los viajes planares hacia ella o dentro de sus límites. "Soul Bind" atrapa almas dentro de una gema de zafiro negro, impidiendo que sean devueltas mediante Clone, Raise Dead, Reincarnation, Resurrection, True Resurrection, Miracle o Wish.
- Manipulación Sensorial: "Blindness/Deafness" utiliza poderes asociados a los no muertos para dejar ciego o sordo al objetivo.
- Manipulación del Tamaño: "Enlarge Person" provoca el crecimiento instantáneo de una criatura humanoide, duplicando su altura y multiplicando su peso por ocho. "Reduce Person" reduce instantáneamente a un humanoide a la mitad de su altura, longitud y anchura, dividiendo su peso por ocho.
- Manipulación de la Somnolencia: "Symbol of Sleep" induce al objetivo a un estado de sueño catatónico.
- Manipulación del Sonido: "Sound Burst" libera una tremenda cacofonía sonora en un área, causando daño sónico.
- Manipulación del Alma: "World of Unmaking" permite retirar un alma del tejido de la realidad.
- Manipulación del Espacio: "Extradimensional Manipulation" permite alterar las características de ciertos espacios extradimensionales, aumentando o reduciendo su tamaño y disminuyendo los peligros de introducir un espacio extradimensional dentro de otro. "Dimensional Translocation" sella la existencia multidimensional de una criatura mágica, no muerta o extraplanar. Puede desplazarla por completo a su dimensión extraplanar, retirándola del mundo físico, o separar su existencia extraplanar y forzarla a permanecer en el Plano Material Primario.
- Reducción de Estadísticas: "Bad Medicine" reduce los parámetros de un objetivo. "Bloodgloat" reduce el daño, la resistencia y la moral del objetivo.
- Realidad Subjetiva: "Disbelief" permite al lanzador convencerse temporalmente de que ciertos objetos o criaturas dentro del área de efecto no existen. Mientras se mantiene el efecto, estos no pueden dañarlo ni obstaculizarlo, y el lanzador puede atravesarlos como si fueran inexistentes sin sufrir daño por sus ataques o acciones.
- Invocación: "Summon Monster" permite invocar monstruos y "Summon Nature's Ally" permite invocar aliados procedentes de la naturaleza.
- Telequinesis: "Telekinesis" permite mover y manipular objetos mediante una fuerza telequinética.
- Telepatía: "Detect Thoughts" permite detectar los pensamientos superficiales de otras criaturas.
- Teletransportación: "Greater Teleport" permite teletransportarse sin límite de alcance.
- Manipulación del Tiempo: "Temporal Stasis" detiene el flujo temporal de una criatura, dejándola en un estado de animación suspendida. "Time Hop" permite enviar al objetivo hacia un momento futuro. "Safe Time" permite apartar al lanzador o a un objetivo del peligro trasladándolo a una corriente temporal estática. "Time Regression" permite retroceder en el tiempo. "Temporal Acceleration" permite detener el tiempo durante un instante.
- Transmutación: "Flesh to Stone" transforma al objetivo y todo su equipo en una estatua inerte. "Polymorph" transforma voluntariamente al objetivo en otra criatura viva, que puede pertenecer a diversos tipos, como aberración, animal, dragón, feérico, gigante, humanoide, bestia mágica, humanoide monstruoso, cieno, planta o sabandija.
- Manipulación de Vibraciones: "Earthquake" provoca un terremoto localizado e intenso que sacude el terreno, derriba criaturas, derrumba estructuras, abre grietas en el suelo y genera otros efectos destructivos.
- Manipulación del Agua: "Control Water" permite controlar el agua. "Create Water" permite crear agua y "Curse Water" permite corromper o maldecir el agua mediante magia.
- Manipulación del Clima: "Control Weather" permite modificar las condiciones climáticas de un área local.
Armamento Principal:
- Daño Punzocortante: Mediante el Hacha de Combate.
