- Características Físicas Sobrehumanas
- Armamento Natural (Muchos monstruos tienen alguna característica)
- Fisiología Inorgánica (Se dice que todos los monstruos están hechos de magia)
- Interacción no Física (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
- Magia, Danmaku, Absorción y Manipulación de Almas (Puede dañar el ALMA al dañar el cuerpo con sus ataques regulares o lluvias de ataques, Si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma y obtener un poder enorme)
Resistencia a:
Todo lo anterior de Monstruos Base;
- Manipulación del Hielo (Es normal que monstruos de allí pueden atacar con hielo y nieve)
- Frió Extremo (Puede estar tranquilamente por tiempo indeterminado sin que lo afecte el clima helado)
Todo lo anterior de Monstruos Base;
- Manipulación del Agua (Los monstruos como Woshua parecen ser capaces de crear gotas de agua que usa contra los enemigos)
- Cambio de Forma (Los monstruos como Moldbygg deberían otorgarlo, ya que es capaz de disfrazarse de un Moldsmal ordinario)
- Vuelo (Monstruos como Glyde parecen ser capaces de volar)
- Amplificación de Estadísticas (Los monstruos como Aaron pueden aumentar su daño mediante la flexión)
Todo lo anterior de Monstruos Base;
- Manipulación del Fuego (Los monstruos como Pyrope pueden usar magia de fuego)
- Vuelo (algunos monstruos de Hotland son capaces de volar, un ejemplo notable es Tsunderplane)
- Ataque Guiado
- Reducción de estadísticas, Manipulación de la Electricidad, Manipulación del Humo y Manipulación del Magma (Vulkin puede reducir la durabilidad natural de alguien al tocarlo ademas de manipular el magma y provocar nubes que tiran rayos)
- Calor, Magma y Fuego (Puede soportar el calor y fuego de una explosión, Puede soportar el ambiente de Hotland donde hay rios de lava, hace tanto calor el agua se evapora en menos de un segundo)
Todo lo anterior de Monstruos Base;
- Inmortalidad (Tipo 1 y 3)
- Regeneración (Divino-Bajo, debido a su concentración absurdamente alta de Determinación se curan de un momento incluso ante ataques de otros monstruos que dañan y destruyen el alma al punto de considerarse inmortales. Como curiosidad endogeny pudo recomponerse de ser solo pedazos)
- Múltiples Seres (Tipo 3; Compuesto por una cantidad desconocida de seres)
- Cambio de Forma, Manipulación del Tamaño e Intangibilidad (Como toda amalgama puede cambiar de forma a voluntad, pudiendo alterar su tamaño para ser mas grandes o pequeños, pudiendo ser objetos inanimados como un refrigerador, volverse liquido, incluso convertirse en cosas no físicas como un cuadro de texto o una representación de la determinación de Frisk)
- Vuelo
- Teletransportación (Puede teletransportarse como toda amalgama)
- Posiblemente Desarrollo Acelerado (Memory Head puede hacer que sus estadísticas siempre serán las de su oponente, más 10 puntos)
- Manipulación de la Memoria y Negación de Resistencia (Memory Head Puede infligir una "mala memoria" en su oponente, obligándolo a recibir daño si la consume. Tampoco se puede olvidar)
- Vuelo
- Teletransportación (Puede teletransportarse como toda amalgama)
- Manipulación de la Vida Limtado, Manipulación de Animales Limitada, Invocación, Duplicación y Ataque Guiado Mediante Everyman de Reaper Bird
- Manipulación del Hielo (La Madre de Snowdrake puee hacer ataques de hielo)
- Características Físicas Sobrehumanas
- Inmortalidad (Tipo 1, Los Monstruos Jefe solo envejecen cuando lo hacen sus hijos.)
- Armamento Natural (Cuernos y dientes)
- Fisiología Inorgánica (Se dice que todos los monstruos están hechos de magia)
- Interacción no Física (Se muestra que la magia es capaz de dañar a los fantasmas, como se muestra en la pelea Mad Dummy donde los ataques mágicos son la única forma de dañarlos en lugar de ataques físicos)
- Magia, Danmaku, Absorción y Manipulación de Almas (Puede dañar el ALMA al dañar el cuerpo con sus ataques regulares o lluvias de ataques, Si un monstruo derrota a un humano puede tomar su alma y obtener un poder enorme)
- Manipulación del Fuego (Se ha demostrado que tanto Toriel como Asgore Dreemurr utilizan magia de fuego, por lo que es probable que también tenga esta habilidad)
- Manipulación de Almas (Puede resistir ataques al alma)
- Manipulación de la Radiación (La bebida energética Gamerblood es una bebida energética que contiene desechos radiactivos, se considera un producto normal en el subsuelo)
- Calor y Fuego (Puede soportar el calor y fuego de una explosión, Puede soportar el ambiente de Hotland donde hay rios de lava, hace tanto calor el agua se evapora en menos de un segundo por un rato pero se debilitara rapido sin agua)
- Frió Extremo (Puede estar tranquilamente por tiempo indeterminado sin que lo afecte el clima helado)