Armamento Secundario:
- Manipulación del Agua: Posee botellas de Agua Bendita, quemando a vampiros como Dracula.[15]
- Bendecido y Maldecido: Posee la misma espada mencionada anteriormente[2], la cual fue bendecida por elfos oscuros sacerdotes altos en DMT, conteniendo todos los encantamientos conocidos por el hombre, con un 100% de probabilidad de decapitar a sus enemigos, golpeada por electricidad mil veces, y siendo estadísticamente imposible que alguien sobreviva un enfrentamiento contra dicha espada, y mencionándose que mató a un dragón con un simple toque.[11]
- Vuelo: Pudo robar un pegaso para obligarlo a volar.[16]
- Manipulación del Miedo: Posee una cornamusa de Banshee, obligándola a gritar.[7] Las Banshees pueden gritar e inducir un miedo que lleva a cualquier mortal hasta la muerte.[7]
- Otorgamiento de Deseos: La leyenda dice que cualquiera que obtenga 7 esferas de dragón será capaz de cumplir un solo deseo.[12] Justamente el Bárbaro coleccionó un total de 7 esferas.[12]
- Amplificación de Estadísticas.
- Inmortalidad: Posee una Poción de Inmortalidad, la cual aumenta significativamente la fuerza y resistencia de cualquier personaje, al punto de que pueden continuar viviendo a pesar de tener grandes quemaduras, huesos rotos, el corazón fuera y gran parte del estómago abierto.
- Sabiduría: Posee el Collar de la Sabiduría, añadiendo +1 punto a la sabiduría.[5]
- Defensa: Posee el Bracalete de Defensa, añadiendo +2 a la Clase de Armadura.[5]
- Intimidación: Posee la Capa de Oso, añadiendo +2 a la Intimidación.[5]
- Manipulación de la Probabilidad (Tipo 3; Limitada: Posee una Poción de Suerte, la cual aumenta significativamente la suerte de los sucesos para beneficiar al usuario en cualquier tipo de juego. La suerte puede llegar a hacer que ocurran eventos que son estadísticamente imposibles de una manera metafórica, incluso llegando a crear seres que no son esperables en este tiempo del eón.[17]
- Empoderamiento: Todos sus poderes y capacidades como maestro de los deseos dependen de la magia de su maestro. Si su maestro pierde su magia, el Bárbaro perderá sus capacidades y volverá a su estado humano.[10]
- Vuelo: Está constantemente flotando.
- Otorgamiento de Deseos: Se transformó en un maestro de los deseos, teniendo la capacidad de cumplir el deseo de cualquier persona.[10]
Potencia de Ataque: De Nivel Estructura Pequeña (Pulverizó una pared lo suficiente como para que sea de su tamaño.[2][Valor 1] Con la fuerza de su propio cuerpo fue capaz de destruir una gran roca[8]) a Nivel Ciudad Pequeña (Posee un nivel 25 en fuerza física[5], siendo que dicho nivel de fuerza aterra por completo a cualquier villano que se haya enfrentado contra él, incluyendo el Dragón[2], el cual ha destruido ciudades[12] y es considerado el Dragón más fuerte de todos[12][Valor 2]), posiblemente Nivel Multi-Continental (Se nos muestra que el Bárbaro transformó a una Tarasca en una fuente de comida infinita, posiblemente de la misma manera que hizo con el Lich[2] la cual involucraba someterlo físicamente e incapacitarlo, de la misma manera que lo hizo con otros enemigos.[18] La Tarasca es una de las armas biológicas más fuertes en la guerra[19], siendo también de los monstruos más temibles[20] del plano material, haciéndolos comparables a un[21] Phaeton[Valor 3]) a Nivel Multiversal Alto (Se nos muestra que el Bárbaro transformó a la Dama del Dolor en un mazo[2], siendo esta capaz de reparar todo el Multiverso de Calabozos y Dragones de la segunda edición.[Nota 1] Se da a entender que el Bárbaro someterá a Cthulhu como villano, haciendo un "Cthulhu Hoop"[2], siendo Cthulhu un "Dios Mayor", haciéndolo comparable a Mystra, la cual físicamente encarna un constructo que se extiende a través de todo el multiverso y otorga magia a cada entidad, con su muerte siendo una catástrofe que reorganizó todo el multiverso[Nota 1]).
Velocidad: De Subsónico (Apenas Medusa pestañeó, el Bárbaro fue capaz de aparecer detrás de ella, tomándola por sorpresa.[6] Es lo suficientemente rápido como para dejar líneas al moverse, siendo capaz de sorprender a sus enemigos[2]) a FTL+ (Posee un nivel 25 en velocidad física[5], haciéndolo comparable o superior a Hércules, el cual puede atrapar a personajes que tienen la habilidad "Great Cat Dodge", pudiendo esquivar cualquier ataque, incluyendo hechizos como "Dazzling Starlight", el cual ataca al oponente con haces de luz expulsadas directamente de las estrellas[Valor 4]).
Fuerza de Levantamiento: De Clase 25 (Con la fuerza de su propio cuerpo fue capaz de destruir una gran roca.[8][Valor 5] Levantó al Dragón con poco esfuerzo para lanzarlo al suelo, el cual tenía todavía grandes cantidades de monedas de oro dentro suyo.[2] Pateó a una súcubo tan fuerte que la mandó al otro lado de una habitación, destrozando un ropero.[8]) a Clase M (En base a sus estadísticas, debería ser comparable a los Gigantes de Piedra, los cuales pueden mover un búlder hecho de granito solido y que tiene un tamaño de 40 pies[Valor 6]).
Resistencia: De Nivel Estructura Pequeña[Valor 1] a Nivel Ciudad Pequeña[Valor 2], posiblemente Nivel Multi-Continental[Valor 3] a Nivel Multiversal Alto.
Durabilidad: Muy Alta (Tolerancia al Dolor y Lesiones; A pesar de que un mago le haya roto varios huesos como el del cuello o las extremidades en base a un muñeco vudú, el Bárbaro no se vio afectado, siguiendo caminando como si nada.[4] Puede girar su cabeza a 180 grados[10]), Muy Alta (Esfuerzo Energético; Pudo apuñalar al Caballero de la Espada con un escarbadientes por un total de 12 horas seguidas, sin detenerse en ningún momento[22]).
Alcance: Cuerpo a cuerpo estándar, Cuerpo a cuerpo extendido con armamento (La mayoría de sus armas principales son para combate melé a 5 pies de distancia[5]), Varios metros mediante Dimensional Travel (permite invocar el hechizo "Misty Spell" sin utilizar una casilla de hechizo. El hechizo permite al usuario teletransportarse 30 pies desde la ubicación[5][Valor 7]) e Intimidating Presence (Puede elegir a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos para asustarla, y la habilidad requiere mantenerse a menos de 60 pies para conservar el efecto activo[5][Valor 7]).
Datos de Combate
- General: Promedio. En uno de los posts del creador, Dungeon Soup, se nos presenta una ficha de personaje del Bárbaro para cualquier tipo de partida de Calabozos y Dragones. En esta misma ficha se puede ver el apartado de conocimiento del Bárbaro, teniendo puntos en cada uno de estos aspectos:
- Posee 4 puntos en el apartado "Arcana"[5], lo que indica un dominio mínimo o nulo sobre conocimientos mágicos y arcanos. Posee 4 puntos en el apartado "Historia"[5], lo que indica una muy baja comprensión de eventos históricos, reinos o antigüedades. Posee 4 puntos en el apartado "Investigación"[5], lo que indica una limitada capacidad para deducir pistas u observar detalles minuciosos mediante el análisis lógico. Posee 4 puntos en el apartado "Religión"[5], lo que indica un conocimiento casi nulo sobre deidades, cultos y ritos sagrados. Posee 8 puntos en el apartado "Naturaleza"[5], lo que indica un ligero entendimiento superior respecto al entorno natural en comparación con otras ramas intelectuales.
- También se nos presenta el apartado de "Sabiduría", el cual representa el conocimiento general y como se aplica de manera prudente o etica[5], teniendo puntos en cada uno de estos aspectos:
- Posee 16 puntos en el apartado "Trato Animal"[5], lo que indica una gran afinidad y facilidad para interactuar con bestias y criaturas salvajes. Posee 10 puntos en el apartado "Conocimiento"[5], lo que indica un nivel moderado de perspicacia o discernimiento intuitivo general. Posee 10 puntos en el apartado "Medicina"[5], lo que indica nociones básicas para tratar dolencias, heridas o estabilizar estados físicos. Posee 16 puntos en el apartado "Percepción"[5], lo que indica una agudeza sensorial sobresaliente para detectar peligros, trampas o elementos ocultos en su entorno. Posee 16 puntos en el apartado "Supervivencia"[5], lo que indica una alta destreza para rastrear, orientarse y subsistir en hábitats hostiles.
- Entre otras cosas menores, el Bárbaro posee la Diadema de Intelecto[5], la cual aumenta considerablemente la inteligencia del portador.
- Combate: Principiante. Los Bárbaros se especializan en utilizar un grupo de armas en específico, que puede variar desde armas melé como armas simples hasta armas marciales. El Bárbaro constantemente demuestra utilizar un hacha para acabar con sus enemigos.
Alineación: Caótico Bueno. Su nombre, "Bárbaro Caótico Bueno", da indicios sobre su alineación. Varias veces se nos comenta que el Bárbaro tiene como objetivo acabar con toda fuerza del mal que lastime a las personas[8], haciendo que obtengan una "probada de su propia medicina".[5] Relacionado con esta idea, se nos muestra que el Bárbaro posee una lista de logros que hizo. Entre estos logros se encuentran: alcanzar la iluminación, agarrar todas las cartas de un "Deck of Many Things", hacer una montura de pegaso, una montura de dragón, una montura de sirena, un urinario de un imitador, transformar a la Dama del Dolor en un mazo, hacer un desayuno de un monstruo con su cadáver, usar una Tarrasca como comida infinita, mover una varilla inamovible, hacer un duende ciempiés, matar a Drácula en medio de su monólogo, usar a un Lich como comida infinita, romper y comer el corazón de una súcubo, hacer una capa hecha de elfos, un juego de comedor de dríada, hacer que un genio desee la muerte, ganarle en una competencia de miradas a Medusa, romper la espada vorpal y alcanzar el nivel 20.[15]
- Al encontrarse con el Lich, el Bárbaro decidió cortarle las extremidades para que sea incapaz de moverse y evitar que dañe a las demás personas, siendo incapaz de matarlo por completo al ser inmortal.[18] Incluso cuando el Lich le comentó que su inmortalidad le permite regenerarse, el Bárbaro le cortará las extremidades al principio de cada día, e incluso mencionó que cortará un palo y lo afilará para atravesar al Lich por su boca, para así llevarlo en la espalda como trofeo y que todos lo vean.[18] Al escuchar esto, el Lich le otorgó su filacteria al Bárbaro para así matarlo; a esto, el Bárbaro responde tragándose la filacteria y considerando si matar al Lich para que así rejuvenezca dentro de él, solo para que él lo sienta.[18]
- En su encuentro con Drácula, el Bárbaro decidió abrir una de las cortinas, haciendo que la luz entre y lo queme.[15] Luego de esto, el Bárbaro decide cerrar la cortina, haciendo que Drácula piense que él tuvo piedad, solo para tirarle agua bendita y quemarlo.[15] Para finalizar con Drácula, el Bárbaro decidió agarrar una sartén y hacer su desayuno con la frente ardiente de Drácula, aprovechando que este se estaba quemando.[15]
- En su encuentro con el genio, el Bárbaro pidió como primer deseo la capacidad de cumplir deseos. Al cumplir su deseo, el Bárbaro fue transformado en un maestro de los deseos, encerrado en una lámpara y siendo el genio su maestro.[10] Aprovechando que el genio era su maestro, este le pidió al Bárbaro liberarlo de la lámpara, a lo que el Bárbaro cumple su deseo pero dejándolo sin piernas, incapaz de moverse con normalidad.[10] Luego de esto, el genio desea tener dos piernas humanas normales, a lo que el Bárbaro cumple su deseo, dándole piernas en la cabeza y de tamaños distintos.[10] Posteriormente, el genio menciona a modo de queja que desearía estar en su "piel antigua", refiriéndose a su estado anterior, a lo que el Bárbaro cumple su deseo volviéndolo extremadamente viejo.[10]
- Sorprendió y sometió a un pegaso para obligarlo a volar, utilizándolo como un objeto.[16]
- Aprovechándose de la capacidad de Medusa de transformar a las personas en piedra, el Bárbaro la forzó a mirar su propio reflejo en un espejo, haciendo que ella lentamente se transforme a sí misma en piedra. Incluso cuando Medusa le pedía piedad, el Bárbaro la obligaba a mantener los ojos abiertos.[6]
- Salvó a una niña pequeña de ser utilizada en una poción de inmortalidad.[1]
- Tomando en cuenta que una bruja solo es capaz de manifestar sus hechizos más poderosos y sus hermanas siguen vivas, el Bárbaro transformó a sus hermanas en un arma semiviva, con una de ellas muerta para aumentar el daño psicológico.[1]
- Respeta que Kevin tenga un juramento en contra de la muerte sobre cualquier ser vivo, comentándole que el mejor castigo no siempre involucra la muerte.[23]
- En su encuentro con el Dragón, el Bárbaro fue con el objetivo de rescatar a la princesa, la cual era la hija del rey; sin embargo, su objetivo principal era cortarle los genitales al Dragón[12], ya que las leyendas dicen que cualquier persona que encuentre 7 esferas de dragón podrá cumplir cualquier deseo que quiera.[12] Posterior a esto, el Bárbaro decidió someter al Dragón para cortarle los genitales, lográndolo y pudiendo cumplir un deseo: que el Dragón obtenga todo el oro que quiera, pero dentro de sus intestinos.[12] Al devolver a la princesa al reino, el Bárbaro trajo consigo al Dragón, golpeándolo en el estómago para que así explote en una lluvia de monedas de oro y sangre.[12]
Tácticas Estándar: Su Táctica Estándar específica suele variar dependiendo del contexto de la situación: como se explicó en la Alineación, el Bárbaro es un personaje que tiene como objetivo acabar con cualquier fuerza del mal que le haga daño a las personas. Esto mismo deja a entender que no es un personaje que generalmente entre en conflicto si el oponente no es realmente malvado o no lo ha atacado en un principio. Aun así, si el oponente tiene intenciones malvadas, entonces el Bárbaro irá directamente a acabar con él, obligándolo a tomar su Poción de Inmortalidad para que no muera a los pocos segundos y torturarlo con algún objeto del ambiente o de su armamento. El Bárbaro tiende a dejar que las personas malvadas tengan una segunda oportunidad, dejándolos vivos pero heridos. Si la persona continúa haciendo atrocidades, el Bárbaro irá directamente a atacarlo para acabar con él.
Equipamiento: Hacha de Combate[6], Daga, Escarbadientes, Chorro de Limón/Limón (x10) y Hag-Chucks.[5]
- Equipamiento Opcional: Filactería[18], Escudo[15], Espada[15], Armadura[15], Agua Bendita[15], Manual de Monstruos[1], Mazo[12], la Espada[2], Collar de la Sabiduría, Bracalete de Defensa, Capa de Oso, Capa Literal de Élfo, Bolas de Dragón, Poción de Inmortalidad (x5), Cornamusa de Banshee[5] y Poción de Suerte[17]
- Puede Crear/Invocar: Nada Notable.
Debilidades: Disfruta de lo que hace un poco mucho.[5]
Registros de Batallas
| Victorias: | Ninguna |
| Derrotas: | Ninguna |
| Inconclusos: | Ninguno |
Discusiones
Hilos de discusión que involucran a El Bárbaro (Dungeon Soup)
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Notas a Pie de Página
El Bárbaro, al igual que el resto de personajes en su serie, debería tener cross-scaling con el verso de "Calabozos y Dragones". Esto se debe principalmente a uno de los mensajes del autor. En dicho mensaje, el creador de la serie nos comenta que él hizo una ficha de personaje del Bárbaro para Calabozos y Dragones, siguiendo las reglas del juego y que toma en cuenta todo lo que hizo el Bárbaro en los episodios publicados, ya que hay cosas que "no puede revelar" porque son spoilers. Esto indicaría que la obra se basa fuertemente en el universo de Calabozos y Dragones, y que los personajes canónicamente tienen fichas al ser que el universo de Dungeon Soup toma lugar en este universo. También se hace referencia a muchas cosas que existen dentro de Calabozos y Dragones:
- Existe la Baraja de Muchas Cosas.[15]
- Existe la Dama del Dolor.[15]
- Existe la Diadema de Intelecto[5]
- Existe la filacteria de un Lich.[18]
- Se hace referencia a el uso de dados, y como estos pueden amplificar las habilidades de los personajes.[24]
También, una de las series canon para el universo es descrita por el autor como una serie que literalmente toma lugar en una campaña de Calabozos y Dragones que tuvo con unos amigos, cosa que sustenta en uno de sus comentarios.[25] En la misma serie, uno de los personajes encuentra un objeto, y la serie cita directamente un libro oficial de Calabozos y Dragones para la información de ese objeto.[26]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Dungeon Soup | Immortality Killed The Witch
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 Dungeon Soup | MONSTER MASH
- ↑ Dungeon Soup | MOTHER PLUCKER
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Dungeon Soup | BARBARIAN VOODOO DOLL
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 5,20 5,21 5,22 5,23 5,24 5,25 5,26 5,27 5,28 5,29 5,30 5,31 5,32 5,33 5,34 5,35 5,36 Chaotic Good Barbarian | D&D 5e Sheet
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Dungeon Soup | STARING CONTEST
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Dungeon Soup | Banshee's Ballad
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Dungeon Soup | DINNER DATE
- ↑ Dungeon Soup | A Most Juiciest Apple
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 Dungeon Soup | DJINN'S LAST WISH
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 Dungeon Soup | MY BLADE
- ↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 Dungeon Soup | DRAGON BALLOOZA
- ↑ Dungeon Soup | ONI-GIRI
- ↑ Dungeon Soup | BEACH EPISODE
- ↑ 15,00 15,01 15,02 15,03 15,04 15,05 15,06 15,07 15,08 15,09 15,10 15,11 Dungeon Soup | Hearse of Strahd
- ↑ 16,0 16,1 Dungeon Soup | ONLY THE PUREST MAY MOUNT ME
- ↑ 17,0 17,1 Dungeon Soup | I HAVE NO LUCK, AND I MUST SCREAM
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 Dungeon Soup | Immortality Killed The Lich
- ↑ Dragon Magazine | Issue 418#
- ↑ Monster Manual | 3.5 Edition | Pag. 240
- ↑ Monster Manual | 5 Edition | Pag. 286
- ↑ Dungeon Soup | MY BLADE (EXTENDED CUT)
- ↑ Dungeon Soup | BBQ ORC
- ↑ Gnome Quest! - Pony Stealing B*tch
- ↑ Dungeon Soup | Gnome Quest! - The Adventure Begins
- ↑ Dungeon Soup | Gnome Quest! - The Temptress
- ↑ 1,0 1,1 274756277 Joules
- ↑ 2,0 2,1 1.61 Megatoneladas de TNT
- ↑ 3,0 3,1 13.74 Petatones
- ↑ 11.66c
- ↑ 18022 KGF
- ↑ 2,507,980 kilograms
- ↑ 7,0 7,1 9.144
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 La razón de los niveles dados es porque se extiende a través de todo el multiverso, el cual es una extensión infinita que abarca todo lo que existe y más allá, conteniendo infinitas posibilidades y todas las partidas de Calabozos y Dragones. Dentro del Multiverso existe el Plano Material, un plano de existencia infinito e independiente, siendo uno de los infinitos planos materiales que hay. También se abarca el Abismo, un constructo infinito que contiene infinitas capas donde cada capa es una realidad propia. Por último, según los mortales, el Multiverso contiene infinitas dimensiones, las cuales son dimensiones geométricas, donde cada dimensión es más incomprensible que la anterior para los mortales, y al intentar percibir estas dimensiones, por ejemplo la 4.ª, los mortales solo verán una fina línea vertical. En otro texto se nos desarrollan las propiedades de estas dimensiones: Los mortales solo pueden percibir tres dimensiones, mientras que los inmortales pueden percibir cuatro dimensiones. Existe una quinta dimensión que corresponde a una nueva dirección perpendicular a las primeras cuatro, considerada como imaginaria por los mortales, ya que apunta hacia algo que va más allá de la comprensión ordinaria. El mismo texto desarrolla también las propiedades de las dimensiones y las diferencias entre cada una de estas: La primera dimensión mide la longitud o distancia entre dos puntos, la segunda dimensión mide la amplitud y dirección en relación con la primera, la tercera dimensión mide el volumen, la magnitud o el tamaño de un objeto, la cuarta dimensión define la relación entre dos objetos hallando puntos de similitud, convergencia o intersección y la quinta dimensión mide la naturaleza única o esencia de un objeto en relación con todos los demás.
- ↑ Cuando un personaje es objeto de un ataque inusual o mágico, este puede disponer una "Tirada de Salvación", lo que evita o reduce el efecto. Al igual que una Tirada de Ataque, una salvación consiste en una tirada de d20 más un bonificador basado en la clase del personaje, el nivel y la puntuación de característica. Las Tiradas de Salvación poseen tres tipos: "Fortitud" representa la capacidad de resistir el castigo físico o los ataques contra la vitalidad y la salud de uno; "Reflejo" representa la capacidad de esquivar ataques; "Voluntad" representa la resistencia a la influencia mental así como a muchos efectos mágicos.
Discusiones del foro sobre El Bárbaro (Dungeon Soup)
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